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Warhammer Forum

damdamdeo

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Tout ce qui a été posté par damdamdeo

  1. Renvoie moi ça je mettrai à jour sur le drive. Dam
  2. Tout à fait. Dailleurs le warscroll builder va dans ce sens. @Bichette tu n'as pas peur que ta première liste manque de punch ? Intégrer des aetherwings est une bonne idée. Mais pourquoi ne pas aller au bout des choses en ajouter 3 Vangard Raptors ?
  3. Bonjour, C'est une erreur de traduction déjà remontée, le bon coût est de 180pts. Dam
  4. Et non il s'agit d'un nain volant ! Les 32 listes sont désormais sur le drive. Il vous reste une petite semaine pour chauffer vos dés. Bon jeu à tous ! Dam
  5. Manuel du général 2020. Page 82. La mère de toutes les vertus. VF : "au début de chacun de ses tours, un joueur peut détruire un ou plusieurs objectifs." VO : "à la fin de chacun de ses tours, un joueur peut détruire un ou plusieurs objectifs." Dam
  6. En effet ça n'aura pas trainé, le tournoi est à nouveau complet.
  7. Bonjour à tous ! J'ai contrôlé les 31 listes dont vous trouverez le détail en suivant ce lien : https://drive.google.com/drive/folders/1g6mTeku9BnGApmixH9R_N662k5FXKzqQ?usp=sharing Evidemment je ne suis qu'un simple mortel, certaines erreurs ont pu m'échapper donc si vous en apercevez n'hésitez pas à les remonter ici même ou par MP. ? Ca sent la mer. ? Si les joueurs Deepkin viennent déguisés en Ariel la petite sirène je leur offre une bière, ça me fait plaisir !!! Il reste actuellement une place vacante suite à un désistement. L'inscription reste possible jusqu'à vendredi soir prochain. Si pas d'inscription d'ici là, nous essayerons dans la mesure du possible de proposer un joueur tampon mais c'est très incertain. A défaut, il y aura un bail. Dam
  8. Bonsoir à tous ! Suite à un désistement, il reste 1 place de disponible sur le tournoi. Premier arrivé, premier servi ! Dam
  9. Salut On devrait en savoir plus dans une grosse semaine. Dam
  10. C'est ça. A l'heure actuelle seuls les endless restent utilisables, pas les sorts de royaume à moins qu'une communication GW vienne contredire. Exactement, il s'agit des points de règlement qui disparaissent. La peinture n'a jamais rapporté de points, elle ne servait qu'à trancher les égalités au classement général. Par contre on conserve évidemment le système de distinctions en récompensant 12 joueurs pour la qualité visuelle de leur armée. Il y aura donc toujours autant de récompenses pour la peinture que pour le classement général. Dam
  11. En effet je suis responsable des mots que tu as écrit en gras et en majuscule, et qui ont choqué et blessé plusieurs membres de notre asso. Sur ce je te souhaite à toi et on équipe bon jeu et bon entrainement car il va falloir cravacher pour ramener à nouveau un trophée dans notre belle ville lyonnaise. Je connais des joueurs du côté de Paris, Marseille, Strasbourg, Clermont et de la Belgique qui sont déjà en train de tester leurs rosters et leurs listes. Sans parler de nos amis Stéphanois qui travaillent leur levé de coude ! ? Bon jeu à tous et à très bientôt. Dam
  12. Il se pourrait bien qu'on adoube le meilleur d'entre vous "membre honorifique de la confrérie" !!! ?
  13. Il est bien précisé que le bonus s'applique au moment où la figurine attaque. Donc à ce moment là, tu vérifies si ta figurine attaquante est bien à 18ps ou moins de ton boss. Évidemment s'il est mort, la question ne se pose pas. Par contre en effet il existe également des aptitudes dont le pouding est différente et qui affectent les unités de manière permanente entre le moment où elle est utilisée et généralement jusqu'à ta prochaine phase de héros. Dans ce cas là, l'effet perdure malgré la mort du lanceur. Dam
