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Warhammer Forum

willnisko

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Tout ce qui a été posté par willnisko

  1. Bonjour à tous. En mettant à jour T3 pour ma 1ere gestion de tournoi dessus, je fini par avoir les preinscrits toujours affichés dans la liste des résultats même après les avoir suprimer coté préinscrit. Y aurait-il une astuce là? Merci de m'éclairer.
  2. Merci à tous pour votre participation, je penses que cela c'est plutôt bien passé. Merci au 3 participants qui n'ont pu faire leur 3 parties pour raison personnel mais qui ont tout de même fait le déplacement pour participer. Merci à SPL pour son aide coté lot et à Nicolas pour les coupes Schtroumpf. Dsl pour l'absence de Schtroumpfs à grignoté mais le changement de menu à amputer le budget La prochaine fois je ferais des portions plus importantes, promis. Voici le tableau des scores: [url="http://img135.imagevenue.com/img.php?image=196971000_CFJ2013Score_122_112lo.JPG"][img]http://img135.imagevenue.com/loc112/th_196971000_CFJ2013Score_122_112lo.JPG[/img][/url] Je suis assez comptant du résultat, Bien qu'il soit dommage d'avoir le seul à 3 victoires finir 8ème (dsl) Le prochain tournois sera probablement une grosse bash, pour pouvoir investir pour d'autres petit tournois spécialisés. T3 mis à jour.
  3. oui, mais là on parle des chasseur qui ont une règle spécial "solitaire" et ne peuvent rejoindre qu'une unité de meute de croc. hors sans croc, il n'y a plus de meute mais une bande de hors la loi!
  4. willnisko

    Armée Ogres 2000 pts

    Sur youtube tu pourras trouver des podcasts sur les ogres. Ils sont sympas et présente assez bien l'armée. Il y a un minima casi obligatoire chez les ogres: La GB Les crocs de sabres par 1 Des objets cabalistique et un bon niveau de magie pour protéger l'armée En prime, les gnoblar en pack de 10 coutant 25pts, qui chousi en grand nombre permet de gagner la phase de déployement te permettant de mettre tes ogres bien face à leur cible. Les ferox sont un choix sans egal, mais pas indipensable, bien qu'une fois essayé, on ait du mal a s' en passer.
  5. Le socle d'un chasseur est celui de 2 crocs de sabres et s' intègre parfaitement avec une meute de plusieurs crocs de sabre. Puisqu'apparemment ni la règle spécial du chasseur ni celle de la meute de croc de sabre n'interdit pas plusieurs chasseurs, tu n'a pas de limite, tant que tu as au moins 2 crocs de sabre au dèbut. Toutefois, des que tes croc de sabre mourront tu devra les disperser...
  6. Peut être pourrais tu commencer par ennumérer la règle...
  7. Bon tournoi, bonnes et adversaires sympas. Merci aux orgas et désolé si je ne suis pas resté jusqu’à la fin de l’évènement, je ne voulais pas me prendre une trop grosse saucée avec la longue marche a pied qui m'attendait avec mon sac a figurines. J'ai vraiment ete bémusé par l'armée de Khorne compacte de coco qui n'avait pas beaucoup de prises, mais bon en bon Ogre, on agit et ensuite on pense
  8. Peut être, posez vous la mauvaise question. - L'une des règles du chaudron donne que toutes les unités Khainistes sont tenace a 12ps. - un assassin et/ou une matriarche peut intégrer une unité non Khainiste mais n'est fait pas une unité Khainiste. - pour avoir la règle tenace du chaudron il faut être une unité Khainiste. - 1 personnage tout seul Khainiste représente une unité Khainiste en soit. - 1 personnage teance rend tenace son unité. > FAQ (valable uniquement pour ce qui est écrit et rien d'autre): une matriarche a 12ps du chaudron rend tenace son unité. [quote]Q. Une matriarche qui rejoint une unité non khainite la rend-elle tenace si elle-même se trouve à 12ps ou moins d’un Chaudron de Sang? (p50-51)R. Oui.[/quote] Supputation: - une unité compose de personnages Khainistes uniquement est Khainiste puisqu'il ont tous cette règle et donc peut être tenace a 12ps du chaudron. - un assassin est tenace a 12ps d'un chaudron s'il fait parti d'une unité Khainiste, hors s'il fait parti d'une unité non Khainiste il n'est pas tenace puisque cette réglè lui est applique que s'il fait partie d'une unité Khainiste (petit rappel, une FAQ n'est valable que pour ce qui est écrit et tout a chacun peut décider de son bon vouloir sans aucun fondement de l'appliquer a autre chose). > Donc un assassin dans une unité de corsaire ne peut rendre cette unité tenace du fait qu'il en fasse parti.
