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aventurus

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Tout ce qui a été posté par aventurus

  1. Je le joue ainsi (format 2000pt) : seigneur des ombres 165 venin des dieux 25pt Shinibigama 15pt Fléau de numiritsu 50pt oiel des arts obscure 35pt Voila comment je le sort il coute les yeux de la tête mais reste "caché dans une unité de 25 guetteur des ombres qui arrive en renfort grâce à la règle l'adepte de nujitsu . Le reste de mon armée est compose de 3 unité de 10 guetteur des ombres 2 unité de 20 samourai avec arc , 2 unité de 10 d'arquebusié et une unité de 13 garde ecarlate avec arc , un noble et un zelote shugenja . Ma stratégie repose sur les shinobis qui chasse les tireurs est machine de guerre ennemis et ralentisse les monstre tandis que je m'occupe du reste avec mes arcs en attendant les corps a corps .
  2. [quote]Apres le seigneur ca n'a pas de sens, sa place c'est en heros, faut pas surcharger les choix comme ça..[/quote] Nan je défend le seigneur shinobi ou alors il n'à qu'a devenir un maitre shinobi si sa te dérange tant ?
  3. [quote]Tu as l’ancien RdT[/quote] Non le nouveau mais dans le L.A rdt il y a tellement de règle spéciale accordée par certaine figurine que tu n'a pas vraiment besoin d'OM [quote] Sinon c'est vrai qu'on pourrait mettre les Katas. [/quote] Je suis plus que pour ^^
  4. [quote]pour moi deja les poisons doivent etre possible au tir. pourquoi je pourrais pas mettre ma fleche empoisoné alors que ma dague si ? Ensuite deploiement caché aussi, c'est fluff et ca apporte de la strategie. Tape en premier, ben oui on joue sur l'effet de sur^prise de un et ces des gens qui sont entrainer à tuer d'un coup pas a faire des combats de deux heures. Faudrait retirer le seigneur, laisser le heros et faire un truc du genre assasin En avec peut etre une ligne de stats moins fort ( cc6 ct6 f4 e3 p2 i6 3a cd 10 serait bien je pense) lui filer une esquive au cac (5+ ou 4+) et le mettre à 70 points ou 80 points. [/quote] je suis pour le changement de coup et de carac mais pas pour l'idée de virer le seigneur ( dixit celui qui vient de finir sa liste a thème shinobis )
  5. [quote]Si tu te bases sur les LA de 1920 oui... les La v8 ont 10 objets. C'est triste mais c'est comme ça. faudrait revoir certains objets mais pas en rajouter (meme si j'aimerais bien aussi xd) [/quote] Non je me base sur mon L.A homme lezards de 2009 et celui roi des tombes mais certain des nouveaux L.A ont des trucs pour compenser le manque d'objet ( truc vampirique , nom chez les ogres )
  6. [quote] Pour les OM, nous avons largement dépassé le quota des LA officiel ^^. [/quote] a bon car dans la liste posté il y en a que 2 pages c'est bien loin comparé aux autres L.A [quote]Pour les histoires de coûts, nous en discuterons sur le sujet idoine.[/quote] D'accord alors j’arrête de parler ici ^^
  7. [quote] Car sans déconner, les forgerons japonais sont tout simplement des dieux vivants. Il avait la meilleur méthode et le meilleur alliage. [/quote] Entièrement d'accord ils ont découvert l'acier et autre avant nous . Sinon pour mes autres remarques notamment les long croc et les onis ?
  8. [quote]En même temps c'est du cuir, donc niveau protection on a vu mieux. [/quote] Alors pourquoi l'armure du samourai est considéré comme la protection la plus développé (solide est résistante ) à cette époque ? alors qu'elle pesait 20kg de moin que celle des chevaliers occidentaux ? mais bon c'est vrai qu'on doit bien avoir une faiblesse ^^
  9. [quote]'est de l'humain. Après on peut les faire passer à CD8 et à 11pts, mais si vous voulez pas dépasser 10pts.[/quote] Tu as raison restons sure du 10pt
  10. [quote]en attendant profite de ton Musicien à 5pts.[/quote] Tu as raison ^^ et 6 chez les elfes de la sylve ^^ [quote]Non il ne faut pas non plus le surcharger ce profil. il est parfait pour moi comme ça. [/quote] Sure ? la CD de 7 me laisse perplexe .
