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Warhammer Forum

princegob

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Tout ce qui a été posté par princegob

  1. Bonjour,

    J'ai un message sur mon annonce "même que dans l'autre section"

    mais j'ai du louper ce message et je ne vois plus mon sujet dans a/v battle donc compliqué de savoir ce qui ne vas pas

    Merci de ta réponse

  2. Je profite de la sortie de la V6 pour me remettre à un projet à savoir: L'ARMEE ARLEQUINS j'ai déjà peint quelques figurines, c'est juste la base ne vous inquietez pas il y a encore du travail [img]http://imageshack.us/a/img7/4534/p9je.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img839/8440/te4l.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img11/2191/0xwm.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img838/6092/ivdh.jpg[/img] J'ai également commencé la conversion d'un SF sur le modèle du coriphée [img]http://imageshack.us/a/img811/9159/mz02.jpg[/img] Volià vous avez une idée du schéma de couleur... pour la liste d'armée voir là: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=204658&st=0&p=2389438&fromsearch=1&#entry2389438"]http://www.warhammer...1[/url]
  3. Bonjour, je profite de la sortie de la V6 pour véritablement commencer un projet que j'ai en tête depuis assez longtemps à savoir: UNE ARMEE ARLEQUINS Le but est d'avoir une armée sur le thème belle et colorée, convertie et jouable Elle contiendra donc : Les arlequins des vengeurs qui sont visuellement les plus proches en troupe et de beau modèles à peindre des gardes/seigneurs/chevaliers fantômes pour la modularité de leur kit et la conversion et des mirages pour leur côté aussi étrange que les arlequins Je vous présenterez l'ébauche de mon travail de conversion et de peinture dans un autre sujet mais voilà déjà mon idée de liste.... Sujet conversion/peinture : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=204699 [b][u][Sans nom] (Eldars) : 1994 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Illic Nightspear[/u][/color] [*][color="red"][u]1x Spirite[/u][/color] [list][*] 1x Sabre ardent[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Troupe d'Arlequins[/u][/color] (7 unités)[list][*][color="#111111"][u]5x Arlequin[/u][/color] [list][*] 5x Baiser d'Arlequin[/list][*][color="#111111"][u]1x Coryphée[/u][/color] [*][color="#111111"][u]1x Prophète de l'Ombre[/u][/color] [list][*] 1x Baiser d'Arlequin[/list][/list] [*][color="red"][u]Troupe d'Arlequins[/u][/color] (7 unités)[list][*][color="#111111"][u]5x Arlequin[/u][/color] [list][*] 5x Baiser d'Arlequin[/list][*][color="#111111"][u]1x Coryphée[/u][/color] [list][*] 1x Epée énergétique[/list][*][color="#111111"][u]1x Prophète de l'Ombre[/u][/color] [list][*] 1x Baiser d'Arlequin[/list][/list][*][color="red"][u]7x Garde fantôme[/u][/color] [list][*] 7x Faux à distorsion[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]7x Ranger[/u][/color] [list][*] 7x Guerrier mirage[/list] [*][color="red"][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#111111"][u]10x Vengeur lugubre[/u][/color] [*][color="#111111"][u]1x Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken[*] 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ[*] 1x Pierres-esprits (Véhicules)[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (6 unités)[list][*][color="#111111"][u]5x Vengeur lugubre[/u][/color] [*][color="#111111"][u]1x Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken[*] 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ[*] 1x Pierres-esprits (Véhicules)[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Chevalier Fantôme[/u][/color] [*][color="red"][u]1x Seigneur Fantôme[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken[*] 2x Lance-flammes[*] 1x Sabre spectral[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url] C'est une liste assez concept mais je pense assez viable Trois troupes défensives, une offensive, du tir sous toutes ses formes et deux unités de CAC potables grâce à charge féroce et désengagement... Le spirite avec son arme surprise va avec les GF et Illic attend les mirages dans un petit coin à sniper... mes arlequins protégés par le voile et/ou les décors vont s'en prendre ENSEMBLE à toute unités forte/moyenne et seul si 'est faible ou peu nombreux les Chevalier et seigneur sont appui feu /voir CAC pour le SF Les vengeurs font de la saturation, avec possibilité de larguer le groupe de 5 en garde objo et se servir de leur serpent comme tir anti grouilleux C'est possible qu'ILLIC et le SF soit changé pour Asurmen et un prisme....A voir A vous [/i]
  4. Pour le réveur, je prend la jurisprudence prophete VM qui peut envoyer ses pouvoirs du falcon.... Les cabalites en Raiders+ratelier j'y ai pensé et j'y viendrais peut-être mais là je recherche le côtè furtif des vénoms rapides et faciles à cacher... Le vénom des Arlock est config de base à poil, il n'est vraiment qu'un transport avec l'avantage du découvert pour la charge, point ligne...lol