  9. C'est pas mal, la tu restes proche de ton thème et tes choix initiaux. Maintenant c'est domage d'avoir un tyran sans prendre un Cd de 10 avec l'étendard de diciplîne. Le champion dans les mangeurs d'homme par 6 ainsi que le gnoblar longue vue a son importance. Puisque tu n'as mis que 7 craxhe plomb, tu peux peut être en sacrifier un de plus pour fortifier tes mangeurs d'homme et monter à 12 ventres dures pour les mettre en 2 rangs de 6 et ajouter tes 3 personnages et changer ta bannière pour celle de diciplîne et un autre gnoblar longue vue. Retire quelques gnoblar s' il te manque des points. Te voila avec 3 unités de CàC + 2 unités d'impacts. Toutes tes unités on du tir. Tu peux faire un déploiement avec une bulle de Cd de 10 relançable. Envoyer tes chatons pour bloquer les avances ennemis et proteger tes arrières avec tes gnoblars ( voir empêcher un déploiement intempestif d'éclaireurs. Bon là, j'avoue que ce sont des changements précis plus que des recommendations, mais bon, ils peuvent servir et je n'ai pas critiqué tes choix de perso farse sont des choix qu'il faut daire seul.
  10. Dans tout les cas, les règles des LA prime sur le GBR, donc si les attaques ne sont pas attribuées qu'à une figurine, comme la p45 le démontre, alores la règle spéciale de l'arme fait faire un test pour chaque PV pour les figurines qui ne ne meurt pas sur le coup (et erraté pour lorsque l'on vise une figurine spécifque avec plusieurs attaques). C'est juste domage que si peu de personnes s' expriment dessus. Sur ce j'ai dis ce que je pensais et n'y reviendrais pas, merci. Ps: si tu trouve des fautes d'orthographe, n'hésite pas, j'ai toujours eue 0/20 en dictée
  11. En général, on deconseil les ferox par 3 et 4. Certains ne jure que par le PAM, mais avec juste un niveau 2, je ne suis pas certain que cela soit d'une grande aide comparé au cœur infernal ou au terrible parchemin maudit de sivejir. L'étendard de la flamme éternelle est un must have, mais à double tranchant pour des tirs précis. Il casse la régénération mais active le heaume du dragon, la gemme de dracocide et certaines armures EH et NdC entre autre. Je reste assez septique sur les champions sur férox, ne serait il pas intéressant pour ton thème et relever le milieu de ta liste en échangeant tes 2 férox pour un 2ème bout-fer. N'oubli pas que tes gnoblars peuvent si bien placer servir a contrer la sortie de mineurs nains dans le dos de tes unités ogres ou provoquer des redirections sur des unités frénétiques adverses. Ils peuvent aussi charger le flanc d'un char et gagner le combat.
  12. Tu oublis que le jet de dés rapides n'est pas une obligation et ne retire pas les avantages et droits des différentes règles en cours. Lorsque l'on fait ses attques 1 par 1, ici on va choisir d'attribuer les 3 attaques sur l'unité d'ogres. L'assassin ensuite jette son 1er dé d'attaque pour toucher. Il touche, puis il jette pour blesser et blesse. L'ogre ne parvient pas a sauvegarder la blessure qui devient effective. Il fa7t alors un test d'endurance avec 2D6 et fait 6 donc perd le reste de ses PV. Il avait subit 1 PV a cause de la blessure qui a provoqué le teste et donc perd ses 2 PV restant ( regle p45 du GBR figurine ayant plusieurs points de vie et armes infligeant la perte de plusieurs points de vie). L'action est répétée avec les 2 autres attaques et donne le même résultat ce qui donnera a l'unité la perte de 9 PV. Si l'unité avait deja perdu 2 PV précédemment cela ne changerait pas le résultat puisque la regle cité plus haut qui integre parfaitement les règles de cette arme magique qui peut retirer plusieurs PV, est utilisé pour prendre des PV depuis le profil des figurines (ici 3). Cette règle dit que l'on additionne ensuite tous les PV pris par l'unité pour retirer les pertes.
