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TaoDogg

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Tout ce qui a été posté par TaoDogg

  1. - DOEDER : Merci pour le fluff supplémentaire, je dois avouer que je suis pas le meilleur pour traduire l'anglais . Alors ouais vu qu'on compte jouer le même chapitre j'aimerais bien garder le contact avec toi par MP, ça pourrait être bien utile et surtout sympa. J'ai pris en compte tes modifications dans ma liste d'ailleurs . Pour Thulsa Kane, c'est vrai que le perso est bien classe, je compte peut-être essayer de convertir une figurine pour le jouer avec ses règles dans l'Imperial Armour vol.10 si FW sort pas une figurine prochainement (j'espère aussi qu'ils sortiront des transfer sheets pour eux après les Astral Claws et les Carcharodons). - Spartan51 : Non, en fait mon capitaine est descendant d'un culte Genestealer . L'erreur est réparée, pareil pour l'escouade de vétérans, c'est de l'équipement qui coûte stupidement cher, et qui me permet de prendre un Ironclad .
  2. Tout est dans le titre, je vais juste dévoiler ici un peu de l'historique du chapitre des Executioners et expliquer pourquoi je compte jouer ce chapitre et pas un autre. [u]- ORIGINES DU CHAPITRE [/u]Le chapitre des Executioners est issu de la Troisième Fondation, il s'agit d'un chapitre successeur des Imperial Fists dont les mondes (jumeaux) d'origines sont Sytgia et Aquilon. La création du chapitre fut demandée par Fafnir Rann, l'un des plus "sauvages" capitaines de la légion de Rogal Dorn. Il devint alors le premier maître du chapitre, portant de titre de "Haut Executioner". Depuis, le chapitre s'est taillé une réputation de brutalité et d'agressivité, même au sein des Astartes. [u]- ORGANISATION DU CHAPITRE [/u]Le chapitre respecte strictement les enseignements du Codex Astartes même s'il s'autorise quelques déviations, comme la présence de trois chapelains, appelés "Death Speakers", dans une compagnie à la place d'un seul. Une autre particularité est que les escouades Devastators conventionnelles sont remplacées par des escouades de vétérans d'appui qui fournissent les tirs de soutien à la place de l'escouade codex. Les Executioners répugnent aussi l'utilisation de motos comme engins de reconnaissance, se fiant exclusivement aux Land Speeder. Chaque capitaine bénéficie d'une très large autonomie par rapport au chapitre, et n'a parfois pas l'obligation de se soumettre aux ordres du Haut Executioner, il a le droit de mener son groupe de combat comme il l'entend. Chaque capitaine a parfaitement le droit de défier le Haut Executioner dans un duel afin de prendre sa place. [u]- DOCTRINES DE COMBAT [/u]Le trait de caractère principal des Executioners est une sauvagerie sans pareille, et c'est dans cette lignée que les tactiques de combat du chapitre s'inscrivent. Ils privilégient les assauts leur permettant d'arriver le plus près de leurs ennemis pour pouvoir les engager au corps à corps. Les escouades tactiques se sont spécialisées dans les fusillades à courte portée, et c'est pour la même raison que nous ne retrouvons pas d'escouade devastator au sein du chapitre. [u]- LA GUERRE DE BADAB [/u]L'une des interventions les plus importantes des Executioners au cours du dernier millénaire est sans aucun doute la Guerre de Badab. Les Executioners se sont alliés aux Sécéssionistes de Lugft Huron à cause d'un dette de sang vieille d'un millénaire qu'ils se devaient d'honorer, les Astral Claws ayant sauvé leurs mondes de la destruction. Le chapitre a peut-être sombré dans la trahison à ce moment, mais pas dans l'hérésie puisqu'ils ont refusé tout le long de la guerre d'agir sous les ordres directs du Tyran. De ce fait, ils laissaient des survivants une fois que leur objectif était accompli, acceptant même la reddition des loyalistes quand c'était le cas. Les relations entre les Executioners et les autres chapitres renégats se dégradèrent, et l'histoire du chapitre prit un tournant lorsqu'ils prirent d'assaut une barge de bataille des