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hallalkimiste

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Tout ce qui a été posté par hallalkimiste

  1. Bonjour tout le monde, Je vais commencer à jouer à RT et je dois créer mon perso ce soir. Je vais m'orienter sur un Techies (un gars affilié à Mars). Du coup je suis à la recherche d'infos sur plusieurs point, sachant que je ne connais que vaguement les regles. Donc, voici les questions : - est-il possible de se détacher du mystisisme du culte de Mars pour avoir un perso plus proche d'un ingénieur/inventeur contemporain ? - quels sont les points fort/points faible de ce type de perso ? Sans chercher l'optimisation à tout pris, j'aime bien jouer des persos qui maitrise leur sujet. - y a t-il une facette science de la vie (médecine, zoologie, biologie) à la classe techies ? - des équipements à conseiller ? - j'ai cru comprendre qu'il y a un systéme d'arbre de vie pour les perso (monde d'origine, famille, formation, terrible secret ...) qui influence sur les stats du perso au delà du background classique. Des conseils ? - les serviteurs lobotomisés et cybernétisés qui sont présent aux côtés des Techmarines sont ils des suivants que l'on peut s'acheter à la création ? - et pour finir, y-a-t-il des implant cybernétiques plus important que d'autres ? Merci d'avance pour vos réponses.
  2. hallalkimiste

    [Ork] Kulte eud'la

    Hello, Alors pour répondre à tes questions, - Pour les Buggy, en stats c'est moins biens (4 tir de Lance Missile avec CT 3 pour les gros kalibres contre 2 tir LM jum avec CT 2). Mais vu que tu as plein de char et rien qui se promène à pieds, je pense que tes gros kalibres vont se sentir seuls loin de leur copains et vont surement être gênés par l'avancé des Trucks. - Pour le Chariot de Guerre, [i]Habitak[/i] enlève au Chariot son [i]Véhicule découvert[/i] c'est celà ? Du coup tu ne peux plus charger depuis le véhicule... si c'est le cas, je te conseil d'oublier cette option. Enfin pour tes Nobz à moto, il doit te manquer une [i]emblème[/i]. Sans elle (ou une autre option pas chère) tu as 2 nobz identiques et là plus de répartition des blessures qui va bien. Si mes comptes sont justes, tu as : - Médiko - Pince - Pince + bannière - Gros Kkp - Gros Kkp Voilà,
  3. J'avais toujours compris que seule l'unité coprenant Mad Doc pouvait se cybernétiser. Mais ta lecture semble plus juste. Du coup ça rend le perso jouable.
  4. Juste en passant, as-tu pensé au Blood Angels ? Tous les véhicules sont [i]Rapides[/i], sauf les Land Raiders ... qui ont FeP. Y a plein de figs en réacteur dorsaux. Y a quand même un potentiel CàC important voir trés important. Voilà, aprés si tu en avais marre de marcher sur tes adversaires, les Bloods sont pas un bon choix. J'ai arrêté l'armée car j'en avais marre de battre tout mes potes dès qu'on parlait de faire des parties "mode tournois". Ciao
  5. hallalkimiste

    [ork] armée 750

    Perso je trouve que ça manque un peu de vitesse. Je verais bien une ou deux escouade(s) de boyz en truck. Même si par 12 les orks sont pas invulnérable, le fait d'engager tôt l'adversaire, bloquera ses tirs (escouade engagée au CàC qui ne tire pas et les autres g^nées par le CàC qui bloque les lignes de vues). Aprés, c'est vrai que si tu n'as qu'un ou deux véhicule(s), il va(vont) prendre la mort super vite. Faudra donc ruser, cacher ou foncer comme un porc au premier tour en se disant que c'est toujours du mouvement de gagné. Sinon, je trouve le Zap pas trés fiable. Je lui préfère le Lance Roquette (le Grokalibre qui a des stats équivalentes au LM SM) qui est polyvalent et plus fiable. Si tu suis mes conseils, tu change une ou deux escouade(s) de pistol boyz de : [quote]20 Boyz [b]160pts[/b] 1 nob avec pince et emblème [/quote] En 12 Boyz [b]147pts[/b] dont 1 nob avec pince et emblème Truck Et voilà....aprés tout, ce n'est que mon avis
  6. hallalkimiste

    [ork] armée 1750

    Pour les kramboyz, une solution pourrait être la suivante : - tu as pris un chariot en transport pour tes nobz. Prend leur un truck en véhicule assigné à la place et le chariot en choix de soutien (tu as encore un choix il me semble). Aprés tu répartis comme tu veux, nobz dans chariot ou nobz en truck et l'autre véhicule pour les kramboyz. Je pense que si tu enlève le véhicule volé avec obusier, tu peux te payer le truck cité plus haut et booster le nombre de kommandos.
