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Bardric

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Tout ce qui a été posté par Bardric

  1. J'aime beaucoup le schéma de couleur de tes épéistes, surtout en ce qui concerne le bleu clair sur le champion, qui tranche bien avec le reste. Niveau qualité de la peinture, je trouve ça impeccable. Par contre, un petit bémol concernant les cheveux blonds de celui tout à droite. Il me semble qu'ils sont trop criards. J'aurais à ta place utilisé plutôt un brun tirant vers le jaune, avec un mini lavis marron, parce que là, ses cheveux font tache comparé aux couleurs plus sobres du reste de l'unité.
  2. Bardric

    [WHB-Divers] Freehand Quest

    Franchement j'adore. Les freehands éclipsent presque le reste des figurines. Mention spéciale (d'après mon humble avis) pour le chevalier panthère. La mouche est très bien réalisée, mais donne un côté je trouve un peu trop ridicule à un personnage sombre et "dégueulasse". Quoi qu'il en soit, c'est du très bon boulot. Combien de temps mets-tu pour en réaliser un ?
  3. Les conversions sont bien vues je trouve. Les kairic acolytes font bien ressortir le côté Grèce antique, et les poses me semblent relativement dynamiques. A voir avec ces lances et ces grands boucliers s ça garde une bonne cohérence pour une unité complète. Le "joueur d'épée" me plaît au niveau du schéma de couleur. Par contre il y a quelque chose d'accroché à son armure, au niveau du casque et des épaulières notamment, qui ressemble à des poils de pinceau perdus... Sinon dans l'ensemble, ça me plaît, je vais suivre l'avancée de tes travaux avec intérêt.
  4. L'assemblage à l'air sympa, mais je dois avouer que les photos sont on ne peut plus floues. Les figurines viennent d'où ?
  5. Très bien, merci de ta réponse. Ça répond parfaitement à ma question.
  6. Bonjour, Je viens de me remettre à warhammer après une longue absence, et je souhaitais un éclairage quant aux coûts en points des warscrolls bataillon. En effet, j'ai téléchargé sur le site GW les warscrolls des démons du chaos, et il se trouve que je dispose des figurines nécessaires pour aligner un bataillon "Daemon cohort of Khorne", qui est décrit dans cet ouvrage. De même, j'ai acheté un kit Start Collecting Skavens Pestilens, et dans ce dernier se trouve un autre warscrolls bataillon : "Squal's Pestilent Congregation". Seulement j'ai beau chercher dans le nouveau manuel du général, impossible de trouver l'équivalent en points de ces deux bataillons. Quelqu'un pourrait-il éclairer ma lanterne sur leurs éventuels coûts en points ? Merci beaucoup.
  7. Salut à toi. C'est un bon début, surtout après un long arrêt, ayant moi-même arrêté pendant (seulement) 3 ans et ayant récemment repris. Le jaune n'est pas trop pimpant, donc ça me plaît. par contre je pense qu'en pratiquant un éclaircissement surtout sur les parties noires, le résultat serait meilleur, et pour pas beaucoup plus d'efforts. Pour ce qui est de la dilution (pour le jaune), ça doit être du à la qualité de la photo car le jaune apparait comme un peu pâteux. Pour le socle ça fait une ambiance désert qui me plait, reste à mettre en peinture la tranche. Bon en tout cas ça m'a l'air pas mal du tout pour l'instant...
  8. Salut ! Selon moi les marques de brossage sur le roi gobelin ne sont pas forcément une mauvaise idée. Tolkien définissait bien les gobelins comme grouillants, innombrables et faibles. Et leur roi, bien que moult fois plus gros, n'est pas mieux que sa horde. Donc un travail un peu plus soigné que pour la plupart des troupes, mais néanmoins un peu grossier sur certains points est selon moi bien vu.
  9. Salut à toi ! Au fond pourquoi pas? Avec des idées originales on peut retourner le monde... Franchement, selon moi ça pourrait être une bonne idée sur une armée entière, si la peinture de toute l'armée dans cette unique teinte ne te soûle pas. Par contre, au niveau de la figurine test, j'y vois pas trop, mais j'ai l'impression qu'un effet plus "rouille" sur le bronze pourrait être du meilleur effet. En espérant avoir été constructif.