Salamanders. Ils ne tuèrent pas les prisonniers, ce qui rompit définitivement les liens entre les Astral Claws et nos Executioners. Ils devinrent un élément neutre attaquant les loyalistes comme les traîtres, jusqu'à ce que les Salamanders organisent leur retrait de la zone de combat suite à l'évenement appelé "Red Hour" où ils sauvèrent les fils de Vulkan de quelques 200 Astral Claws (merci DOEDER). Le chapitre se vit accorder le Pardon de l'Empereur à la condition d'un croisade de pénitence d'une durée d'un siècle sans recruter de nouveaux Frères durant cette période. Sources : [url="http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Executioners"]http://warhammer40k....ki/Executioners[/url] [url="http://wh40k.lexican...ki/Executioners"]http://wh40k.lexican...ki/Executioners[/url] Le bouquin FW : Badab War part. two. C'est pendant cette croisade qu'entre en jeu mon armée. Le capitaine Tarrus, un élément farouchement indépendant du chapitre ainsi que mon premier choix de QG, mène ce qu'il reste de sa compagnie partout dans la galaxie afin de trouver la rédemption. Les effectifs ont été réduit à moins de la moitié des du groupe de combat et, même si le manque de véhicules lourds se fait cruellement ressentir, les Frères de Batailles n'en perdent pas moins leurs aptitudes au combat. La liste à proprement parler : [b][u][color="#8b0000"]QG [/color][/u][/b][color="#000000"][b]Capitaine Tarrus de la 4ème compagnie du chapitre des Executioners[/b][sup][b]1 [/b][/sup]- Lame relique - Bouclier tempête[b] [/b]- Digilasers [i]Total : 155 [/i][b]Escouade de commandement Proteles[/b][sup][b]2 [/b][/sup]- Champion de compagnie - Marteau tonnerre - Griffe éclair - Bouclier tempête x2 [i]Total : 205 [/i] [b]Transport assigné : Razorback [/b]- Canon laser jumelé [i]Total : 75 [/i][b]Chapelain Melkyon[/b][sup][b]3 [/b][/sup]- Gantelet énergétique - Digilasers - Réacteurs dorsaux [i]Total : 150 [/i] [b][u][color="#8b0000"]TROUPES [/color][/u][/b] [b]Escouade tactique Nicodemor [/b]- Marines supplémentaires x5 - Fuseur - Lance-plasma lourd - Arme combinée bolter-fuseur [i]Total : 190 [/i][b]Transport assigné : Razorback [/b]- Canon laser jumelé [i]Total : 75 [/i] [b]Escouade tactique Viridax [/b]- Marines supplémentaires x5 - Lance-flammes - Arme combinée bolter-fuseur [i]Total : 185 [/i] [b]Transport assigné : Rhino [/b][i]Total : 35 [/i][b] Escouade tactique Zenon [/b]- Marines supplémentaires x5 - Lance-plasma - Lance-missiles - Arme combinée bolter-lance-plasma [i]Total : 180 [/i][b]Transport assigné : Razorback [/b][i]Total : 40 [/i] [b][u][color="#8b0000"]ELITE [/color][/u][/b] [b]Escouade de vétérans d'appui Thulsis[sup]4 [/sup][/b]- Marines supplémentaires x1 - Lance-missiles x2 - Bolter lance-plasma - Bolter-fuseur [i]Total : 170 [/i][b]Transport assigné : Razorback [/b][i]Total : 40 [/i] [b]Frère Anarchosis, dreadnought Ironclad[sup]5 [/sup][/b][i]Total : 135 [/i] [b]Transport assigné : Module d'atterissage [/b][i]Total : 35 [/i] [b][u][color="#8b0000"]ATTAQUE RAPIDE [/color][/u][/b] [b]Escouade d'assaut Dayven "Les Repentants"[sup]6 [/sup][/b]- Marines supplémentaires x5 - Bouclier tempête - Marteau tonnerre [i]Total : 235 [/i] [b]Land Speeder [/b][i]Total : 50 [/i][b]Land Speeder [/b][i]Total : 50 [/i][b]TOTAL : 2 005 points [/b]Toutes les escouades tactiques sont divisées avec arme spéciale + sergent dans une et arme lourde dans l'autre (dites-moi s'il faut homogéniser les escouades tactiques). Le chapelain rejoint l'escouade d'assaut Dayven. Sinon la liste d'armée fonctionne comme le chapitre des Executioners : brutale, sauvage, barbare. J'espère la jouer à la manière d'un rouleau compresseur basé sur une grande mobilité de toutes mes troupes. [/color]Un peu de fluff par rapport à mon armée cette fois. La totalité des effectifs de Tarrus n'est pas représentée ici, il dispose aussi : - du chapelain Breth, le deuxième Death Speaker de la compagnie, le dernier, le chapelain Antryus étant mort dans la campagne de Badab. - du frère-techmarine Brenorn et