  7. hallalkimiste

    [ork] armée 1750

    Hello Tintin, Ca a déjà parlé des kommandos dans les post précédent, mais j'y revient. Par 5 c'est l'assurance de ne rien faire d'autre que tirer. A part si tu arrives à charger ds éscouades de 5 marines de base, sinon, le fait de taper aprés les SM que ce soit en kikoup ou en pince, ajouter à la sauvegarde "gilet en laine" des orks font que je ne vois pas trop ce que tu peux faire avec ces orks là. Au moins, enlève la pince et l'emblème pour ne garder que le tir ... et encore. Ensuite le véhicule volé, comment dire, tu trouves pas ça cher 105pts pour un char avec 11 de blindage et qui a une chance sur six de foncer n'importe où, donc de ne pas tirer. Enfin, tu parles d'un fouettard qui te permet de relancer tes test de Cmdt...tu confonds pas avec le squigg berger ou un nom dans le style ? De mémoire, l'Elektrifieur permet de blesser sur du 2 ou 4 +, mais le squigg permet de faire sauter des grots pour maintenir la discipline. Amicalement
  8. Merci pour vos réponses. A Boris : Si je te suit, je vire un ou deux Nobz, c'est ça ? Parce que j'ai déjà un Médiko dedans et du cybork de série (je suis pas certain d'avoir bien compris ton dernier post). Et avec les quelques points gagné, je tente de transformer mes gretchins en boyz ? Voir en Truck boyz ? Ou je gonfle mes escouades (Flingboyz et Pillards) ? Au fait, je suis toujours preneur d'un mini anti tactica sur les eldar noir, tau, chevaliers gris, nécron, SW, GI, SdB.
  9. Bonjour, Je me pose une question au taf et je n'ai pas trouvé ma réponse dans les post déjà existant. Principe de base, une escouade de Nobz de 8 figs. En équipement, 4 armures lourdes et 4 corps cybork. Lors des save d'armure, on est sensé utiliser la save majoritaire dans l'escouade ou la plus avantageuse pour le défenseur en cas d'égalité. Donc, es-ce-que l'équipement de mes nobz permet de leur faire disposer d'une 4+ / 5++ ? Ensuite, en cas de perte, dois-je supprimer des figs équipées de l'armure utilisée pour tester la sauvegarde ? Je sais, cette question est d'une vilainie sans fond et n'a d'autres but que de faire économiser quelques dizaines de point. Merci
  10. Autant mon BB moto est une conversion full black reach (BB+kopter mixés ensemble), autant j'ai aucune vrai moto. Du coup pour faire des conversions d'une escouade complète de moto nobs, ça va être chaud. Merci du conseil, c'est vrai que je vois souvent des retours positifs des motos nobz, faudra que je teste ça. Pour le BB seul au monde, c'est un peut le but. Je l'ai volontairement laissé en solo. J'ai testé une fois ou deux et ça reste efficace pour casser du char de fond de table, ça se cache et se faufille bien et ça peut toujours revenir pour se taper un truc balaise une fois sa mission remplie. Aprs je suis conscient que c'est juste 3 PV qui se promènent tout seul, à moi de bien l'utiliser. Pour le SAG qui est pas fiable, c'est une certitude, mais c'est trop marrant à jouer. Je ne compte pas gagner le tournois (c'est mon premier), juste apprendre et perfectionner mes placements, déplacement et utilisation d'unité. Pour les Kopters, je vais testé à la place des buggys ce WE, plusieurs type d'escouade, histoire de me faire une idée. Par contre, je suis demandeur d'info sur les armées contre lesquelles je n'ai jamais jouées (eldar noir, tau, chevaliers gris, nécron, SW, GI, SdB) un mini anti tactica. Merci d'avance.
