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Tiamat

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Tout ce qui a été posté par Tiamat

  1. Salut Vilgrid, Il me semble que c'est dans la mise en place du jeu, il doit y avoir une étape où tu replaces tous les marqueurs à coté du tableau de Précipice ou un truc dans le genre. Après, les règles sont pas toujours hyper explicite malheureusement...
  2. Vu que les Arco-flagellants sont sorti fin Novembre dans la boite des Sœurs de Bataille, comme le dit Albrecht, ce doit être dans celui de Décembre en effet.
  3. Yop, Et pour Daedalosus à la réflexion j'ai la sensation que s'il n'a pas d'intention secrète, c'est un peu comme le Kroot : il gagne plus de points d'exaltation que les autres grâce à son pouvoir de scan. Mais bon, chez le Kroot c'est précisé donc ça reste bizarre. Oui Daedalosus n'as pas d'intention caché mais comme il a une source d'exaltation supplémentaire j'imagine qu'il n'as pas besoins d'intention secrète. Ah tiens, dernière question : quand on parle de relancer un jet d'attaque raté, dans le cas d'un lancé à deux dés d'action, si l'un fait au moins une réussite et l'autre un échec. On considère que l'ensemble est un jet à deux dés réussi ou que chaque dé est un jet et donc relançable indépendamment ? Nous on le joue selon la première, mais je suis pris d'un doute. Un jet raté c'est lorsque les deux jets font un échec. Si tu a besoins d'une réussite critique pour faire une action ou tuer un hostile et que tu ne fais 1 réussite simple et 1 échec, tu ne peux pas relancer le jet. Par contre, il existe des objets (rare) qui permettent de relancer 1 seul dé. Dans ce cas tu peux relancer un échec s'il est accompagné d'une réussite simple.
  4. Salut Kaya, Petite précision, j'ai les règles du jeu en anglais sous les yeux. Du coup, effectivement le paragraphe "soigner les blessures" est très clair là dessus et notre groupe se plantait royalement. Mais ça amène une question : le paragraphe sur les pions de blessure précise que les graves ne peuvent être soignées pendant une "rencontre". Du coup, c'est quoi une "rencontre" ? Nous on a bêtement confondu ça avec "combat" mais ce serait "expédition" ? C'est bizarre ce terme qui semble sortir de nulle part. Les règles en VO parlent bien de rencontre (encounter) sans que cela ne soit préciser quelque part. Il y a une Quête, qui est constituée d'Explorations, qui sont elles mêmes découpées en Défis ou Combats. Mais rien qui indique "rencontre" Pour celle là, c'est très clair : Livret de règle page 11, "Rounds d'exploration", l'onglet "Etape de rétablissement" y figure. De même que cette étape dans la liste des rounds. Avant la fin d'une expédition donc. Rien là dessus dans le Livret Précipice. C'est Tiamat qui se plante ou j'ai loupé une subtilité ? Oui c'est ça, tu fais également un test de rétablissement entre les explorations (je le joue comme ça d'ailleurs je ne sais pas pourquoi j'ai écris ça...). D'ailleurs si l'explorateur meurt, l'expédition prend fin. Toutes mes excuses :] Là c'est plus compliqué. J'ai beau lire et relire le paragraphe "jets de renforts", je ne trouve absolument pas la moindre référence à cette limite. Juste la mention d'une perte obligatoire, et du nombre d'hostiles en réserve. Respecter cette limite me semble logique (et encore, pas forcément : on parle de renforts) mais je n'y vois rien qui s'y réfère, pas même dans la FAQ. Vous avez une référence pour cette règle ? Sous le tableau de renfort de la page 13, je lis : If a number is shown on the reinforcement table, return that many slain hostiles from that group to the battlefield as reinforcements. Après, je ne sais pas en français, mais en anglais c'est clair: seul les hostiles morts peuvent revenir en jeu.
  5. 14em Session (5 jours) Opeth, Invictor Warsuit, 5e Compagnie, Division Phobos Conversion J'ai ajouté un sarcophage à l'Invictor pour lui donner un aspect plus Dreadnought. Le sarcophage est une pièce résine modélisée grâce à une imprimante 3d. J'ai abondamment décoré la Warsuit avec des icônes et des sceaux de pureté issus des grappes Ravenwing et Vétéran Dark Angels.
