Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Tiamat

Membres
  • Compteur de contenus

    487
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Tiamat

  1. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1398088371' post='2555363'] Les tournois sont régis par les règles du GBN mais aussi par la volonté des orgas. Ce sont eux qui décident, et chaque orga peut faire des choix différents.[/quote] J'organise justement des tournois et ce sont les régles que j'applique. Je ne faisais que donner l'une des solutions (que, perso, je trouve trés juste) à Idakisada, un joueur que je connais assez bien =)
  2. Salut Hidakisada J'ai peut être la solution à ta question. Page 120 du Livre de Régle : Les fortifications comptent dans la limite de [i]densité de décors[/i]. Ce qui veux dire que comme tu dois placer 1d3 décors dans chaque portion de 24ps x 24ps, si une fortification se trouve dans cette portion elle compte comme un décor (car elles sont placée avant les décors). Dans un tournoi où les tables sont déjà faites et pour éviter de modifier la [i]densité de décors[/i], lorsqu'un joueur place une fortification il doit également enlever un décor dans la zone des 24ps x 24ps.
  3. Bonjour, J'ai fais une recherche et j'ai rien trouvé sur le forum. J'ai une question concernant le Canon à Malfoudre Skaven. Il faut placer le gabarit une fois la position finale du rebond déterminée. Ensuite il est marqué dans les régles : [i]Toutes les figurines touchées par le gabarit ou se trouvant sur le chemin du rebond subissent une touche d'une force blablabla[/i] Ma question est simple, est il possible de se faire blesser à la fois par le rebond et par le gabarit, soit deux fois par un seul tir (en imaginant que le rebond s'arrête juste derriére la figurine par exemple).
  4. Tiamat

    [Nain] canon à flammes

    Voilà la VO. [i]If you roll a misfire while shooting a supercharged flame shot, you suffer a -1 penalty on the Black Powder War Machine Misfire chart.[/i] Le "supercharged flame shot" c'est bien le tir en pression qui à 12ps de portée.
  5. C'est un tir sur une machine de guerre, donc tu as une E7 et pas de sauvegarde.
  6. Salut, J'ai une armée Ravenwing et j'ai longuement étudier la chose car j'étais dans le même cas que toi. Si tu veux faire (comme moi) une armée purement orientée moto/rapide/harcèlement/qui déborde, qui prend des objectifs et qui casse des tanks, je pense que la ta base devrait être une Ravenwing plus qu'une force White Scars. Les White Scars sont peuvent paraitre mieux sur le papier, mais si tu dépasse les 1500pts tu sorts de ton concept de plus ils sont moins flexible. Je m'explique. Pour faire une armée orientée moto White Scars, il te faut le Khan et t'aura au max 6 escouades de 5 motos, soit environ 925 points. Après, il te reste 3 Choix Rapide à prendre et 1 Escouade de commandement à moto pour rester dans ton thème. Disons que si ton optique c'est de viser le 1500 points c'est jouable (en jouant des escadron de Land Speeder/Stormtalon) mais tes choix seront restreint et ta façon de jouer aussi. Avec une Ravenwing, t'as plus de flexibilité dans tes Choix Troupes. Si tu veux faire du harcèlement tu peux juste jouer 3 motos en attaque de flanc avec fuseur. Au final ça te fais une unité moins chère que celle en White Scars car t'as l'option de jouer deux motos de moins et leur job c'est de flinguer un tank pour pas cher. Si tu veux faire du rentre dedans tu peux jouer 6 motos... mais qui peuvent se spliter en 2x3 si la mission l'exige. Tes motos d'assaut sont aussi en choix troupe, du coup tu peux les jouer. Je m'arrête un peu sur ce point, ça parait bête mais dans une armée full moto c'est sympa de mettre des motos d'assaut pour l'esthétique, histoire de casser la monotonie des motos. Avec une armée WS, les motos d'assaut coute 1 choix rapide et donc tu va pas en jouer beaucoup. En plus les motos d'assaut/multi fuseur/opérationnelle c'est pas mal du tout... Disons que d'un point de vu technique, si tu veux faire une armée full moto/rapide, tu sera plus flexible avec une Ravenwing qu'avec les White Scars. T'aura plus de variété dans tes motos car la Ravenwing à les Chevaliers Noirs. A la rigueur avec les règles des allier, tu pourrais combiner l'une et l'autre mais là aussi je pense que la base devrait être la Ravenwing.
  7. Oui c'est bien ça. N'oublie pas qu'une seule figurine de l'escouade peut lancer une grenade. Dans le cas où une escouade de 10 Space Marines se fait charger par un Dreadnought, tu ne pourra faire qu'une seule attaque de grenade lors du tir en état d'alerte avant le combat (ce qui n'empêche pas les 9 autres de tirer avec leurs armes). Mais lors du combat au corps à corps qui suit les 10 Space Marines pourront utiliser leurs grenades.
  8. Salut, J'ai une question concernant la récompense exaltée Portier dimensionnel. Est-ce que l'unité créée peut charger lors de sa prochaine phase d'assaut ? Exemple : Est ce que je peux faire frapper en profondeur une unité à la fin de la phase d'assaut de mon adversaire et la faire charger le tour d'après lors de ma phase d'assaut ? On parle d'une unité arriver en FEP mais lors du tour [u]de joueur[/u] précédant. Deuxième question Est ce que je peux utiliser une arme possédant la règle Interception sur cette unité ?
  9. Tiamat