de son canon Thunderfire. - de l'escouade d'assaut terminator Mentes. - des escouades tactiques Thobald et Xerkas (toutes les escouades tactiques à part les escouades Nicodemor et Viridax sont issues de la 7ème compagnie. - de l'escouade d'assaut Martellus. - de trois Land Speeder supplémentaires dont deux Tornado et un Typhoon. - des Predator Fury of Rann et Aquilon's Spear. - d'un Whirlwind - de trois Rhino et un Razorback supplémentaires. [sup]1[/sup]Le capitaine Tarrus a été nommé capitaine à la suite de la guerre pour remplacer le défunt capitaine Verras à la tête de la 4ème compagnie. [sup]2[/sup]L'escouade de commandement est composée du sergent vétéran Berestos, de l'apothicaire Therias, du Porte-étendard Sarberus, du frère Byrion, champion de compagnie, et du frère Kambaceres. [sup]3[/sup]Melkyon est un vétéran de la Guerre de Badab, il a tué un grand nombre de ses frères Marines et c'est pour cela qu'il dirige l'escouade d'assaut Dayven, "Les Repentants". [sup]4[/sup]L'escouade Thulsis a subit de lourdes pertes durant la croisade, et est vouée à l'extinction car ses membres, des vétérans parmis les plus déterminés et sages du chapitre, sont irremplaçables. [sup]5[/sup]Le frère Anarchosis est tombé durant la bataille de Carrion et sert depuis le début de la guerre de Badab dans la 4ème compagnie. [sup]6[/sup]L'escouade a pris le nom de "Repentants" suite à la Guerre de Badab. En effet, cette escouade regroupe les frères ayant tué le plus de Space Marines lors de la guerre, et qui cherchent à se repentir de leurs péchés. Même si ces combattants viennent de tout le chapitre, ils sont placés sous les ordres de Tarrus suite à la destruction de la première escouade d'assaut de la compagnie, ce qui ne manque pas d'engendrer des tensions entre le capitaine et les "Repentants", même si Melkyon veille aux grains. Voilà, si vous avez eu le courage de lire mon post, je vous remercie et je n'attends que vos avis et commentaires. Le texte doit sûrement être rempli d'incohérences historiques, si vous en trouvez, n'hésitez pas à m'en faire part et je corrigerai ça .
  3. Merci ^^ je vais essayer de la jouer comme ça, mais c'est vrai que je peux sacrifier les pistolets à plasma pour une autre escouade d'infanterie, mais je reste un fan des armes à plasma . Je vais voir pour le Maître Artilleur je vais voir au feeling, si il s'avère inefficace, je le virerai. L'étendard régimentaire j'aime bien, ça peut vachement aider s'il est bien placé.
  4. OK, je vais tester les psykers dans une Chimère dans un premier temps, et le Primaris dans un peloton d'assaut avec lance-flammes. Je vais voir ce que ça va donner, sinon la Chimère sera vite remplacée par une escouade d'infanterie :-) merci beaucoup pour ton aide.
  5. C'est plutôt comme ça que je voyais mon armée (en gros depuis le début j'étais dans le flou [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] ). Mais la fièvre des options d'unité eut vite fait de s'emparer de moi et de me faire gaspiller des points pour rien. Le dernier gros doute que j'ai, c'est par rapport aux psykers : faut-il le primaris ET l'escouade, ou uniquement l'un ou l'autre ? Il faut embarquer l'escouade dans une chimère ou non ?
  6. Ok, merci pour tes conseils ;-). Pour ce qui est des radios, vu que j'ai pas d'expérience en tant que joueur de la GI, je sais pas dire si j'en aurais besoin ou pas, mais je trouve ça assez esthétique dans une escouade, à la base c'est pour ça que je les ai prises, autant dire sans aucune raison rationelle, je ne m'étais tout simplement pas posé la question. [quote]On t'oriente de plus en plus vers la liste opti classique, avec du blindé léger bourré de gars armés jusqu'aux dents qui ne demandent qu'à en découdre. [/quote] Je cherche tout de même pas à embarquer un maximum de gardes dans des chimères, tout simplement parce que ça ne convient pas au fluff de mon régiment. Du coup, si j'augmente le nombre de points, je dois m'orienter sur une masse de fantassins à la place d'unités d'infanterie motorisée ?
