Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Yume95

Membres
  • Compteur de contenus

    2 535
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Yume95

  1. Yume95

    [SMC] Alpha Legion

    Pour rester dans le mou, mais avoir quand même de l'utile et du fluff Je mettrais le QG en réacteur dorsal, cela lui donnera plus de rapidité et de souplesse tactique (FeP) en plus d'être Fluff. Je diminuerais le nombre d'élu dans l'escouade Canon Laser, pour rajouter deux Plasma, cela fera une équipe infiltré à même de prendre le flancs des chars en embuscade. Je diminuerais l'escouade d'élu sans équipement pour lui donner un rôle et les armes spéciales qui vont avec. Pourquoi pas des lances flammes pour prendre d'assaut les Bunkers, avec des bombes à fusion pour les faire sauter si besoin.
  2. Yume95

    Questions Nurglesques

    Drône: Unité correct Warhound: Bonne puissance de feu, à protéger des fuseurs et des CaC, les armes dans l'ordre de qualité: Turbo Laser, Plasma, Inferno (à cause de sa portée) et Mega Bolter (parce qu'on a rarement des escouades de 30 en faces et que le Plasma fait bien mieux niveau saturation) Plaguereaper: Très bonne unité, sauf que du coup il ne fait souvent rien chez moi (il se fait démolir trop vite) mais si on le laisse faire il se rentabilise vite, très très fragile aux CaC Tour de la Peste: Idem que le Plaguereaper en plus résistant, le véritable bonus est la capacité de transport de 30. 4 Escouades de 7 qui peuvent sortir une à une au moment opportun (coups de bi fuseur, contre charge, etc ...) Hellblade: Le seul chasseur du Chaos, meilleur rapport qualité prix des chasseurs et donc que le Thunderbolt (130 contre 180), il est là pour dégommer les volants adverses puis ouvrir les transports légers, bonus Fluff c'est un véhicule SMC pas GI, la possession démoniaque pour 20 points est très rentable (il a déjà une CT 3 et cela lui permet de tout le temps tirer tant que lui ou son arme n'est pas détruit) Hell Talon: Figurine cher pour ses capacités, lorsqu'il y en a plusieurs ils peuvent s'avérer très ennuyeux pour l'adversaire, surtout si il n'a pas d'anti-aerien. Maintenant ce que je te conseille de prendre: - Le Plaguereaper ou la Tour! Pourquoi? Le premier se fait à partir d'un Baneblade relativement accessible niveau prix (plein d'occasion), et le second est à faire soit même (mais c'est plus long et complexe) Le Hellblade est sympathique, mais si l'adversaire n'a pas de volant il reste utile, mais est moins fun à jouer, Le Hell Talon est cher pour ce que c'est, et le Warhound est un vrai investissement pour une figurines que tu va sortir peut être deux fois par an. (Sauf si tu pratique l'Apo régulièrement) Maintenant niveau équilibre, déséquilibre, une liste Codex très bien pensée se défend très bien même contre les Lourds, le tout est de s'amuser, et plus souvent qu'une partie normal, une Apo peut vite tourner à sens unique quand un joueur prend le dessus.
  3. Je viens de lire ça: L'intention du paragraphe "*" de la page 90 : - dans une même cour, tous les crypteks peuvent être de disciplines différentes. - un même cryptek ne peut suivre qu'une seule discipline (c'est le fait de vouloir insister sur ce point, de la part de la rédaction, qui trouble l'interprétation du paragraphe en ce qui concerne le point précédent). - une même cour ne peut contenir qu'un exemplaire d'option disciplinaire genre [i]regard de flammes[/i] Les trads c'est vraiment la galère ^^
  4. On à le droit à une seul équipement par discipline, et de plus on a le droit à une seul discipline par Cours (les Cryptek ne se mélange pas )
  5. Yume95

    [Necron] Imotekh inside

    Pour moi ce serait deux câblés, un projecteur, un normal, au dessus ils deviennent difficile à rentabiliser, le faisceau à vraiment peut d'utilité (12ps arme lourde ...), le projecteur lui peut toujours immobiliser un char mieux qu'un coup de Bolter pour seulement 5 points.
  6. Yume95

    [Necron] Imotekh inside

    Ah oui zut, y'a que le Seigneur Destroyer, j'avais oublié ce détail, merci ^^ Donc pour moi les Spectres avec Seigneur Destroyer et Scarabee Psychophage sont terrible, grace au seigneur on s'épargne les Gantelets et QG (surtout ceux des Nobz) Sinon pour l'autre combo, il ne marchera qu'en charge combiné, ce qui est bien moins intéressant je l'admet.
  7. Ta liste d'armée me semble plus que jouable, attention toutefois avec les guerriers, ils sont très solide face au tir, au moindre CaC tu peux les perdres en un clin d'oeil, et lorsqu'on tir à 12 ps en tir rapide, c'est plus que probable. Les Mécarachnides dépareillé j'adore, il faut faire 7 Blessures pour en tuer une, là c'est du solide. Pour l'histoire des Faisceaux Jumelés, je dirais qu'à la sortie des Mécanoptères, il faudra mieux en prendre 3 avec Faisceaux que l'option sur les Mécarachnides, parce que 75 points, même si c'est bien, ils seraient plus utile ailleurs.
  8. Yume95

    [Necron] Imotekh inside

    Pour moi les Spectres prennent tout leur potentiel avec un Seigneur Destroyer à petit format et une escouade Tetraque-Dynaste en Fauchard à gros format, avec 50% de Spectres 50% de Qg, car les câbles qui font taper à initiative 1 permettent de rendre l'escouade monstrueuse, de plus avec leur invulnérable 3+ et 2 pv ils encaissent bien, en Apocalypse, on peut même se payer les Disrupteur de Phase à tout les QG. Pour les Immortels les Fusils à Fission Lourds sont technique mieux mais tactiquement pas adaptés, ils ne sont valable qu'avec un Phaeron, ce qui fait cher l'option, une fois à 12ps on craint trop les charges et les engluements. Pour moi si ils sont seul, la Carabine Tesla est bien meilleur, pour l'antichar, les guerriers reste plus rentable.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.