  6. Salut, Voilà les réponse à tes questions Dans quel ordre me conseillez vous de faire les campagnes, par sortie ou au hasard ? Plutôt dans l'ordre des sorties. Je trouve que la difficulté et les gains sont gradués. Par exemple c'est compliqué d'affronter l'Ambull avec des explorateurs qui n'ont aucun ou peu de matériel, mieux vaut faire la campagne de la Crypte Cachée (boite de base) avant pour les équiper. Dans la campagne de la boîte de base puis-je y inclure les personnages et suivants de la boîte escalade ? Les 4 personnages oui sans probléme. Le suivant (Serviteur Mechanicum) non car il se débloque en accomplissant un objectif de la campagne des Temples Noirs (boite Escalade). J'ai les règles des ogryns, de dakka et du solitaire mais n'achetant pas toujours wd y a t-il d'autres numéros avec trucs importants ou intéressants ? Dans les White Dwarf tu va trouver en plus des 3 règles que tu as : WD Decembre 2018 : Light in the Darkness - Mission à jouer avec 2 personnages seulement Pious et Taddeus (important: non, intéressant: pourquoi pas). A noter que cette mission doit être jouer avant toute les autres. WD Mai 2019 : Hostile Threat Detected - Règle pour renforcer la puissance des hostiles (important: non, intéressant: oui si tu trouve le jeu trop facile) WD Juin 2019 : A Deadly Lure part 1 - Mission qui fait suite à la campagne de l'Ambull (important: non, intéressant: assez) La mission est en deux partie (White Dwarf de Juin et Juillet) WD Juillet 2019 : A Deadly Lure part 2 - Mission qui fait suite à la campagne de l'Ambull (important: non, intéressant: assez) WD Aout 2019 : Precipice Awaits - Règle alternative à la phase d'achat (important: non, intéressan:t non)
  7. 13em Session (10 jours) Escouade Abalam, 18e Escouade d'appuis, 5e Compagnie, Division Phobos Acheron, Archiviste Primaris de la 5e Compagnie, Division Phobos Conversion J'ai juste changé la tête d'Abalam par une tête d'Agressor Lance-flamme. Pour Acheron, j'ai voulus peindre sa robe en blanc et non en "camouflage" pour le rendre plus Dark Angels. J'ai également ajouté un blason issus de la grappe Dark Angels Primaris sur son épaule. Demain : Opeth, l'Invictor Warsuit
  8. Merci pour vos commentaires Voilà la suite 12em Session (10 jours) Escouade Arioch, 19e Escouade d'Appuis, 5e Compagnie, Division Phobos Malik, Lieutenant Primaris de la 5e Compagnie, Division Phobos Conversion J'ai changé la tête du sergent Eliminator par une tête capuchonné d'un Eliminator classique. Pour Malik, j'ai transformé le lieutenant "Infiltrator" pour en faire un lieutenant "Reaver". Pour cela j'ai utilisé mes rabio Reaver pour changer sa tête et ses deux bras. Demain : l'escouade Abalam et l'Archiviste Acheron.
  9. Déjà elles sont légèrement plus grandes que les anciennes et surtout, bourrées de détails. Dans l'ensemble elles sont chouettes à monter et à peindre.
  10. Salut tout le monde, avec l'achat de ShadowSpear j'ai ajouté des marines à ma Primaris Strike Force Dark Angels J'ai peint les figurines en 4 Sessions. 11em Session (2 semaines) Escouade Berith, 16e Escouade de Ligne, 5e Compagnie, Division Phobos Oberyn, Maître de la 5e Compagnie, Division Phobos Conversion J'ai très peu converti les Infiltrators et le Maître Phobos car ce sont des figurines déjà très chargées en détail. J'ai juste ajouté un icône Dark Angels issus du kit Primaris Dark Angels au sergent. Pour Oberyn, sa tête, trop Ultramarine à mon gout, a été remplacée par une tête de Chevalier Deathwing. La suite demain avec l’escouade d'appuis Arioch et le Lieutenant Malik
  11. Salut Helmut, J'ai mis environ 3 à 4 semaines à peindre le gang. Pour l'épée tronçonneuse, je l'ai d’abord peinte en jaune et j'ai ensuite fais les zebras en noir au pinceau.
  12. Voilà les Night Sisters, mon gang Escher pour une Campagne 2019-2020 de Nécromunda au sein de mon club. L'idée de départ était jouer le gang à Nécromunda bien évidement mais aussi pouvoir utiliser le gang en tant que Cultiste à 40k. Il fallait donc qu'elles aient l'air étrange sans trop tomber dans le chaos pure et dure. Après quelque recherche sur le net pour voir ce qui se fait en peinture de gang escher, j'ai opté pour un masque blanc à la "The Crow" et le trio de couleurs noir/blanc/sang. Et oui le nom est un hommage à Star Wars :] Les Night Sisters Janga, The Black Orchid Ravona Assaj "Dead Eye" & Karla Kiani & Beatrix Siren & Nazja "Bloody" Malori & Kalandra
  13. Le fait de mettre des nommés (surtout Karamazov) en 4e de couverture peut écarter la probabilité d'un portage des règles sur Kill Team et Warhammer Quest uniquement. Je vois mal le Trône du Jugement à Kill Team ou dans la Blackstone Fortress...
  14. Tiamat

