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willnisko

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Tout ce qui a été posté par willnisko

  1. un peu léger coté anti magie... La bannière de grungni est bien mais attention aux placement, l'air d'effet est de 6ps du porteur et non de son unité. Les longues barbes ne sont pas rangers? pourquoi ne pas en faire ton unité principale pour perso et lui donner cette bannière de grugni, ainsi tu pourrais protéger un peu plus ta GB Si tu ne veux prendre qu'un seul RAM, pourquoi ne pas prendre un tueur de sort? Si tu veux une armée de tueurs, pourquoi ne pas retirer le seigneur, prendre le maitre des rune en général et ajouté d'autres tueurs de dragon?
  2. L'intérêt de faire u découpage de 1700+1400 permet d'avoir à l'un des équipier un pourcentage plus élevé pour le choix de ses personnages. N'oubliez pas que tous les LA n'offrent pas des personnages pas chères. C'est ce que je reproche aux tournois avec des armées en double ou non de 1500pts. Ici on passera de 375 à 425pts max en seigneur et en héro pour l'armée de 1700. Pas 2 fois le même OM par équipe, je l'avais déjà cité plus haut. Cela va de soit car au final on parle d'une grande armée composé de 2 alliés. Au final, il vaut mieux garder les 25% de bases pour rester dans la V8 et revenir aux choix de base mais avec une limitation car cela ressort assez de vos messages: Nouvelle proposition concernant les monstres asservis: * de 1 à 3 parchemins d'asservissement par joueurs (obligation de 1 minimum) * Pas de bêtes de guerres ni de personnages d'infanterie en parchemin asservis (parce qu'ils ne sont pas "monstrueux") * Pas de doublon par équipe de monstres asservis * Pas de limite de coût pour les parchemins asservis * Pas de monstres asservis identiques à ceux des entrées des LA de votre équipe (exemple hydres pour les elfes noirs) * Pour chaque choix de bête monstrueuse ou d'infanterie monstrueuse, un choix de monstre doit être pris par équipe pour les parchemins d'asservissement. * Règle Unique: Chaque monstre est unique par équipe (quelque soit sa provenance!)
  3. L'intérêt de faire u découpage de 1700+1400 permet d'avoir à l'un des équipier un pourcentage plus élevé pour le choix de ses personnages. N'oubliez pas que tous les LA n'offrent pas des personnages pas chères. C'est ce que je reproche aux tournois avec des armées en double ou non de 1500pts. Ici on passera de 375 à 425pts max en seigneur et en héro pour l'armée de 1700. Pas 2 fois le même OM par équipe, je l'avais déjà cité plus haut. Cela va de soit car au final on parle d'une grande armée composé de 2 alliés. Au final, il vaut mieux garder les 25% de bases pour rester dans la V8 et revenir aux choix de base mais avec une limitation car cela ressort assez de vos messages: Nouvelle proposition concernant les monstres asservis: * de 1 à 3 parchemins d'asservissement par joueurs (obligation de 1 minimum) * Pas de bêtes de guerres ni de personnages d'infanterie en parchemin asservis (parce qu'ils ne sont pas "monstrueux") * Pas de doublon par équipe de monstres asservis * Pas de limite de coût pour les parchemins asservis * Pas de monstres asservis identiques à ceux des entrées des LA de votre équipe (exemple hydres pour les elfes noirs) * Pour chaque choix de bête monstrueuse ou d'infanterie monstrueuse, un choix de monstre doit être pris par équipe pour les parchemins d'asservissement. * Règle Unique: Chaque monstre est unique par équipe (quelque soit sa provenance!)
  4. L'intérêt de faire u découpage de 1700+1400 permet d'avoir à l'un des équipier un pourcentage plus élevé pour le choix de ses personnages. N'oubliez pas que tous les LA n'offrent pas des personnages pas chères. C'est ce que je reproche aux tournois avec des armées en double ou non de 1500pts. Ici on passera de 375 à 425pts max en seigneur et en héro pour l'armée de 1700. Pas 2 fois le même OM par équipe, je l'avais déjà cité plus haut. Cela va de soit car au final on parle d'une grande armée composé de 2 alliés. Au final, il vaut mieux garder les 25% de bases pour rester dans la V8 et revenir aux choix de base mais avec une limitation car cela ressort assez de vos messages: Nouvelle proposition concernant les monstres asservis: * de 1 à 3 parchemins d'asservissement par joueurs (obligation de 1 minimum) * Pas de bêtes de guerres ni de personnages d'infanterie en parchemin asservis (parce qu'ils ne sont pas "monstrueux") * Pas de doublon par équipe de monstres asservis * Pas de limite de coût pour les parchemins asservis * Pas de monstres asservis identiques à ceux des entrées des LA de votre équipe (exemple hydres pour les elfes noirs) * Pour chaque choix de bête monstrueuse ou d'infanterie monstrueuse, un choix de monstre doit être pris par équipe pour les parchemins d'asservissement. * Règle Unique: Chaque monstre est unique par équipe (quelque soit sa provenance!)