  14. Je suis totalement d'accord.
  15. Et bien je ne pensais pas que ce point susciterait autant d'émoi. Je pense qu'il est nécessaire de recontextualiser plusieurs points, je ne pensais pas avoir à me justifier là-dessus mais allons-y. - Jusqu'à présent le PAF de la MB s'élevait a 35e, incluant 3 repas. - Ce PAF, malgré son coût dérisoire en comparaison a d'autres évènements de même ampleur nous permet de générer quelques bénefs qui sont réinvestis dans du matériel de jeu de manière à améliorer le tournoi. - C'est entre autre ce qui nous a permis d'investir dans 36 tapis néoprène, des décors, une imprimante 3D, qu'on pense à investir dans des marqueurs d'objectifs, dans l'amélioration du matos de Stream ou de la buvette, et que l'on doit encore investir dans de nouvelles tables de jeu, etc, etc... - Je tiens à rappeler que quand l'asso a été créée il y a 3 ans elle est partie de 0, et que 2 ans à peine après sa création nous organisions notre première MB. - Ce cout dérisoire de 35e, il est rendu possible notamment car la salle nous est fournie par la mairie de Lozanne sans coût tarifaire mais avec la contrepartie de devoir rendre la pareille au niveau de la vie locale de la commune. - C'est entre autre pour cette raison que nous organisons gratuitement une convention peinture afin d'initier les jeunes de Lozanne au hobby. - C'est également pour cette raison que des membres de notre asso participent à la vie de la commune (forum des assos, sou des écoles, évènements divers...) alors qu'ils n'y résident pas. - Je tiens à bien souligner que la mise a disposition de la salle 2 fois par an n'est absolument pas gravée dans le marbre et fait l'objet de négociations chaque année (la prochaine dans 1 mois). - Cet investissement en temps de notre part, on le fait pour vos portefeuilles et rien d'autre. - Nous estimons que ce que nous apportons en terme de vie locale commence à ne plus être suffisant et met en péril les futures MB. - Par chance la mairie de Lozanne est très investie dans le téléthon, une cause qui nous parle également à nous Malemouleux puisque nous avions pour projet depuis quelques temps d'organiser un évènement dédié (qui malheureusement ne peut pas voir le jour cette année a cause du COVID). - Une opération coup de poing comme celle-ci permettrait donc d'avoir de beaux arguments afin de rendre perreine la viabilité de ce tournoi qui je crois, fait plaisir à beaucoup d'entre vous. C'est pour vous qu'on fait ça les gars. J'ai un peu de mal a comprendre la levée de boucliers de certains d'entre vous et le besoin de nous justifier sur ce point. Pour info j'ai contacté la semaine dernière une autre commune, juste pour prendre la température. Ils me demandent un chèque de 3500e pour une salle équivalente. Je vous laisse faire un calcul très simple il y aura une légère augmentation du PAF de 50e par joueur pour chaque évènement, soit 85e. C'est votre argent, pas le miens. On se bagarre pour vous, merci donc de nous faire au moins confiance au sujet de l'orga. Quand je lis qu'on vous "met le couteau sous la gorge", j'ai tendance à me demander si ça en vaut la peine. - La mairie s'y retrouve. - Vos portefeuilles s'y retrouvent. - Nos convictions sont respectées. Je ne peux pas être plus clair, et si certains d'entre vous ne s'y retrouvent pas (ce que je respecte), je ne peux que conseiller d'attendre l'édition suivante en espérant qu'elle aie bien lieu. Merci donc a ceux qui nous soutiennent, dont les messages sont un peu perdus dans le fil de discussion ou envoyés directement par MP. Dam
  16. Ce n'est absolument pas remis en cause et je confirme ce que j'ai dit. Si la grande majorité des retours est négatif, on reverra notre copie. Si quelques personnes ne sont pas ok, on ne fera pas de cas par cas. La seule entrée d'argent de l'asso c'est en effet le PAF fourni par les joueurs. Avec un PAF de 35e incluant 3 repas on était très bas, avec l'impossibilité de reverser une somme conséquente. Après si ça ne vous convient pas je suis le premier à l'entendre, d'où ma réponse (pas rude du tout), à savoir qu'il s'agit d'une édition spéciale et qu'il y en aura d'autres par la suite sans surcoût...
  17. Je te confirme que le volontariat c'est l'inscription au tournoi qui n'est absolument pas une obligation ? Je vais finir par croire qu'il vaut mieux augmenter le PAF pour des raisons obscures et faire nos dons en cachette. ? J'imagine que tu es dans la team de PA. Comme expliqué plus haut en effet il y a des effets indésirables à la mise à jour du règlement en échange de quoi vous devriez rencontrer autre chose que Ossiarch Bonereapers, Tzeentch et Seraphon à chaque duel. Après si ça ne vois convient pas je le comprends, ça sera partie remise. Dam