  11. [quote]la règle volonté du chaos (relance tous les tests de panique ratés) [/quote] Se serait pas mal mais faut qu'il reste a 10pt ou alors une règle semblable a flegmme . [quote]Oui à 10pts [/quote] Tu parles d'une anarque pour les anciens L.A bonjours le champion lémure a plus de 20pt
  12. [quote]Non 2pour les Héros et 3pour les Seigneurs. J'ai dit en V8! [/quote] Excuse moi je traine 2 bouquins dont un pas refait depuis 97 ^^
  13. Le grand maitre donne quoi comme règle pour 15pt ? [quote]3pts plutôt? Je crois que c'est le coût communément admis en V8.[/quote] Généralement ce n'est pas 3point pour les héros et 6 pour les seigneurs ?
  14. [quote]Sd c'est quoi ? la sauvegarde ? tu justifie comment un simple drapeau arrete une fleche un carreau d'arbalette ou une boule de feu ? [/quote] Bas l'armure du dos faut bien la renforcer avec quelque chose pour accrocher le bâton de l'étendart XD je sais c'est bancale ^^ mais c'est comme même mieux que la peau de plisse qui ne fait pas trop fluff pour moi .[url="http://fr.wikipedia.org/wiki/Armure_du_samoura%C3%AF"]regardez à autre accesoires et attribut le horo est décrit comme ornement servant a proteger des flèches[/url] toujours pour les cavaliers tonnerre leur donner accès à un grand arc asymétrique qui leur donnerai F4 ne serait pas mieux que de rabaisser leur prix ? [quote]Parceque de devant ca n'aide pas au contraire comme j'ai dit ca fait plus stand de tir je pense =) [/quote] Je peut t'assurer qu'en temps qu'archer accrocher un drapeau derrière quelqu'un ne t'aide pas pour viser et peut même te tromper dans ton évaluation des distances et sur le fait que sa donne plus de carrure et donc te trompe lorsque tu vises . Tu peut comparer sa avec comme exemple quand tu regarde un poisson qui est dans l'eau a cause de la réfraction de la lumière tu ne vois pas sa position exacte et donc si tu vises ce reflet bas tu ne touche pas le poisson comme avec le horo . Pour les vestales faudrai revoir leur cout , leur rajouter la haine mort-vivant et démon , leur permettre un meilleur accès d'arme arme de base supplémentaire , katana , pour ne pas trop rabaisser leur cout on peut aussi les faire devenir éthéré . Au passage je ne savait pas que certaine unité de tirailleur avait accès au étendart [u][b]Idées en tout genre :[/b][/u] Je pense que le champion des gardes écarlate pourrait recevoir des objet magique d'une valeur de 25pt maximum sa peut augmenter un peut l'impacte du régiment . Pour les long crocs il faudrai les comparer avec le coup en point et les caractéristiques des massacreurs de khorne et des demi griffons imperiaux car la les 75pt font chère selon moi . J'ai une question concernant les objets magiques , vas t on en avoir des nouveaux ? Je sais la sais de la raillerie mais on a pas grand chose ...... ( ou alors un retour des Katas de prévu ? ) 56pt l'ogre c'est du chère payé , leur donné une invulnérable 5+ (une protection divine quoi ^^ ) pour ce prix serait l'idéal car quand on compare au ogre de leur L.A qui ne coute "que" 30pt on est vachement perdant . Dernier point qui me chagrine le plus c'est le fait que la plupart de nos troupes n'ont que l'armure lourde ..... quand on voit comment les samourais étaient équipés : [url="http://fr.wikipedia.org/wiki/Armure_du_samoura%C3%AF"]regarder à : revetir l'armure du samourai [/url] On devrait soit augmenter le cout en point des unités et passer leur armure à 4+ de base et a 3+ pour ceux qui porte de la sakuradite soit proposer des pièces optionnelles d'armure qui amélioraient l'armure de 1 point ( qui serait a payer comme option bien sure ) . Bon bas voila c'est ce qui m'embête dans ce magnifique L.A .