  7. Une nouvelle liste s'impose donc . QG [b]Escouade de commandement de compagnie [/b]- Arme énergétique - Pistolet à plasma - Etendard régimentaire - Radio - Lance-plasma - Lance-plasma - Maître Artilleur Total : 150 points [b][color="#ff0000"]Transport : VAB Chimère [/color][/b][color="#000000"]- Multi-laser en tourelle - Lance-flammes lourd en coque [/color]Total : 55 points [b]Psyker Primaris [/b]Total : 70 points ELITE [b]Escouade de combat de psykers [/b]- 2 psykers supplémentaires Total : 80 points [b]Transport : VAB Chimère [/b]- Multi-laser en tourelle - Lance-flammes lourd en coque Total : 55 points TROUPES [b]Peloton d'infanterie [/b][i]Escouade de commandement de peloton [/i]- Pistolet à plasma - Lance-grenades - Radio - Autocanon [i]Escouade d'infanterie [/i]- Lance-grenades - Radio [i]Escouade d'infanterie [/i]- Lance-grenades - Radio [i]Escouade d'infanterie [/i]- Lance-grenades - Radio - Autocanon Total : 250 points [b]Peloton d'infanterie [/b][i]Escouade de commandement de peloton [/i]- Pistolet à plasma - Lance-grenades - Radio - Autocanon [i]Escouade d'infanterie [/i]- Lance-grenades - Radio [i]Escouade d'infanterie [/i]- Lance-grenades - Radio Total : 180 points [b]Escouade de vétérans [/b]- Pistolet à plasma - 6x fusils à pompe - Radio - 3x fuseur Total : 115 points [b]Transport : VAB Chimère [/b]- Multi-laser en tourelle - Lance-flammes lourd en coque Total : 55 points SOUTIEN [b]Escadron de Leman Russ [/b][i]Char Leman Russ [/i]- Canon laser Total : 165 points [b][color="#ff0000"]Escadron de Leman Russ [/color][/b][i]Leman Russ Démolisseur [/i]Total : 165 points [color="#ff0000"][b]Lance-roquette Manticore [/b][color="#000000"]Total : 160 points [/color] [/color][u][b]Total des totaux : 1 500 points [/b][/u][size="2"]Voilà, forcément la liste change beaucoup mais ça me déplait pas ^^. J'ai quand même pris un autocanon pour arrondir à 1 500. je m'y connais pas en manticore mais est-ce que ça peut remplacer les sentinelles ? Pourquoi est-ce que j'aurais pas dû mettre de radio aux vétérans ?[/size]
  8. Alors du coup, pour ce qui en est du milieu, je vise les tournois si possible, mais avec une armée qui respecte bien mon fluff tout de même, je veux pas aller chercher non plus dans le bourrinisme. Alors, en tenant compte de vos remarques, voilà ce que ça pourrait donner : [size="4"]QG [/size][color="#ff0000"][b][size="2"]Escouade de commandement de compagnie [/size][/b][size="2"][color="#000000"]- Arme énergétique [/color][/size][size="2"][color="#000000"]- Pistolet à plasma [/color][/size][color="#000000"][size="2"]- Médipac [/size][size="2"][color="#000000"]- Etendard régimentaire [/color]- Radio - Lance-plasma - Maître Artilleur Total : 170 points [/size][/color][size="2"][b]Psyker Primaris [/b][/size][size="2"][color="#000000"]Total : 70 points [/color][/size][size="4"] [/size][/color][size="4"]ELITE [/size][b][size="2"][color="#ff0000"]Escouade de combat de psykers [/color][/size][/b][size="2"][color="#000000"]- 2 psykers supplémentaires [/color][/size][color="#ff0000"][size="2"][color="#000000"]Total : 80 points [/color] [/size][/color][size="2"][color="#ff0000"][b]Transport : VAB Chimère [/b][/color][/size][size="2"][color="#000000"]- Multi-laser en tourelle et bolter lourd en coque Total : 55 points[/color][/size] [size="4"][/size] [size="4"]TROUPES [/size][b][size="2"][color="#ff0000"]Peloton d'infanterie [/color][/size][/b][color="#000000"][i]Escouade de commandement de peloton [/i]- Pistolet à plasma - Médipac - Radio - Autocanon [/color][color="#000000"][i]Escouade d'infanterie [/i]- Pistolet bolter - Commissaire - Pistolet à plasma - Lance-grenades - Radio - Autocanon [/color][i]Escouade d'infanterie [/i]- Pistolet bolter - Commissaire - Pistolet à plasma - Lance-grenades - Radio - Autocanon [i]Escouade d'armes lourdes [/i]- 3x canons laser Total : 389 points [b][color="#ff0000"]Escouade de vétérans [/color][/b]- Arme énergétique - Pistolet à plasma - 6x fusils à pompe - Radio - Lance-flammes lourd - 2x fuseur - Sapeurs Total : 155 points [color="#ff0000"][b]Transport : VAB Chimère [/b][color="#000000"]- Lance-flammes lourds en tourelle et en coque [/color][/color][color="#000000"]Total : 55 points [/color][size="4"]ATTAQUE RAPIDE [size="2"][b][color="#ff0000"]Escadron de sentinelles blindées [/color][/b]- 2x sentinelles blindées - 2x lance-plasma lourds - 2x fumigènes Total : 160 points [/size] SOUTIEN [/size][size="2"][color="#ff0000"][b]Escadron de Leman Russ [/b][color="#000000"][i]Char Leman Russ [/i]- Canon laser - Bolters lourds en tourelle latérale [i]Leman Russ Démolisseur [/i]- Fulgurant sur pivot Total : 360 points [size="3"][b][u]Total des totaux : 1 494 points [/u][/b][/size][size="2"]Voilà alors c'est vrai que mes Leman Russ coûtaient trop cher et auraient provoqué une trop grosse perte en cas de destruction. J'ai quand même gardé mes sentinelles blindées parce que les sentinelles de reconnaissance me font trop peur, et je les ai équipées de fumigènes plutôt que de filets de camouflage, je me suis rendu compte que j'étais obsédé par les sauvegardes de couvert pour les véhicules, et les fumigènes sont une obsession moins chère. J'ai tout de même gardé les lance-plasma lourds que j'ai par contre enlevé aux Leman Russ, que j'ai converti classiquement en Leman Russ conventionnel, comme plate-forme de tir avec des bolters lourds et un canon laser, et en Leman Russ Démolisseur en tant que gros destructeur, cette fois sans tourelle latérale, trop chères en effet. J'aurais voulu en sacrifiant mon équipement de char augmenter le nombre de mon infanterie, mais à la place je me suis offert des pistolet à plasma et un commissaire, mon prochain peloton m'amènera à 2 000 points[/size][/color][/color][/size] [quote name='seph' timestamp='1312797922' post='1968379'] Alors vite fait. 1/ Tu n'as pas d'infanterie. Parce que non, 35 gars E3 5+ c'est pas assez. Mets des chimères (le meilleur véhicule de la garde...) ou double le nombre de gars. 2/ Le médipack c'est 30 points pour faire mourir tes groupes de 5 comme des escouades de 10, c'est à dire en une rafale de bolter. Inutile au plus haut point en dehors du QG de compagnie avec Straken ou Creed 3/ Les escouades d'armes lourdes c'est affreusement mauvais dans ta liste (en fait c'est mauvais dans presque toutes les listes). Elles vont prendre une salve F6, filer leur KP et voilà. 4/ Les lemans russ en escadron c'est moche avec les règles V5. Surtout quand tu as encore de la place pour les séparer. 5/ Les chars doivent compléter la liste pour gérer les menaces qu'elle ne gère pas déjà. Là tu as deux chars spécialisés en anti-troupes légères, ce que le reste fait déjà bien. Regarde plutôt du coté du classique (anti-infanterie non-2+), du démolisseur (anti-tout), de l'executionner (cher mais jouissif contre les SM) ou de l'exterminator (anti-char) 6/ BEAUCOUP TROP D'OPTIONS ! Au final, tu as ~50 piétons et 6 chars. C'est beaucoup pour une armée normale, mais là c'est la garde et tu n'en as pas assez. [i]La garde a besoin de 3 unités pour gérer une chaque unité ennemie, car une va rater son tir et une sera morte.[/i] [/quote] 1/ 6/ Comment est-ce que je pourrais augmenter le nombre de gardes ? J'enlève les autocanons, les commissaires et les médipac ? 2/ J'écoute la voie de la raison, j'ai toujours douté du prix excessif des médipac mais j'avais trop peur pour mes escouades QG, qui en fin de compte ne sont pas plus précieuses que ça. 3/ Maintenant que tu le dis, le peloton d'armes lourdes est superflu, j'avais peur de manquer d'antichar, est-ce que tu penses que mes vétérans pourront remplir le rôle seul de chasseur de tanks ? En plus les CT de 3 pour des troupes antichar me posait problème, donc je biffe. 4/ 5/ En tout cas, mon hérésie sur les Leman Russ est réparée. Je devrais prendre 2 escadrons d'1 tank chacun plutôt qu'un escadron de 2 à ton avis ? C'est vrai que, chose que je n'avais pas pensé, j'ai des choix de soutien à revendre. Pareil pour les sentinelles. Merci vraiment pour tes conseils, je me rends compte que j'ai bien fait de poster avant d'acheter les figs