  13. Le teste se fait avant le retrait des pertes et après l’attribution du PV causant le teste. L'ensemble de la p45 tend a dire qu'on attribut pas les PV a la même figurine d'une unité mais a des figurines différentes. Il ne faut pas confondre attribution et retrait des pertes. Je penses que c'est la ce qui te choque, non? Ce fut mon cas avant que je comprennent que 2 blessures double faisait 4PV dans une unité d'ogre et non 3 puisqu’un ogre n'a que 3 PV. D'abord l’attribution des attaques sur des figurines différentes (principe des répartitions des attaques sur unité), puis retrait des pertes. Ne pas oublier qu'en premier lieu il y a l'atribution des attaques sur l'unité, qui ne sont pas dirigé sur une figurine présice mais la masse.
  14. Peut être ai-je mal compris comment on retire les PV des attaques qui font 2 PV par blessures. Peut être pourras tu m'éclairer? Jusqu'à présent pour une figurine qui a ce genre d'attaque et fait 3 touches qui font ensuite 3 blessures dans de l'ogre a 3 PV, est considéré faire 3x2 soit 6 PV, puis on retire 2 ogres. Si la figurine qui attaque n'a pas blessé au départ 3 ogres, alors jamais il ne pourrait faire 6PV. Ici, il faut faire 1 blessure qui donne 1 PV pour faire tester la figurine blessé. L'assassin fait 3 blessures, par le même principe des attributions de blessure avant retrait de figurine, on prend toujours des figurines full PV, donc ici des figurines a 3 PV -1 PV juste perdu, sur 3 d'entre elles qui entraine 3 tests. Avant les test ces figurines n'ont plus que 2 PV chacune. Une fous les 3 tests effectués, on comptabilise les perte pour faire le retrait des PV sur l'unité. Si 2 tests sont raté cela fait 2x3 PV +1PV sur la troisième figurine, soit 7 PV au final. PS: ne cité qu'une partie de phrase ne mène a rien. Les règles de retrait des PV d’unité sont p45 du GBR
  15. Au contraire, je par sur des ogres a 3 PV, l'assassin fait 3 blessures avec l'épée venin ce qui donne 3 ogres a 2 PV et 3 tests avant retrait des pertes. C'est le principe des blessures multi PV. Pour chaque PV que fait l'épée, un test doit être effectué...
  16. Personnellement je ne vois pas quelles autres règles suivre que celles de la page des blessures multiple. En d'autres termes chaque blessure sont faites sur des ogres a 3pv et les testes resultant sur des ogres a 2pv. Maintenant je cher he a verifier si c'est FER?
