Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

TheLoneWolf89

Membres
  • Compteur de contenus

    116
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par TheLoneWolf89

  1. [quote]10 Chasseurs Gris avec 2 lance-plasma, gantelet et wulfen font 16 tirs de bolter et 4 de plasma en état d'alerte et 24A normales, 1D6+2 perfo et 3A F8 PA2 en contre-attaque ! [/quote] Petite note : seulement 2 attaques de gantelets en charge et contre attaque pour le chasseur gris (arme de specialiste).
  2. [quote name='Gurvan' timestamp='1341423512' post='2167347'] [u]et non, perdu ! derrière les lignes ennemis n'est pas une attaque de flanc, elle remplace cette règle en fait.[/u] Si tu veux profiter des sens aiguisés, il faudra faire une attaque de flanc "classique", ce qui est beaucoup moins intéressant ... En plus, vu que tu rentres des réserves, tu ne peux pas charger avec les scouts, ce qui les rendra beaucoup moins indispensables . Et pour le chef, ok, sens aiguisés est intéressant, mais à condition de tomber sur le bon trait, donc une fois sur 6 ... donc, dommage pour nos sens aiguisés, il ne serviront-presque- plus à rien ... par contre, contre charge + overwatch = yabon pour nous !!! [/quote] Derrier les lignes ennemis est une variante d'une attaque de flanc P.27 Codex Wolf : "Si une unité scout [u]effectue une attaque de flanc[/u], lancez un dé...." Donc Oui, Sens aiguisé s'applique.
  3. Au final, j'espere que GW sortira une FAQ SW v1.2 clarifiant ce point. Dans [u]l'esprit [/u]du codex v5, je pense effectivement qu'elle peux etre utilisée soit comme (EPEE energetique F5 P3 I5) soit comme gantelet. Mais bon, voila! Retour au sujet initial : Au risque de defoncer une porte ouverte, je sens que l'armure runique va devenir TRES populaire. Avec la v6, les meutes de loup tonnerre deviennent un must comme troupe de choc CAC (menees par un perso monté). Mobilité et punch garanti. Le pretre de fer peux devenir une option jouable avec sa save 2+ de base. Mais bon plutot axé liste fer de lance. a voir. Par contre, je pense que les dread sont les perdants de nos listes. La V6 leur ote quelque peu leur role d'unité de blocage au CAC car ils sont maintenant beaucoup plus vulnerables aux grenades AC. quand au Dreadpodé Mfuseur.... Cher payé pour un oneshot loin d'etre assuré. la paire de vindic leur reste preferable. Quand aux rhinos en generale, je ne pense pas qu'il vont autant perdre de leur superbe que ca. ils seront certes plus vulnerables faces aux troupes de base tau et necrons (sup auto sur 6+ pene de blindage avec les tirs normaux en saturation). Mais bon, de mon poin de vue, des lors qu'ils livrent nos meutes de chasseurs gris la ou il faut, ils ont rempli leur role. en fait, je dirais meme que leur aptitude a mettre les gaz en sacrifiant les fumi les rendra meilleurs dans leur role de livraison. Somme totue, je rejoint les avis : Les SW ne sont pas laisés par la V6, bien au contraire. en un sens, les Blood Angels perdent plus que nous. Compatissons pour eux. [quote name='Xen' timestamp='1341504089' post='2168214'] Je ne pense pas que c'est la mort des véhicules genre razor pour les chasseurs gris etc, il est toujours possible de partir sur des unités à pied en payant sont transports histoire d'avoir des tirs peut cher et mobile. Je sais que l'armure termi a reprit du galon, mais payer un garde loup pour qu'il prennent tous les tir PA3 et aussi les rafales de tir standard, ne va t-il pas mourir trop vite avec son équipement ? Là où je me pose des questions c'est sur l'équipement des persos style Prêtre des runes et la manière de les jouer. Car il va falloir leur trouver des planques ou les équiper. Autant je trouve que certains codex sont chamboulé, autant le notre ne soufre en rien, il est juste possible d'explorer de nouvelle option. [u]La cavalerie avait été enterré après plusieurs sessions de tournois une fois la mode passé, mais avec ce nouvelle impacte sur la charge reprennent-il un peu du service ? Faire un cher sur équipé sur loup tonnerre vaut-il le coup si on se fait prendre dans un duel à la noix avec un sergent