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aventurus

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Tout ce qui a été posté par aventurus

  1. D'accords bon bah si c'est validé et que je fais fis de ce qu'il y a de marqué dans le LA j'ai ma liste. https://cdn.discordapp.com/attachments/490646114849259540/664451723267538947/unknown.png
  2. Bonjour, J'aurai une petite question sur les catégories à respecter, je compte monter une force de gobelins typé gobelins de la nuit avec quelque conversion. Le géant étant noté comme infanterie cela veux dire que mon seul monstre c'est la gargantula ?
  3. Bonjour à tous , j'aimerai savoir est il possible de faire une bande d'elfes sylvains pour ce CDA ? Parce que j'aimerai bien participer et les seules figurines pouvant faire l'affaire sont des elfes sylvains .
  4. Je vais prendre celui-agréable a l’œil en réhaussant le coup en point de chaque unité , et je vais voire pour réadapter quelque règles ^^
  5. Merci pour les liens Matboll. En fouillant un peu j'ai trouve des regles sur le forum mordheim notamment et j'ai trouve sa : [url="http://www.mediafire.com/view/6k4j7baaqzueozw/Elfes_Sylvains.pdf"]ICI[/url] Du coup lequel est valable ?
  6. Bonjours à tous voulant me mettre à mordheim je me pose quelque questions : Voila alors comme les guerriers fantômes sont présent dans cette univers je me demandais si des règles existe pour les elfes sylvains ? Est ce que créer des règles pour les elfes sylvains si ceux-ci n'existe pas serait fluff ?
  7. Bon personne n'a d'intérêt pour le sujet .... tant pis je termine pour moi . Je laisse la place aux modo/admin pour qu'ils ferment le sujet et le suppriment .
  8. aventurus

    [40k-06] SUJET CENTRAL

    Si on ouvre un sujet en parallèle sa le fait ou pas ?
  9. aventurus

    [40k-06] SUJET CENTRAL

    Bonne chance au sélectionné même si je suis déçut de pas avoir étais prit ....
  10. Merci Thinderiel du conseil je vais donc faire comme sa . Donc aller go édit du post principal avec les directions de l'armée ! edit : je venais de finir la rééditions de mon premier post mais mon ordinateur a planté je suis dégouté je recommence pffff
  11. [quote] Mais pour les sauvageons par exemple, on peut immaginer des règles spé du style "indiscipliné!" (rage berserk) ou "quant ils rompent ils rompent dur" (+1 en distance de fuite).[/quote] C'étais prévut ^^ [quote]Le Nord est vaste mais dispose de peu de ressources, d'un climat atroce et est isolé du reste des 7 royaumes. Le commerce n'y est pas florissant et il sont en retard technologiquement sur leurs voisins. Au niveau de l'équipement on oublie les armures à part les cotes de mail pour les hommes d'armes des seigneurs et la gardes de nuit. Les armures lourdes ne devrait être accessible qu'aux seigneurs et bannerets. A noté d'ailleurs que le Nord compte peu de chevalier, les tournois y sont moins populaire que dans le Sud et les seigneurs possèdent rarement d'armures de plates.[/quote] Les chevalier de l'armée sont justement des chevaliers d'autre royaumes qui viennent préter leurs armes . Pour les armures lourdes je pensais la donner qu'au héros et en tant qu'amélioration pour une unité de soldats du nord . [quote]Les gars du Nord sont de brave gars mais niveau discipline ce ne sont pas des Lanisters. Constate les efforts que doit faire Robb Stark pour s'imposer auprès de ses propres bannerets. Une piste à creuser serait de leur donner un Cmd bas mais de booster celui du champion d'unité pour que repose sur lui la cohésion de l'unité. Pour les sauvageons pourquoi pas une règle dans le style animosité des O&G. La garde de nuit, comme le constate Jon Snow, n'est pas aussi badass qu'on le dit dans les chansons, par contre tu peux te lâcher pour représenter leur serment.[/quote] Pas faux pour les guerriers je vais creuser l'idée et je vais leur donner 6 de Cd et une règle annexe je comptais faire les nuées de corbeaux en pseudo GB. Pour les sauvageons comme ils vont être tirailleur et éclaireur je vais plutôt faire comme la dit le maitre des misfire en leur donnant une règle du genre frénésie avec un petit malus . La garde de nuit pour leur carac se seras de l'humain du nord avec +1 en CT et un bon boost avec leur serment . Je rappelle que l'armée ne vas presque pas avoir de magie donc à votre avis si je baisse le soldat à CD 6 et que pour +4pt il reçoit une armure lourde et un bonus de +1 en F sa passe ?
