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aventurus

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Tout ce qui a été posté par aventurus

  1. [quote]ou si on me le demande. [/quote] Oh grand ancien qui a reçut la parole divine je te demande ton avais sur ce personnage .
  2. [quote]Si j'ai bien compris il est habiter par l'esprit d'un dragon il pourrais peu être avoir le planeur pour le fait qu'il a un peu récupérer ces pouvoirs et qu'il arrive à faire des super bond [/quote] Pourquoi pas sa voudrais dire qu'il aurait vol ? [quote]1 attaque CFH est bien.[/quote] ok
  3. J'aime bien l'idée ^^ ou alors une règle du genre il ne peut avoir plus d'unité de samourai que d'ashigaru (milicien )
  4. [quote] Le coup fatal fait trop avec le nombres d'attaque qui déploie avec l'esprit qui l'habite. [/quote] Je me suis peut être mal exprimé mais seul les 1d3 attaques de l'esprit on le coup fatale heroique . Donc je baisse a 1 attaque au lieu de 1d3 ? [quote] Et pis c'est surtout pour donner du cd si il est dans une unités.[/quote] Il ne peut pas rejoindre d'unité ^^ sinon c'est une boule de feu a chaque tour sur sa propre unité ^^:[quote][b]Shinzaburo ne peut être le générale de l'armée et il ne peut rejoindre aucune unitée . [/b][/quote]
  5. Pour la CD on sans moque un peu il est immu a la psycho ^^ pour le coup je sais pas tu te base sur quoi ? 200point avec le coup fatale heroique ?
  6. Bon bas comme durgrim m'a donné la permission voila un perso que j'ai crée et joue dans mon armée nippone , en quoi puis-je l'améliorer ? [b][u]Le tueur de Ryu Shinzaburo (heros ou seigneur ?) .[/u][/b] Kiyohime était une grande ryu tyrannique qui considérait les humains comme des insecte nuisible , pour elle le fait que ceux-ci colonisent l'archipel était une grande insulte envers les créateurs de ce monde. Ainsi elle se délectait de leur sang et saccagé tous village situé sur son passage , sa folie destructrice n'ayant aucune limite . Bon nombre de shugenja moururent en tentant de la raisonner. Devant cette incarnation de la destruction les seigneurs nippon tremblaient et évoquaient son nom suffisaient a déclencher de grand élan de panique . Au sein de cette hystérie collective un jeune samourai nommée Shinzaburo appartenant à la garde écarlate d'un seigneur sans grande importance s'éleva et clama qui turait le ryu peut lui en importait le prix . C'est ainsi qu'il se lança à la poursuite de cette avatar de la mort , pendant plusieurs mois il la poursuivit sans jamais faillirent ou penser a abandonner jusqu'au jour ou il se retrouva face a Kiyohime . Durant un combat qui dura 3 jours et 3 nuits les deux combattant luttèrent sans merci . A la fin de ces 3 journées de lutte acharnée seul Shinzaburo était encore debout mais une chose a laquelle il ne s'attendait pas se produisit dans son dernier râle Kiyohime maudit le jeune samourai et une marque de son sang apparut sur le corps du jeune homme , le ryu devint alors partit integrante du corps du guerrier interdissant aussi le port de toute armure . Celui-ci ne compris bien plus tard les paroles de l'esprit car toutes personnes proche de Shinzaburo mourrait dévorait par les flammes de ce « tatouage » . Rejeté par les humains terrorisaient par ce sombre maléfice Shinzaburo devint un ronin luttant pour le bien de l'archipel . Il n'apparait plus que lors des conflits majeur impliquant la sécurité de lieux sacré ou lors de raid punitif envers des humain ayant l'audace de bafouer les esprit ancien certain disent même qu'il serait devenus immortelle . [u]Caractéristique :[/u] M CC CT F EN PV I A CD Shinzaburo 6 6 0 4 4 4 6 4 8 Kiyohime - - - 5 - - - 1D3 - [u]Equipement :[/u] Lame corrompue et Horo [u]Règles spéciales :[/u] Immunisé a la psychologie [u]Esprit de Kiyohime :[/u] [i]L'esprit de Kiyohime survit grâce au tatouage présent sur le corps de Shinzaburo , le ryu reste vivant et déchaine librement sa colère .