poubelle ? [/u] Les snipers pourraient eux aussi tiré leurs épingles en éliminant nos menaces principales (armée spé etc). Dans tous les cas, sans un grand nombre de test avec des adversaires de même niveaux c'est difficile de se faire un avis sans mettre les Wolves aux charbons [/quote] Si tu as les moyen : doubles chef de grande meute montés loups tonnerre (1 marteau boubou, 1 griffes de loups + boubou) armures runiques + 4 loups equipement (pour essuyer des blessure) + 1 meute de 2-4 cavaliers vanille.... = une seule unitée [u][b][i]Tres chere[/i][/b][/u], mais très dur a abbatre, meme par saturation. Mobile et avec un punch monstrueux. De mon pt de vue, cete unité servira aussi d'aimant a tir, permettant au reste de l'armee de se mettre en place sans trop de bobos
  4. Le grand perdant de la v6 : Logan avec sa hache morkai : il devra choisir entre 5 attaques Init 1 force 6 PA 2 ou 5 attauqes Init 1 Force 8 PA 2.... [quote name='Gurvan' timestamp='1341343416' post='2166327'] Il faudra effectivement peut être revoir l'utilisation de scouts ... en snipers , ça serait peut être pas mal vu le boost des fusils ... les motards griffes peuvent être sympas aussi , surtout avec un prêtre loup pour les accompagner.On obtient une escouade pas trop mal au tir, et puissante au close, et le zig zag/ turbo boost permet de mieux encaisser les tirs. Le terrain dangereux étant moins léthal (on a le droit à sa sauvegarde d'armure si j'ai bien lu) , on obtient une unité plutôt plus intéressante qu'avant. Pour les razos, plutôt que le lascan jumelé, je pense que le canon d'assaut jumelé reprend un gain d'intérêt (même contre un volant, 4 tirs jumelé à CT1 permettent d'avoir une à deux touches ) .C'est clair qu'on verra moins de véhicules, donc nos attaques rapides prendront un peu la place niveau mobilité ...ça tombe bien , on a plein d'unités sympas en attaque rapide . on a la chance de pouvoir jouer plus de psykers que les autres armée, donc d'avoir plus de chance de choper le bon pouvoir ... et puis nos batons runiques n'étant pas des coiffes psychique, l'annulation sur 4+ dans un rayon de 24 pas fait de nos prêtres les meilleures unités anti psys du jeu (après les eldars) D'autre part, nos seigneurs loups n'ont pas à rougir niveau puissance/endurance , ce qui garantie d'avoir de beaux tableaux de chasse lors des défis ! En première lecture, à part le nerf des nos sens aiguisés, qui ne servent plus à rien, on peut dire que la plupart des nouvelles règles ne nous handicapent pas vraiment , les fils de Fenris restent compétitifs ! [/quote] Je ne suis pas tout a fait d'accord : Sens aiguisés permet de relancer le test de selection du bord de table pour "derriere les lignes ennemis" des scoutssans oublié les potentiels effets de ton "seigneur de guerre" (du style donne infiltration a toute l'armee).
  5. Donc le pouvoir deviens inutile sur des betes style rodeurs ty ty ou betes de slaanesh... PS: on a le droit a la sauvegarde INVULNERABLE sur les terrains dangereux, pas la sauvegarde d'armures.
  6. Bonjour a tous : petite question au forums du joueur Wolf que je suis. La RSU "mouvement à couvert" stipule que la figurine asujettie lance 3d6 et garde les 2 meilleurs lorsqu'il traverse un terrain diff: et de plus ignore les [u]terrains[/u] dangereux. Mais quid du pouvoir SW ouragan meutrier : tir psychique, 3d6 touche f3 pa- + effet persistant = cible considere tous ses [u]deplacements[/u] comme difficiles et dangereux jusqu'au debut du tour suivant du SW. Ma question est, est ce que l'effet ouragan meurtrier impose les tests de [u]deplacements[/u] dangereux (1PV sans armure sur jet de 1) au figos ayant Mouvement à couvert. Vos avis?
  7. [quote name='PcM' timestamp='1341380659' post='2166500'] Je viens sur le cas de la grenade et l'init 1. Il est dit dans le bouquin page 61 "Grenade offensive" Les figurines avec grenade offensive ne subissent pas la pénalité d'initiative s'il elle charge des ennemis à couvert. Question: le terrain difficile séparant des unités est il systématiquement un couvert ? Merci d'avance. [/quote] Il me semble oui.