  5. Ou alors en FER, si tu prend le tictac il est en embuscade tout seul et tu peux t'offrir une unité de téradon en embuscade séparément. Et comme le tictac offre a son unité de téradon sa CT alors c'est sa monture qui en profite />/>
  6. ou aussi contre ceux qui sont immunisés au poison, tel les bouchers et désosseurs ogres
  7. Je n'oserais pas un TDM />/>. Peu de personnes le connaissent bien (et je n'y ai jamais joué non plus) Ce qui m'interresse c'est de trouver un systeme offrant la possibilité de faire des batailles d'armée mais en incorporant un max de fantastique. Les TDM retirent les batailles d'armées mais offrent un max de fantastique. Si on faisait du 1 contre 1 a 3000, les 25% de monstres reste interressant pais pas en doublette, car cela ecarte un certaibs nombre de grosse bêtes. Ensuite la v8, qui risque de voir ses jours disparaitre l'an prochain ou la suivante nous offre le droit au scénarios personnalisé, donc il faut en profité. J'avoue avoir été un peu fort au mois de juin car c'est assez dure de jouer une fois 3 scenarios très détaillé en une journée. Donc ici j'essaie de trouver un systeme alliant ce qui suit et qui attirera entre 40 et 52 joueurs en doublettes: - doublette de joueur pour former une grande armée, soit 3100 points. A 3000pts en équipe casi personne n'atteindrait les 3000pts qui donne acces aux règles d'une grande armée. - Une bash avec scénarios très simple (soit 3 scénarios du GBR et/ou simplifiés) - Du no limit, soit aucune restrictions addtionnel initialement (sauf sure les monstres). - Des monstres fantastiques (coté magie il y en a toujours), d'où les parchemins d'asservissement. Ce qui pause probleme ici, et on le dit en général avec la pluspart des tournois, c'est le fait que pour cause d'optimisation, on ne joue que très peu de monstres. Puisque ce sont des tournois, on ne peu t pas blammer l'optimisation. Ce qu'il faut trouver c'est un système permettant à tous de les incorporé sans que cela soit une obligation (no limit) et que cela ne pénalise pas les joueurs qui les jouent. Cœur du système: * Equipe de 2 joueurs formant un grande armée avec une armée de 1700 contenant le grand général et une armée de 1400 alliée (par ce que c'est Schtroumpf!) * Scénarios: une ligne de bataille classique, une autre mais avec la ligne de démarcation en oblique et seulement 6ps d'écart au lieu de 12ps et un sang et gloire avec un déploiement de ligne de bataille et une déroute à 4pts (le grand général vaudra 2PB et le général allié 1PB). * Rappel: un personnage général et 3 unités minimum par armée de joueur en sus des parchemins d'asservissement. * jusqu'à 3 parchemins d'asservissement par joueurs (monstres qui feront parties intégrantes de l'armée, mais avec leurs propres règles), chaque parchemin sera unique par joueur, soit 2 identique max par équipe. * 75% des pts rapportés par les parties, 25% pour la peinture+orga+aide a l'orga, pts bonus pour de la Schtroumpfisation et pour aligner 1000+ de monstres par équipe. Au total le tournoi sera sur une base maximal de 100pts, bonus possible compris. Solutions possibles proposées et retenues: - Obligation de prendre un minimum de point en monstres asservis: ok, mais ne faudrait il pas inclure une clause pour le cas ou le joueur préfère prendre ses propres monstres, n'est-ce pas?Donc on pourrait reformuler ainsi: Obligation pour chaque équipe de prendre au moins 300pts de monstres asservi et au moins 750pts de monstres (asservis + spé + rare) (les nombres peuvent être discuté bien sûre) (Pour les Nains, le gyrocoptère peut être pris dans le compte des points de monstres rares). - Obligation de prendre au moins 25% de monstres asservis qui remplace le nombre minimum de base. - Une armée de 1700 composé de 1275pts du LA du joueur et 425pts de parchemins d'asservissement et une armée de 1050 d LA du joueur et 350 de parchemins d'asservissement. (ce qui annule le no limit de coût des parchemins d'asservissements) Type TDM bien qu'ici ce ne soit pas un TDM... - Obligation de prendre au moins 1 monstre asservi de plus de 299pts et 2 monstre de plus de 139pts par grande armée (les nains peuvent prendre des gyrocoptères au lieu de monstres de plus de 139pts). - Autres à vous de proposer ou reformuler...