  11. Alors, ma tactique : - les pillards et le SAG sont en fond de cour et pillonent. Le SAG a de plus cette capacité à attirer les adversaires. Sinon, vu que le Grand Mek est accompagné de grot, ça reste opérationnelle. - les pistol boys prennent le centre, les flingboyz s'exentrent un brin. - Les boit'kitu, je les utilisent séparément, une à chaque l'extrémité de mon front et une au centre. Le but, pas faire du dégat, je ne crois pas trop en elles. Non, leur rôle est de bloquer les attaques de flan (genestealer) et pour celle du centre, de bloquer une escouade pendant que les boys amènent leur traineaux de dés pour se farcir une autre cible. - Les nobz viennent en deuxième vague une fois que qulques mélées sont engagées. Par contre j'ai bcp de mal à mettre un BB avec les Nobz, je trouve que ça fait un peu too much. J'ai déjà assez souvent des attaques dans le vide faute d'adversaires vivants. - les buggies chassent les char ou tout ceux qui passent à portée. En plus, ça attire les adversaires. - Le kopter et le BB motard contourne, charge si besoin ... bref de la mouche du coche sévèrement burnée. - quand à la vingtaine de grots ... ben, ils se mettent là où ils peuvent, ils photocopient du sable, font des coloriages et essayent de faire un truc (la tentation de la charge pour l'adversaire, l'escouade qui prend un objo à la fin parce que elle sert tellement à rien qu'elle s'oublie facilement). J'ai même lu que des grots avaient déjà tué quelque chose ... on doit pas avoir le même modèle. Voilà.
  12. Mes principales questions portent sur : La taille de mon escouade Nobz - assez de figs ? La masse - ai-je assez de peaux vertes pour 1500 pts (50 boyz et une trentaine de grot) ? J'aime le Shock Attak gun, parce que c'est tout à fait esprit Ork, mais c'est dans les prix d'un chariot de guerre avec rouleau ... cruel dilemme.
  13. Bonjour Kamarades pousseur de plomb/plastique, Je vais participer à mon premier tournois de 40k avec une armée ork. Précisons que je ne joue orks que depuis peu (je jouais Blood Angels avant et j'en avais marre de rouler sur mes 3 adversaires habituels) et n'ai que peu d'Xp avec nos chères petites têtes vertes. Précisons (bis) que mes adversaires habituels jouent SMC, Tyty et Ork, du coup je ne connais rien de certaines armée (eldar noir, tau, chevaliers gris, nécron, SW, GI, SdB) du coup je me prépare pour ce que je connais. Mais trève de bavardage, voici la liste QG [b]Big BOSS[/b] ([color="#0000ff"]135pts[/color]) [i]Moto + Pince + Corp Cybork[/i] [b]Grand MEK[/b] (et pas "gros" MEK, le mien est sportif et surveille sont alimentation) ([color="#0000ff"]95 pts[/color]) [i]Shock Attak Gun [/i]accompagné de [b]10 Gretchins et leur père fouettard[/b] ([color="#0000ff"]40pts[/color]) [b]Escouade de Nobz (7 figs)[/b] - [color="#0000ff"]315 pts[/color] [i]tout le monde avec armure lourde et corp cybork[/i] 1 Mediko - 2 [i]Pinces dt 1 emblème [/i]- 2[i] gros KKp dt 1 combi roket[/i] - 2 [i]auto/Kkp dt 1 combi roket[/i] tout ce beau monde va dans un [b]Truck [/b][i]avec