  8. [quote] Et ne mets pas que des Noises ca coute trop cher. Quand a la strat pour ton DM , je crois simplement que tu dois pas regarder au sacrifice. La ou il arrivera tu en auras besoin. Un point c'est tout... [/quote] n'empeche, ca fait mal de sacrifier le champion gantelet.... il vaut cher l'animal
  9. c'est fait... désolé... le cout global....c'est bon, ça on peut?
  10. [quote] Il faut aussi se rendre à l'évidance qu'une armée de Slaanesh souffre du coùt exorbitant des Noises Marines par rapport à leur efficacité et leur fluff (les unités de 6, ça fait rarement le café ). C'est très difficile d'avoir une liste dur en Slaanesh sans tomber dans de l'imbuvable et vraiment pas fun à jouer. [/quote] J'ai bien peur que tu ai raison sur ce point. J'en fini VRAIMENT par regretter l'ancien dex. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
  11. TheLoneWolf89

    [SMC] 1500 points

    un poing tronçonneur pour les totors serait bien aussi : pour a peine plus cher, tu gagne 2d6 + 8 de valeur de pénétration de blindage.
  12. Après avoir vu tous les avis posté ici, je vais conclure ce sujet ainsi : J'ai porté l'affaire au manager d'un magasin games workshop a paris (donc, un des[u] garants[/u] des règles de 40K par excellence qui font autorité en la matière). Après concertation avec ce dernier, et au risque de décevoir le clan du non, Il m'a confirmé qu'au final, mon adversaire avait bel et bien tort : J'ai parfaitement le droit de déclarer l'utilisation juste [u]après[/u] qu'il m'ait chargé (i.e; fait le mouvement de mise en contact). le Manager Games workshop a déclaré, je cite : [i][u]"L'activation du totem est instantanée et les effets sont appliqués immédiatement pour toute la durée de la phase d'assaut, que ce soit celle du joueur ou celle de l'adversaire.[/u]" [/i] par courtoisie, je vous retourne aux personnes concernées le compliment RTFM [u]sans hostilité aucune[/u] = [i]"une fois par partie, une unité qui compte un étendard du loup peut en appeler à la férocité de l'animal totem. Pour la durée de la phase d'assaut qui suit, toutes les figurines de cette unité peuvent relancer tout dé ayant donné 1."[/i] p.62 (mot pour mot) C'est en effet clair et SANS ambiguïté : Comme thanog le dit, on doit lire " pour la durée de la phase [u]d'assaut qui suit "[/u] [u] qui suit[/u] = [u]indicatif présent[/u], (là maintenant, en ce moment tout de suite)... et non pas "pour la durée de [i][b][u]la phase d'assaut qui VA suivre [...après l'activation à la fin de la phase de tir]"[/u][/b][/i]. et en l'absence au sein de la règle de l'indication claire et nette : DOIT ÊTRE utilisé à tel moment......[u] [b]CQFD : ce qu'il fallait démontrer[/b] [/u] Au final, ce n'est même pas une question de fair-play et ça ne l'a jamais été. Ceci n'infirme en rien les remarques pertinentes postées quand aux utilisations tactiques possibles du totem : oui on peux déclarer l'utilisation même lors de la phase de mouvement si on en a envie. Et oui, on peux aussi déclarer l'utilisation avant la charge pour tenter de dissuader l'ennemi de charger. Mais le fait est que nous autres, Spaces Wolves, avons aussi le droit de l'utiliser APRÈS avoir reçu la charge, POINT FINAL. Ça n'est pas plaisant pour celui qui charge, je n'en disconvient pas, mais tel est le point fort du chasseur gris. Que l’étendard soit cheaté ou non pour 10 pts, ça, c'est un autre débat. Le concepteur du codex aurait il du formuler mieux cette règle? surement. Je vous remercie cependant pour vos commentaire constructifs en vue de clarifier ce point. Cordialement
  13. [quote name='squallgofsc' timestamp='1310158672' post='1951562'][u] RTFM, pour "Read The Fucking Manual", soit "Lis Ce P... de Codex" en VF[/u](1) la description de l'étendard du loup dit qu'i[u]l fonctionne lors de la phase d'assaut qui SUIT [i][b]la déclaration (2)[/b][/i][/u] de l'utilisation dudit étendard, ce qui laisse supposer que la déclaration se fait AVANT la phase d'assaut. bref, si tu veut que ton adversaire ne pinaille pas et ne "plante" pas l'utilisation de ton étendard, [u]utilise-le quand TU charge et non pas QUAND il te charge.[/u](3) Note que rien ne t'interdit de l'utiliser au deuxième tour d'un CAC qui s'éternise! [/quote] (1) J'avais compris merci. (2) Merci, CQFD : (3) Assurément, dans ce cas la, c'est vite vu... je déclare ma charge, je fait mon mouvement de mise en contact, j’annonce l'utilisation du standard. et PAN : "a mais non! tu peux pas! tu dois déclarer ton totem avant de me charger et Avant ton test de terrain difficile !!!" Tiens, double as... AH! tu me chargera pas ... Erreur, grâce a toi Mon totem est actif : je relance mon double As... oh! double 6.... bouge pas j'arrive!.... Sérieusement; rendons aux Spaces Wolves ce qui appartient aux Space Wolves!