  8. [quote name='muetdhiver' timestamp='1375464189' post='2407155'] [quote name='willnisko' timestamp='1375461334' post='2407134'] On peut trancher en 2, soit chaque joueur et non chaque armée, ne peut avoir 2x le même type de monstre asservis. Obligation de depenser au moins 600pts par grande armée en parchemin d'asservissement. Pas de limit de cout de parchemins d'asservissement. 10 point de tournois pour chaque equipe qui depensera 1000+ en parchemin d'asservissement [/quote] Sinon, proposition : pourquoi ne pas mettre les Parchemins en choix de Base pour chaque armée, en remplacement des bases habituelles ? Chaque joueur serait donc obligé de jouer des Monstres, sans pour autant se passer des unités classiques porte-bannières pour le S&G. Et les Parchemins ne compteraient pas dans les unités minimum donc il faudrait toujours 3 unités autres à côté. [/quote] Et la ça monte un max dans le sense du no limite. On va dans la bonne direction...
  9. On peut trancher en 2, soit chaque joueur et non chaque armée, ne peut avoir 2x le même type de monstre asservis. Obligation de depenser au moins 600pts par grande armée en parchemin d'asservissement. Pas de limit de cout de parchemins d'asservissement. 10 point de tournois pour chaque equipe qui depensera 1000+ en parchemin d'asservissement
  10. Une telle armée schtroumpf merite de gros points bonus ! Par principe je suis contre le faite de limiter l'optimisation dans du no limite. Mais si les joueurs de monstres sont frilleux a cause de cela, mettre une obligation de prendre au moins un monstre de plus de 499pts ou au moins 2 monstres de plus de 199pts ou au moins 3 monstres de plus de 149 points par grande armée. Cela serait il suffisant pour favoriser nos amis les bêtes?
  11. Pour avoir 3x1 aigles, il te faudra jouer plus de 3000 points... ou alors tu les joues en 2 unités?
  12. Pour joinville, on a été pris de cours, car coté optimisation, mieux vaut prendre 3x1 cros éclaireurs avec le droit au général et à la GB que des normaux en spé Comme c'est un no limit, il n'y a pas de pourcentage coté monstre asservis. Juste les obligations minimum cité plus haut. Comme cela, vous avez le droit au super papi, au vieux dragon et autres tant que vous avez des points a dépenser hors obligations. Je ne mettraiS pas d'objectifs pour ceux qui ne veulent pas ou n'ont pas de monstre. Par contre je peux simplifier les 3 scenarios en: - ligne de bataille classique (victoire a 250pts d'écart) - ligne de bataille avecune séparation diagonale et 6ps de part et d'autre au lieu de 12 (victoire a 500pts d'écart) - sang et gloire ( le ptit général compte pour 1Pt et le grand pour 2Pt, chaque banière et GB pour 1Pt) avec déroute a 4, déployement comme en ligne de bataille.
  13. A versailles c'est 9 euro sans repas, donc je ne vois pas bien la difference. Surtout que nous offrons un lot a chacun
  14. oui /> C'est une règle de TDM qui me semble assez bonne. Par contre je ne sais pas encore à 100% comment traiter les monstres asservis? en tant qu'alliés ou en tant que monstre d'armée. Si on les prend en tant qu'alliés, les armées neutre et les elfes noirs seront très pénalisé par rapports aux autres. Ensuite coté NAINS, prendre des monstres ce n'est pas très fluff... Peut être qu'une armée de nains au lieu d'avoir le droit aux monstres asservi pourraient avoir le droit d'acheter les dé de wyssan pour 100pts avec présence, 200ptts avec équilibre ou 300pts avec domination (ici on parle des effets)? Les nains adore jouer aux dé dans les tavernes du vieux monde
  15. bah non puisque la règle que je cite plus haut l'interdit. Mais en tant que personnage il a le droit à attention messire 4+ à 3ps d'une unité du même type, de même pour Firmir et Zoat
  16. Juste des monstres, aussi petit ou gros qu'il soit, sans limite de coût mais inclus dans le coût des armées. Je ferais une synthèse en format PDF des monstres jouables. Je me demande s'il ne serait pas intéressant de mettre une convention sur ces monstres asservis, du moins sur ce tournoi pour certains monstres: - Monstres asservis démoniaques seront considéré comme des alliés de la force de destruction ( sauf pour les armée DdC, NdC et GdC où la ils font partie intégrante de l'armée qui la choisi). - Monstres asservis de licornes comme des alliés de la force de l'ordre (sauf si pris par des haut elfes, elfes sylvains ou bretonien, où la ils font partie intégrante de l'armée qui la choisi). - Les autres monstres comme partie intégrante de l'armée qui les a asservi. - La règle suivante sur les monstres asservis reste valable: les personnages n'ont pas le droits de rejoindre de monstres asservis et les personnages-monstres asservi n'ont pas le droit de rejoindre d'unités. A ce sujet, si l'un de vous à envie de m'envoyer un mail pour participer à une valorisation de ses bébêtes avec un minimum de fluff /> Par contre coté OM / objet runique, la règle unique sera pour la grande armée de 3100 et non par ses composants. Exemple: les joueurs Albert et Bernard sont dans la même équipe, ils ont tous les deux choisi de jouer des hauts, elfes, 1 seul pour utiliser un PAM et un seul pourra utiliser la bannière dragon monde. * Les monstres devront être ressemblant et ceux avec la règle "La taille au dessus" devront avoir la taille au dessus (envoi de photo avec fig basic a coté pour validation.