[/i] A chaque phase de magie de votre camp si Shinzaburo n'est pas engagé au corps à corps : Le sort boule de feu du domaine du feu est lancée automatiquement sur l'unité la plus proche (amie comme ennemie ) se sort ne peut être dissipé mais les effets du domaine sont applicable si un shugenja cible la victime de se sort . Si Shinzaburo se trouve engagé au corps à corps le sort cape embrassé et lancé automatiquement et reste actif jusqu'à la prochaine phase de magie de votre camp . Ce sort ne peut être dissipé . Au corps à corps l'esprit du ryu inflige 1D3 A de F5 résolut avec la CC du personnage suivant les règles coup fatale héroïque , et magique . Shinzaburo est toujours obliger de lancer un défis . Pour finir le tatouage lui procure une résistance a la magie de (2) et une sauvegarde invulnérable de 5+ pouvant toujours être tenté même si une quelconque règle annule celle-ci ou même si Shinzaburo a tenté une esquive auparavant [i](il peut ainsi au corps à corps tenter d'utiliser son esquive puis cette invulnérable)[/i] [u]Aura de Terreur :[/u] [i]La sombre renommée le précédant Shinzaburo instille la peur aussi bien dans les rangs ennemis que dans les rangs nippon . La peur est tel que les tireurs le visant en tremble et manque souvent leur cible .[/i] Shinzaburo cause la Terreur et inflige un malus de -2 de CD a toutes unitées (amies et ennemies ) dans un rayon de 6ps . Les unitées de tir le prenant pour cible se voient infliger un malus de -1supplémentaire pour le toucher cumulable avec tout autre malus (portée , tirailleur ect …) [u]Lame corrompue :[/u] [i]Le katanas avec lequel Shinzaburo tua Kiyohime fut corrompu par le sang de celle-ci , ont dit qu'une simple coupurent suffit pour tuer dans d'atroce souffrance .[/i] Cette lame suit toutes les règles du katanas avec quelque modifications : elle procurent une sauvegarde d'esquive de 4+ et ses attaques sont considéraient comme magique et empoisonnée . [b]Shinzaburo ne peut être le générale de l'armée et il ne peut rejoindre aucune unitée . [/b] [b]Cout 175point ? [/b]
  7. Je veux pas faire l'esprit contrariant mais ferrocolosse sa rend bien aussi .
  8. [quote] l'invu à 4+ compense l'absence d'armure en fait.[/quote] Euh je dirais que non car au tir ou contre les sort il est un cible facile .
  9. [quote]Ce ne sont que les novices du temples.[/quote] Ok avec la présentation rapide que tu en avais faite j'avais pas compris ^^ [quote]A ça je ne prend pas, on va éviter de faire un livre d'armée skavens ^^[/quote] Je m'en doutait pour sa que je l'ai mis entre parenthèse ^^ Une question en passant des moines d'un rang plus élevé que les novices feront ils leur apparition en choix rare ou spéciale ?
  10. [quote]sans soutien divin[/quote] Euh les moines ne sont pas sensaisent être en lien directe avec les kamis ? La avec les modif que l'on t'a proposé on obtient un guerrier : M4 CC4 CC3 F3 E3 PV1 A1 CD8 immu psycho qui a un bonus de +1 en F au Corps à Corps ( peut combattre sur 3 rangs ) avec une armure de 6+ pour 10 point . Un HE pour 9point a un lancier plus rentable avec une 5+ ( CD 9 frappe toujours en premier , pouvant relancer leur jets pour toucher au CC ) . Ou alors pour 11 point un garde maritime beaucoup plus efficace que le moine avec les tirs de leurs arcs .