  12. [quote]Ensuite, -1 en CC, CT, I sur un jet de dé alors que ton armée n'est pas affectée, c'est trop. A ce titre, les Guerriers du Chaos venant du grand nord, les démons et les Morts vivants devraient être immunisés. Les Elfes noirs de "la terre du Grand Froid" aussi. Soit tu fais un petit malus auquel échappe ton armée, soit tu fais un gros malus mais qui n'affecte pas grand monde. [/quote] Alors un -1 en CC et CT sa passe ? [quote]Si tu veux en faire des bouseux : aligne toi sur le paysan bretonnien Si tu veux en faire des humains "standards" : aligne toi sur le soldat impérial Si tu veux en faire des barbares : aligne toi sur le maraudeur du chaos[/quote] Justement je veux faire un personnage entre l'impérial et le maraudeur du chaos .... Alors je baisse la CD à 7 si c'est ce qui vous choque mais un lancier elfes coute 9 point avec +1 en M +2 en I +1 en CD ainsi que +1 en CT , et les règles frappe toujours en premier , prouesse martial et valeur des âges .... M'étant réglé sur le profil de l'elfe pour ne pas être surfummé comme certains le prétendre je vois pas ce qu'un bonus de +1 en SD au tir par rapport a l'elfe est si critiqué ... Après pour le fait de passer pour 4pt en plus en soldat de Winterfell la figurines coûte aussi chère qu'un saurus mais sans tous les bonus de celui-ci (prédations , flegme , 2A ) la figurine a juste +1 en CC et en SD au tir . Vous faite la comparaison contre des guerriers du chaos mais l"unité de garde de Winterfell ce fait juste haché menu contre ceux ci .... Je tiens à préciser qu'a part les garde de nuit aucune figurine n'aura accés a l'arc long et à une CT de plus de 4 (sauf héros ) et que la magie seras presque inexistante dans l'armée , je trouve donc normal d'avoir des soldats un peu plus fort que la moyenne .
  13. Excusez moi pour les trois attaques c'est une coquille c'est une seul. [quote]La règle spéciale de l’armée [i]Winter is Coming[/i] est un peu bancale fluffiquement. En effet, je ne vois pas pourquoi elle agirait en dehors de leur territoire (si on part du principe qu’on est dans le monde de Warhammer). [/quote] Les elfes sylvains se déplacent bien avec leurs fôret et fluffiquement on peut expliquer la règle par le fait que cette armée ne se bat quand hiver . Après je veux bien changer la règle mais je n'ai pas trop d'idée pour l'instant . [quote]Et pourquoi la compagnie franche paye-t-elle l'arc 2 points alors que les soldats du nord n'en payent qu'1 [/quote] Encore une erreur de ma part les soldats ont accès aux arcs courts .
  14. [quote]Ton soldat de base Cd de 8 avec tout son équipement dont la cape de winterfell + bouclier, tout ça pour 6 points ? C'est le coût du lancier impérial mais sans bouclier, sans cape ![/quote] Je me suis collé au LA NIPPON le soldat de base est effectivement chère je le passe a 8 pt . Pour la règles winter is coming c'est vrai que c'est un peu bourin mais c'est la seul règles de l'armé qui seras puissante comparé au démon avec leur SI en série ou les Compte vampire avec leur diverse règle fumé je ne fais pas dans le lourd ....