son éperon[/i] ([color="#0000ff"]40pts[/color]) [b]2 Buggies[/b] [i]avec LRoket jum[/i] ([color="#0000ff"]70pts[/color]) [b]3 Boites kitu[/b] [i]avec LRoket[/i] ([color="#0000ff"]150 pts[/color]) [b]30 Boyz[/b] ([color="#0000ff"]220pts[/color]) dt 1 Nobz [i]- Pince - Emblème[/i] [b]21 Fling Boyz[/b] ([color="#0000ff"]205pts[/color]) [i]dt 2 Rokets dt 1 Nobz - Pince - Emblème[/i] [b]8 Pillards[/b] ([color="#0000ff"]120pts[/color]) [b]18 Gretchins avec leur mère fouettarde[/b] ([color="#0000ff"]64pts[/color]) [b]1 Kopter[/b][i] LRoket jum[/i] ([color="#0000ff"]45pts[/color]) Voilà, pour info, la surabondance de Roket dans cette liste s'explique par mes adversaires habituels, du SMC avec pas mal de blindés (6 pour 1500pts en général) et le joueur tyty qui kiff grave les Guerries et Pyargue (pas sûr du nom, je parle des guerriers volants). J'attend vos commentaires. PS : pour ce qui est des figs dispo, j'ai un peu de tout. Et au fait merci d'avance
  14. Merci pour le partage d'expérience. Je trouve que c'est un bon (début) de pendant au Tactica Blood, qui est fort bien tourné, avec du pratique plus que du théorique. J'attend la suite, surtout les Vet d'Assaut et l'Escouade de Commandement.
  15. Mais toute la beauté du jeu, c'est que l'on ne connaitra son partenaire qu'avant la partie, voir aprés la phase de déploiement . Vu que mes adversaires/partenaires jourons SMChaos, Orks et Tyti, je dois faire une liste gérant de la horde, de la CM, du blindés (saloperie de Défiler en fond de table), du Méq et des Nobz avec corp cybork et insensible...y a pas un émoticône pour s'arracher les cheveux ? Au moins, y a pas de Taus ou de GI, du coup je sais que c'est plutôt le CàC qui va être recherché.
  16. Pour ce qui est de la prise d'objo par des troupes, je pense qu'il n'y aura pas plus de 5 objectifs. Vu que nous serons 2 contre 2, je pense qu'avec les troupes de mon collègue ça devrait passer. De plus, y a pas 50 choix d'unités opérationnelles. J'ai tout de même hésité à transformer l'unité de SM d'assaut et les 2 escouades de scout en 2 SM d'assaut (à 6 ou 7 membres) et 1 unité de scout (7 ou 8 membres). Les SM Tactique, je suis vraiment pas fan, mais bon, je me trompe peut être. Pour l'utilité des Scouts et la non prise de cape, j'ai besoin d'avoir des unités "fixes" dans ma liste. Je n'arrive pas à gérer une dizaine d'escouade qui bouge tout le temps de 12 ps ...j'ai besoin d'un point d'encrage. Pour les capes, au vu de mon expérience (une dizaine de partie), j'ai joué 8 fois cette compo d'unité Scout et je ne les ai jamais perdu au tir ... et puis avec cape, ça ressemble trop à du SM Tactique au niveau prix. Enfin, les motos scout, je les jouent comme unité de fusillade, un peu comme des SM Tactique, mais plus mobile. La CT inférieur est compensée par le jumelage du bolter de la moto. Et la perte d'un point de svg est compenssée par l'endurance supérieur. J'hésite même à en mettre une deuxième escouade (pour profiter de plus de lance grenade) ou à augmenter les effectifs de celle existente.