  11. [quote]C'est a double tranchant plus fiable mais moins de change de passer ze sort. Dans le fluff nippon, ce sera représenté par la protection des dieux envers ceux qui utilise la magie du chaos[/quote] Je déteste les fiasco alors je préfère cette règle ^^ [quote]Alors effectivement, ce n'est pas prévu ^^.[/quote] Dommage se serait drôle ^^
  12. [quote]N'oublie pas que quand tu crées, tu as le spectre HE au-dessus de toi ^^[/quote] Tu veut dire quoi par la ? je joue elfes sylvain et homme lézard pas [s]les tapettes de sapheiri [/s]haut elfes ^^
  13. [quote]Ce dernier grâce à Autnagrag devient le milicien[/quote] +1 le milicien en impose plus ^^
  14. Dommage de changer les noms d'origine qui en imposaient ^^ sinon les noms de remplacement sont bien aussi a part peut être le bouvier et la sentinelle ogre . Par contre la garde écarlate +1 ^^
  15. [quote]Immunisé Psychologie[/quote] Autant pour moi c'étais de cette règle que je voulais parler ^^ Après j'ai pensais à un truc : Le naginata qui serte ressemble a une hallebarde mesurait bien 2m de long et était utilisé par les moines contre les cavalier ou l'infanterie lourde pour les tenir éloigner tandis que les moines avec arc ou masse se chargeaient de les tuers . Ainsi pourquoi ne pas dire que le naginata est maniable comme une lance sur 3 rang et donne un bonus de +1 en F comme hallebarde ? bon la les figurines doivent valoir un peu plus chère avec tous ces changements , j e penche pour le 11pt . [quote]Bah pour savoir se qu'ils valent en qualités/points il faudrait faire des testes avec les 2 version proposer pour voir la quelle est la plus équilibrée. [/quote] Pourquoi pas ^^ qui se colle au statistique ?
  16. [quote]+1 pour l'armure, mais je ne vois pas pourquoi il faudrait lui interdire les armures, certes il est fort là, mais je trouverais dommage de lui interdire les armures perso. Par contre je trouve la 4+ de base fumée, mais bon. [/quote] Pour ne pas devenir surfummé ^^ car la avec 100point d'objet magique on peut obtenir un perso plus puissant que le seigneur des fieis
  17. [quote]Le colosse mécanique est en quelque sorte ce que tu souhaites.[/quote] Non le colosse mécanique reste un koban avant tout , moi je parles d'une grande statue (cavalerie monstrueuse ou infanterie monstrueuse ) contrôlée juste par un kamis en colère un peu comme les lanternes cheville du folklore japonais . Une unité avec laquelle tu ne sais pas si c'est toi ou l'ennemi qu'elle vas attaquer . [quote]ses invocateurs.[/quote] Le nom me mets l'eau a la bouche , ils invoquent quoi des démons ? A est du coup j'ai hâte pour les ryus ^^ (je joue encore les anciennes règles pour eux ^^ ) Edit : LES SHUGENJA UN FIASCO SUR 3D6 ?????????????? je t’adore ^^ on a des mages plus fiable que les elfes ^^
  18. [quote]Aventurus, il te faut 12 attaques pour faire statistiquement un CF avec un champion... t'en connais beaucoup des champions qui vivent trois round de combat ?[/quote] Nos shugenja peuvent être de la vie ou de la bête n'est pas ? Regardes mais pas mal de sorts buff l'EN ou le nombre d'attaque 4A quand tu as le coup fatale sa devient plus qu'interessant pour tuer de l'infanterie lourde ....... Après faut avoir le sort , mais donner cette règle gratuitement et comme même pas envisageable et risque de faire rager pas mal de joueur le jour ou tu arrives a tuer un perso avec ( je parle d'experience ^^) , après avec les 5point c'est largement passable . [quote]Un maître d'arme même s'il respecte son maître, il ne se rabaisserai pas a être un vulgaire garde du corps...[/quote] Dans toutes les civilisations le maitre d'armes éduqué sont seigneur depuis la tendre enfance ( encore plus vrai dans la culture nippone ) et il n'était pas rare que celui-ci face office de garde du corps et de conseiller voire de bras droit envers sont seigneur donc c'est plus que fluf . [quote]Il n'a pas accès au armure classique donc il n'a pas accès au armure magique. Suis-je en retard d'une édition ? [/quote] Autant pour moi me suis trompé ^^' mais justement lui mettre une armure légère pouvant être améliorer en lourde conviendrait mieux , avec une restriction l'empechant de prendre des armure magique à la rigeur (même règle que certain perso des clan chez les elfes sylvains ) [quote] Après un bon souffle dessus et au revoir ^^.[/quote] c'est sure mais tu en voit beaucoup des perso avec une invu a 4+ de série au Corps à Corps ?