  10. Bardric

    [WHB-Emp]Armée d'Ostermark

    Hello, J'aime bien ta peinture, même si le tout premier régiment (les arbalétriers) font un peu sales selon moi (sûrement la photo je pense). En revanche, je trouve ton rouge un peu trop rouge et ton jaune un peu trop jaune. Par contre, super pour le rouge et bleu. En enfin, j'aime pas les armures cuivre avec des tissus rouges, mais ça ne regarde que moi. Je me suis permis juste des commentaires pour les schémas de couleur, car la peinture semble nickel. En tout cas ça me semble prometteur tout ça.
  11. Les lanciers, surtout en détachement, ce n'est pas le plus utile en V8. Avec les archers, il faut obligatoirement mettre des hallebardiers, parce qu'avec deux détachements de 10, ça fait 20 attaques de contre charge avec une hallebarde. L'objectif d'une telle unité est donc d'éliminer facilement les unités pas ou peu protégées de l'ennemi. De plus, leur efficacité serait optimisée contre des adversaire ayant une faible initiative (en dessous de 5), vu que les archers et les hallebardiers vont frapper avant. Donc contre les orques, les ogres, les skavens, les saurus, les morts ça peut faire mal. En revanche, c'est sur ils se feront gentiment remballer par de la cavalerie lourde ou des monstres. Du coup il faudrait ajouter des unités qui peuvent potentiellement être efficaces contre les élites ennemis, donc des canons, et des joueurs d'épée / chevaliers. Je pense plus encore qu'avant que ça peut se jouer contre certains adversaires en milieu amical tout en s'amusant, et sans se faire purement et simplement détruire.
  12. [quote][color="#330000"][size="2"]oui, enfin.... c'est pas comme ci à part l'armée Full 1+ tout le monde en tournoi sortait 1 voir 2 unités d'archers pour plein de choses(redirection, tir, chausson à mago etc...) [/size][/color] [/quote] Il est vrai que les archers sont souvent utilisés comme aide de camp de l'armée j'en convient. Mon idée était de mettre en avant cette unité. Pour répondre à aadvark, il est vrai que je n'utiliserais pas que des archers, je vais prendre en plus je crois une autre unité d'hallebardiers, et une unité de joueurs d'épée au càc, plus des cavaliers lourds s'il me reste des points. Je joue entre 2000 et 3000 points, et la partie que j'ai faite était à 1500 points contre des démons khorne + tzeentch. Comme mon adversaire n'a pas réussi à me prendre de vitesse, il a perdu beaucoup de temps à poursuivre mes pistoliers, mais au final on a réussi à faire égalité. Donc le niveau pour lui on sait pas trop, plutôt pas trou mou, et moi bah c'est des archers quoi. Ensuite, je pense qu'à l'avenir il faudrait diminuer un peu le nombre d'archers et augmenter celui des autres unités. Après pour les canons, j'en ais déjà un, et je pense que je pourrais en intégrer un 2ème. Les archers c'est bien au tir, mais ça tuera jamais un bon monstre. Donc au final ma ligne se fait comme ça de droite à gauche : Pistoliers - 25 archers + 2x10 hallebardiers - Joueurs d'épée - Hallebardiers - 25 Archers + 2x10 hallebardiers - Pistoliers Canon - Canon Tout ça pour un maximum de 2000 points. Et enfin : [quote] [color="#330000"][size="2"]Mais merci de ton post, qui reste divertissant [/size][/color] [/quote] [color="#330000"][size="2"]Merci à toi, c'est exactement ce que je voulais faire, ne pas proposer une stratégie forte, mais sympa à jouer en milieu amical, et qui peut tout de même gagner une bataille.[/size][/color]
