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Warhammer Forum

xharly

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Tout ce qui a été posté par xharly

  1. Moi aussi ça m'est arrivé !, mais les hormagaunts sont particuliers ils engagent et consolident à 6ps.
  2. Stratégiquement parlant c'est poser un synapse solide avec le reste de mes Fep et avoir la possibilité de réussir automatiquement une charge avec 10 termagants, par exemple sur un land raider afin de l'empêcher de jouer au tour prochain. Ou alors prendre un objo avec un pack solide Tyranocyte+tervigon+ponte...
  3. Ah ben oui forcement... Merci !
  4. Très intéressant... Merci à vous tous !
  5. Bonjour, J'ai un doute à cause d'une phrase qui me parait ambiguë : Aptitudes des Zoanthropes page 95 : En sachant qu'une unité de 4 Zoanthropes peut manifester 2 pouvoirs psy au lieu d'un seul par phase psy, est-ce que le bonus de D3 blessures mortelles est donné pour l'unité qui a réussi à lancer le pouvoir ou pour chaque pouvoir réussi ? Merci
  6. Ok merci pour la confirmation !
  7. Pour info il y a aussi la Harpy et le Sporocyst qui balancent des spores mines ou des mucolid spore, et en effet la création de nouvelles spores (par le biais de l'une de ces figurines) ne coute rien c'est marqué dans la règle "spore mines".
  8. Bonjour, Je suis étonné que l'on puisse désormais mettre des Purestrain genestealer dans un Cult chimera ainsi que le Patriarch, je voulais être sûr c'est bien possible ? Je suis peut être passé à côté d'une règle... Merci
  9. Bonjour à tous, J'ai besoin d'une confirmation sur un point de règle. Un Tervigon à l'intérieur d'un Tyrannocyte peut-il pondre immédiatement après avoir été placé sur la table avec la règle Organisme d'invasion ? Ce qui permet d'avoir une unité de 10 termagants à plus de 3ps de l'ennemie ? Je pense que oui étant donné que les 2 règles se font "à la fin de la phase de mouvement" et que dans ce cas c'est le joueur dont c'est le tour qui décide. Merci
  10. Et non c'est bien comme ça que ça marche, ça m'a paru étrange aussi au départ mais finalement c'est très bien comme ça.
  11. Heu j'ai jamais dit ça... donc si tu relis mon message tu verras que j'avais déjà compris tout ça Oui en effet j'ai pas été très précis la dessus j'ai vu le passage concernant cette question dans la FAQ Voilà c'est exactement ce que je voulais savoir merci ! C'est carrément utile lorsque que je charge plusieurs véhicules (non volants) avec du termagant par exemple, vu que je charge uniquement pour empêcher mon adversaire de tirer à son prochain tour et que je lui retire jamais aucun PV.
  12. Salut à tous, J'ai fouillé partout et j'ai pas trouvé de sujet qui réponde à cette question, c'est peut être que la réponse est limpide pour tout le monde mais comme j'ai un doute je pose ma question quand même. Lors d'un mouvement de charge, la première figurine de l'unité qui charge doit se déplacer à moins d'1ps d'une des figurines de(s) l'unité(s) ciblée(s), mais rien n'est précisé concernant le mouvement de charge du reste de l'unité à part qu'ils ne peuvent approcher à moins de 1ps d'une figurine non ciblée par la charge. ça veut dire que je peux les déplacer n'importe ou ? pas forcement au plus près de l'unité ciblée par la charge ? Du coup ça permettrai de poucoir partir un peut ou l'on veut afin de d'engager d'autre unité ensuite. Évidement je parle pas de l'engagement et de la consolidation ou la c'est clairement précisé qu'il faut se rapprocher le plus possible de la figurine la plus proche. Merci
  13. Je me suis mal exprimé, je voulais dire que vis à vis de la règle protocole le shield ne sert plus à rien. Je ne voulais pas porter de jugement mais rester sur les faits vu qu'on est en section règle. En plus je suis d'accord avec toi ils sont très utiles, les shields ne protègent que les personnages c'est plus logique. Oui ils ont juste perdu le droit de lancer leur save et c'est pas plus mal. Merci pour vos réponses.
  14. La réponse à la question du sujet a été donné dans la FAQ :
  15. Ah oui merci j'avais pas remarqué cette subtilité, pour moi c'était "rater un test de moral" et non pas "fuir". Merci !!!
  16. Salut à tous, je voudrais une confirmation sur la FAQ Xeno 2 : Cela veut donc dire que de faire la sauvegarde de ma figurine, je peux décider à la place d'allouer la blessure à un drone qui lui même n'aura aucune sauvegarde puisqu'il prend une blessure mortelle. On est donc d'accord que le Shield drone ne sert plus à rien ? Merci.
  17. Bonjour à tous, Je ne comprend pas à quoi sert la règle Maint'nir l'Ordr' que l'ont retrouve sur certains Personnages Orks notamment p24 dans la fiche du Nob avec bannière Waaagh ! La fuite c'est quoi ? car à part Battre en retraite (et c'est une action volontaire) je vois pas... Merci
  18. xharly

    [V8][References] mots clés

    Il y a déjà des armes qui ont des capacités spéciales qui ne fonctionnent que contre les véhicules, ou chez les Tau la règle protocole salvateur qui ne fonctionne que sur les unités infanterie ou battlesuit. Mais sinon pas la peine de chercher dans le livre de règle il n'y a rien la dessus à par pour la règle VOL et pour les règles avancées de terrain.
  19. Oui en effet... Mince faut que j'apprenne à lire décidément !!!! Ok je note, merci !
  20. Non ce sont bien des options qu'on peut choisir de prendre ou pas. Contrairement au sergent d'unité qui est inclus de base, on peut CHOISIR de remplacer un boys par un Boss Nobz c'est bien précisé pour le coup... mais si tu as raison je vois pas l'intérêt de pas prendre le Boss Nobz. Merci pour l'icone j'avais zappé la ligne dans la FAQ.
  21. Salut à tous, J'ai cherché et à priori la question n'a pas déjà été posé, c'est peut être que j'ai du loupé quelque chose... Je ne trouve pas le cout de : Index Imperium 1, SM, Ironclad Dread p37 = c'est quoi le prix du Lanceurs d'assaut Ironclad (options) ? Index Xeno 2, Ork, Boys p20 = un Boss Nob peut remplacer un boys, mais quel est le cout du Boss nob ? Index Xeno 2, Genestealer Cult, Acolyte Hybrids p116 = c'est quoi le prix d'une icône du culte (options) ? Merci !
  22. Haha trop drôle j'aurais jamais pensé à un truc pareil t'es vraiment vicieux NETHKHAR (attention je dis ça en tout amitié) :santa:   Merci pour cette petit précision !
  23. Exactement ! Quand c'est un petit socle ça va mais quand un Dread débarque d'un Storm Raven c'est une autre histoire :wink2:
  24.   Petite précision même si ça n'a rien à voir avec la question posée, l"unité fait un mouvement normal mais doit "finir à 6ps ou moins du point d'accès duquel elle a débarqué". Je dis ça pour ceux qui pourrait vous lire et oublier ce point important.
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