  5. Bonjour, Suite à la lecture du gros bouquin de chez Forge et à un Fluff qui me plait beaucoup (je joue déjà Eldar VM avec +4000pts en réserve) je me lance en ayant déjà investi un peu dans les transports et en piochant beaucoup dans mes rabiots et double.... Cà donne cette liste non bourinne mais j'espère compétitive... [b][u][Sans nom] (Eldars : Corsaires) : 1993 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Prince corsaire[/u][/color] (6 unités)[list][*][color="#000000"][u]1x Prince corsaire[/u][/color] [list][*] 1x Balelight[*] 1x Epée énergétique[*] 1x Bouclier d'Ombre[/list][*][color="#000000"][u]4x Lame assermentée[/u][/color] [list][*] 4x Epée énergétique[/list][*][color="#000000"][u]1x Venom corsaire[/u][/color] [list][*] 1x Holo-champ[*] 1x Pierres-esprits (Véhicules)[/list][/list][*][color="red"][u]1x Rêveur du vide[/u][/color] [list][*] 1x Lame Sorciere[*] 1x Pierres-esprits[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade d'araignées spectrales[/u][/color] (8 unités)[list][*][color="#000000"][u]7x Araignée spectrale[/u][/color] [*][color="#000000"][u]1x Exarque Araignée spectrale[/u][/color] [list][*] 1x Epée énergétique[*] 1x Second Tisse Mort[*] 1x Désengagement[*] 1x Frappe en profondeur[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade de guerriers cabalites[/u][/color] (6 unités)[list][*][color="#000000"][u]5x Guerrier cabalite[/u][/color] [list][*] 1x Disloqueur[/list][*][color="#000000"][u]1x Venom[/u][/color][*][color="#000000"][u]1x Canon eclateur[/u][/color][*][color="#000000"][u]1x Bouclier de nuit [/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Troupe d'harlequins[/u][/color] (6 unités)[list][*][color="#000000"][u]4x Harlequin[/u][/color] [list][*] 4x Baiser d'Arlequin[/list][*][color="#000000"][u]1x Coryphée[/u][/color] [*][color="#000000"][u]1x Venom corsaire[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de corsaires eldar[/u][/color] (8 unités)[list][*][color="#000000"][u]7x Corsaire eldar[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken[*] 1x Lance-missiles Eldar[*] 7x Réacteurs dorsaux corsaire[/list][*][color="#000000"][u]1x Felarch corsaire[/u][/color] [list][*] 1x Réacteurs dorsaux corsaire[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade de corsaires eldar[/u][/color] (6 unités)[list][*][color="#000000"][u]4x Corsaire eldar[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken[*] 1x Lance-flammes[/list][*][color="#000000"][u]1x Felarch corsaire[/u][/color] [list][*] 1x Epée énergétique[*] 1x Pistolet à Fusion[/list][*][color="#000000"][u]1x Falcon corsaire[/u][/color] [list][*] 1x Lance ardente[*] 1x Holo-champ[*] 1x Pierres-esprits (Véhicules)[/list][/list][*][color="red"][u]2x Marcheur de guerre Guèpe[/u][/color] [list][*] 4x Canon Shuriken[*] 1x Pierres-esprits[/list] [*][color="red"][u]Escadron de motojet corsaires[/u][/color] (4 unités)[list][*][color="#000000"][u]3x Motojet corsaire[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken[/list][*][color="#000000"][u]1x Felarch motojet corsaire[/u][/color] [list][*] 1x Epée énergétique[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x [FW] Intercepteur Nightwing[/u][/color][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Le réveur va avec les corsaires en Falcon... Tactique ; Les trois spots de FEP vont aux motos, aux marcheurs et aux arlock en vénom avec les araignées qui l'ont auto... Je commence avec tous en réserve si mon adversaire a le premier tour, si c'est moi je place le falcon en tête avec les vénoms cachés derrière .... Je bouge et tire et emmène mon adversaire là où je peux m'abriter et profiter de mes tirs/pvoirs... les quatre unités Fep vont squatter un objo adverse obligeant mon adversaire à soit défendre ses terres soit attaquer les miennes j'ai assez de tirs/A énerg et perfo pour faire peur, de plus si c'est blindé je frappe correctement le dos de tous ce qui est pas LR... De plus c'est normalement moi qui choisit mes CAC avec les araignées et arlocks qui désengagent à la fin du tour adverses pour recharger les mêmes ou d'autres.... Les Unités 10+ ou svg 2+ ils y vont ensemble pour les autres je les séparent... Les corsaires jet pack garde mon obko si il y a sinon font du tir de loin... Les cabalites sont surtout là pour les tirs de x2 des canons éclateurs de leur vénom, ils sont un peu le couteau suisse, anti gros, anti chiant, tir de loin, pouvant finir un unité désengager de loin.... L'intercepteur est mon quasi seul anti aérien mais il peut le faire avec son bon compromis vitesse/armement/svg de couvert... A vos avis @McDeath ; corrections effectuées.....merci J'ai changé l'arme du prince pour le balelight pour une phase de tri avant assaut et une arme énergétique simple, je préfére la saturation vu son unité d'appui... J'ai enlevé le portail que j'avais mis au départ avant de changer d'optique de liste J'ai rectifier le nombre de gus en falcon, d'où l'ajustement de ceux en jet pack...