  9. Par dans quel milieu, tu me demandes si je veux m'axer plus sur l'infanterie ou sur les blindés ? Alors, tu penses que ce serait mieux de mettre deux Leman Russ classique plutôt que ces deux variantes ? Maintenant que tu le dis en tout cas, c'est vrai que je sacrifie trop de points sur mes chars, je vais donc suivre ton conseil et prendre de l'infanterie à la place, suivant le même modèle que mes autres escouades. Sinon pour les sentinelles, j'ai trop peur de jouer celles de reconnaissance, car même un tir de bolter peut les amocher... Mais si j'en prends, en combat je dois les tenir à distance et les mettre derrière un couvert pour bénéficier des filets de camouflage si j'en prends ?
  10. Je vous présente une petite liste d'armée que j'espère pas dégueu (à vous de juger) afin d'avoir une idée des premières figurines à acheter pour que mon armée soit un tant soit peu efficace . Je ne sais donc pas si vous imaginez l'importance de vos critiques, vous serez indirectement maîtres de mon argent en fait . Allez on est partis : [size="4"]QG[/size] [color="#ff0000"][b]Escouade de commandement de compagnie [/b][/color]Arme énergétique Pistolet à plasma Médipac Radio Etendard régimentaire Lance-plasma Maître Artilleur Total : 145 points [color="#ff0000"] [color="#ff0000"][/color][b]Psyker Primaris [/b][/color]Total : 70 points [size="4"]ELITE [/size] [b][color="#ff0000"]Escouade de Psyker assermentés [/color][/b]2 psyker supplémentaires Total : 80 points [b][color="#ff0000"]VAB Chimère [/color][/b]Multi-laser en tourelle et lance-flammes lourd en coque Blindage renforcé Total : 70 points [size="4"]TROUPES [/size][b][color="#ff0000"]Peloton d'infanterie [/color][/b][i]Escouade QG de peloton[/i] Bolter Medipac Radio Autocanon [i]Escouade d'infanterie[/i] Pistolet bolter Commissaire Pistolet à plasma Lance-grenades Radio Bolter lourd [i]Escouade d'infanterie[/i] Pistolet bolter Lance-grenades Radio Autocanon [i]Escouade d'armes lourdes[/i] 3 canons laser Total : 311 points [b][color="#ff0000"]Escouade de vétérans [/color][/b]6 gardes avec fusil à pompe Pistolet à plasma Radio Lance-flammes lourd Fuseur Fuseur Grenadiers Total : 155 points [color="#ff0000"][b]VAB Chimère [/b][/color] Lance-flammes lourds en tourelle et en coque Blindage renforcé Total : 70 points [size="4"]ATTAQUE RAPIDE[/size] [b][color="#ff0000"]Escadron de deux sentinelles blindées [/color][/b]2 lance-plasma lourds 2x filets de camouflage Total : 170 points [size="4"]SOUTIEN [/size][b][color="#ff0000"]Escadron de deux Leman Russ [/color][/b][i]Leman Russ Eradicator[/i] Bolter lourd en coque Lance-plasma lourds en tourelles latérales Filets de camouflage [i]Leman Russ Punisher[/i] Bolter lourd en coque Lance-flammes lourds en tourelles latérales Blindage renforcé Filets de camouflage Total : 437 points [b]Total des totaux : 1498 pts.