  13. Bonjour à tous ! Aujourd'hui, j'aimerais vous faire part d'une stratégie qui me tient à coeur pour l'empire, et que j'ai eu l'occasion de tester brièvement lors d'une partie amicale. Cette stratégie ne marche que si vous avez un peu de culot et que vous maîtrisez le terrain, ce qui est dur vu les soldats alignés, et surtout réclame beaucoup de chance ! En fait elle naquit du constat que jamais personne ne parle des archers de l'empire, et que j'adore jouer les unités que jamais personne ne joue. Donc le truc est tout simple : on aligne en unités de base deux unités de 30 archers, avec chacune deux détachements de 10 hallebardiers, et c'est tout pour les unités de base. Les 30 archers vont effectuer 30 tirs en avançant prudemment vers l'ennemi, puis lors d'une charge être appuyés par les hallebardiers, et avec un peu de chance ces derniers vont taper de flanc. De plus, lors d'une phase de charge adverse, ils peuvent se reformer en rangs de 7 x 5, et faire donc 10 tirs, plus les contres charges des hallebardiers. ça peut faire au final jusqu'à 10 tirs + 9 attaques d'archers au càc + 20 d'hallebardiers, ce qui fait un total de 39 attaques. en plus, si on ajoute un prêtre-guerrier à l'unité, on obtient la haine, et 2 attaques de plus. L'inconvénient est qu'on perd en mobilité pour des tirailleurs, l'avantage est que les détachements protègent les flancs et évitent un trop gros carnage. Au final, j'aligne les deux unités d'archers plus ou moins sur les flancs, protégés chacune par une unité de pistoliers. Qu'en pensez-vous? Est-ce jouable à long terme, ou tout simplement insensé ?
  14. Bonjour, Personnellement les armures noires j'aime pas trop (seulement le schéma hein)... Sinon la peinture est parfaite. Mention spéciale pour l'avatar et le prisme de feu !
  15. Bonjour à toi, Je re-commente pour une simple raison. Ayant moi-même peint des hommes-lézards (un bataillon aussi), et ayant comme toi essayé le schéma eavy metal, je souhaiterais te donner un mini conseil, si maigre soit-il. Si tu cherches un schéma original avec des H-L, ne cherche pas à changer la peau, concentre-toi sur des variantes de petits détails, par exemple les boucliers des skinks, ça donne tout de suite beaucoup de profondeur à ton armée pour seulement quelques changements, et sans briser l'harmonie de celle-ci. Après quand tu arriveras aux cavaliers, tu peux toujours te faire plaisir sur les sang-froids, en prenant par exemple un schéma pour eux qui tranche avec les couleurs normales. En tout cas bonne continuation, et en espérant que ces petits conseils t'aurons été utiles. J'attends l'unité finie avec impatience.
  16. Salut a toi, Si c'est la 10ème figurine que tu peins, le résultat est juste impressionnant ! Même s'il y a quelques petits manques sur ta fig (pas des défauts, mais des petits trucs comme la peau qui apparemment manquerais d'un éclaircissement à peine plus poussé), on ne peut rien redire ! Donc chapeau à toi et bonne continuation. Et ne t'inquiète pas si tu peins doucement tu peux toujours travailler sur un groupe de 3 à 5 figurines en même temps, ou alors assembler toute ton armée et commencer à jouer avec seulement quelques figurines peintes.
  17. Salut à toi et déjà bienvenue. Personnellement je trouve ta peinture pas mal du tout. C'est efficace et clair, sujet à suivre donc. Les socles sont pas mauvais, peut-être un peu surprenants au début (surtout si tu comptes jouer avec ces figurines ça risque de faire étrange de voir ses petits soldats surélevés comme ça), mais l'effet est selon moi plutôt bien réussi.