  6. Voilà la liste... QG [list][*]Prêtre des Runes[list][*] 1x Armure Runique Ouragan,Machoire[*] 1x Psyber-Familier[/list][*]Seigneur Loup[list][*] 1x Bouclier Tempête[*] 1x Griffe de Loup[*] 1x Armure Runique[*] 1x Monture Loup Tonnerre[*] 1x Saga du Guerrier né[/list][/list]Elite [list][*]Dreadnought (2 unités)[list][*]Dreadnought[list][*] 1x Lance-flammes lourd[/list][*]Module d'Atterrissage[/list][/list]Troupes [list][*]Meute de Chasseurs Gris (10 unités)[list][*]8x Chasseurs Gris[list][*] 1x Hache énergétique[*] 1x Lance-plasma[*] 1x Etendard du Loup[*] 1x Marque du Wulfen[/list][*]Garde Loup (Chef de meute)[list][*] 1x Griffe de Loup[/list][*]Rhino[list][*] 1x Blindage renforcé[/list][/list] [*]Meute de Chasseurs Gris (10 unités)[list][*]8x Chasseurs Gris[list][*] 1x Hache énergétique[*] 1x Lance-flammes[*] 1x Etendard du Loup[*] 1x Marque du Wulfen[/list][*]Garde Loup (Chef de meute)[list][*] 1x Griffe de Loup[/list][*]Module d'Atterrissage[/list] [*]Meute de Chasseurs Gris (7 unités)[list][*]5x Chasseurs Gris[list][*] 1x Lance-plasma[*] 1x Etendard du Loup[*] 1x Marque du Wulfen[/list][*]Garde Loup (Chef de meute)[list][*] 1x Epée énergétique[/list][*]Razorback[list][*] 1x Canon laser jumelé[*] 1x Blindage renforcé[/list][/list][/list]Attaque Rapide [list][*]3x Cavalier Tonnerre[list][*] 3x Bouclier Tempête[*] 1x Marteau Tonnerre[/list][*]2x Cavalier Tonnerre[list][*] 2x Bouclier Tempête[*] 1x Marteau Tonnerre[/list] [*]Meute de motards Griffes Sanglantes (5 unités)[list][*]3x Motards Griffes Sanglantes[list][*] 1x Fuseur[*] 3x Bombe à fusion[/list][*]Garde Loup à moto (Chef de meute)[list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur)[/list][*]Moto d'Assaut[list][*] 1x Multi-fuseur[/list][/list][/list]Soutien [list][*]Prédator[list][*] 1x Bolters lourds tourelle lat x2[*] 1x Blindage renforcé[/list][/list] C'est articulé comme celà : Le seigneur dans l'unité de 2 Cav, le Prêtre dans l'U de chasseur en Pod, les cavs et les motos sont derrière les deux blindés au déploiement. Tactique : C'est une armée de rush, je fonce et taille dans le bois ... Au 1° tour j'avance en protégeant les cavaliers et motards avec mes blindés et je pod le dread soit en contestation directe soit aux fesses d'un transport ou rapide ... Dès le tour 2, les cav et motos sortent et chargent/tirent , les motos ciblant les termi/élite lourdes avec les 3 fuseurs et la saturation d'A en charge... Les chasseurs/prêtre pod sur autre objo ou troupe... C'est assez basique mais je veux voir si la conjonction loups/motos peux donner quelque chose Merci de vos commentaires
  7. J'ai modifié l'équipement du Cavalier Tonnerre la griffe étant plus en adéquation...c'est lui qui profitera du +1 en CC d'Ulrik Je prend et garde Ulrik pour ses régles spé qui fiabilisent bien les GS... Les longs crocs oui mais pas dans cette config d'armée où je table sur la mobilité et le CAC... Les wulfens font aussi partis de cette optique...multiplication des A perfo... C'est vrai que l'association fuseur/LF n'est pas opti mais je ne perds pas totalement un tir, c'est assaut pour les 2....et le LF est très très utile avant la charge contre tous les grouilleux genre garde, tyty, orks, nécrons voir même contre les 2 eldars et les démons soit 50% des armées...