  17. [color="#000000"]Voilà, donc modif, j'enlève l'archi et le chapi et 1 scout dans chacune des 2 escouades. En contrepartie j'ajoute un réclusiarque, 1 moto scout et BàF dans cette même escouade, ainsi qu'un pred AC/CL et une escouade déva 3 LM.[/color] [b]QG[/b] [b]Reclusiarque [/b][i][color="#000000"](accompagne la Cie de la Mort)[/color][/i] [u]130 pts [/u][b]ELITE[/b] [b]Prêtre Sanguinien[/b] - 50 pts Réacteur dorsaux - 25 pts [i](accompagne les SM d'assaut)[/i] [u]75 pts [/u][b]TROUPE[/b] [b]Cie de la Mort[/b] - 7 membres - 140 pts 1 Gantelet NRJ - 25 pts 1 Rhino - 50 pts [u]215 pts [/u][b]Escouade SM d'Assaut[/b] - Sergent + 9 Marines - 190 pts Sergent avec Gantelet NRJ - 25 pts 2 Marines avec lance flamme - 20 pts [u]235 pts [/u][b]Escouade de Scout[/b] (A) - Sergent et 4 Scouts - [size="1"][i]75[/i] pts [/size]1 Lance Missile et 4 fusils de Sniper - 10 pts [u]85 pts [/u][b]Escouade de Scout[/b] (B) - Sergent et 4 Scouts - 75 pts 1 Lance Missile et 4 fusils de Sniper - 10 pts [u]85 pts [/u][b]ATTAQUE RAPIDE[/b] [b]Escadron de Moto Scouts[/b] - Sergent et 4 Motards Scouts - [i]110 pts [/i]Sergent avec BàF[i] - 5 pts[/i] 3 Lance Grenades - [i]30 pts[/i] 1 Mine - [i]10 pts[/i] [u]155 pts [/u][b]LANDSPEEDER[/b] (A) - Multi fuseur [u]60 pts [/u][b]LANDSPEEDER[/b] (B) - Multi fuseur [u]60 pts [/u][b]SOUTIEN[/b] [b]VINDICATOR[/b] [u]145 pts [/u][color="#2e8b57"][b]PREDATOR [/b][/color][color="#000000"]AC + Laser en latéral[/color] [u]135 pts [/u] [b][color="#2e8b57"]Escouade Dévastator -[/color][/b] Srgt + 4 Marines - [i]90 pts[/i] 3 LM - [i]30 pts[/i] [u][color="#ff0000"]120 pts[/color][/u] Total 1500 pts Alors ?
  18. Alors, retour de vacance, petit tour sur les autres post parlant des Blood Angels et quelques infos sur la prochaine partie ... me voilà prêt à modifier cette liste. Informations utiles : - le format auquel je vais jouer sera du 2 équipes aléatoires de deux joueurs à 1 500 pts chaque armée. - les armées en présences, Tyranide, Orks et Chaoteux. Du coup, c'est trés varié avec un peu de tout niveau Endu et Svg, mais ça reste axé plutôt CàC. Forcément ma liste doit être un minimum adapté, sachant que j'aurais au minimum un populeux (orks et Tyty) face à moi. Ce que je sais de mes adversaires : - le Chaoteux joue tjrs un Défiler, une grosse escouade de Khorneux et un Sorcier de Slaanesh en QG. - l'ork n'a pas de "Dread - like" et ses véhicules sont exclusivement des transports. De plus, je suppose de l'escouade de Nobz bien gonflées. - pour les Tyty, pas d'idée, le joueur n'a encore jamais sortie cette armée devant moi. [b][color="#0000ff"]QG[/color][/b] [b][color="#2e8b57"]Archiviste [/color][/b][i]Don de la colère - ???[/i] [u][color="#ff0000"]100 pts [/color][/u] [b][color="#0000ff"]ELITE[/color][/b] [b][color="#2e8b57"]Chapelain[/color][/b] - [size="1"]100 pts[/size] Gantelet NRJ - [size="1"]15 pts[/size] [i](accompagne la Cie de la Mort)[/i] [u][color="#ff0000"]115 pts[/color][/u] [b][color="#2e8b57"]Prêtre Sanguinien[/color][/b] - [size="1"]50 pts [/size]Réacteur dorsaux - [size="1"]25 pts[/size] [i](accompagne les SM d'assaut)[/i] [u][color="#ff0000"]75 pts[/color][/u] [b][color="#0000ff"]T[/color][color="#0000ff"]ROUPE[/color][/b] [b][color="#2e8b57"]Cie de la Mort[/color][/b] - 7 membres - [size="1"]140 pts[/size] 1 Gantelet NRJ - [size="1"]25 