[/b] [i][u]Première remarque[/u][/i] : J'aime les armes à plasma . J'ai voulu en mettre à toutes mes figurines ayant une CT de 4 et à tout ce qui pouvait avoir un lance-plasma lourd, car c'est de loin mon arme lourde préférée. Pour le reste des armes, afin de pouvoir mitrailler l'ennemi de loin, mes escouades ayant une CT de 3 ont des autocanons, parce que c'est bien contre tout ce qui est résistant et en plus ça tire deux fois (en fait, j'hésite avec des bolters lourds, N.E.E.D. H.E.L.P.), des petits lance-grenades parce que ça tire loin, c'est assaut et ça fait gabarit fusil laser, donc je maximise les touches pour ce qui a de la CT 3. Des pistolet bolter aux sergents parce que c'est 2 pts, même si ils se font exécuter c'est toujours pas cher selon moi. Pour les vétérans, je sais que je fais un gachis de CT mais je leur ai mis un lance-flammes lourd car je les veux en escouade d'assaut qui puisse prendre les objectifs au cas où, cramer les unités d'infanterie antichar par exemple, ou contourner les tanks et les buter avec leurs fuseurs, les autres choix d'armes spéciales que j'ai pris. En gros ils peuvent, pour moi, remplir tous les rôles en fonction de ce qu'on attend d'eux. Comme ils seront souvent en première ligne et, j'espère, très dérangeants pour l'adversaire, je les ai protégés avec des armures carapaces. Un canon punisher pour latter l'infanterie génante et peu résistante, un eradicator pour éliminer les couverts. Pour avoir quelques unités antichar, j'y suis pas allé de main morte avec mes trois canons lasers que je pense essayer de jumeler le plus possible avec les ordres jusqu'à ce qu'il y ait plus de véhicules. [u][i]Deuxième remarque[/i][/u] : Big up pour les psykers. Résumons le Primaris en quelques mots : 70 pts, F6, assaut 2D6 . J'ai pris 6 psykers pour choper la F de 6 qui me semble bien correcte, le tout embarqué dans une chimère pour pas qu'ils se fassent prendre pour cible tout de suite. Je sais pas si vous trouvez qu'ils suffit uniquement de l'escouade de psykers ou si le primaris est lui aussi important, en tout cas je trouve que la combinaison des deux peut être bien meurtrière. [u][i]Troisième remarque[/i][/u] : Mon but est de séparer mon armée en deux parties : la première aura pour but de garder l'ennemi à distance d'eux en leur infligeant de lourds dégats avec leur arsenal, tandis que le groupe "assaut" (composé des psykers et des vétérans surtout) foncera sur l'objectif en chimère ou simplement sur les cibles qui résistent encore et toujours aux gardes impériaux. Je sais pas si c'est une stratégie trop basique ou quoi, et surtout si ça peut marcher vu que je l'ai jamais essayée. [u][i]Quatrième remarque[/i][/u] : Une chose flagrante dans mon armée pour moi est le cruel manque d'infanterie. Je sais pas si j'ai tellement besoin de plus d'infanterie que ça, si oui qu'est-ce que je peux remplacer par de l'infanterie et pourquoi. Une chose est sûre, c'est que pour arriver à 2 000 pts je me parerai d'un nouveau petit peloton et par exemple de Kasrkins, mais est-ce vital à 1 500 pts de prendre plus de fantassins ? Voilà, j'attends vos réactions, commentaires, critiques, ... Un background pour mon armée devrait arriver bientôt
  11. Bonsoir, J'ai 19 ans et je suis dans le hobby depuis... toujours grâce à la génétique. Mon truc à moi c'est de rechercher avidement la moindre information sur l'univers de 40k et je pense, en tout cas j'espère, connaître un bon bout du background. Je suis donc un fan de l'historique, j'essaie de lire un maximum de documentation et je suis toujours à la recherche de savoir . Sinon ben je me qualifierai de peintre plutôt que de joueur, cela étant dû à ma faculté à perdre le moindre affrontement contre qui que ce soit. Pour mon parcours j'ai commencé Battle avec mon père, mon armée skaven s'élève à 4 000 pts à peu près, mais j'ai aussi 2 000 pts de Dark Angels. Mon objectif prochain est de commencer une armée de Cadiens et une compagnie du chapitre des Executioners. J'ai toujours connu l'existence du Warfo mais j'avais jamais eu l'occaz de m'inscrire, mais voilà chose faite alors je vais essayer de m'investir un maximum .
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