  8. Bonjour Je suis en cours de montage et peinture et je souhaite créer une armée tout terrain et un peu compétitive afin de jouer en tous milieu... La voilà: [u][b] [b][u]w (Space Wolves) : 1999 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Prêtre des Runes[/u][/color] [list][*] 1x Armure Runique [*] 1x Bombe à fusion [*] 1x Mâchoires du loup du Monde [*] 1x Ouragan Meurtrier [*] 1x Psyber-Familier [/list] [*][color=red][u]Escouade QG[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#111111][u]Seigneur Loup[/u][/color] [list][*] 1x Bouclier Tempête[*] 1x Griffe de Loup[*] 1x Armure Runique [*] 1x Bombe à fusion [*] 1x Monture Loup Tonnerre [*] 1x Saga du Guerrier né [/list][*][color=#111111][u]Loup Fenrissien (escorte)[/u][/color] [/list][*][color=red][u]Ulrik le Tueur[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Gardes Loups[/u][/color] [list][*] 3x Griffe de Loup [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités) [list][*][color=#111111][u]8x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique[*] 1x Fuseur (gratuit)[*] 1x Lance flamme[*] 1x Etendard du Loup [*] 1x Marque du Wulfen [/list][*][color=#111111][u]Module d'Atterrissage[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (8 unités) [list][*][color=#111111][u]7x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique[*] 1x Lance-plasma[*] 1x Lance-plasma (gratuit)[*] 1x Etendard du Loup [*] 1x Marque du Wulfen [/list][*][color=#111111][u]Module d'Atterrissage[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#111111][u]5x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique[*] 1x Lance-plasma[*] 1x Etendard du Loup [*] 1x Marque du Wulfen [/list][*][color=#111111][u]Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser jumelé[*] 1x Blindage renforcé [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (13 unités) [list][*][color=#111111][u]12x Griffes Sanglantes[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique[*] 1x Lance flamme [/list][*][color=#111111][u]Land Raider Crusader[/u][/color] [list][*] 1x Blindage renforcé [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Cavalier Tonnerre[/u][/color] [list][*] 3x Bouclier Tempête[*] 1x Griffe de Loup [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] [/b][/u] Le Seigneur loups tonnerres avec les loups tonnerres, le Prêtre avec les CG à 8 en pod et Ulrik avec les Griffes Les GL griffes sont un part U de CG Je pense déployer le LR et le Razor cote à cote avec les loups tonnerres protégés derrière selon la mission soit au milieu soit sur un objo.. Le pod 1 avec 8+1 CG sera sur second objo ou derrière/flanc les lignes ennemis assisté T2 par le second pod 7+1+prêtre Les griffes+Ulrik sont mon U pot de colle qui va attendrir tous ce qui peut/veut m'embêter avant la charge des LT. Les deux seigneurs ont des BAF, pour en cas de problème, sortir de leur U, faire sauter et leur U tire et/ou charge.. J'ai 4 troupes dont trois fiables optimisées avec wulfen/étendart, une unité de kill assez bien protégé (BT et 2 loups PV) et un peu d'anti troupe/blindé léger... J'ai peu d'anti-char/élite mais je doit taper au CAC même les gros et les blindés et si j'y arrive pas c'est que je me suis trompé quelques part.. L'équipement est le seul point où je doute encore quelque peu... A vous