pts[/size] 1 Rhino - [size="1"]50 pts [/size][u][color="#ff0000"]215 pts [/color][/u] [color="#2e8b57"][b]Escouade SM d'Assaut[/b] [/color]- Sergent + 9 Marines - [size="1"]190 pts[/size] Sergent avec Gantelet NRJ - [size="1"]25 pts[/size] 2 Marines avec lance flamme - [size="1"]20 pts[/size] [u][color="#ff0000"]235 pts [/color][/u] [color="#2e8b57"][b]Escouade de Scout[/b] [/color](A) - Sergent et 5 Scouts - [size="1"]88 pts[/size] 1 Lance Missile et 5 fusils de Sniper - [size="1"]10 pts[/size] [u][color="#ff0000"]98 pts[/color][/u] [color="#2e8b57"][b]Escouade de Scout[/b] [/color](B) - Sergent et 5 Scouts - [size="1"]88 pts[/size] 1 Lance Missile et 5 fusils de Sniper - [size="1"]10 pts[/size] [u][color="#ff0000"]98 pts[/color][/u] [b][color="#0000ff"]ATT[/color][color="#0000ff"]AQUE RAPIDE[/color][/b] [color="#2e8b57"][b]Escadron de Moto Scouts[/b] [/color]- Sergent et 3 Motards Scouts - [i]90 pts[/i] 3 Lance Grenades - [i]30 pts[/i] 1 Mine - [i]10 pts[/i] [u][color="#ff0000"]130 pts[/color][/u] [b][color="#2e8b57"]LANDSPEEDER[/color][/b] (A) - Multi fuseur [u][color="#ff0000"]60 pts[/color][/u] [b][color="#2e8b57"]LANDSPEEDER[/color][/b] (B) - Multi fuseur [u][color="#ff0000"]60 pts[/color][/u] [b][color="#0000ff"]SOUTIEN[/color][/b] [b][color="#2e8b57"]VINDICATOR[/color][/b] [u][color="#ff0000"]145 pts [/color][/u] Total 1331 pts Donc voici ce que je pense jouer. Il me reste encore autour de 170 pts pour tenir compte de vos avis. Il faut encore que je choisisse ce que je veux faire de mon Archiviste (et donc quel deuxième sort lui mettre). Je me tâte aussi sur le Vindicator, [s]c'est bien[/s], c'est trés bien quand ça fait "Hit", mais contre une platré de Gaunt ou de Boys ... en même temps, y a aussi des Nobz, des SMC et des CM donc ça doit toujours pouvoir servir. Petite annotation, j'adore les Scouts et les Landspeeder, je les rentabilise (presque) toujours donc ils resteront dans ma compo ... à moins que vous ne deveniez trés persuasif Merci d'avance
  19. Bonjour, [quote]Citation Je sais pas, pour 15 points, c'était ça ou bien le blindage pour le dread...et je me dit que la bombe à fusion fiabilise quand même vachement le close contre un blindé à 13+ en cas de besoin...[/quote] Pour 15 points, je mettrai un Lance Missile pour les scouts. Limite, j'enlèverai les capes des scouts, qui si je ne me trompe pas boostent leur sauvegarde de couvert qui est déjà élevée en générale et j'en ajouterai un. Si mes souvenirs sont bon, ça fait 98pts les 6 bizuts avec 5 fusils et 1 LM. En plus, quelqu'un s'est-il déjà fait tuer des scouts au tir ? (Hors gabarit biensur)
  20. A moitié d accord. Pour le Dread et la Cie de la Mort, tu as raison, je me suis fais balader durant la dernière partie (bien que pour la Cie, la balade c'est quand même rentabilisée). Donc Rhino et Furioso, peut-etre en Archi avec des ailes et le sort qui file des dé d'attaques en plus (et bien entendu l'équipement qui fait du double flammeur). Pour le Pred Baal, ça me semblait plutôt intéressant comme profil, je testerai donc la prochaine fois, surement à la place du Pred AC + 2 BLrd de flanc. Par contre même si les Speeders te semble un peu trop fragile car pas caché dans une masse de châssis plus impressionnant, je ne saurais m'en passer. J'adore ces fig, je les rentabilise tjrs et même mieux que ça.
