Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Phil de 40000 Wargamers Tv

Membres
  • Compteur de contenus

    147
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Phil de 40000 Wargamers Tv

  1. Il y a 9 heures, boiaak a dit :



    Personnellement si je devais traité le sujet maintenant je placerai le gabarit je le ferait bouger et les figurines qui participe au défi sont touché si elle sont sous le gabarit.

     

    C est ainsi que nous avons procédé .. 
    Pour ce qui est dur sort "Main de marteau" en revanche nous avons jouer sur l unité car, il etait mentionné unité au combat (donc dans le combat) à la différence du sort "main de khaine" qui cible une figurine..

     

  2. Bonjour les passionnés, j avais deux trois petites questions de règles (vu hier en partie):


    . Est ce qu'on peut lancer un sort d'aissaillement en combat lors du tour adverse ? (alors que je mon unité sorcier est en combat)

     

    - De plus, ce sort doit il être lancé au rang d'initiative du sorcier ? (il est marqué: "lorsque le sorcier combat [...]    à n importe t elle phase de combat" ..)

    . D'autre part, qu'en est il lors d'un défi, que je relève avec mon sorcier ..? (En effet un sorcier qui refuse un défi ne combat pas .. donc ne doit pas pouvoir lancer un sort qui dit:" au moment ou le sorcier combat..") 
    -> si le sort dit "cibler une unité adverse en combat" (Main de marteau p320 Ldr)

    -> ou d'autres fois "cibler une figurine adverse" (Main de Khaine p186 index Forces Fantastique)
    -> et dans tous les cas comment gérer un point de Gork avec un sorcier en défi ?? (p334 Ldr)

     

    voila merci d avance, et désolé si ces questions ont déjà été soulevées .
     

  3. Il y a 2 heures, SexyTartiflette a dit :

    Pas de règle officiel. Chez nous on s'adapte en toute logique au format de la partie. 

    Parce que clairement ça n'est pas voulu par Games de donner 12 dés à 1000 points. C'est juste qu'ils se foutent de ce format. 

     

    6 dès à 1000 points c'est largement suffisant.  

     

    C est dommage car en asso c est le format qui est le plus souvent joué (enfin chez nous)
    6 me parait bien .. Je vais tester ce soir et on en parlera dans les Viocs du Wargame sur 40k Wargamers Tv Lundi ;)

     

  4. Bonjour, et excusez moi si cette question a déja été posée .. 
    J ai fait une recherche .. j ai pas trouvé ..

    Ma question est de savoir si une unité qui est en frappe en profondeur, ou plus exactement de retour en frappe "hors de la table" est assujettit au test d'ébranlement ?
    Exemple une unité de démon retirée du champ de bataille à la fin du tour adverse ? Et dans ce cas .... quand est_il de l ombre du chaos ...?

    D'avance merci ;)

  5. Il y a 9 heures, ago29 a dit :

    En fait il y a une phrase assez importante dans le bordel qui dit que le proprio de l'unité bouge chaque figurine une à une comme il l'entend.

    Il ne faut pas voir le mouvement total de l'unité mais chaque mouvement indépendamment.

     

    Dans l'esprit, si je comprend bien la volonté des devs, c'est qu'ont arrête les conneries et qu'on charge plus ou moins tout droit, sans s'arrêter à 1" pour profiter du pile in pour faire la savonnette moldave comme en v9.

     

    Sauf que voila ils ne savent pas écrire des règles.

     

    Je ne peux pas te l'assurer car je n'ai pas l'exacte disposition des figs mais si ton adversaire était vraiment pointilleux sur les règles (un monstre), il pouvait commencer par bouger la fig la plus loin de l'unité, puis la suivante, puis encore la suivante.

    Ce faisant, soit en allant au contact soit en cramant tout le mouvement de ces figs arrières, il se crée une "barrière" de figs qui ont déjà bougé pour orienter la direction de celles qui sont plus proches, qui peuvent théoriquement aller plus loin et qui n'ont pas bougé.

    Ainsi il peut diriger ses mouvements à l'encontre de l'esprit de la règle et les figurines à l'avant de l'unité vont contacter beaucoup plus loin et de façon absolument non intuitive.

     

    J'avais appelé ça la "charge du cul" car c'est exactement ce que ça m'inspire.

     

    Je pense donc que tu as eu  tort car il y a de grandes probabilités qu'il puisse en définitive faire son mouvement. En jouant par intention et si tu l'avais prévenu vous auriez réglé le problème avant de lancer les dés et par la même occasion évité la montagne de fun à venir si il décide dorénavant de jouer les règles de charge à la lettre.

     

     

    +1 avec ago29 .. il faut jouer l esprit de la regle 

     

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.