    [SMarines] Force Deathwing

    Merci de vos commentaire les gars, je vais essayer de répondre à vos questions. [quote name='Sierra' timestamp='1378281295' post='2424065']Seule petite remarque ... Si tu as sali ton Land Raider, pourquoi ne pas salir un peu les bottes de tes Termis ?[/quote] Parce qu'ils se sont téléportés =) [quote name='Cyroz1' timestamp='1378290848' post='2424138']Notamment le Beige est irreprochable. Hesite pas a partager une methode la dessus![/quote] [quote name='Malhun' timestamp='1378294175' post='2424172']un secret pour une beige aussi net ?[/quote] Pour le beige des armures j'ai fais en 4 étapes 1 - Sous couche blanche à la bombe 2 - Couche au Screaming Skull à l'aérographe sur toute la figurine 3 - Lavis au Seraphim Sepia au pinceau sur toute les parties d'armure 4 - Couche de Screaming Skull à l'aérographe, mais plus léger qu'à l'étape 2 et surtout moins direct
  10. Tiamat

    [SMarines] Force Deathwing

    Et hop, suite et fin de la Force Les frères de bataille de l'escouade Antares, sont responsable du sabotage du croiseur renégat Bloodlust. Le frère-sergent Cherubael mena son escouade à l'assaut du poste de commandement du vaisseau et activa son auto-destruction. Avec la perte de plus de 40% de ses forces d'invasion, les forces du Chaos durent se retirer du système de Pandora. Frère sergent Cherubael L'escouade Antares Sachiel, Dreadnought Vénérable Dominus, Land Raider de la Deathwing @Marlok Merci de tes remarques, pour les lames énergétiques je passe beaucoup de temps dessus, je voulais effectivement qu'elle se détache vraiment de la figurine. Pour le vernis brillant, c'est une trés bonne idée. C'est une technique que je ne maitrise pas vraiment mais pourquoi pas.
  11. [i]« La vitesse de combat d’un aéronef au passage est de 18 ps, et sa vitesse de manœuvre est de plus de 18 ps jusqu’à 36 ps.[/i] FAQ Livre de règle En effet, j'ai pas eu le réflexe de regarder dans la FAQ (honte à moi). Merci de vos réponse super rapide, je pense que l'on peut clore le sujet.
  12. Salut, Je viens de lire un rapport de bataille et un point de règle concernant le déplacement des aéronefs a retenu mon attention. J'ai cherché en section règle et je n'ai rien trouvé. Page 80 il est marqué : [i]La vitesse de combat d'un aéronef au passage [b]est de[/b] 18ps et sa vitesse de manœuvre [b]est de[/b] 36ps.[/i] Par comparaison avec les autres véhicules, il est marqué page 71 : [i]Un véhicule de déplaçant [b]jusqu'à[/b] 6ps est dit à vitesse de combat[/i] et blablabla... Est ce que l'on doit comprendre que les aéronefs ne peuvent se déplacer que de 18ps ou 36ps pile-poil et que, par exemple, ils ne peuvent pas bouger de 19ps ou de 25ps ?
  13. Tiamat

    [SMarines] Force Deathwing

    La suite de la force. L’escouade Deimos du frère-sergent Mirkaël est responsable de la mort de l’achi-démon Ashophiel, lors de la grande guerre de Karnos, dans le système de Xarx. Frère sergent Mirkaël L'escouade Deimos Le frère-sergent Mordigaël de l’escouade Kratos est actuellement, hormis grand maître Belial, le Space Marines Dark Angels ayant le plus de missions complétées à son actif avec 215. Frère Mordigaël L'escouade Kratos
  14. Tiamat