  17. Je viens de le feuilleter. Ok pour monstrous arcanum si ces monstres n'ont pas été réédité sur tempête de magie et Tarmunkhan!
  18. pour le coté aléatoire de rencontre fortuite, cela empêche juste certaines unités de charger au 1er tour, alors qu'elles pourront toujours être déployé dès le 1er tour (sans jet de dé si je ne me trompe pas). Sinon, c'est claire que j'ai de petites idée de transformation de rencontre fortuite et sang et gloire si on me le demande à cœur joie Question Monstrous Arcanum, n'est ce pas les monstre de Tarmunkhan?
  19. On va supposer que ces parchemins se vendent sous le manteaux dans toutes bonnes tavernes du vieux monde qui se respectent />/>, donc points besoin de sorcier ici pour enjouer ces monstres qui font le reliefs de Warhammer Battle!
  20. Bonjour à tous, [size="4"][size="2"]Je vous présente le projet de [/size][b]LA BASH SCHTROUMPF aux portes de SPL 2013:[/b][/size] Date: probablement le [b][size="3"]1er weekend de décembre 2013[/size][/b] [size="3"][b]Règlement: [/b][/size]- Doublette de joueurs, 13 tables, 52 participants maximum, et 48 joueurs recherché - 3100pts par alliance (grande armée bien que composé de 2 petites armées), une armée de 1700pts avec le grand général et un allié avec 1400pts - No limit avec pour chaque participant la possibilité d'avoir jusqu'à 3 monstres asservis par joueurs inclus dans leur pts d'armée sans limite de coût tant qu'il a bien un personnage légal pour son général avec 3 unités minimum et/dont ses 25% minimum de bases. - 3 parties, 3 scénarii du livre des règles: la ligne de bataille classique, le sang et gloire et la rencontre fortuite - 13 euros par personnes comprenant café en open bar, cake le matin, sandwich le midi, lots pour les participants. - Livres de référence: tous les livres V8 ainsi que les livres des versions antérieur pour ceux qui n'on pas de livre V8. De plus pour les nains du Chaos Tamurkhan sera le livre de référence. Les démons du chaos, les guerriers du chaos ainsi que les nains du chaos pourront choisir les monstres asservis aussi bien dans le livre tempête de magie que Tarmunkhan tandis que les autres armées n'aurons que le livre tempête de magie pour référence. De plus les errata seront de mise et la VO primera sur la VF. -Déploiement: chaque équipe déploie une unité par joueur en même temps, les machines de guerres sont déployées d'un GO (si un équipier à des MdG et pas l'autre, alors l'autre ne posera rien à ce moment la), de même pour les monstres asservis ainsi que pour les personnages. - Conventions de jeu: Ligne de vue: les collines, les maisons et les infranchissable bloquent les lignes de vue; le pivot virtuel est accepté, en cas de désaccord de règles, l'arbitre tranchera pour simplifier les parties. N'hésitez pas à poser vos questions à l'avance. [size="5"][b]Allo! Allo! Un descriptif aussi cours pour un tournoi c'est comme se réveiller à noël avec plein de joujoux sous le sapin! [/b][size="2"]Dites moi si vous êtes intéressés car ce tournoi-ci est dédié au plus grand nombre, mais toujours à la sauce Schtroumpf />[/size] [/size]
  21. [quote] p13 GBR: 1" APART Whilst moving, a unit is not allowed to approach closer than 1" to another unit, friend or foe, or impassable terrain. This rule is purely for clarity. It's important to be able to tell at a glance where one unit stops and another begins. If they're too close together, this can be particularly difficult — especially if both units look the same. Similarly, in the case of two units from opposing sides, the 1" apart rule makes it absolutely clear whether or not the two units are merely close to one another (in which case there will be an inch between them) or in close combat (they'll be in base contact). You'll notice that this rule does not apply to the charge moves discussed later. This is quite sensible, as the whole point of charging is to get a unit into base contact with an enemy. Occasionally, a unit will have approached to within 1" of a unit it did not charge as the result of moving into contact with a unit it did charge. This is perfectly acceptable, although players may wish to nudge the units further apart to