Dans le Codex Orks, il n'y a pas de mauvaises unités, mais de mauvais équipement
Il y a bien sur des unités moins rentable ou moins précise, je pense aux Frimeurs et au Bizarboyz, mais ils sont loin d'être "mauvais" si on les prends équipés ou Akkro.
Maintenant prenons l'exemple des unités couramment jouée.
Les Nobz, Bouh Mediko, bouh différencié, bouh bouh bouh ... c'est souvent brutal et dur, à l'opposé rien ne t'empêche de les prendre identiques ou de ne pas tous les différencier, disons qu'en fonction de l'équipement, les Nobz peuvent passer de très dur à relativement mou.
Même exemple pour les Kopters/Buggies, en fonction du nombre et de l'équipement, ce sont deux unités différentes, je pense aux Karbonisateur, aux Gros Fling à la place des Rokett/Scies.
Je pourrais aussi parler des Nobz Gros Kikoup dans les Escouades de Boyz au lieu des Pinces, ou des Big Boss Gros Kikoup.
Enfin bref, l'important c'est de savoir ce que tu veux donner comme thème à ta liste, et surtout de faire la part du milieu dans lequel tu joue, est ce que tes adversaires jouent dur, équilibré, mou. De plus même en voulant jouer Mou, il est normal de rechercher un minimum d'efficacité, "Je joue ça pour le fun, mais ça le rend pas non plus inutile", pour illustrer mes propos, je ne joue pas une escouade de Nobz ou de Boyz sans équipement, ça n'a aucun intérêt.
La liste des unités que tu as cité est donc faussement exhaustive, puisque leur équipement définira leur efficacité et leur rôle.