    [SMarines] Force Deathwing

    L’escouade Phobos a à son actif le plus de mort confirmé en une seule mission avec 621 Xenos tués, lors de la pacification du Space Hulk Furkon en 250M40. Frère sergent Ramiel L'escouade Phobos Avec 7 captures de Déchus à son actif, dont 3 pour le seul frère-sergent Sadalphon, l’escouade Thanatos est souvent citée en exemple lors des réunions du cercle intérieur. Frère sergent Sadalphon L'escouade Thanatos
  15. L’obus le manqua d’un rien. Partout autour de lui l’enfer se déchainait, des explosions oranges illuminaient le ciel gris et la terre retournée sentait le sang et la boue. Le sergent Valariël lança sa moto à travers le champ de bataille. Esquivant habillement les trous d’obus, il quitta sa formation pour se porter de l’avant, là ou nul homme saint d’esprit n’aurait voulut aller. Mais il n’était pas un homme, du moins il ne l’était plus. C’était un Space Marine de la première légion, un Dark Angels, et de surcroit il appartenait à la seconde compagnie : la Ravenwing. Valariël rentra dans le no-man-land qui séparait les deux armées. Les missiles fusèrent dans le ciel et des bombes explosaient autour de lui, créant des champignons meurtriers. Le motard sauta par-dessus une ligne de tranchée, sous les yeux médusés de ses occupants. A peine avaient ils eu le temps de réagir que la moto noire avaient déjà quittée leur zone de tir. Les membres de la Ravenwing comptaient parmi les plus talentueux pilote de l’univers. Ils n’étaient égalés, dit ont, que par les légendaires cavaliers des vents White Scars. Valariël zig-zagua le long des lignes ennemies jusqu’à atteindre son objectif, leur quartier général. Un obus le frôla trop près et explosa derrière lui. Sa moto finit sa course dans un fossé, mais le Space Marine eut le réflexe de sauter avant le cash. Il tomba lourdement, sa jambe droite brisée et son pectoral percé de part en part par une barre en acier. Son sang riche d’Astartes coulait de sa plaie béante, se mélangeant avec la boue et la cendre. L’ennemi était sur lui. Il les vit arriver lentement pour la curé, arborant des livrés couleur de sang et des symboles répugnants. Ils étaient d’abords une dizaine, puis une vingtaine, puis une centaine et à leur tête se trouvait leur chef, triomphant… Son plan avait marché. Alors que l’ennemi se déployait autour de lui en ricanant, Valariël pressa la rune de la balise. Et les anges arrivèrent. D’abord il y eu des arcs électriques, puis des formes blanchâtre apparurent dans la brume naissante. Immobiles un instant, une lueur rougeâtre naquit dans leurs yeux et les formes prirent vie une à une. Le bruit des servo-moteurs brisèrent le silence. Et la brume se dissipa. Valariël se mit à rire, que l’Empereur lui pardonne cette vanité « Vae hereticus, vici kae mortis* » dit il, avant de sombrer dans l’inconscience le sourire aux lèvres. Puis le son déchirant des bolts débuta. Et avec lui vint la mort. *Malheurs hérétiques, car j’ai vu les ailes de la mort --------------------------------------------------------------------------------------------------- Salut, voilà ma nouvelle armée de la Deathwing, l'ancienne (visible dans ce forum) était un peut trop ancienne justement />/> J'avais pour base les Terminators de Space Hulk et j'ai acheter deux kit Deathwing. Le détachement au complet Frère Capitaine Belial, Chevalier du cercle intérieur et Grand maître de la Deathwing. Frère Belphegore, Chapelain Investigateur de la Deathwing. Frère Antariel, Archiviste de la 1er compagnie. L'escouade de commandement Deathwing, chaque Frères de l'unité compte au minimum 150 missions complétées. L’étendard de la Deathwing porte la devise Irkea Mortis (Sur les ailes de la mort). Frère Israfel, champion de la Deathwing L'escouade de commandement de la Deathwing La suite plus tard car je ne peux pas poster plus d'images dans le message :(
  16. Ok, donc si j'ai bien compris, l'on ne peut jamais annihiler l'unité lors du premier tour de combat.
  17. Salut, Imaginons une même unité contenant des figurines avec des profils différents (je parle pas de champion), comme par exemple les Chasseurs/Croc de Sabre, les Sinks/Kroxigor ou les Rats géants/Chef de meute. Est-ce que l'on parle dés lors d'unité combinée tel qu'il est décrit page 99 du livre de règles malgré le fait qu'il n'y ait pas de Personnage (et que la règle se trouve dans la section Personnage)? De plus je voudrais savoir comment sont répartie les blessures infligées au corps à corps à ce type d'unité. - Faut'il séparer les attaques avant le combat? - Si oui comment je touche les figurines qui sont au second rang, un Chef de meute par exemple, vu que je ne suis pas en contact socle à socle avec elle (page 48)? - Vu que l'on commence par retirer les figurines du dernier rang (page 51),que se passe t'il si j'inflige 3 blessures aux 5 Rats géant du premier rang et que le deuxième (et dernier) rang est composé de 1 Chef de meute ? - Dans l'hypothèse ou le Chef de meute de mon exemple précédant ne serait pas blessé, que se passe t'il si j'inflige 10 blessure à l'unité.
  18. Tiamat