  17. la Gastromancie est bien mais si tu ne veux garder qu'un sorcier, le ventre feu N1 du feu avec le cœur infernal et arme additionnel, peut avoir un double emploie: - Donner des attaques enflammées a initiative 2 avant que les ventre dure frappe avec la règle frappe en dernier. - Sprinter sur le flan d’une horde, lancer une boule de feu en phase de magie, lui faire un souffle en phase de tir et craquer le cœur infernal au tour suivant (a considérer comme perte dans ce cas-ci). Dans ce cas la, le tir précis et attaques empoisonnées peuvent avoir leur importance contre les sorciers de la mort et de l’ombre avec les sort a test d’initiatives. En base on peut vraiment tout faire, il y a beaucoup de choix de format d’unité même si on a que 3 type de troupes. En ce moment je teste les unités de Gnoblars pour avoir l’avantage sur le déploiement avec un grand nombre d’unités. Je joue les Gnoblar par 10-12 sur 2 rangs avec ou sans bannière et musicien selon les objectifs et pour approcher du minimum de points en base (parce que j’ai un besoin important de points sur les autres choix et non parce que la base n’est pas bonne, car elle l’est !). Les trappeurs peuvent être bien contre la cavalerie et les hordes mais le Gnoblar n’a que mouvement 4 et aura du mal a bien se placer. Si tu veux mettre 150 sur 6 unités de 10 Gnoblar, tu auras une chance, en les plaçant en 1[sup]er[/sup] (probablement en fond de terrain), suivi de tes chatons, de pouvoir placer tes unités principal face a tes cibles primaires. En construisant ta liste il faut prévoir 2-3 types de pause sans prendre en compte l’adversaire que tu auras en face. La construction de ta liste ce fait avec le fruit de tes expériences mais doit être réfléchi sur la façon dont tu veux quelle agisse aussi bien dans le pire que le meilleur des cas. Cela te donneras plusieurs avantage, comme celui de ne pas tomber dans les pièges de l’adversaire, de voir ta liste fonctionner comme tu le voulais (en suivant les plans fait a l’avance) et de gagner du temps sur le temps de jeu général et d’avoir une partie plus plaisante. Si ta stratégie s’avère mauvaise, change la pour la partie suivante
  18. Bonjour, j'aimerai savoir comment fonctionne l'épée venin d'un assassin elfe noir sur une unité d'ogre par exemple? (cela pourrait être aussi bien de la cavalerie monstrueuse) exemple: il fait ses 3 attaques et fait 3 touches contre l'unité, ses 3 touches concernent t'elle potentiellement 3 ogres? Peut’ il tuer 3 ogres si le joueur ogre rate 3 test d'endurance?
  19. Bonjour, je ne suis pas sure que ta liste soit mi dure, je pencherais pour une liste molle ici. Coté thème poudreux, tu n’a pas beaucoup de figurine qui tir au final. 6 craches plomb, 4 mangeurs d’hommes, 2 personnage et un champion Férox (avec cc2) et un bout fer. Je comprends les pistolets sur les perso et le champion Férox pour le coté thématique. Si tu veux pouvoir mettre en valeur les paires de pistolets acheter pour tes personnages, pourquoi ne pas les mettre avec tes mangeurs d’hommes et ajoute 2 mangeurs d’homme supplémentaire pour faire 2 rang de 4. Tu peux aussi leur donner une bannière de discipline pour fiabilise a 10 les tests de panique a 12ps et faire te rapprocher du milieu semi dur que tu recherches. N’oublie pas au Noblar longue vue sur la GB ou les unités qui recevront tes figurines. 3 Férox risquent de ne pas apporter grand-chose à ces formats de points. Préfères par 2, 5 ou 6 plutôt. Pour ton thème, tu peux même les retirer et rediriger ses points. Si tu optes le choix par 2, y mettre un musicien serait le minimum, tu peux ensuite si tu le penses nécessaire y ajoute une bannière avec l’oriflamme de lumière. Je ne joue pas les crache plomb mais comme toute unité d’ogre en format supérieur a 1500pts, il est préférable de les jouer en rang de 4. Pourquoi pas une unité de 8 ou 2 unîtes de 4 avec musicien bien sure, le musicien permet les reformations rapides donnant la possibilité de te reformer avancer ou non et tirer ensuite. Une autre option pour ton thème, serait l’ajout d’un deuxième bout-fer. Pour la base, tu pourrais te coller au plus proche des points de base minimum sur une seul grosse unité et ajouter un deuxième croc