  9. Et bien c'est une liste.....interressante mais qui fait quoi et avec qui? car sinon difficile de répondre...
  10. Bonjour, peu de mot, un max de photos... Empire Fini [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=56&u=12820442"][img]http://i42.servimg.com/u/f42/12/82/04/42/cimg0817.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=61&u=12820442"][img]http://i42.servimg.com/u/f42/12/82/04/42/cimg0822.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=58&u=12820442"][img]http://i42.servimg.com/u/f42/12/82/04/42/cimg0819.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=64&u=12820442"][img]http://i42.servimg.com/u/f42/12/82/04/42/snc00012.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=65&u=12820442"][img]http://i42.servimg.com/u/f42/12/82/04/42/snc00013.jpg[/img][/url] En cours de peinture [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=78&u=12820442"][img]http://i42.servimg.com/u/f42/12/82/04/42/cimg1013.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=79&u=12820442"][img]http://i42.servimg.com/u/f42/12/82/04/42/cimg1014.jpg[/img][/url] Eldars Fini [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=24&u=12820442"][img]http://i82.servimg.com/u/f82/12/82/04/42/snc00011.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=28&u=12820442"][img]http://i82.servimg.com/u/f82/12/82/04/42/snc00015.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=29&u=12820442"][img]http://i82.servimg.com/u/f82/12/82/04/42/snc00016.jpg[/img][/url] Suite [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=31&u=12820442"][img]http://i82.servimg.com/u/f82/12/82/04/42/snc00018.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=33&u=12820442"][img]http://i82.servimg.com/u/f82/12/82/04/42/snc00020.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=34&u=12820442"][img]http://i82.servimg.com/u/f82/12/82/04/42/snc00021.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=36&u=12820442"][img]http://i82.servimg.com/u/f82/12/82/04/42/snc00023.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=40&u=12820442"][img]http://i82.servimg.com/u/f82/12/82/04/42/snc00027.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=41&u=12820442"][img]http://i82.servimg.com/u/f82/12/82/04/42/snc00028.jpg[/img][/url] Spaces wolves En cours [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=74&u=12820442"][img]http://i42.servimg.com/u/f42/12/82/04/42/cimg0918.jpg[/img][/url]
  11. A mon avis et j'ai déjà essayé du full piéton avec l'ancien LA : Tu manques d'impact : soit tu prends plus d'unité avec une force élevé, JdE flagellants...soit tu choisis 1 ou 2 domaines de Magie qui boost ton armée ou blast l'autre.. Tu fait un mix entre le tir et le CAC : tu as presque autant de tir que de CAC, fait un choix....si tu veux vraiment jouer CAC, 2 grosses U de JdE et 1 de flagellants.. Tu n'optimise pas tes perso : le répurgateur c'est peut-être la seule liste où il est jouable, par contre il te faut plus de punch surprise, genre GG avec croc runique, capitaine avec le miroir, PG avec la masse de helstrum que la haine fiabilise un peu.... Magie : si tu veux en jouer : la vie en lvl 4 et ombre en lvl 2, c'est le mieux en ratio amélioration pour toi voir résurection et malus pour l'armée adverse.. Mes 2-3 idées..
  12. Déjà merci à tous de vos commentaires... Up de la Liste avec changement : L'archi à la cape et la masse la GB est en équipement classique avec une chance de ratage
  13. [quote name='Lizardpowa' timestamp='1334687846' post='2118228'] [quote name='princegob' timestamp='1334672169' post='2118017'] Base 634 /625 12 chevaliers EMC 294 [color="#FF0000"][i]Seconde Unité de base qui chargent de soutien dans tous les cas[/i][/color] 11 chevaliers du Loups Blanc du CI avec étendard d'acier 315 [color="#FF0000"][i]Première unité de charge avec un étendard qui fiabilisent et une bonne F6 qui tachent..[/i][/color] [/quote] 294 + 315 = ?? 609 , ou j ai raté qq chose ? [/quote] j'avais oublié un loup blanc, corrigé
  14. [quote name='léodas_81' timestamp='1334674050' post='2118046'] De plus ton archi sur autel est mort au moindre tir de machine de guerre puisqu'il a pas d'invul. [/quote] Et l'invu a 4+ de l'autel???