  15. Cela fait désormais quelque mois que je me patione pour la série game of throne (le livre comme la sérié ) et je me suis dit pourquoi pas intégré mon armé préféré du livre dans mon jeux préféré ! Alors voila comment je vais procéder : Tout d'abords j'écrirai les règles pour jouer ensuite si jamais cela intéresse des gens j'écrirai le fluff et ferai un joli pdf pour que tout le monde sois content ! [u]Liste d'armée :[/u] [u]Seigneurs :[/u] Eddard Stark (grand seigneur de l'armé peut être monté ) Robb Stark ( ne peut être recrute si Eddard Stark est présent dans l'armé possède a peu pres les même caractéristique que son père et donne l’accès a lord greyjoy un héros a double tranchant , Robb possède un louveteaux géant et peut être monté.) Seigneur du Nord ( grand seigneur de l'armée peut être monté , posséder 100pt d'OM et de dons ancestraux ) Grand Mestre ( magiciens de l'armée est de niveau 2 peux passer niveau 3 , domaine des cieux , de l'ombre de la vie ou du domaine des dieux anciens porte jusqu'à 100pt d'OM ) [u]Héros :[/u] Robb Stark ( profil moins fort que rob stark seigneur et permet aussi l'acquisition de lord greyjoy , possède un louveteau géant ) Brann Stark ( marcheur de rêve amélioré grimpé sur un ogre ) John Snow (capitaine de la garde de nuit amélioré ) Banneret ( possède un profil moins évolué que le grand seigneur du nord et possède jusqu'à 50pt d'OM et de dons ancestraux peut être monté ) Mestre ( sorte de prêtre impériale possède trois objet de sort et peut canaliser les vents de magie ) Marcheur de rêve ( peut utiliser un de ces sort avec une valeur de lancement de 6+ par phase de magie il connait les trois sorts suivant s'il obtient un double 6 le sort ne se lance pas et pas de fiasco si on tente de dissiper un de ces sorts aucun bonus apporté au dès de dissipations (niveaux du mage ennemis compris ) : 1 permet de redéplacer de 3D3ps une unité à 12ps (ne permet pas l'arrivé au corps à corps ) 2 confère +2A a un personnage à 12ps 3 confère un bonus de +1 pour toucher et blesser à une unité à 6ps et permet de réussir automatiquement les tests de frénésie des sauvageons , ne peut rejoindre que des sauvageons peut monter sur un mégastodonte ) Capitaine de la garde de nuit (donne des bonus à l'unité qu'il rejoint : guide , reformation ) [u]Base :[/u] Soldat du nord (cavalier de base de l'armée une unité peut être amélioré et devenir semblable a de l'élite ) Cavalier du nord (soldat du nord monté , modeste cavalerie ne pouvant être amélioré ) Compagnie franche ("soldat" de masse peut chère et sacrifiable ) Nuée de corbeau (sert de GB avec une porté de 6ps , une nuée de corbeau par mestre ou grand mestre de l'armée ) [u] Spéciale :[/u] Garde de Nuit (tirailleur avec CC4 et CT 4 peut être jouer en troupes de tir ou en tant que troupes pour charger les flancs ne peut être rejointe par les mestre si rejointe par un héros autre qu'un capitaine de la garde de nuit ils perdent la règle tirailleurs , ils ont la haine des morts vivants et leur règle serment de la garde de nuit leur donne des bonus ) Cavalerie de la garde de Nuit ( garde de nuit monté , cavalerie légère ) Sauvageons ( berserk de l'armée possède une frénésie particulière , la règle éclaireur et ne peut être rejointe que par un marcheur de rêves , si une unité de sauvageons et déployé en éclaireur une autre peut l'être en suivant la règle embuscade . Chevalier ( plus grosse SD de l'armée (héros non compris ) avec une SD de 2+ possède des lances de cavaleries ne peut être rejoint par aucun héros ) [u]Rare :[/u] Mégastodonte des sauvageons ( possède les même règles que le mégastodonte des royaume ogres mais peut être joué de deux manière : 1) monstre suivit de 2 maitres des bêtes 2) monstre avec un howda de 5 sauvageons avec arc géant dont un sauvageons pouvant être remplacé par un marcheur de rêves ) Catapulte du nord ( permet d'effectuer un tir catapulte utilisant le petit gabarit ( F9 sous l'épicentre 6 autours ) et déviant de manière normale ou un tir explosif ne déviant pas utilisant la ct des artilleurs et causant 2D6 touche force 3 enflammé . Géant du Nord ( même caractéristique que les géants ( mais possédant une armure lourde , une cape du nord et une arme très lourde ) petit changement il possède 5A pouvant être échangé contre une seul avec un bonus de +1 pour toucher avec la règle coup fatal héroïque . Loup géant ( cavalerie monstrueuse sans cavalier , causant la terreur avec un mouvement de 9 et une SD de 4+ une SI 5+ (seulement au corps à corps ) , en plus d’être légère et rapide elle possède deux règle spéciale : Rugissement sanguinaire : Les unités ennemies jettent 1D6 supplémentaire et ignorent le résulat le plus bas pour leurs tests de peur et de terreur . Rage sanguinaire La créature d'infliger 1A supplémentaire pour chaque blessure réussis et pour chaque blessure subit ! (une attaque généré ainsi ne peut pas générer