  18. [font="Comic Sans MS"]Merci à toi Ragnulf Barbefoudre pour tes conseils, et en effet, enlever un guerrier pour mettre 2 runes incandescentes est une bonne option. Ensuite, pour le tueur de dragons, tu as raison également, je vais enlever sa rune et en donner une en plus au thane, une rune d'arme. En revanche, je ne vois pas de rune de puissance dans la liste des runes de mon LA. Je vais plutôt rajouter une rune de fureur (+1 A) ou une rune de Snorri heaume d'Argent(+1 toucher) en fonction de l'adversaire. Après, pour mes guerriers, j'ai longuement hésité il est vrai entre une arme lourde, qui confère plus de "punch", ou une arme de base et bouclier, qui donne un bonus de Svg. Je pense que c'est selon le style du joueur, qu'il n'y a pas forcément de meilleur choix. Après j'ai pas encore testé 32 guerriers avec arme lourde en V8. Pour la suite, j'ai dû un peu mal m'exprimer pour ma stratégie. J'ai dit que je jouerais en mode "défensivo-défensif" pour je ne sais quelle raison, peut-être parce que ça va me changer de jouer la défensive plutôt qu'une armée brutale au petit cerveau. Donc je vais récapituler vite fait. Mes guerriers et mon régiment d'unités spéciales restent à la maison, bien au chaud, pour attendre que l'ennemi se pointe, et pour défendre l'artillerie. Ensuite, les Rangers et le gyrocoptère ne font pas une offensive à proprement parler, au sens force de frappe puissante, mais font plutôt une zone de combat un peu plus avancée, d'où la règle éclaireurs qui devrait bien me servir et le soufle du gyrocoptère qui me permettra de ne pas avoir à affronter de blocs trop importants d'infanterie mal équipée avec mes Rangers. Alors c'est là que je dois avouer que je te suis bien gré, car pour faire un bloc peu nombreux et défensif avec 14 tueurs ça risque en effet de coincer un peu. peut-être que j'achèterais des tueurs pour alimenter mon "poste avancé" à 2500 Pts, et là en effet, je jouerais un gros bloc de 30 sûrement. Dés lors, je devrais peut-être me retrancher plutôt vers une unité plus résistante type marteliers ou brise-fers. Je ne sais pas quoi choisir, tant au niveau des règles qu'au niveau des figurines. Peut-être que les marteliers seront mieux si je prends des guerriers avec boucliers et les brise-fers un meilleur choix pour des guerriers avec arme lourde... J'en sais rien. [/font]
  19. [font="Comic Sans MS"]Voila. J'ai un peu retravaillé ma première liste, sans changer de style, mais tout en modifiant les quelques trucs qui n'allaient pas. C'est parti : [b]HEROS : (340 PTS) [/b]--> 1 Maître des Runes avec bouclier et rune de pierre (+1 Svg) et 2 Runes anti-magie (125 Pts) [i]Mon général [/i]--> 1 Thane porteur de la Grande Bannière avec Rune majeure de Gromril et rune de résistance (140 Pts) [i]Mon tank [/i]--> 1 Tueur de Dragons avec Rune de Fureur (75 Pts) [i]Ma brute [/i][b]BASE : (562 Pts) [/b]--> 32 Guerriers avec boucliers + EMC (313 Pts) --> 16 Rangers avec arbalètes + EMC (249 Pts) [b]SPECIAUX : (457 Pts) [/b]--> 1 Canon avec Rune de forge et ingénieur (140 Pts) --> 1 Catapulte des Rancunes avec Rune de pénétration et Rune de précision (130 Pts) --> 14 Tueurs avec EMC (1 musicien, 1 porte-étendard et 1 tueur de géants) (187 Pts) [b]RARE : (140 Pts) [/b]--> 1 Gyrocoptère (140 Pts) [b]TOTAL : 1499 Pts. [/b]Bon je vais quand même rappeler le milieu de jeu : je fais cette armée pour faire un bon début sympa à jouer, dans l'optique de faire une base d'armée à 2500 pts que je jouerais en tournois. Mon objectif est de faire une ligne de bataille relativement solide, mais pas une stratégie de pure défense. Donc pas une armée trop dure, ni liquide, l'équilibre selon les nains quoi.[b] [/b][/font]
  20. Merci tout le monde pour vos réponses bien utiles. En effet, j'avais complètement zappé que la GB ne pouvait pas étre mieux équipée. Ensuite, n'ayant joué avec nains que contre des adversaires faibles en magie, je ne m'étais pas soucié de la rune anti-magie, car elle ne me servait pas à grand-chose. Mais je risque de rencontrer des adversaires puissants en magie, donc je vais suivre ton conseil et graver des runes d'anti-magie à mon MdR. Pour les runes d'ingé c'est très bien vu, et même si le coup semble gros comme une maison je ne l'ai pas vu venir. Donc encore une fois merci a tous, je vais tâcher de vous pondre une liste d'armée plus intéressante d'ici ce soir.