  15. Dans un esprit fun et compétitif à la fois;2499/2500 [u] Seigneur, 617/625[/u] Archi sur autel avec masse de helstrum,armure lourde, cape blanche d'ulric : 354 [color="#FF0000"][i]Mon GG de soutien et de commandement, peut occire un monstre ou un héros en duel , bonne svg et invu, jamais seul et au coeur de ma ligne[/i][/color] Seigneur Sorcier LVL 4 de la vie, talisman de préservation, destrier 263 [color="#FF0000"][i]Mon sorcier qui rend des figs, ajoute de l'endu, donne une invu ou kill massif avec une protection potable, ira dans les CI[/i][/color] Héros : 506625 capigégase armure plate, bouclier ensorcelé, lance de caval, sabot et rapide 138 [color="#FF0000"][i]le classique chasseur de machines, troupes isolées, ira au départ dans les demi griff pour voir...[/i][/color] capitaine porteur de la GB, armure de plates complète, destrier caparaçonné, lance de caval, pierre de chance 121 [color="#FF0000"][i]classique également, solide avec la petite invu en plus, çà peut être mieux, dans les chevaliers[/i][/color] PG sur destrier caparaçonné, armure lourde, bouclier, épée tueuse de héros 111 [color="#FF0000"][i]ma petite surprise dans les CI, la haine les prières et une épée qui peut faire un petit dègat si je réussi bien mon choix de charge...ils chargent en premier cause en dessous[/i][/color] sorcier lvl 2 de l'ombre sur destrier caparaçonné, pierre de pouvoir 136 [color="#FF0000"][i]Le coup fourré du patron, je le met dans les chevaliers qui chargent pas et je le garde pour le dernier sort du tour de magie suivant et je lance un sort facile avec la pierre, genre le primaire ou au pire affaiblissement, et je le change avec le PG des CI qui filent la haine au chevaliers qui chargent au tour suivant...[/i][/color] Base 634 /625 12 chevaliers EMC 294 [color="#FF0000"][i]Seconde Unité de base qui chargent de soutien dans tous les cas[/i][/color] 11 chevaliers du Loups Blanc du CI avec étendard d'acier 340 [color="#FF0000"][i]Première unité de charge avec un étendard qui fiabilisent et une bonne F6 qui tachent..[/i][/color] Spéciale 362/1250 4 demi griffons EMC 262 [color="#FF0000"][i]Les petits nouveaux qui piquent que j'utiliseraient soit seuls contre du médium soit en assistants contre du costaud..[/i][/color] 5 pistoliers avec musicos 100 [color="#FF0000"][i]Les casses pieds du bout de ligne redirection/harcèlement et autre [/i][/color] Rare 380/625 TAV 250 [color="#FF0000"][i]Le pot de glu qui tire en mouvement et écrase la piétaille sa cible de prédilection[/i][/color] Hurricanum céleste 130 [color="#FF0000"][i]Le char d'appui entre les deux U de chevaliers pour le +1 et un petit boost magique, l OM peut ne rien faire ou briser une ligne/stratégie, garder 1 ou 2 dés fera une pression psycho ..[/i][/color] Déploiement : Pisto--Chevaliers--hurricanum--CI--Autel--TAV--demi griff--Capipégase si pas ds les griff Stratégie On avance en ligne et on défonce avec CI et TAV comme 1° acteur A vous
  16. [font="Arial, sans-serif"]Bon mon point de vue sur les changements du nouveau LA, les + et les - et leurs applications : [/font] [font="Arial, sans-serif"]Général/capitaine : aucun changement sauf le flegme et les montures...[/font] [font="Arial, sans-serif"]les +: tests quasi assuré avec 1GB, le griffon et le pégase avec leurs nouvelles régles et up[/font] [font="Arial, sans-serif"]les - : toujours des combattants très en dessous de la moyenne avec accès à moins d'OM maison..[/font] [font="Arial, sans-serif"]application : le capi GB armure de fer météorique semble incontournable à cause du flegme, le capipégase avec les 2 améliorations du pégase le fiabilise sacrément pour pas si cher...[/font] [font="Arial, sans-serif"]A tester : le Gégé sur griffon bicéphale + cri avec 2 capipégases dans un full cavalerie/machine[/font] [font="Arial, sans-serif"]Seigneur/sorcier : aucun changement sauf les autels pour certains..[/font] [font="Arial, sans-serif"]les + : rien sauf pour 2 domaines...[/font] [font="Arial, sans-serif"]les - : un paquet d'objet pratique ou moins en moins..[/font] [font="Arial, sans-serif"]Application : Les domaines de le Vie et de l'Ombre, voir Mort et Feu sont assez en adéquation avec l'Empire, Cieux et Lumière moins, combo possible entre un autel et la Lumière...