  18. Ah c'est bon ça ! Premiere participation si je ne me trompe pas !!!
  19. Moins de 10 parties sur 180 sur les éditions précédentes. Dam
  20. Merci à tous pour vos retours et vos encouragements, ici même ou par MP ! Je vais reprendre les quelques points qui sont ressortis. Au top merci ! On te dira. Oui et non. Que la défaite mineure rapporte 1 point ou 0, il va y avoir bagarre pour arracher une égalité aux points de scenario, donc rien ne change. Par contre, avec l'arrivée des objectifs auxiliaires je trouve que cette bagarre aura bien plus d'intérêt que des kill points qui ont tendance à favoriser des armées top méta. C'est totalement assumé de notre part. Il n'y a pas de couteau sous la gorge ceux qui ne sont pas ok avec le principe peuvent attendre l'édition suivante sans problème. Pour la petite info un side event était notre premier choix mais nous n'avons pas eu cette possibilité malheureusement (du moins cette année). Pour finir, tout cela reste calculé avec un PAF global moins onéreux que d'autres évènements d'ampleur équivalente (IR2020 55€ // Double Hammer 55€ // IR2019 70€). En effet, c'est également une prise de position, pour laquelle ces possibilités ont été abordées et débattues. Pour faire simple : - Nous n'avons pas souhaité rentrer dans du pinaillage à l'échelle des allégeances. - D'autant plus que la construction de la liste influence fortement les choses. - Et enfin si des nouveaux joueurs viennent en full Order ou Mix4 et ce en non-opti, ils ne viennent certainement pas avec la ferme intention de remporter le tournoi ; et les avantages conférés restent somme toute mineurs sans interaction directe avec les parties et sans possibilité de chamboulement total du classement général. - Enfin concernant le full chaos il y a en effet de très belles choses à faire, mais moins facilement qu'en full order et en mix4. Ce point de règlement pourrait être débattu pendant des heures, ce n'est clairement pas le but. Nous avons voulu faire quelque chose de simple, qui apporte de la diversité. Pour revenir sur le cas de figure du full Order//mix4 fun, certes il y a une incohérence, mais en contre partie plutôt que de rencontrer systématiquement de l'OBR (100% des Death à la dernière édition), des Ogor (90% des destru sur la dernière édition), ils feront face à plus de diversité et donc plus de possibilités de victoires. J'ai évoqué ce point un peu plus haut. Je ne vois pas ce qui empêche de se battre pour une victoire mineure à partir du moment où la défaite mineure est envisageable. Surtout avec le système d'objectifs auxiliaires. De plus avec le resserrement des points scorables au classement général (40 au maximum), laisser des points aux copains revient à s'auto-tirer une balle dans le pied. Les écarts en fin de tournoi seront très serrés. Justement pour nous le fun et le beau jeu, c'est jouer la victoire. ? Dam
  21. Bonjour à tous ! La Confrérie des Mâlemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/?ref=bookmarks) a l’honneur de vous présenter sa quatrième édition de la Megabash, qui se déroulera dans la salle des sports de Lozanne (69380). Ce tournoi se veut compétitif, attendez-vous à rencontrer des joueurs aguerris et des listes bodybuildées !!! Il s’agit d’un tournoi par équipes de 4 joueurs, format 2000pts, jumelé à une convention peinture. I : Lieu : Salle des sports de Lozanne. 90, chemin de la rivière, 69380 Lozanne. II : Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III : Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur le week-end des 14&15 novembre 2020. Il y aura 5 parties d'une durée de 3h00 maximum. L'accueil se fera le samedi à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuné 12h00. - Partie 2 samedi 13h30. - Partie 3 samedi 17h30. - Pause diné. - Clôture de journée 00h00. - Accueil dimanche 08h00. - Partie 4 dimanche 09h00. - Pause déjeuné 12h00. - Partie 5 dimanche 13H30. - Remise des prix à 17h00. IV : Inscriptions : Le tournoi sera limité à 72 joueurs (18 équipes). Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 35€ par joueur, dont 15€ seront directement reversés au Téléthon. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque équipe, par ordre d’arrivée. Nous attirons votre attention sur le fait que vos inscriptions vont nous permettre de réserver définitivement la salle et créer de nouvelles tables de jeu. Aux vues des frais engagés aucun remboursement ne pourra être envisageable en cas de désistement ultérieur au 15/10/2020. Le paiement sera effectué de préférence par Paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com), ou bien par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail) ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V : Clause de responsabilité : La Confrérie des Mâlemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). Du fait des restrictions sanitaires actuellement en vigueur, nous ne nous occuperons pas des repas lors de cette édition. VII : Team building & Army building : Merci d’envoyer les listes (format pdf via warscroll builder) de votre équipe en un seul mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Chaque équipe sera composée de 4 joueurs. - Soit les 4 grandes alliances sont représentées dans l'équipe (Order/Chaos/Death/Destruction). - Ou bien les 4 armées font partie de la même grande alliance, mais chaque allégeance ne pourra être jouée qu'une fois par équipe. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format "Ost de bataille'' avec restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2020). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2020 ou présentés sur le warscroll builder si absents du mdg. Les warscrolls Forgeworld sont autorisés. L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Les Warscrolls issus des compendiums pdf sont autorisés. De manière générale, l'ensemble des références présentes sur le warscroll builder sont autorisées (et celles absentes sont refusées). Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le warscroll builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 31/10/2020 pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 06/11/2020. L'envoi de liste "foutage de gueule avéré" (blindées d'erreur, ne respectant pas le format demandé, en retard...) se verra sanctionné (-20pts au classement général et interdiction de boire de la bière sur l'ensemble du week-end). Seules les parutions (BT, suppléments…) ayant subi au moins 1 FAQ à la date limite de remise des listes seront utilisés. VIII : Echelle de puissance : Nous sommes conscients qu’il existe des disparités entre les différentes possibilités de team building. Un mix des 4 grandes alliances par exemple, offre de plus fortes possibilités de roster compétitif par rapport à un full destruction. C’est la raison pour laquelle nous avons mis en place ce système d’échelle de puissance, qui aura pour but de tendre vers un rééquilibrage global sans pour autant intervenir durant les parties. L’échelle de puissance pour la Megabash 4 est la suivante : 1 – Mix 4 grandes alliances. // Team Order. 2 – Team Chaos. 3 – Team Death // Team Destruction. Lorsque nous vous demanderons de vous référer à l’échelle de puissance afin de déterminer un effet, alors le roster le moins bien placé dans le classement sera considéré comme gagnant. IX : Scénarios : Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2020, dont vous trouverez la liste ci-dessous. Chaque partie suivra cette grille de notation (les points s'ajoutant au total général de l'équipe) : - Défaite majeure/mineure = 0 point. - Egalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une défaite mineure). - Victoire mineure = 1 points. - Victoire majeure = 2 points. - Un bonus d'équipe dépendant de l’échelle de puissance viendra s'ajouter à chaque ronde si les 4 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). - Mix 4 grandes alliances // Team Order : 0pt. - Team Chaos : 2pts. - Team Death // Team Destruction : 4pts. Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées à la résistance. Ronde 1 : Conquête totale + La bataille du col. Ronde 2 : Terre brulée + Points focaux. Ronde 3 (sans limite de temps) : Chute d'étoile + La mère de toutes les vertus Ronde 4 : Objectifs mouvants + Sites ésotériques. Ronde 5 : Le fil de l’épée + Forcer la main. X : Système d'appariement : L'équipe A et l'équipe B s'affrontent. - Référez-vous à l’échelle de puissance (tirez au dé en cas d’égalité), le vainqueur choisit quelle équipe enverra son défenseur en premier (dans cet exemple ce sera l'équipe A). - Le capitaine A envoie l'une de ses armées en Défense ; il détermine également sur quelle table ce défenseur jouera. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 1 (cf. paragraphe IX). - Le capitaine A bannit l'une des armées adverses. Cette armée devient l'exilé B (on retire sa feuille d'armée de la main du capitaine B). - Le capitaine B choisit parmi les trois armées présentes dans sa main qui affrontera le défenseur A. - Le capitaine B bannit l'une des armées adverses qui devient l'exilé A. - Le capitaine B choisit sur quelle table se déroulera le combat des exilés. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 2. - Le capitaine B envoie parmi les deux armées toujours présentes dans sa main une armée en Défense ; il détermine également sur quelle table ce défenseur jouera. - Le capitaine A choisit parmi les deux armées toujours présentes dans sa main qui affrontera le défenseur B. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 1. - Les deux oubliés se rencontrent sur la table restante. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 2. - Les objectifs auxiliaires sont alors déterminés. Référez-vous à l’échelle de puissance, les rosters les mieux placés choisissent 2 objectifs auxiliaires de manière classique ; les rosters les moins bien placés sur l’échelle de puissance choisissent 4 objectifs auxiliaires au lieu de 2 (mais seront néanmoins plafonnés à 2 réussites). XI : Gestion du temps et des abus : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en termes de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de le fin du round précédent (de manière à ce que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'antijeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucun impact sur le classement général). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 3h00 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisé. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XII : Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2020 (jeu égal) ainsi que les FAQ. - Les sorts de royaumes présentés dans le supplément Maléfices ne seront pas utilisés. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les mêmes sur les deux jours. - Les décors bénéficiant de la règle garnison auront une capacité d’acceuil maximum en nombre de wounds (10, 20 ou 30 en fonction de la taille du bâtiment). - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque. - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq (nous contacter en cas de warscroll compendium). - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu auront une dimension de 72*48. Elles seront composées de 8 éléments de décors (9 max si de petite taille) dont les effets seront tirés aléatoirement au début du tournoi et resteront inchangés pour l'ensemble du week-end. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversion autorisée pour les décors et les sorts persistants. Il faut se procurer la figurine originale du décor/sort pour le jouer. - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. - Toutes les sorties (BT, faq...) postérieures au 31/10/2020 ne seront pas utilisées ou prises en compte pour ce tournoi. - Au début de chaque partie, il sera demandé aux joueurs de repositionner les décors présents sur la table afin que la distance minimum par rapport aux objectifs soit respectée. Il sera donc demandé de décaler le décor dans la direction strictement opposée à l'objectif, puis d'éventuellement décaler de la même manière un autre décor si la distance réglementaire entre 2 décors n'est plus respectée. - Les armées qui ont un décor de faction qui se place avant le début de la bataille devront le positionner en respectant les règles du manuel du général 2020 (et ne pourront donc pas le placer si la configuration de la table ne le permet pas). XIII : Peinture, matériel et modélisme : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, allégeances). Nous autorisons l’utilisation de l’application xd6 pour les jets de 30 dés ou plus. Nous demanderons à des peintres pro (idéalement 2) de passer durant le tournoi afin de noter la qualité visuelle de chaque armée de manière détaillée. Les plus belles armées se verront récompensées (on parle bien de joueur et non d'équipe). Le port du masque sera obligatoire à l’intérieur de la salle des fêtes. Nous fournirons une bouteille de gel hydroalcoolique. -------------------------------------------------------------------------------------------- Bonjour à tous ! La date n'est pas encore validée, les inscriptions ne sont pas encore ouvertes, mais on commence à vous donner un peu de visibilité sur la prochaine édition ! Vous trouverez ci-dessous le règlement prévisionnel et une vidéo vous expliquant pas à pas les modifications apportées par rapport à l'édition précédente et leurs raisons d'être. Dam Bonjour à tous ! La Confrérie des Mâlemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/?ref=bookmarks) a l’honneur de vous présenter sa quatrième édition de la Megabash, qui se déroulera dans la salle des sports de Lozanne (69680). Ce tournoi se veut compétitif, attendez vous à rencontrer des joueurs aguerris et des listes bodybuildées !!! Il s’agit d’un tournoi par équipes de 4 joueurs, format 2000pts, jumelé à une convention peinture. I : Lieu : Salle des sports de Lozanne. 90, chemin de la rivière, 69680 Lozanne. II : Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III : Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur le week-end des ? 2020. Il y aura 5 parties d'une durée de 3h00 maximum. L'accueil se fera le samedi à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuné 12h00. - Partie 2 samedi 13h30. - Partie 3 samedi 17h30. - Pause diné. - Soirée convention peinture 21h30 (non obligatoire). - Clôture de journée 00h00. - Accueil dimanche 08h00. - Partie 4 dimanche 09h00. - Pause déjeuné 12h00. - Partie 5 dimanche 13H30. - Remise des prix à 17h00. IV : Inscriptions : Le tournoi sera limité à 72 joueurs (18 équipes). Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 50€ par joueur, dont 15€ seront directement reversés au Téléthon. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque équipe, par ordre d’arrivée. Nous attirons votre attention sur le fait que vos inscriptions vont nous permettre de réserver définitivement la salle et créer de nouvelles tables de jeu. Aux vues des frais engagés aucun remboursement ne pourra être envisageable en cas de désistement ultérieur au 15/10/2020. Le paiement sera effectué de préférence par Paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com), ou bien par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail) ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V : Clause de responsabilité : La Confrérie des Mâlemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). Nous nous occupons de la restauration pour les repas des samedi midi, samedi soir et dimanche midi (compris dans le tarif de l'inscription, mais les boissons seront en supplément). VII : Team building & Army building : Merci d’envoyer les listes (format pdf via warscroll builder) de votre équipe en un seul mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Chaque équipe sera composée de 4 joueurs. - Soit les 4 grandes alliances sont représentées dans l'équipe (Order/Chaos/Death/Destruction). - Ou bien les 4 armées font partie de la même grande alliance, mais chaque allégeance ne pourra être jouée qu'une fois par équipe. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format "Ost de bataille'' avec restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2020). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2020 ou présentés sur le warscroll builder si absents du mdg. Les warscrolls Forgeworld sont autorisés. L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Les Warscrolls issus des compendiums pdf sont autorisés. Les mercenaires sont autorisés. De manière générale, l'ensemble des références présentes sur le warscroll builder sont autorisées (et celles absentes sont refusées). Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le warscroll builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 01/11/2020 pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 13/11/2020. L'envoi de liste "foutage de gueule avéré" (blindées d'erreur, ne respectant pas le format demandé, en retard...) se verra sanctionné (-20pts au classement général et interdiction de boire de la bière sur l'ensemble du week-end). Seules les parutions (BT, suppléments…) ayant subi au moins 1 FAQ à la date limite de remise des listes seront utilisés. VIII : Echelle de puissance : Nous sommes conscients qu’il existe des disparités entre les différentes possibilités de team building. Un mix des 4 grandes alliances par exemple, offre de plus fortes possibilités de roster compétitif par rapport à un full destruction. C’est la raison pour laquelle nous avons mis en place ce système d’échelle de puissance, qui aura pour but de tendre vers un rééquilibrage global sans pour autant intervenir durant les parties. L’échelle de puissance pour la Megabash 4 est la suivante : 1 – Mix 4 grandes alliances. // Team Order. 2 – Team Chaos. 3 – Team Death // Team Destruction. Lorsque nous vous demanderons de vous référer à l’échelle de puissance afin de déterminer un effet, alors le roster le moins bien placé dans le classement sera considéré comme gagnant. IX : Scénarios : Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2020/Core book, dont vous trouverez la liste ci-dessous. Chaque partie suivra cette grille de notation (les points s'ajoutant au total général de l'équipe) : - Défaite majeure/mineure = 0 point. - Egalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une défaite mineure). - Victoire mineure = 1 points. - Victoire majeure = 2 points. - Un bonus d'équipe dépendant de l’échelle de puissance viendra s'ajouter à chaque ronde si les 4 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). - Mix 4 grandes alliances // Team Order : 0pt. - Team Chaos : 2pts. - Team Death // Team Destruction : 4pts. Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées à la résistance. Ronde 1 : ? + ? Ronde 2 : ? + ? Ronde 3 (sans limite de temps) : Chute d'étoile + La mère de toutes les vertus Ronde 4 : ? + ? Ronde 5 : ? + ? X : Système d'appariement : L'équipe A et l'équipe B s'affrontent. - Référez-vous à l’échelle de puissance (tirez au dé en cas d’égalité), le vainqueur choisit quelle équipe enverra son défenseur en premier (dans cet exemple ce sera l'équipe A) ; le capitaine envoyant son premier joueur en défense (A dans cet exemple) aura la possibilité de forcer une relance concernant l'effet du Royaume sur l'une des quatre tables. - Le capitaine A envoie l'une de ses armées en Défense ; il détermine également sur quelle table ce défenseur jouera. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 1 (cf. paragraphe IX). - Le capitaine A bannit l'une des armées adverses. Cette armée devient l'exilé B (on retire sa feuille d'armée de la main du capitaine B). - Le capitaine B choisit parmi les trois armées présentes dans sa main qui affrontera le défenseur A. - Le capitaine B bannit l'une des armées adverses qui devient l'exilé A. - Le capitaine B choisit sur quelle table se déroulera le combat des exilés. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 2. - Le capitaine B envoie parmi les deux armées toujours présentes dans sa main une armée en Défense ; il détermine également sur quelle table ce défenseur jouera. - Le capitaine A choisit parmi les deux armées toujours présentes dans sa main qui affrontera le défenseur B. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 1. - Les deux oubliés se rencontrent sur la table restante. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 2. - L'ensemble des joueurs déterminent aléatoirement l'effet de royaume de leur table. - Le capitaine A peut provoquer la relance de l'un des effets de royaume s'il le souhaite. - Les objectifs auxiliaires sont alors déterminés. Référez vous à l’échelle de puissance, les rosters les mieux placés choisissent 2 objectifs auxiliaires de manière classique ; les rosters les moins bien placés sur l’échelle de puissance choisissent 4 objectifs auxiliaires au lieu de 2 (mais seront néanmoins plafonnés à 2 réussites). XI : Gestion du temps et des abus : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en termes de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de le fin du round précédent (de manière à ce que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'antijeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucun impact sur le classement général). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 3h00 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisé. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XII : Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2020 (jeu égal) ainsi que les FAQ. - Les sorts de royaumes présentés dans le supplément Maléfices ne seront pas utilisés. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les mêmes sur les deux jours. - Les décors bénéficiant de la règle garnison auront une capacité d’acceuil maximum en nombre de wounds (10, 20 ou 30 en fonction de la taille du bâtiment). - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque. - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq (nous contacter en cas de warscroll compendium). - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu auront une dimension de 72*48. Elles seront composées de 8 éléments de décors (9 max si de petite taille) dont les effets seront tirés aléatoirement au début du tournoi et resteront inchangés pour l'ensemble du week-end. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversion autorisée pour les décors et les sorts persistants. Il faut se procurer la figurine originale du décor/sort pour le jouer. - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. - Toutes les sorties (BT, faq...) postérieures au 31/10/2020 ne seront pas utilisées ou prises en compte pour ce tournoi. - Au début de chaque partie, il sera demandé aux joueurs de repositionner les décors présents sur la table afin que la distance minimum par rapport aux objectifs soit respectée. Il sera donc demandé de décaler le décor dans la direction strictement opposée à l'objectif, puis d'éventuellement décaler de la même manière un autre décor si la distance réglementaire entre 2 décors n'est plus respectée. - Les armées qui ont un décor de faction qui se place avant le début de la bataille devront le positionner en respectant les règles du manuel du général 2020 (et ne pourront donc pas le placer si la configuration de la table ne le permet pas). - Nous avons créé un pdf regroupant les différentes questions de règles qu'on a pu nous poser au cours des précédentes éditions. Nous vous les partageons afin que tout le monde soit bien au fait des différentes réponses que nous avons pu donner jusqu'à présent, et afin que nous puissions garder une cohérence au fil de nos tournois. Vous trouverez ce pdf en suivant ce lien. (pdf à mettre à jour). XIII : Peinture, matériel et modélisme : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, allégeances). Nous autorisons l’utilisation de l’application xd6 pour les jets de 30 dés ou plus. Nous demanderons à des peintres pro (idéalement 2) de passer durant le tournoi afin de noter la qualité visuelle de chaque armée de manière détaillée. Les plus belles armées se verront récompensées (on parle bien de joueur et non d'équipe) ; et la moyenne des notes peinture de l'équipe permettra de départager d'éventuelles égalités au classement général. Le port du masque sera obligatoire à l’intérieur de la salle des fêtes. Nous fournirons une bouteille de gel hydroalcoolique.
  22. Bonjour à tous ! La Confrérie des Mâlemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/?ref=bookmarks) a l’honneur de vous présenter sa 10ème édition de la Malemoule Bash, qui se déroulera dans la salle des fêtes de Beauregard (01480) Ce tournoi se veut compétitif, attendez-vous à rencontrer des joueurs aguerris et des listes bodybuildées !!! Il s’agit d’un tournoi solo, format 2000pts, I : Lieu : Salle des fêtes de Beauregard, Place Jean Moulin 01480 Beauregard II : Comment venir : En voiture, aucun souci pour stationner à proximité de la salle. III : Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur le week-end des 12&13 septembre 2020. Il y aura 5 parties d'une durée de 3h00 maximum. L'accueil se fera le samedi à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuner 12h00. - Partie 2 samedi 13h30. - Partie 3 samedi 17h30. - Clôture de journée 20h30 - Accueil dimanche 08h00. - Partie 4 dimanche 09h00. - Pause déjeuner 12h00. - Partie 5 dimanche 13H30. - Remise des prix à 17h00. IV : Inscriptions : Le tournoi sera limité à 32 joueurs. Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 25€ par joueur. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque joueur, par ordre d’arrivée. Nous attirons votre attention sur le fait que vos inscriptions vont nous permettre de réserver définitivement la salle et créer de nouvelles tables de jeu. Aux vues des frais engagés aucun remboursement ne pourra être envisageable en cas de désistement ultérieur au 31/08/2020. Le paiement sera effectué de préférence par Paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com), ou bien par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail). V : Clause de responsabilité : La Confrérie des Mâlemouleux et la mairie de Beauregard déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). Pour la restauration plusieurs restaurant et boulangerie sont à proximité. VII : Army building : Merci d’envoyer votre listes (format pdf via warscroll builder) par mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format "Ost de bataille'' avec restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2020). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2020. Les warscrolls Forgeworld sont autorisés. L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Les bataillons White Dwarf sont autorisés. Les Warscrolls issus des compendiums pdf sont autorisés. De manière générale, l'ensemble des références présentes sur le warscroll builder sont autorisées (et celles absentes sont refusées). Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le warscroll builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité, ou bien dans les commentaires. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 31/08/2020 pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 07/09/2020. L'envoi de liste "foutage de gueule avéré" (blindées d'erreurs, ne respectant pas le format demandé, en retard...) se verra sanctionné (-20pts au classement général et interdiction de boire de la bière sur l'ensemble du week-end). Seules les parutions (BT, suppléments…) ayant subi au moins 1 FAQ à la date limite de remise des listes seront utilisées. VIII : Scénarios & Royaumes : Lors de chaque ronde, 3 scénarios seront proposés. Sur un tirage de dé, le perdant choisit un des trois scénarios et le retire de la liste. Il reste donc 2 scénarios. Le 2éme joueur (qui a gagné le jet de dé) choisit alors parmi les 2 scénarios restants, celui qui sera joué. Concernant les royaumes, ce dernier sera tiré au dé au début de chaque ronde par l’orga. Tous les joueurs joueront sur le même royaume. Un même royaume ne pourra pas être tiré au dé 2 fois dans le tournois. Ronde Scénario 1 Scénario 2 Scénario 3 1 Sang et gloire Points focaux La bataille du col 2 Escalade Conquête totale Objectifs mouvants 3 La mère de toutes les vertus Chute d’étoiles Don des cieux 4 Trois sites de pouvoir Guerre frontalière Le fil de l’épée 5 Sites ésotériques Terre brulée Forcer la main Concernant les objectifs secondaires, chacun des 18 objectifs secondaires ne pourra être choisi qu’une seule fois au cours du tournoi. A chaque ronde, l’arbitre passera pour noter vos objectifs secondaires et assurera le suivi. IX : Gestion du temps et des abus : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en termes de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de le fin du round précédent (de manière à ce que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'antijeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucun impact sur le classement général). Vérifiez uniquement pour les objectifs secondaires. Si je schématise un peu : - La partie se termine en 3h00 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisé. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. X : Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2020 (jeu égal) ainsi que les FAQ. - Les sorts de royaumes présentés dans le supplément Maléfices ne seront pas utilisés. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les mêmes sur les deux jours. - Les décors bénéficiant de la règle garnison auront une capacité d’accueil maximum en nombre de wounds (10, 20 ou 30 en fonction de la taille du bâtiment). - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque. - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq (nous contacter en cas de warscroll compendium). - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu auront une dimension de 72*48. Elles seront composées de 8 éléments de décors (9 max si de petite taille) dont les effets seront tirés aléatoirement au début du tournoi et resteront inchangés pour l'ensemble du week-end. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversion autorisée pour les décors et les sorts persistants. Il faut se procurer la figurine originale du décor/sort pour le jouer. - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. - Toutes les sorties (BT, faq...) postérieures au 31/08/2020 ne seront pas utilisées ou prises en compte pour ce tournoi. - Au début de chaque partie, il sera demandé aux joueurs de repositionner les décors présents sur la table afin que la distance minimum par rapport aux objectifs soit respectée. Il sera donc demandé de décaler le décor dans la direction strictement opposée à l'objectif, puis d'éventuellement décaler de la même manière un autre décor si la distance réglementaire entre 2 décors n'est plus respectée. - Les armées qui ont un décor de faction qui se place avant le début de la bataille devront le positionner en respectant les règles du manuel du général 2020 (et ne pourront donc pas le placer si la configuration de la table ne le permet pas). XI : Pairing et classement : Le pairing sera effectué en ronde suisse. Une défaite majeure = 0 pt Une défaite mineure / match nul = 1 pt Une victoire Mineur = 2 pts Une victoire Majeur = 3 pts Le classement général sera établi en fonction du nombre de points. En cas d’égalité, le nombre d’objectifs auxiliaire fera office de départage. Si une égalité persiste, le système dit de « résistance » départagera les joueurs (la somme des points marqués par les adversaires du joueur). XII : Peinture, matériel et modélisme : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, allégeances). Nous autorisons l’utilisation de l’application Xd6 pour les jets de 30 dés ou plus. Le port du masque sera obligatoire à l’intérieur de la salle des fêtes. Nous fournirons une bouteille de gel hydroalcoolique.
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