  21. Bonjour Messieurs et ... et ... y a des Dames à saluer sur le forum ? Relativement nouveau joueur, en tout cas pour les Blood Angels, je sollicite vos avis eclairés sur une compo que j'ai joué le week end dernier et qui me servira de base, vu que j'ai pas 50 autres figs de disponibles. Ce que j'ai joué (contre de l'ork et du Kaos avec un allier Eldar): [color="#0000ff"][b]QG[/b] [/color] Reclusiarque - 130 pts [i][size="1"](accompagne la Cie de la Mort)[/size][/i] [b][color="#0000ff"]ELITE [/color][/b] Prêtre Sanguinien - Epée NRJ et Réac - 90 pts [b][color="#0000ff"]TROUPE[/color][/b] Cie de la Mort - 7 membres dt 2 épée NRJ - 170 pts Escouade d'Assaut - Srgt avec Epée NRJ + 6 SM dt 1 lance flamme - 156 pts Escouade d'Assaut (bis) - Srgt avec Epée NRJ + 6 SM dt 1 lance flamme - 156 pts Escouade Tactique - Srgt combi/plasma - 9 SM dt 1 LM et 1 Lance Flamme - 180 pts DREADNOUGHT Cie de la Mort - Paire de Griffes de sang et Lance Flamme Lourd - 135 pts [color="#0000ff"][b]RAPIDE[/b][/color] Escadron Moto d'assaut - 2 moto bolt Lrd - 80 pts Land Speeder Tornado - 2 Multi Fuseur - 80 pts Land Speeder Tornado - 2 Multi Fuseur - 80 pts [b][color="#0000ff"]SOUTIEN [/color][/b] Vindicator - 145 pts Prédator - AC tourelle & Bolts Lrds de flanc - 100 pts ça doit faire 1502 pts si mes comptes sont bon. La "stratégie" est pas trop complexe, j'attend de savoir si une escouade d'assaut a son bonus de soif rouge et si une des deux succombe, je met le prêtre sanguinien dans l'autre. La dernière partie, aucune n'a pas eu cette chance, du coup, elles ont opéré relativement proches pour bénéficier toutes deux des bonus du prélat. Les unités "anti char" s'occupent des chars et mes escouades plutôt CC attaquent le centre, pour être sûr de l'enfoncer. La Cie de la Mort part seule de son côté, pendant que les assauts soutenus par les rapides et les tireurs écrasent l'autre flanc. Ensuite leur mobilités leur permet de revenir sur le flanc délaissé ou de courir sur les objectifs. Quand au Dread, il est là pour faire peur et mourir, courir vers l'adversaire tremblant aprés une bonne heure de fanfaronnade de ma part sur ses grandes capacités à faucher toute son armée. Merci d'avance pour vos avis d'experts.
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