    DKOK vs Steel Légion

    Salut, J'ai pas d'appareil photo sur sous la main mais j'ai une armée GI composée de figurine Légion d'Acier/Death Korps de Kreig et je peux t'affirmer que les tailles sont les mêmes.
  19. Voilà NevaR j'ai changer le TAG et j'en profite pour rajouter des photos. Land Speeder Typhon Land Speeder Darkshroud Chasseur Nephilim @Gargarysm Sephiroth est bien l'ancienne figurine d'Asmodaï que j'ai coupée en deux au niveau du torse. Je l'ai ensuite coller sur une paire de jambe de sergent de la Ravenwing.
  20. La suite avec les escadrons. 1er Escadron de la Ravenwing Corvus Furor 2nd Escadron de la Ravenwing Corvus Occulus 3em Escadron de la Ravenwing Corvus Irae Frère Sergent Saul
  21. Depuis sa dernière mission, Erumaël avait transité à bord de trois vaisseaux de commerce, avec à chaque fois une identité différente, avant de rejoindre le sous-secteur d’Icarus. Il avait ensuite passé deux longues années à arpenter la centaine de planètes, de lunes et de stations stellaires que compte le sous-secteur avant de finalement embarquer dans un vaisseau pèlerin en direction du secteur Calixis. Il profita de la Célébration de Piété pour se fondre au milieu des milliards de pèlerin hors-monde venu rendre hommage à Saint Pellus pour monter clandestinement à bord du Pride Horizon, un vaisseau en partance pour la Bordure Extérieure. Après avoir saboté les moteurs warps de l’Horizon, il força le capitaine a faire une sortie d’urgence de l’Immatérium et a recalculer une nouvelle route non prévu initialement. Après plus de 18 mois d’errance, il débarqua sur une station de contrebandier avant de prendre en otage l’équipage d’une navette et de se rendre sur Fortuna Novem, un monde mortel du sous-secteur d’Orelia. Il tua l’équipage et mena finalement une existence solitaire, loin de tout contact avec l’Imperium pendant prés de 3 ans. Erumaël repensa à tous ses efforts fait pour se faire oublier avant de revenir à l’instant présent et au canon du bolter que pointait le Space Marine en armure noire en direction de sa tête. "Ma traque est fini traitre". Le Dark Angels cracha ce dernier mot. "Mais pour toi une nouvelle épreuve commence". La Ravenwing, 2e Compagnie Dark Angels Sammaël, Grand Maître de la Ravenwing et Chef de la Traque Sephiroth, Chapelain Investigateur et Maître de la Question Escouade de Commandement Ravenwing Frère Valariel, Ecuyer de Sammaël et Champion de la Ravenwing Frère Qulias, porteur de la Bannière de la Ravenwing Escouade de Chevalier Noir Frère Sygaël, maître de la traque
  22. Salut, Alors Concussive c'est [i]Commotion[/i] et Strafing Run c'est [i]Mitraillage[/i]
  23. Oui, L'Auto-canon Quadritube (ou le Laser Icarus) remplace juste l'arme du space marine qui l'utilise. Toutes les autres règles reste valable. Si l'on prend ton exemple, le space marine qui tir avec l'autocanon quadritube pourrait même utiliser le signum du sergent devastator.
  24. Merci pour tous vos messages. Je suis conscient que les socles pèches un peu par leur simplicité mais sur ma table de jeu (tapis games) ça passe mieux que ça en a l'air A Mâhar Lankôth : Oui je la joue telle qu'elle. En V6 les armées de tirs tourne bien. A boudinator : Mon armée Thousand Sons est déjà "une suite" à mon autre armée du Chaos, des World Eaters en l'occurrence, visible sur ce forum a cette adresse http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=173885&st=0&p=1987626&fromsearch=1&#entry1987626
  25. Et pour finir, l'Arsenal [img]http://tiamat64.free.fr/peinture/thousandsons/ThousandSons011.jpg[/img] [img]http://tiamat64.free.fr/peinture/thousandsons/ThousandSons019.jpg[/img] Pour répondre a vos questions, Les têtes des Terminators sont de chez Max Mini (Mecha Egyptian Helmets) http://www.maxmini.eu/store/index.php?main_page=product_info&cPath=22_23&products_id=183 Les armes des Terminators sont de chez Scibor miniature (Egyptian Axes) http://sciborminiatures.com/en_,shop.php?art=1199#i/conversion_parts_2011/big/egyptian_axes_01.jpg Les casques des élus ont été convertis avec des morceaux de coiffe Égyptienne de Scibor miniature (Egyptian Parts CPEG0022) http://sciborminiatures.com/en_,shop.php?art=910 Pour le Helldrake je lui ai rajouté une queue (avec des rabio de Defiler et de Carnifex) car en effet la figurine est pas top sinon.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.