  15. [quote]Ah tiens et les ninja heros, faudrait faire quelque chose car la il donne pas envie d'etre jouer, peut etre les jouer comme des assasin ? Ou alors quelqu'un voit il ce qu'onpourrait en faire en l'etat ? [/quote] A ouai se serait cool de leur donner la même règle que les assassins EN et sa permettrai de faire de zolie surprise ^^ J'ai réflechis pour le horo pourquoi ne donnerai t il pas un malus de -1 pour toucher au tir dans n'importe qu'elle situation et améliore de +1 la SD contre les tir et la magie , sa donne un peu plus de punch peut s'expliquer fluffliquement et permet de rien changer a son cout en point .
  16. Euh moi j'aurais une idée pour les cavalier tempête leur donner une règle qui leur permet de se déplacer sans subir de malus pour le tir sa reste fluuf et les améliore un petit peu.
  17. [quote]Très bien, on est d'accord pour rester sur cette version : [/quote] Euh je n'avais pas encore parlé du musicien et du porte étendard il devrait couter 5point et non 10 ^^
  18. La mettre en option serait mieux , mais accessible qu'à une seul unité pour rester fluffliquement correcte sur le fait que la sakuradite est rare .
  19. [quote]+20pts.[/quote] Cela fait comme même chère l'amélioration ......
  20. [quote]Sinon, il m'avait proposer de leur donner l'armure de sakuradite. [/quote] Faut augmenter le coup en point ou la proposer en option alors .
  21. J'aime bien ta manière de penser je suis d'accord avec toi pour ton adaptation a 10point .
  22. [quote]La maître des misfire m'a fait une proposition assez intéressante, ce serait de remplacer la [b]charge dévastatrice[/b] des cavaliers des fiefs par [b]avant-garde[/b][/quote] Et ainsi ils deviennent plus intéressant à jouer que les cavaliers tempête pour moins chère de 1point . Non tu devrais rester sur ta version innitiale .
  23. [quote]on risque de se prendre une levée de bouclier dans la tronche. [/quote] Ceux qui railleront seront bête alors car on peut prendre un saurus pour comparer : pour 11point il a M4 CC3 CT0 F4 EN4 PV1 I1 A2 CD8 armure a 4+ flegme et la parade . Pour 10 point le moine a (avec le changement +1 CC et A) M4 CC4 CT3 F3(4 avec l'hallebarde) En4 PV1 I3 A2 CD7 sauvegarde d'armure a 6+ Quand on compare les deux le moine avec cette configuration n'est pas une unité de la mort qui tue et reste une unité sympathique a jouer tout en pouvant devenir une unité avec des ressource tactique derrière elle alors qu'avec ta configuration proposé a part le sortir dans une optique de parti mout ...... Après je suis d'avis qu'on leur donne une règle spéciale qui leur permet de ne pas paniquer règle qui vaudrait bien un ajout de 1point pour le cout .
  24. [quote]Qu'est ce qui peut le rendre intéressant ? Il pourrai donner la charge dévastatrice au régiment qu'il rejoint pour ne pas faire un énième bonus sur le CD. [/quote] +1 j'adore l'idée [quote]Pour +30pts, il peut devenir grand maître et faire des coups de maître sur des 5 et des 6. C'est pas ouf mais c'est toujours intéressant.[/quote] Pour 30point ? donne lui au moin +1A et l'accés aux armures alors .
  25. Oui tu as raison mais les titans n'existaient pas dans la mythologie nippone , ou alors faut que durgrim l'intègre dans le fluff du L.A
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