  14. [quote name='Omega' timestamp='1310155699' post='1951532'] J'ai un peu envie de dire on suit le codex. Donc phase de tir ennemi, donc il peut choisir de pas te charger si tu utilise ton etendart. RTFM p 62 quoi. [/quote] Oh mon dieu, mais c'est bien sur! comment ai-je pu passer a coté de cette solution miraculeuse??? Lire un manuel. . N'ai je pas été suffisamment clair dans mon premier message? je m'en excuse.
  15. Bonjour, petite question survenue lors d'un de mes affrontements contre le chaos et qui est resté sans réponse. J'aimerais votre avis pour éviter de retomber a l'avenir dans le créneau d'une de ces discussion stériles qui relèvent de la pinaille bassement compétitive et qui plombent une partie (vous voyez de quoi je veux parler). Voici donc: Lorsqu'un meute de chasseur gris avec étendard est chargée il suffit bien de déclarer l'activation du totem en même temps que le test de contre attaque pour en tirer les bénéfices immédiatement ? Pour rappel le dex dit: "pour la durée de la phase d'assaut suivante, relancer tout les 1 (pour toucher, pour blesser, pour sauvegarder)". Mon adversaire semblait dire que j’aurai du normalement déclarer l'utilisation du totem a la fin de sa Phase de tir et non lors de sa phase d'assaut. bon, de mon point de vue, je vous cache pas que ça sent la petite combine pinailleuse "stratégique" à deux balle privilégiant la forme sur le fond afin de neutraliser une compétence qui favorise clairement les Chasseurs gris. Mais admettons : selon lui, le cas échéant, fin de sa phase de tir, il est en position de charge, je dois choisir d'utiliser ma comp ou non : je le fait. arrive sa phase d'assaut il me charge pas (comme par hasard). je gâche mon pouvoir et il ris (quoi que respire un grand coup avec soulagement semble plus approprié). Et si je le fait pas, il me charge et mes chasseurs gris doivent faire sans ce pouvoir qui fit la gloire des space wolfs. J'ai du mal a tomber d'accord sur ce point, vu que : 1- l'entrée du dex sur l’étendard ne donne aucune contrainte d'utilisation : du style DOIT être déclarée au début de la phase d'assaut du joueur). 2- A mon sens, l'entrée doit être comprise ainsi : pour la durée de la phase d'assaut suivant [u]l'activation [/u]du pouvoir. (La formulation en version originale sous entend clairement ceci) 3 - Rien de la dernière FAQ infirme ce point. Qu'en pensez vous? Y a t'il jurisprudence sur ce point?