[/font] [font="Arial, sans-serif"]Archidiacre/PG : très différents, ils canalisent comme un sorcier, toujours la haine mais transmissible aux détachements, plus que 3 prières mais on peut en lancer autant qu'on veut et à effet transmissible..[/font] [font="Arial, sans-serif"]les + : beaucoup plus utiles qu'avant, menace magique/anti magique et possibilité de relance touché/blessé sur toute une ligne de bataille..tu dissipes mes prières à 1D ou pas ?..[/font] [font="Arial, sans-serif"]Les - : allez juste pour dire ils filent pas la haine à tout le monde et le char a un tout petit peu perdu[/font] [font="Arial, sans-serif"]Application : si horde avec détachements 2 dans la horde pour 6 prières, toujours 1 dans la cavalerie encore plus dans la Rgard cause sa règle spé, l'archi sur autel reste un très bon choix qui n'est toujours pas concurrencé...j'en prendrais 3 minimum voir 4 si je prends pas de seigneur sorcier..[/font] [font="Arial, sans-serif"]L'ingénieur : il peut renforcer toute les machines, tout est dit[/font] [font="Arial, sans-serif"]les + : voir au dessus et mieux protégé même à poil[/font] [font="Arial, sans-serif"]les - : rien[/font] [font="Arial, sans-serif"]Application : Où est mon Feu d'Enfer ? Vues les nouvelles règles des 2 c'est sans hésitation la combo idéale..avec la batterie si vraiment on joue pas le Feu mais alors autant le canon..[/font] [font="Arial, sans-serif"]Répurgateur : le petit nouveau sniper de près(???) de perso..[/font] [font="Arial, sans-serif"]les + : pas trop cher, file de l'anti magie, un côté pression psycho à l'adversaire, combattant correct..[/font] [font="Arial, sans-serif"]les - : sera assez évité si on connait ses règles, pas de monture donc mvt faible, très peu protégé[/font] [font="Arial, sans-serif"]Application : a voir si il a moyen de faire quelque chose avec les 50 pts d'OM pour qu'il pique parce que les 2tirs de pistolets c'est pas top niveau stats..[/font] [font="Arial, sans-serif"]Flagelllants : de base/rare à spé et changement de règles..[/font] [font="Arial, sans-serif"]les + : mieux au CAC, possiblement + résistants[/font] [font="Arial, sans-serif"]les - : + de morts pour les boosts, plus tout le temps frénétiques...[/font] [font="Arial, sans-serif"] Application : pareil qu'avant..[/font] [font="Arial, sans-serif"]Le chevaliers : la CI et la reiksgard qui changent la donne[/font] [font="Arial, sans-serif"]les + : possibilité d'avoir beaucoup/tous les chevaliers de base donc des costauds et un bannière, çà tombe bien il y en a une exprès pour eux..les Reiksguards..moins chers..[/font] [font="Arial, sans-serif"]les - : j'en vois pas..[/font] [font="Arial, sans-serif"]Application : possibilité de full cavalerie avec des capipégases et un train d'artillerie et plein d'autre choses car tour les perso, sauf le répurgateur, ont accès au destrier...[/font] [font="Arial, sans-serif"]Les Demi-Griffons : la nouveauté...[/font] [font="Arial, sans-serif"]Les + : de la cavalerie monstrueuse, de l'impact, de la force, de la svg[/font] [font="Arial, sans-serif"]les - : le prix, le prix...A ne pas laisser tous seuls donc une synergie avec les autres Unités de l'armée à expérimenter..[/font] [font="Arial, sans-serif"]Application : Avec des chevaliers, ça me semble obligé.. je les vois bien en coordination avec une reiksgard, par 4 ou 6 ça me plait bien, le domaine de la vie semble obligé si on joue un Lvl 4..[/font] [font="Arial, sans-serif"]Le Feu d'Enfer : le retour avec de nouvelles règles..et un ingé obligatoire..[/font] [font="Arial, sans-serif"]Les + : F très correcte avec le malus de svg, la possibilité certes aléatoire d'un nombre de touches effrayant, peu de chance d'incident surtout avec un ingé ou là c'est bonheur[/font] [font="Arial, sans-serif"]Les - : une portée un peu juste, risqué sans ingé si pas de tir T1 et incident T2[/font] [font="Arial, sans-serif"]Application : bon contre quasi tout (ce qui est à portée sa seule limite), par deux dans un train avec 2 grands canons, ça doit piquer..[/font] [font="Arial, sans-serif"]La batterie Tonnerre de Feu : nouvelles règles aussi..[/font] [font="Arial, sans-serif"]Les + : parfois trois gabarits, le malheur des packs, pas trop de risque d'incident, la portée..[/font] [font="Arial, sans-serif"]Les - : parfois un gabarit, la précision et la faible force, le risque de ne pas faire grand chose face aux armées à haute endu et svg..