  21. [font="Comic Sans MS"]Bonjour à tous et à toutes, Je suis nouveau sur le Forum, et je voudrais vous présenter une petite liste de guerriers barbus à 1500 Pts, avant de me lancer dans l'achat et la peinture de ma bande. Cette liste a pour but une stratégie défensivo-défensive (non pas possible!), mais avec néanmoins quelques troupes en réserve pour une éventuelle contre-offensive (en fonction de la liste adverse). N'hésitez pas s'il vous plait à critiquer cette liste, un peu de rabrouage ne faisant jamais de mal ! Allez je me lance: [b]HEROS : (365 Pts) [/b]--> 1 Maître des runes avec rune majeure de gromril et rune de résistance (120 Pts) [i] Général de l'armée, j'ai toujours aimé le protéger un maximum dans les rares parties naines que j'ai joué. Ira soit dans les rangers soit dans les guerriers. [/i]--> 1 Thane porteur de la grande bannière ( ladite portant la rune de lenteur), équipé d'un bouclier et de 3 runes de frappe (170 Pts) [i] Héros à la CC impréssionnante (9) à part ça, il servira dans les guerriers. [/i]--> 1 Tueur de Dragons avec rune de fureur (75 Pts) [i] Ce héros sert juste à faire une petite force de frappe. [/i][b]BASE : (571 Pts) [/b]--> 33 guerriers avec EMC+ boucliers (322 Pts) [i]Deux unités chez GW font 32 guerriers. J'ai déjà le 33ème. Mon gros bloc à moi [/i]--> 16 Rangers arbalétriers+ EMC (port d'arme lourde obl.) (249 Pts) [i]J'ai déjà eu l'occasion de jouer des rangers en v7 et j'en garde des bons souvenirs. C'est une unité polivalente quoique un peu lente. [/i][b]SPECIAUX : (423 Pts)[/b][i][b] [/b][/i]--> 1 Canon (90 Pts) [i]Une armée naine qui se respecte doit jouer de la poudre à canon pour exploser les tympans des assaillants. [/i]--> 1 Catapulte des rancunes (80 Pts) [i]J'aime bien le look. De plus, ça change de 2 canons. [/i]--> 20 tueurs + EMC ( 1 musicien, 1 porte-étendard et 1 tueur de géants) (253 Pts) [i]Unité de riposte. A supporter/ améliorer dans une armée plus grande, car là je sens qu'ils vont plus servir à encaisser qu'à donner, même si c'est pas leur rôle. [/i][b]RARE : (140 Pts) [/b]--> 1 gyrocoptère (140 Pts) [i]Là aussi, c'est de la contre-offensive, même si je sais pas trop si il fera l'affaire. Faudra peut-être le remplacer âr un canon à flammes pour plus d'éfficacité. Je sais pas. [/i] [b]TOTAL : 1499 POINTS. [/b] Je compte agrandir plus tard cette petite troupe, mais faute de moyens, je me contenterais de ça pour le moment. [i][b] [/b][/i]Scusez-moi je n'ai pas noté le milieu de jeu (comme le fait remarquer Arandir). Donc je le rajoute : je souhaiterais jouer une armée qui propose un changement quasi radical par rapport à celle que je joue actuellement (les démons), Pour des parties amicales à 1500 Pts, mais qui fournissent une bonne base pour constituer une armée tournoi à 2500 Pts. Je souhaite pas créer un mur de boubou infranchissable comme certains joueurs nains, mais une force un petit peu plus "claquante". [i] [/i][/font]
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