de sabre pour les redirections, les contournements, la chasse au machine de guerre, et j’en passe. Ils se jouent en général par 2 ou 3 x 1 mais doivent être jouer a distance (6ps minimum) de tes autres unité sous peine de test de panique a double sens qui peut te faire voir fuir tes chattons ou tes ogres. Une bannière magique peut aider (attaques enflammées, perforante, +1M, +1 résultat de combat…). Avec le sort de base de la Gastromancie pourra rendre cette grosse unité pourra être tenace. Ce ne sont que des idées et mon avis personnel. Toutefois, si tu veux faire thématique, commence par mettre un maximum de points dans ton thème, puis vois ce qui te reste pour tes autres choix. Ici on aurait pu commencer par 2 unites de crache plomb, une unite de 6 a 8 mangeurs d’hommes (paire de pistolets) et 2 bout-fer. Pour le milieu mi-dur, 2 x1 croc de sabre minimum, une GB et un général avec un Cd de 9 minimum (avec ou sans bannière de discipline). Dans tous les cas, on commence par un thème et on dévie toujours vers l’optimisation
  20. c'est claire que au final, on n'est pas sûre de passé +3I sur les lions blanc et ils n'ont que init de 5. Contre les elfes noirs et les guerriers du chaos, ils auront besoin d'un peu d'aide des archers et des projectiles magiques des mages. et pour ce faire 1 ou 2 aigles, cen'est pas suffisant. Ainsi une liste full infanterie sans un gros pack de lancier avec lame d'okham, ce n'est pas simple. Peut être mettre depuis le départ 2 unité de cavaliers léger en base contre une unité d'archer, aiderait bien les choses, pouvant ainsi servir de redirection en cas de besoin. 5 patrouilleurs Ellyriens avec musicien, lance et arc (dans ce cas les lances couteraient 15points additionnelle mais permettrait de s'offrir une charge à force 4? soit 30pts pour 2 unités. Question importante pour le WYSIWYG, sauf si on aimante les lances.) coûte 95 points. On perdrait 10 tirs, mais on pourrait ainsi rediriger mieux l'adversaire. J'ai fait aussi un test avec des Elfes noirs contre des Hauts elfes V8 samedi et les tirs de balistes n'ont pas été fructueux de son coté. Par contre les boostes de +3Cc et +3I font une sacré différence associé avec la bannière dragon monde (contre les attaques magiques de mon trépidant hero monté sur sang froid) sur une unité spécial de CaC. Il s'ajoutait +3 et a mon tour je lui faisais un -3 avec le miasme de l'ombre. La partie a tournée cours lorsque que ma horde de corsaires a du faire un test de panique et sortir de table avec mes 7 assassins, ma sorciere et une grande matriarche Mais bon, c'est normal puisque l'armée était commandé par Malus Darkblade!
  21. C'est claire que l'empire full cav booster a la magie peut être horrible, mais rien d'ultime. Mais par contre, les GdC et les démons ne seront pas sereins. Le plus important reste d'éviter les charges de flanc des cavaleries lourdes adverses pour garder ses chances au CaC. L'idéal (selon le champ de bataille et le coté choisi), serait bien sûre le déploiement en mode flanc refusé permettant une bulle de commandement sur la majorité des troupes de l'armée. J'avoue que la potion de force avec l'arc sur un prince avec ct7 pourraitêtre fun.
  22. Le but est de tester une liste 2600 d'infanterie avec des redirections ailés ou montées pour être par la suite jouer en tournois. L'orientation part donc en milieu dur, no limit vers restriction et polyvalente : Un maitre du savoir d'Hoeth avec 2 acolytes mages de haute magie et un porteur de grande bannière, un noble au grand courage et au passé de maints exploits. La garde phénix menée par un élu d'Asuryan les a rejoint pour récupérer les dépouilles des plus valeureux d'entre eux qui tomberont au combat. Pour se qui est des troupes, rien de tel que des bucherons pour préparer le feu et des chasseurs pour prendre du gibier. [b]SEIGNEUR: (590/650)[/b] - [color="#0000FF"][b]Maitre du savoir[/b][/color], général, talisman d'endurance, pierre de pouvoir, heaume du dragon, couronne de commandement: [b]330[/b] - [color="#0000FF"][b]Elu d'Asuryan[/b][/color], anneau de fureur de Khaine, arc du patrouilleur: [b]260[/b] [b]HERO: (458/650)[/b] - [color="#0000FF"][b]Noble[/b][/color], GB, bouclier de Wyrm des