  16. Ben, deja, ils seront tous PEINT aux couleurs des emperor's children. J'ai lu dans le Dex chaos que tous les emperor's children ne sont pas devenus des noises marines. Donc si j'ai du SMC de base, ca ne me semble pas hérétique..... enfin, si, mais bon.... L'icone de slannesh est bien, mais je me dis que je préfère la relance du test de CD pour être sur de pas : fuir sans espoir de ralliement, annihilé par percée au cac, pilonné. Bon, apres, vous avez raison, je devrais normalement mettre toutes les icônes a slaansesh pour le fluff. Mais si je joue pur fluff, je vais pas me retrouver avec une armée super chère qui tiendra pas forcement la route? AZEUH, Pour la team de 7 SMC de base, je l'ai pris avec en tête le fait que je dois sacrifier un aspirant pour mon invoque, je me dit tant qu'a faire autant ne pas sacrifier celui à 65 pts - 75 pts, mais un tout nu a 30 pts. d'ou la team normal de 7 guss rhino plasma aspirant. remarque... je devrais n'en prendre que 6 si je veux plaire a mon dieu. ouais remarque : 140 pts pour 6 gus tous nus avec rhino pour livrer le demon ET pour la team 6 noise close aspirant energetique sirene, j'y avait penser pour les bataille ou lucius serait de la partie. Bon Pour le dread, je l avais commandé chez forge world avec le blastmaster pour pouvoir jouer le dread emperor's children dédié du codex v3 chaos. Ca et la team havok quadriple blastmaster... Bon, vous voyez ou je veux en venir. Au final, J'ai une belle figurine et je voudrais bien la jouer, vu ce qu'elle m'a coutée. Il est si nul que ca le dread chaoteux franchement?
  17. C'est sur qu'un canon plasma ne serait pas de trop AHMA.
  18. Merci Pour les Conseils... Désolé pour le coup du coût des options. je débute sur ce forum. Promis, je ne le ferait plus.... Mais le cout global de l'unité, on peux?
  19. J'ai pensé aux enfants du chaos car je me suis dit qu'il y avait peut être une synergie a exploiter avec le fouet. Mais bon..pour 120 pts , je prend quoi a la place? Pour le dread je l'ai passé full close pour contrer le 1 fatidique : bon, 8 tirs de bolters sur flanc/arriere de mon rhinos : .avec de la poisse, 1 rhino immobilisé. Je retiens surtout le 5 attaques force 10 en charge pour combler le manque de tir longue distance de ma liste. Un risque qui AMHA vaux la peine d'etre pris. surtout avec la synergie du fouet. A tester Je reflechissait aussi a une variante close pour mes noises marines : parce qu'une seule galette force 8 pa3 + 15 tirs de bolters 24ps, c'est pas mal.... mais bon. ca me parait un peu léger. En fait, j'en arrive a regretter le précedent codex ou j'ai vu que tu pouvais poser 5 havoks noises marines avec 4 blastmasters pour seulement 175 pts................................... Merci du conseil Tanguy, je vais le suivre. ça me coutera moins cher ça fera une entrée de liste comme ça : [b][i][u]ATTAQUE RAPIDE : 5 RAPACES DU CHAOS[/u][/i][/b] un ASPIRANT vautour avec .............................ses griffes éclairs ou son gantelet? 1 fuseur 1 pistolet plasma 1 icone de slaanesh. total = 185 pts D'autres conseils?
  20. Bonjour les gens. J'ai commencé a me construire une armée du chaos basée sur les Emperors Children. J'ai mis sur pied une liste d'armée et j'aimerais s'il vous plait avoir des avis. Est elle jouable? Que devrais-je envisager de rajouter? [size="2"]TOTAL[/size] [size="2"]1500[/size] [size="2"] HQ[/size] [size="2"]Prince Démon[/size] [size="2"]155[/size] [size="2"]Marque de Slaanoush[/size] [size="2"]Ailes[/size] [size="2"]Fouet de Slaanoush[/size] [size="2"]HQ[/size] [size="2"]Démon Invoqué[/size] [size="2"]100[/size] [size="2"](Snif, c'est pas un VRAI gardien des secrets)[/size] [size="2"] Elite[/size] [size="2"]Dreadnought du Chaos[/size] [size="2"]115[/size] [size="2"] Poing de Dread Additionnel[/size] [size="2"] Blindage[/size] [size="2"] TROUPE[/size] [size="2"]10 MARINES DU CHAOS [/size] [size="2"]230[/size] [size="2"] Champion