    [Dark Heresy] point de regle

    Salut, Tu joue a quelle version de Dark Heresy pour avoir des armes qui font en moyenne 1d10+1 ? Un fusil laser (l'arme la plus basique de l'univers) fait 1d10+3 dans les deux versions de Dark Heresy.
  15. Salut, Des Dungeons Crawler solo avec figurines ça ne court pas les rues effectivement. Il y a un mod de Descent et d'Assaut sur l'Empire où tu peux jouer en solo via une application qui gère les ennemis à la place du maître de jeu. Il y a également toute la série des Zombicide/Zombicide Black Plague qui peuvent se jouer seul mais l'on est pas tout à fait dans du Dungeons Crawler. Si tu cherches un jeu de SF en solo avec figurines; Blackstone Fortress est un bon choix. Le jeux est simple d’accès (faut quand même bien lire les règles car elles sont parsemées dans 3 livres) et les figurines très détaillées, ce qui n’enlève rien au plaisir de jouer. Il y a pour l'instant un bon suivit de la gamme et le nombre de partie est assez important (j'en suis à ma 20em partie et j'ai toujours pas commencé la dernière extension). Si tu cherche un jeu de Fantasy en solo avec figurine; je te conseil de regarder Zombicide Black Plague (il me semble que Warhammer Quest : Shadow Over Hammerhal demande un maître de jeu pour jouer les adversaires et ne peux pas se jouer en solo... à vérifier).
  16. C'est page 120 du White Dwarf de Mai 2019
  17. Salut, Comme l'as dit Albrecht, "Intelligence Abominable" prend la forme d'un pack de cartes Rencontres plus "burné" que celles du jeu de base. C'est les mêmes hostiles (rien de nouveau) mais en surnombre. Pour utiliser les cartes il faut donc avoir plus de figurines que celles fournis dans Blackstone Fortress et Escalade (car il y a par exemple 4 Psyker Renégat d'un coup), d'où les deux boites d'hostiles supplémentaires qui peuvent s'acheter indépendamment.
  18. Salut Reivax, Je n'ai pas encore commencé la quête des Temples Noirs mais je pense qu'il n'y a pas de règle spéciale dans Escalade qui renforce les hostiles si les explorateurs récupère le Serviteur. Peut être que les Temples sont calibrés pour 4 explorateurs + le suivant (mais j'en doute). Si tu veux renforcer les hostiles c'est du coté de "Abominable Intellect", la nouvelle extension qui va sortir, et qui permet de générer des groupes d'hostile plus important (on parle de 14 Gardes Hérétiques d'un coup par exemple). Tu peux aussi jeter un coup d’œil à l'article "Hostile Threat Detected" du White Dwarf de Mai 2019 qui offre des bonus aux hostiles en fonction des dés de destin que les explorateurs utilisent. Bon jeu !
  19. Salut, RogueTrader à parfaitement résumer les renforts. Juste une précision, même si elles ne s'activent pas avec les autres hostile de leur groupe, des figurines qui arrivent des renforts ont le droit à une attaque ou un mouvement (si aucun explorateur n'est visible) "gratuit". Et pour compléter et répondre à ta question, si un groupe de 7 hostiles est réduit à 5, puis se renforce de 1, il continue de faire des jets de renforts. Mais son effectif maximum sera de 7 (donc si tu fait un renfort de 4 figurines, tu n'en place qu'une).
  20. Yop, j'ai mal posé ma dernière question, le + de 4+ signifie que la porté de cette arme est seulement limité par la ligne de vue? Ça peut être 10 case par exemple. Oui c'est ça. Par du principe que, hormis si elles ont une notion N/A sur leur profil, les armes ont une portée infinie.
  21. Bonjour, Voilà les réponses à tes questions Quelle est la portée de l'action grappin de Raus? C'est précisé une case visible mais ça peut vouloir dire qu'il peut se tp a l'autre bout de la map s'il voit la cas? Non? Oui il peut se déplacer jusqu’à l'autre bout du plateau de jeu s'il a la ligne de vue. C'est le principal intérêt du perso d’ailleurs. - Idem pour l'action incendie de Pious, deux cases visible de Piuos adjacente l'une de l'autre c'est un peu vague non? Oui c'est bien cela, il faut que les deux cases soient visible. Il n'y a pas de limite de portée. -Quand on a tué un groupe d'hostiles , retire t'on sa carte d'initiative? Ca peut changer des choses en terme de tir de couverture... De plus ce groupe étant mort reçois t'il des renfort au prochain tour ou pas? pour moi non il est mort Non, un groupe d'hostile éliminé garde sa carte d'initiative. Lorsque c'est à eux de jouer, on lance le dé de renfort pour savoir si des figurines sont rajoutées sur le plateau (les figurines ne s'activent pas le tour ou elles arrivent en renfort). En gros, même si tu élimine tous les hostiles du champ de bataille, ils peuvent toujours revenir. -et enfin sur le tableau d’événement sur la ligne 7-10 une carte rencontre avec un impondérable, c'est une carte qui comporte autre chose que des hostiles? du genre "débris" ou "horde sans fin" Oui c'est ça Bonne partie
  22. Tiamat