mers, armure lourde, peau de lion, lame de morsure: [b]128[/b] - [color="#0000FF"][b]Mage[/b][/color], N2 du domaine de la haute magie, PAM, bague d'obsidienne: [b]160[/b] - [color="#0000FF"][b]Mage[/b][/color], N2 du domaine de la haute magie, PMS: [b]170[/b] [b]Base: (650\650)[/b] - [color="#0000FF"][b]5 patrouilleurs Ellyriens[/b][/color], arc sans lance, musicien: [b]95[/b] - [color="#0000FF"][b]5 patrouilleurs Ellyriens[/b][/color], arc sans lance, musicien: [b]95[/b] - [color="#0000FF"][b]15 archers[/b][/color], musicien: [b]160[/b] - [color="#0000FF"][b]15 archers[/b][/color], musicien: [b]160[/b] - [color="#0000FF"][b]13 archers[/b][/color], musicien: [b]140[/b] [b]SPECIAL: (659/1300)[/b] - [color="#0000FF"][b]18 lions blancs[/b][/color], étendard avec bannière dragon monde, musicien, champion avec épée de frappe: [b]329[/b] - [color="#0000FF"][b]19 gardes phénix[/b][/color], étendard avec étendard de discipline, musicien, champion : [b]330[/b] [b]RARE: (240/650)[/b] - [color="#0000FF"][b]Aigle[/b][/color]: [b]50[/b] - [color="#0000FF"][b]Aigle[/b][/color]: [b]50[/b] - [color="#0000FF"][b]10 sœurs d'Averlorn[/b][/color]: [b]140[/b] Le principe : [font="Calibri"]- [/font]5 pack d'archers dont un pack avec attaques enflammées, magiques, F4 et une CT5 contre l'éthéré et la régénération. On essaiera de les garder soit proche du général, soit éloigner les un des autre d'au moins 6ps pour prévenir des tests de paniques. [font="Calibri"]- [/font]Un pack garde phénix tenace sur 3 rangs de 7 avec un mage de haute magie (RM1 et attribut du domaine pour booster les invu). Le général pourra lancer des shoots a distance et 2 boostes en corps a corps (+1F et +1E / rendre un PV perdu a 12ps) et une malédiction. [font="Calibri"]- [/font]Un pack de lion blancs sur 3 rangs de 7 avec l'Elu d'Asuryan et l'autre mage (booste et attribut avec les deux personnages). En prime 3 tirs avec CT6 de force 5, voir 6 avec le booste de force. Unité en mode full protection et full CaC. [font="Calibri"]- [/font]2 aigles pour la redirection ou la chasse au MdG. Pour ce qui est des scenarios a bannière, on peut ajouter 4 bannières contre un champion et 3 archers. Pour ce qui est des restrictions, on a le risque de voir retirer un aigle et la bannière dragon monde ainsi que la couronne de commandement. Dans ce cas la on pourra remplacer le tout par un Heaume des mers pour contrer une malencontreuse charge de flan des gardes phénix. Cette liste reste valable aussi bien a 2400-2500 que 3000 points. A 3000 points, on peut gonfler les lions blanc a 37 si on garde la bannière dragon monde ou ajouter un phénix de glace. Pour la base, on peut ajouter soit des unités d'archers supplémentaire, soit des patrouilleurs Ellyriens.
  23. [quote name='Sloubi' timestamp='1366752282' post='2350385'] [quote name='willnisko' timestamp='1366748287' post='2350328'] Ils ont retiré la faq sur le greedy fist, validant ainsi l'errata sur ce dernier. [/quote] Dans le genre ça se pose là aussi. La faq a aussi été retirée en français mais la correction qui est apparu dans la version anglaise il y a des mois et qui se contredisait avec la dite faq n'apparait toujours pas en vf. Franchement ça ne fait pas sérieux ! [/quote] Je me suis empressé de lire la vo, car elle prend le pas en cas de mauvaise traduction. Et puis coté jeu, j'avais déjà mis de coté la magie de la mort Sinon, c'est clair, qu'un errata ou amendemant en vo (je parle pas des Q&R) sans le text vo, ce n'est pas lisible. Mais lorsque l'on a un doute et que l'on pose la question sur le forum, il y a toujours une bonne âme pour donner le texte en question en vo. Pour rappel sur l'ordre de valeur des regles: GBR < LA Pour les MAJ: LA/GBR < ERRATA < AMENDEMENT < FAQ
  24. Ils ont retiré la faq sur le greedy fist, validant ainsi l'errata sur ce dernier.
  25. C'est une règle spéciale du char. Maintenant libre a toi de penser le contraire. Oú commence les règles spéciales et où s' arrète les règles normales, tel est la question? Une description sur les règles spéciales est faite p66 du GBR citant entre autre que le type de troupe (ex: char ici) apporte son lot de règles spéciales.
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