d'autre attaque ) ) [u]Les règles spéciales de l'armée :[/u] [u]Winter is coming :[/u] à partir du tour 2 lancez 1D6 puis ajoutez le numéro du tour en cours si le résulat obtenue est égale ou supérieur à 8 , toute figurines subis les malus suivant -1 en CC , CT et initiative sauf si l'unité et accompagné d'un sorcier du domaine des cieux ,de la mort , de l'ombre ,de la nécromancie , de la magie noire , de la haute magie et des magies démoniaque , d'un mestre ou d'un capitaine de la garde de nuit. De plus seul les magiciens du domaine des cieux, de la mort , de l'ombre ,de la nécromancie , de la magie noire , de la haute magie et des magies démoniaque peuvent tenter de canaliser des dès de pouvoir et de dissipations [u]Nous vivons dans le nord : [/u]Règle attribué à toute unité de sauvageons et de garde de nuit permet d’ignorer winter is coming . [u]Cape du nord :[/u] Rajoute +1 à la SD de la figurine ou de l'unité contre les attaques de tir, projectile magique . [u]Verre dragons :[/u] confère des attaques magiques et enflammées (amélioration pour garde de nuit , sauvageons ) [u]Acier valériens :[/u] confère des attaques magiques , enflammées et perforante . (amélioration pour héros et seigneurs sauf mestre et marcheur de rêves ) [u]Lance de Winterfell :[/u] peut être utilisé comme lance et comme javelot . [u]Discipline du Nord :[/u] Si une unité rejointe par un banneret ou un seigneur du nord rate son test de CD celle-ci se prend 1D6 touche de F du banneret ou du seigneur et compte comme ayant réussis le test de CD . (si un seigneur et un banneret sont présent dans la même unité c'est le seigneur qui effectue les touches ) [u] Louveteaux géant :[/u] Un héros possédant un louveteaux géant doit toujours être en contact socle à socle avec celui-ci . Il possède le profil suivant : CC: 3 CT: 0 F: 4 E: 4 I: 4 PV: 2 A: 2 règle spéciale : peur , SD 5+ , SI 5+ (seulement au corps à corps ) , Rugissement sanguinaire ,Rage sanguinaire Un louveteau géant se déplace a la même vitesse que son maitre et effectue des test de CD avec la CD de son maitre . Lors d'un défis de son maitre le louveteaux combat avec celui-ci et ne peux pas être ciblé . La première blessure de chaque round de corps à corps alloué au maitre du louveteau peux être a la place alloué au louveteau en effectuant un test d'attention messire . [u]Les objets magiques de Winterfell :[/u] 2 talisman 2 objet enchanté 2 objet cabalistique 2 armure et 1 bannière , l'armée de winterfell ne possède pas d'arme magique et ne peux y avoir accès avec le GBR . [u]dons ancestraux :[/u] se sont des bonus cumulable donné à l'arme du héros . (un peu dans le genre des runes naines ) Voila alors j'espère avoir apporté plus de compréhension à mon projet , pour moi l'armée que je réalise est une armée de corps à corps avec très peu de magie et qui peut possède un peu de tir comme soutient . Petite précision l'armée ne possède pas de GB à proprement parler la seul disponible seras celle en OM . Le rôle de la GB est donc tenue par les nuées de corbeaux dépendant du nombre de mestre dans l'armée . [u] Base :[/u] [u]Soldat du Nord :[/u] 8pt M:4 CC: 4 CT: 3 F: 3 E:3 PV : 1 I : 3 A :1 CD : 6 [u]équipement :[/u] arme de base , bouclier ,armure légère, cape du Nord . peuvent recevoir des arcs courts pour +1pt par figurines. peuvent recevoir des lances de Winterfell ou des armes lourdes +2pt par figurines. porte étendard 10pt musicien 10pt Champion 10pt +1A [u] [/u]Une unité de soldat du nord peut devenir une unité de soldats de winterfell pour +4pt Il gagne alors +1 en F et E et porte des armures lourdes . [u] Taille d'unité :[/u] 10+ [u]Cavalier du Nord :[/u] 16pt M:4 CC: 4 CT: 3 F: 3 E:3 PV : 1 I : 3 A :1 CD : 7 [u]destrier :[/u] M: 8 CC: 3 CT: 0 F: 3 E: 3 PV: 1 I :3 A: 1 CD: 5 [u]équipement :[/u] arme de base , bouclier , armure légère, cape du Nord . peuvent recevoir des lances de Winterfell +2pt par figurines. porte étendard 10pt -une unité peut alors porter un étendard magique jusqu'à 25pt musicien 10pt Champion 10pt +1A [u] Taille d'unité :[/u] 5+ [u]Compagnie Franche :[/u] 5pt M: 4 CC : 3 CT : 3 F : 3 E: 3 PV: 1 I: 3 A: 1 CD: 6 [u] équipement :[/u] arme de base, armure légère , bouclier . peut recevoir des lances +1pt peut recevoir des arc +2pt Porte étendard 10pt Musicien 10pt Champion 10pt +1A [u]Taille d'unité :[/u] 20+ donc voila pour un premier jet la suite arrivera sous peu . Si vous avez des remarques n'hésitez pas ^^
  16. Salut , je trouve sympa ton idée ne te serais tu pas inspiré des insectes présent dans la série de livre les chevaliers d'émeraude ? Moi tes créations me font penser à sa et je trouve pas mal l'idée et même l'historique de ton armée ! Aller tu m'as donné du courage je vais enfin écrire ici mon livre d'armé pour jouer les vrais homme du nord ( STARK ROI DU NORD ! ) ou l'un des deux autre projets que j'ai maintenant en tête depuis longtemps ...
