Drône: Unité correct
Warhound: Bonne puissance de feu, à protéger des fuseurs et des CaC, les armes dans l'ordre de qualité: Turbo Laser, Plasma, Inferno (à cause de sa portée) et Mega Bolter (parce qu'on a rarement des escouades de 30 en faces et que le Plasma fait bien mieux niveau saturation)
Plaguereaper: Très bonne unité, sauf que du coup il ne fait souvent rien chez moi (il se fait démolir trop vite) mais si on le laisse faire il se rentabilise vite, très très fragile aux CaC
Tour de la Peste: Idem que le Plaguereaper en plus résistant, le véritable bonus est la capacité de transport de 30. 4 Escouades de 7 qui peuvent sortir une à une au moment opportun (coups de bi fuseur, contre charge, etc ...)
Hellblade: Le seul chasseur du Chaos, meilleur rapport qualité prix des chasseurs et donc que le Thunderbolt (130 contre 180), il est là pour dégommer les volants adverses puis ouvrir les transports légers, bonus Fluff c'est un véhicule SMC pas GI, la possession démoniaque pour 20 points est très rentable (il a déjà une CT 3 et cela lui permet de tout le temps tirer tant que lui ou son arme n'est pas détruit)
Hell Talon: Figurine cher pour ses capacités, lorsqu'il y en a plusieurs ils peuvent s'avérer très ennuyeux pour l'adversaire, surtout si il n'a pas d'anti-aerien.
Maintenant ce que je te conseille de prendre:
- Le Plaguereaper ou la Tour!
Pourquoi? Le premier se fait à partir d'un Baneblade relativement accessible niveau prix (plein d'occasion), et le second est à faire soit même (mais c'est plus long et complexe)
Le Hellblade est sympathique, mais si l'adversaire n'a pas de volant il reste utile, mais est moins fun à jouer, Le Hell Talon est cher pour ce que c'est, et le Warhound est un vrai investissement pour une figurines que tu va sortir peut être deux fois par an. (Sauf si tu pratique l'Apo régulièrement)
Maintenant niveau équilibre, déséquilibre, une liste Codex très bien pensée se défend très bien même contre les Lourds, le tout est de s'amuser, et plus souvent qu'une partie normal, une Apo peut vite tourner à sens unique quand un joueur prend le dessus.