    Wrath & Glory

    Salut Otto, J'ai un peu bossé sur WFRP4 mais beaucoup moins que sur W&G et uniquement sur les termes purement techniques (Répurgateur, Tueur de Troll tousa tousa) et pas sur l'ensemble des paragraphes. J'ai même pas lus les règles de jeu si tu veux savoir. Je ne sais pas si quelqu'un avait exactement le même rôle que moi, cad relire l'ensemble des traductions ligne par ligne, sur WFRP 4. Mais j'imagine que oui.
  23. Tiamat

    Wrath & Glory

    Salut Pierrick ! C’est surtout au niveau des termes que c’était moyen. Il y avait des "les soldats de l'Adeptus Militarum" ou "Un Astartes gagne un bonus de blablabla". Bref c'était pas terrible. Sur les règles j'avais relevé des coquilles que Khaos Project a fait remonter à Cubicle 7. Du genre : les cultistes avec le mot clé Heteric Astartes, les règles de saut telle qu'elles sont écrite permettent à un Space marine de sauter 21m en hauteur (?!!?), une inversion entre la défense et la résilience sur les blessures mortelles, les Bolt Vengeance qui ont en fait les règles des Bolt Dragonfire, le porte-peste n'as pas la règle Peur alors que les 3 autres démons l'ont... Mais je ne sais pas du tout si les règles vont changer en profondeur.
  24. Tiamat

    Wrath & Glory

    J'aide Khaos Project à la traduction (je relis et corrige les mots propre à 40k que les traducteurs ont du mal à traduire).
  25. Tiamat

    Wrath & Glory

    Si ça peut vous rassurer, le jeu a été réécrit par Cubicle 7 car la version d'Ulisses North n'as pas eu de bon retour auprès des fans. A ce que j'ai pus comprendre c'est pas tant sur les règles mais plutôt sur le fluff que ça a péché (c'est vrai que lors de la traduction j'ai eu les yeux qui ont saigné !) Du coup Khaos Project attends la version corrigée de Cubicle 7 (avec de nouveaux Art Work au passage) pour sortir le jeu en français.
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