aspirant[/size] [size="2"] Gantelet; Arme Combinée[/size] [size="2"]Icône Chaos Universel[/size] [size="2"] 2 Fuseurs[/size] [size="2"] TRANSPORT[/size] [size="2"]1 RHINO DU CHAOS[/size] [size="2"]40[/size] [size="2"] Lame Buldozer[/size] [size="2"] TROUPE[/size] [size="2"]6 NOISE MARINES[/size] [size="2"]185[/size] [size="2"] 5 Eclateurs[/size] [size="2"] 1 Blastmaster[/size] [size="2"]TROUPE[/size] [size="2"]7 MARINES DU CHAOS[/size] [size="2"]145[/size] [size="2"] Aspirant Champion[/size] [size="2"]Icône du Chaos Universel [/size] [size="2"]Lance Plasma[/size] [size="2"] TRANSPORT[/size] [size="2"]1 RHINO DU CHAOS[/size] [size="2"]35[/size] [size="2"] Dans mon idée, La liste ci-dessus constituera le Cœur de mon armée de 1000pts. J'ai acheter la fig de Lucius et celle d'abbadon, histoire de varier mes listes. HQ[/size] [size="2"]Prince Démon[/size] [size="2"]155[/size] [size="2"] Marque de Slaanoush[/size] [size="2"]Ailes[/size] [size="2"]Fouet de Slaanoush[/size] [size="2"]ATTAQUE RAPIDE[/size] [size="2"]3 Enfants du chaos[/size] [size="2"]120[/size] [size="2"] ELITE[/size] [size="2"]5 Terminators de Slaanoush[/size][size="2"] 220[/size] [size="2"]Icône De slaanoush [/size] [size="2"]2 Poing Tronçonneur [/size] [size="2"] 5 Armes Combinées Dernier point, J'hésite entre investir dans une escouade de rapaces pour donner du soutien a mon (mes) princes démons ou éventuellement un défiler pour apporter de l'artillerie sur la table. Que me recommanderiez vous? Merci pour le feedback. [/size]
  21. Pas mieux ^^. Ce bouquin enrichit l’expérience 40K. Je propose toujours un de ces scénarios à mes adversaires.
  22. Je constate que Tu n'a pas mis les étendards de loups à tes chasseurs gris. c'est bien dommage. 10 pts pour relancer TOUS les jets de "1" (toucher, blesser, sauvegarder, attaques Wulfen) pendant une phase d'assaut, c'est incontournable!!! surtout puisque tu dis que tu fait des 1 quand il faut pas. Dans l'ensemble, je rejoint l'avis d'amalrik. Pour ton module enlève le lance-missile : met les 20 pts ailleurs : (genre, les étendards pour tes meutes de chasseurs gris). Pour les longs crocs, spécialise les : soit la team full bolter lourd (contre des armées nombreuses avec faibles armures), soit la team full canon laser ou full lance missile (mon choix préféré). Car si sur le papier, la règle assignation des cible offre des options intéressante, en pratique, le chef long croc est TOUJOURS le premier a mourir et il meurt TRÈS rapidement. Pour ton prêtre loup, tu n'a besoin que d'un seule chose : l'armure runique, c'est tout. 120 pts, svg 2+/4+ +svg contre pouvoir psy 5+. Avec sa règle serment qui donne ennemi juré (contre un type d'ennemi), le collier est superflu pour lui. file lui éventuellement une bombe a fusion pour 5pts pou les blindés. et encore, pas indispensable. Pour ce qui est du GL qui mene les griffes sanglantes, pourquoi ne pas lui donné un marteau tonnerre? avec ça ta force de frappe sera FRACASSANTE , et le créatures monstrueuse maudiront ton nom avant de mourir massacrées par ton GL, impuissante qu'elles furent avec leur init 1. Dernier point, mais ça c'est mon humble opinion : je ne suis pas spécialement fan du dread vénérable : trop cher payé pour ce que c'est. A la rigueur, pour que ça soit rentable, il faudrait tu joue ton dread vénérable avec multi-fuseur largué par module d’atterrissage a coté ( et par à coté, je dis bien évidement DERRIÈRE ) le plus gros blindé ennemi. Ca fait une touche quasi garantie de fuseur sur blindage arrière de véhicule ennemie, ET une sérieuse épine pour l'adversaire qui va se focaliser sur lui. Cependant cette manœuvre reste cher payé pour un Marcheur qui aura alors moins d'un tour d’espérance de survie, même avec la règle vénérable ^^. Sinon, ta liste est bien ficelée et dois faire son lot de dégâts ^^. Si tu le souhaite, je pourrais te faire part de MA liste space wolves.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.