maintain a suitable degree of clarity. p74 GBR: RANDOM MOVEMENT Some creatures do not advance in an even manner, rushing forward at one moment, only to falter clumsily in the next. Models with the Random Movement special rule do not have a Movement characteristic, but rather a dice roll, such as D6, 2D6 or 3D6. This is the distance they move, charge, pursue, overrun and flee — they cannot march. Models with Random Movement cannot declare charges, and are always moved in the Compulsory Moves sub-phase. When the model moves, first pivot it about its centre to face the direction in which you wish it to travel. Then, roll the dice shown in the model's profile. Finally, move the model directly forwards a number of inches equal to the total rolled by the dice. No other pivots can be made. There's a chance that the model's peculiar movement will cause it to come into contact with an enemy, so measure the distance in a straight line before the model is moved. If the move is found to take the unit into contact with an enemy, then it counts as charging, and this is resolved using the normal rules for charges and using the distance rolled as its charge range. Charge reactions cannot be declared against enemies with the Random Movement special rule — the enemy find it impossible to recognise the danger until it is far too late! If the random move brings the unit to within 1" of a friendly unit or impassable terrain, it stops immediately and cannot move further during that Movement phase. If two or more models in a unit have the Random Movement special rule, pivot the unit about its centre, then roll the dice only once to determine how for the unit moves. If models in the unit have a different Random Movement value, use the slowest for the entire unit. [/quote] Seul en charge on peut être a moins d'un pas lors d'un mouvement. Pour qu'un mouvement aléatoire devienne une charge, il faut que sont mouvement lui fasse toucher un ennemi et ce avec sa face (car on ne charge que de face). Alors comment peux ton s'offrir le luxe de se mettre à moins d'1 ps de l'ennemi ou d'un infranchissable ou d'une maison avant que son mouvement se transforme en charge? Il est bien marqué dans la règle que si le mouvement amené à un contact avec l'ennemi cela devient une charge, mais absolument rien ne permet de se mettre à moins d'1ps avant que la charge ne soit déclarer par son mouvement légal (mouvement connu après le jet de dé). Hors pour rappel le jet de dé a lieu après le pivot. Donc dans aucun cas il n'y a charge au moment du pivot comme certain essaie de le dire.
  22. le règlement sur T3 à l'air très bien, est ce le bon?
  23. Merci aux orgas pour le tournoi. J'étais venu avec une liste expérimentale sans vrai attaques à distance et c'était un peu dure. La prochaine fois je viendrais en doublette de bout fer et Mégastodonte! 4 parties sympa, merci à vous 4, avec les 2 dernières assez difficiles. Il faut vraiment que je me trouves des joueurs skaven en milieu dure à affronter pour monter en niveau. Sinon j'étais content de voir en action la liste de Max en GdC avec Throgg. Une liste qui me plait beaucoup mais que j'aurais bien voulu affronter avec ma liste des elfics.
  24. Bon, après tout ça, moi ça me botterait un WillHammer (houhahouhahouha!). J'ai d'ailleurs failli craqué sur le stand de marteaux et d'épées latex à Central aux Elfics. Si vous voulez monter un sujet de discussion sur l'étude d'un tel tournois, je suis partant mais en section aide à l'orga bien sûre Tout le monde à semblé apprécié les scénarii (ou alors ils ont été polis ) et j'ai adorer voir Alex faire une table rase au mauvais scénario (ce qui lui a tout de même rapporté des points). Pour les gâteaux, ok j'avoue ne pas avoir assuré, mais comme tout le monde j'ai eue mes imprévue ce weekend (aide à déménagé un ami). Par contre le plus important dans ce tournoi, c'était le fairplay que nombres de joueurs sont capables de montrer. Je suis en admiration devant vous. J'aimerais bien passer du coté de la Force moi aussi
  25. merci de fermer ce sujet, apparemment il y a juste un délais de synchronisation
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