  17. Salut ! Alors tout d'abords je vais me présenter, je suis agé de 17ans et nage dans l'univers du hobby depuis mes 8ans, ayant commencé par les figurines de ma saga littéraire préféré (le seigneurs des anneaux pour les plus incultes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] ), je continuais sur ma lancé en commençant une armée homme-lézard et une autre elfes sylvains . J'étais à l'époque attiré par le design des figurines chevaliers gris mais vu leur prix exorbitant de game en métal , je dut attendre la sortie plastique pour commencer ma collection . Je suis donc depuis maintenant 2ans possesseur d'environs 2000pt de nos chère (dans tous les sens du termes ) guerrier en armure énergétique ! Seul bémol je ne trouve pas souvent le temps de peindre et je souhaiterais donc participer a ce CDA pour me motiver et peindre au moins la moitié de ma force . [u] Partie fluff :[/u] Quelque part dans la galaxie un homme se tient dans une pièce sombre avec pour seul éclairage un petit écran vert holographique devant lui . 980.800.M41 #relevé d'archives des chevaliers gris# #degrés d'accréditation nécessaire niveau 4# (insigne inquisitorial montré a la machine celle ci émet un bip satisfait ) #Archive de la bataille de bakka déverrouillé# #Huron sombrecoeur attaque les chantiers naval de bakka pour récupérer des bâtiments pour sa flotte de corsaire sont objectif et contrarié par l'arrivé de Mordrak après une âpres bataille huron prend la fuite# -Hum au vu de toutes les archives analysés tu as toujours agis ainsi alors .... -Inquisiteur Domarck avait vous trouvé ce que vous cherchiez ? -Ah frère Valdar oui merci vos archives sont fort mieux remplis que celle de l'adeptus administrorium ! -Il faut dire mon cher que ce sont nos archivistes qui censure leurs bases de données .... Marchons voulez-vous ! (les deux hommes sortent de la petite salle d'archive et s'avance à travers les coursives du croisseur Imperor Retribution ) -Alors comme sa Domarch vous-voulez que je dépêche une "petite" force de frappe pour protéger le secteur Ultima segmentum ? -euh ... hum au vu de mes dernières informations je pense qu'il nous faudra une force plus conséquente que les deux escouades demandées plutôt . -Ne vous inquiété pas, on se met en route dès que mes hommes auront finis leur missions, c'est juste le temps que mes hommes finissent la purge de ce monde (Devant eux une immense baie vitré leur fait face, par laquelle on aperçoit une lune démoniaque se rapprochant dangereusement d'une planète impériale . ) -Et quand cela seras finis ? -Dans douze heures ! Bien allons entre temps préparer notre voyage en demandant au techmarine défectuer le début du rituel d'activation ! [u] Pour ce qui est du découpage du Cda :[/u] première session : pion objectif porte warp+ Mon escouade d'incursion deuxième session : pion objectif déluge psychique+Mon escouade de terminator troisième session : Inquisiteur et sa suite +Conseil de guerre de L'ImperorRetribution (composé de je sais pas encore ^^ ) quatrième session : Cuirassier Nemessis [u]lien de la liste d'armée :[/u] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=214177"] ICI[/url] Photo figurine sous-couche ( je tiens a préciser que ma sous-couché et noir avec ensuite l'ensemble de l'armure peinte avec un mélange et ensuite le vrai travail de peinture commence) : [u] Photo sous couche:[/u] [u] [img]http://i58.servimg.com/u/f58/16/46/39/95/img_2011.jpg[/img] Photo peinte : [img]http://i58.servimg.com/u/f58/16/46/39/95/img_1610.jpg[/img] [/u] [img]http://i58.servimg.com/u/f58/16/46/39/95/img_1611.jpg[/img] Je suis désolé mes photos ne rendent pas bien >-< si je suis sélectionner je promets d'arranger sa !