  19. [quote]J'en ai pris tellement plein la tronche l'an dernier que je ne prends plus trop de risque.[/quote] Oui j'ai put voire sa ................ mais la 10 point le guerrier a poil c'est trop chère et la tu peut comme même comparer avec les dryades pour ne pas les dépasser ^^ I4 CC4 CD 7 indemoralisable sa devient nettement plus jouable et reste fluffique ^^
  20. Bonjours , je ne comprend pas .......................... ou est passé le ryu ? Une doyenne vestale est elle prévu ? Une unité de statue animé par des kamis pourrait elle apparaitre dans le L.A ou serait hors sujet ?
  21. Des moines avec une CD de 7 ? je dirais plutot une CD de 8 avec/ou indémoralisable quand on peut se renforcer le corps grâce à l'esprit avant une bataille on ne part pas en sucette a la moindre averse de flèche . Le fait qu'ils se baladent en robe pour rester léger devrait augmenter leur Initiative pour moi 4 voire 5 (il se renforce le corps pourquoi pas les sens ? ) Une CC 4 leur conviendrait mieux , on peut les comparer aux dryades pour 12 point elles ont M6 CC4 F4 E4 I4 A2 CD9 pas d'armure mais une SI de 5+ donc tes moines ne les valent pas même avec une CC de 4 . Tu obtient ainsi une unité jouable qui n'est pas bourine ou trop faible . En espérant avoir aidé .
  22. Bonjours a tous , je commence à jouer les nippon depuis quelque temps , j'ai testé ce personnage dans une partie a 2000point , ce seigneur est imbouffable à cause de coup de maitre qui est gratuit pour tout les champion , soyez sérieux pour 120point on a un bon guerrier avec une invu a 4+ de série (car il porte un katana ) qui peut recevoir en plus des armures magiques pour le gonfler et donne la règle "coup fatale" a tout les champion !!!!! Pour moi ton idée des 5point n'est pas trop mal même si je dirais qu'il vaut mieux que se soit la moitié du prix de la figurine (exemple un champion elfe coute 18 point pour avoir la règle tu payes 9 point ) Après une armure légère ( avec une option pour la remplacer par une lourde ), lui irait bien juste pour le fluff ( les maitres d'armes japonais sortaient rarement a poil sur le champ de bataille ^^ ) Avoir le droit a une monture serait un bon choix selon moi . Pour ces caractéristique une CC de 5 lui conviendrait mieux car la avec se perso tu nous vend du rêve ( même trop ). [quote]Enfin de compte, j'ai retiré cette option car je trouve que cela faisait un peu trop couteau suisse à mon gout (peut-être le garderai-je pour un perso spé)[/quote] Non tu ne devrait pas , pour moi ce perso peut être vut comme le garde du corps personnel du shogun , ainsi je le verrait bien en option si on possède un seigneur , en règle tu lui rajoute devoir sacré ( même règle que les gardes du temple pour ceux qui connaissent ) qui dit que le maitre d'armes et le seigneur sont obliger de rester ensemble et sa devient fluff avec une restriction pour pouvoir le sélectionner ce qui évite des listes comme j'avais imaginé ( tu MSU avec plein de champion et tu fonces sur les perso ennemis pour les defier ^^ )
  23. Recherche tu toujours un moyen pour peindre tes hallebardes ?
  24. Très classe ton grand maitre , je vois que tu as beaucoup avancée je te dis bravo et te souhaite une belle continuation .
  25. Whaou !! je vient pas pendant 1 mois et tu nous pond tous sa , ses super continue
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