[/font] [font="Arial, sans-serif"]Application : très fort ou juste moyen selon les armées et les dés, je ne sais pas si il apporte encore quelque chose... sauf que le mortier ayant perdu beaucoup sauf la taille de son gabarit, il sera peut-être jouable...a voir[/font] [font="Arial, sans-serif"]Le TAV : des nouvelles règles encore...[/font] [font="Arial, sans-serif"]Les + : 1/6 chance d'avoir un incident au départ, les nombreuses touches d'impact, les portées du canon..et plus d'échec auto aux tests..[/font] [font="Arial, sans-serif"]Les - : la baisse de l'Endu et une force moyenne pour un gros engin, fort risque si on se rate en voulant faire plusieurs choses avec...[/font] [font="Arial, sans-serif"]Application : Un peu mieux qu'avant alors qu'il était déjà bien, le top pour amener du tir à une armée full cav/demi grif..[/font] [font="Arial, sans-serif"]Autel de la Lumière : c'est nouveau..[/font] [font="Arial, sans-serif"]Les + : une invu, de la dissip et une baliste magique pas si mal..[/font] [font="Arial, sans-serif"]Les - : faible svg, carac moyenne[/font] [font="Arial, sans-serif"]Application : pas mal mais pas ultime non plus, avec son alter égo céleste + tav dans une full cav, à tester..[/font] [font="Arial, sans-serif"]Autel des Cieux : c'est nouveau..[/font] [font="Arial, sans-serif"]Les + : up magique et de CAC, un gabarit de rien à très sympa[/font] [font="Arial, sans-serif"]Les - : faible svg, carac moyenne[/font] [font="Arial, sans-serif"]Application : Mieux que son copain, plus offensif si bien placé , c'est une épine...[/font] [font="Arial, sans-serif"] Karl Frantz avec Griffe Mortelle est plus fort et vraiment empereur, notre meilleur GG si on ale droit au perso spé.[/font] [font="Arial, sans-serif"]Marius « le barjot » Leitdorf seulement pour rire alors,,,[/font] [font="Arial, sans-serif"]Marcus Wulfhart, héros très sympa aux caracs valables et un très bon optimisateur de chasseurs, MON HEROS en tempête de magie et si perso autorisé mais limité en point.[/font] [font="Arial, sans-serif"]Le nouvel étendard d'acier est un incontournable pour la cavalerie et la cape blanche est sympa,,[/font] Désolé pour le MODO mais j'ai éffacé le message par erreur et ai du le recopier en faisant un effort d'orthographe..
  17. @ Angel: Tout à fait d'accord sur l'analyse, c'est même 40 à 60 si tu es en horde, maintenant je parlais des JdE avec détachements pas d'autre chose[b][color="#0000FF"].[/color][/b] @ Archange Si je prends cette options; c'est mon centre piéton de CAC, j'entendais par longue haine que [b][color="#0000FF"]ça[/color][/b] résist[b][color="#0000FF"]ait[/color][/b] à deux duels perdus (champion, PG1..) pour un second CAC. 6 prières potentielles, oui c'est aussi le but, yabon, et va falloir décider quoi dissiper pour l'adversaire car lanc[b][color="#0000FF"]é[/color][/b] à 1D[b][color="#0000FF"].[/color][/b] L'un des deux détachements aura le flanc auto round 1, l'autre peut-être pas mais au suivant.. C'est pas prétendu être opti, juste une idée sympa et qui tient la route pour ceux qui n'ont pas les 40 flago et pas encore les demi-grif....
  18. Excusez si il me semble enfoncer une porte ouverte mais: 1- les règles des Régiments passent aux détachements donc ceux des JdE sont toujours tenaces... 2-Un détachement se positionne en fonction de son usage, si il est l'aimant à charge 1-2 ps devant son régiment, si non 1-2 ps derrière, si possible/de préférence en fermant la porte avec autre chose pour que çà soit toi qui décide et non ton adversaire qui ai le choix.... 3-le tir de contre charge n'a quasi aucune utilité à moins de 20 tireurs (j'ai essayé de 5 à 20...) quasi obligatoirement arquebusiers pour le -1svg et bon voilà, il faut donc avoir une horde, investir le prix, trouver quelqu'un qui va charger la dite horde..... Je dirais plus, mais ce n'est qu'un humble avis; 32 JdE avec 2 PG pour assurer une longue haine et deux pri[b][color="#0000FF"]è[/color][/b]res, détachements 16 hallebardiers et 16 épéistes en 2x8. 15 à 30 baffes F5, 20 baffes F4 et 16 baffes F3 relançant les touchés T1, voir[b][color="#0000FF"]e[/color][/b] les blessés 1 fois sur 2... [b][color="#0000FF"]A[/color][/b] voir[b][color="#0000FF"].[/color][/b]
  19. +1 Il te faut un thane avec rune anti-magie et que tu choisisse une unité soit marteliers soit brise-fer à 18-20 pour y mettre ton seigneur que tu peux alléger un peu...
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