  18. [b][u][Sans nom] (Chevalier gris) : 1005 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Inquisiteur de l'Ordo Hereticus[/u][/color] (25/82 pts) [list][*] 1x Epée de Force[*] 1x Pistolet à plasma[*] 1x Armure énergétique[*] 1x Psyker[*] 3x servo-crâne[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Suite Inquisitoriale[/u][/color] (11 unités / 238 pts)[list][*][color="#00a650"][u]2x Armurier Jokaero[/u][/color] (70 pts) [*][color="#00a650"][u]7x Guerrier Acolyte[/u][/color] (28/148 pts) [list][*] 4x Fusil Radian Laser[*] 3x Fusil à plasma[*] 7x Armure énergétique[/list][*][color="#00a650"][u]2x Serviteur de l'inquisition[/u][/color] (20 pts) [list][*] 2x Multi-fuseur[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (10 unités / 265 pts)[list][*][color="#00a650"][u]Justicar Chevalier Gris[/u][/color] (20/30 pts) [list][*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis[/list][*][color="#00a650"][u]9x Chevalier gris[/u][/color] (180/235 pts) [list][*] 7x Hallebarde de force Némésis[*] 2x Psycanon[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade de Terminators Chevaliers Gris[/u][/color] (5 unités / 225 pts)[list][*][color="#00a650"][u]Justicar Terminator Chevalier gris[/u][/color] (40 pts) [list][*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis[/list][*][color="#00a650"][u]4x Terminator Chevalier Gris[/u][/color] (160/185 pts) [list][*] 4x Hallebarde de force Némésis[*] 1x Psycanon[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Cuirassier Némésis[/u][/color] (130/195 pts) [list][*] 1x Expurgateur Gatling[*] 1x Incinerator Lourd[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  19. Bonsoir Alors désolé pour mon retard je poste tout avant samedi ^^ le bac blanc et la j'ai du réviser j'ai fait la photo de ma figurine test je peint sa surement jeudi et je poste vendredi . Aventurus de passage avant de repartir dans le warp direction la planète livre de français .
  20. Excusez moi je ne voulais pas faire polémique .... Je suis étudiant avec très peu voir pas de revenus donc niveaux dépense je suis aussi limité . Ma question étais plus dans le fait de comment rendre le sujet intéressant avec moins de 5 figurine par mois sachant que je compte faire environ 10 incursion 5 Terminator après deux choix : soit inquisiteur avec sa petite suite de GI convertit soit frère capitaine avec cuirassier sa ferait juste 1 escouade par trimestre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Après si on peut ajouter des petits "bonus" comme par exemple montrer une autre escouade de 5 troupe de purifacator ou autre .
  21. Bonsoir Serait il possible d'ajouter juste un peu plus de point ? ayant calculer 1000pt de chevalier gris en terme de figurines cela ne représente presque rien ....
  22. Bonjour a tous , Je serai ravi de participer a ce CdA pour peindre mes chevaliers gris aux placard depuis maintenant 2ans et compléter un peu ma force.
  23. [quote]son schéma se rapproche beaucoup de celui de l'empire: en base on a l'impression que les cavaliers sont au dessus de tout, et en spé idem avec les Onis [/quote] Je suis pas d'accord les onis (sentinelle ogres ) sont bofs pour les choix spé il y a mieux notamment les chevaucheur de loups .
  24. Magnifique présentation bravo a toi . Les illustrations des guerriers des fiefs , garde écarlate , shugenja sont magnifique . Par contre dans la liste d'armée tu as mis 2 fois la page des seignerus ^^
  25. J'attends avec impatience le nouveau L.A bon pis pour les trolls c'est pas grave les gens qui ne sont pas constructif non qu'a retourner jouer à tetris comme dirai horusiel ^^
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