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Thortoff

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Tout ce qui a été posté par Thortoff

  1. Thortoff

    [Empire] Demi griffons

    Bonjour . Par expérience pour les avoir souvent affronter . Les joueurs impériaux les joues souvent par 4 ou 5 . Le plus souvent c'est 2 unités de demigriphon plus une unité de chevalier .
  2. Thortoff

    [WHB-06] SUJET CENTRAL

    Je commence pour ma part à l'aero pour faire la peau , puis je finis les plumes , dents , griffes et bijoux au pinceau .
  3. Achat quasiment terminé pour le Cda , il me manque juste une boite de hurleur . Mais j'ai aussi reçu mon aérographe et je vais faire les premiers test par moi même ce soir . [img]http://imageshack.us/a/img10/856/x9il.jpg[/img] Désolé pour les photo car elles sont prisent avec un viel iphone en attendant de récupérer mon lecteur de carte pour appareil photo
  4. Le lavis est indispensable car sinon les différentes teintes ne se fondent pas entre elle . Pour les détails tel que métaux que je vais faire sans peinture métalique comme celle du test , les plumes et les flammes , je compte utilisé des teintes très claires pour que la figurine soit et bien plus claire . Enfin je l'espère )
  5. Un amis m'a montré comment utiliser un aérographe . J'ai donc utiliser pour commencer à peindre les 9 autres horreurs [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/12/b966.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img12/5691/b966.th.jpg[/IMG][/URL] Ici les horreurs après avoir reçu l'aérographe . [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/209/gijq.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img209/6995/gijq.th.jpg[/IMG][/URL] Et là après avoir posé un lavis les photos sont un peu sombres désolé
  6. [quote name='monoke' timestamp='1375340938' post='2406243'] [quote name='willnisko' timestamp='1375334210' post='2406216'] Pour avoir 3x1 aigles, il te faudra jouer plus de 3000 points... ou alors tu les joues en 2 unités? [/quote] je comprends pas la.... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] par rapport a la liste c'est 39 lions et non 40, pour etre à 2995 du coup deux phenix et 3 aigles, ca fait 630 points, soit 21.81% donc ca rentre^^ et les aigles c'est une seule fig/unité (d'ailleurs je verrais l'utilité d'en faire une unité d'un ou deux) [/quote] Maintenant les aigles sont des unités de 1-10 et les haut elfes ne bénéficient plus de la règle leur permettant de prendre plus de 2 fois le même choix rare ou plus de 3 fois le même choix d'unité spéciale
  7. [quote name='l'alchimiste' timestamp='1375083419' post='2404682'] Salut , je vais formulé plusieurs critiques sur ta figurines dont certaine ont déjà était faite. La peinture: Tu as l'aie de partir sur du brossage , donc pour avoir des transition un peu plus "smooth", ne brosse pas avec une couleur aussi contrastée, reprend ta couleur de base, et ajoute un peu de la couleur finale et brosse et répète l'opération plusieurs fois et incorporant de plus en plus de la couleur finale. Sinon pour lier un peu des deux teinte essaie un lavis. Pour la neige(je pense que c'est de la neige games), elle a un aspect un peu poil, essaie de la faire au bicarbonate. Et enfin le caillou, essaie de mettre du sable que tu récupère en vacances ou demande a des connaissance parti en vacances de t'en ramener un peu , ça cassera un peu l'effet lisse de ta roche et la rendra plus naturelle. [/quote] Merci pour tes conseil Pour le brossage j ai abandonné . Pour le bicarbonate , je vais aller à la pharmacie du coin en acheter . Et merci pour l'idée du sable sur le Caillou , en plus ca tombe bien j'habite près de la mer .
  8. [quote name='Sebi' timestamp='1375050139' post='2404610'] [quote name='Kathorn' timestamp='1375030629' post='2404453'] Cela n'enlève rien à ta peinture bien sur mais les trucs difformes , j'ai du mal. [/quote] Je suis plutot d'accord![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] j'attends de voir le régiment car ce genre de figurine prise a l'unité ... beurk beurk! Mais la peinture et le socle sont sympa ... peut etre vas-tu me faire changer d'avis! lol [/quote] Alors pour la peinture , c est vrai qu'elle est pateuse , j'ai testé d'autre couleur pour une autre figurine avec un éclaircissement à l 'emperor children + elf flesh , ce qui donne un résultat tout à fait satisfaisant ; après j'ai fait un léger brossage de la peinture rose dry et ça a donné un effet trop pateux . La figurine est donc repartie à la forge des âmes pour être reprise depuis le début
  9. Alors pour l effet pâteux , je pense que c'est dû à une trop forte utilisation de peinture dry , je vais essayer d'avoir la main plus légère pour les prochaines
  10. Bienvenue sur le sujet voué aux tous puissant démons de Tzeentch , tu pense être venu de ton propre chef mais tout viens de la volonté du Grand architecte [color="#0000FF"][u][b]Le savoir , c'est le pouvoir . [/b][/u][/color] [color="#48D1CC"][u]Les autres marionnettes [/u][/color][quote][b]l'alchimiste[/b] - Nains du Chaos [b]Cannibalkhorne[/b] - Royaumes Ogres [b]zuko49[/b] - Comtes Vampires [b]Kathorn[/b] - Empire [b]Helwinter[/b] - Empire [b]Aldebaran[/b] - Elfes Noirs [b]Grifskull[/b] - Skavens [b]Xoudii[/b] - Démons du Chaos [b]Sebi[/b] - Elfes Noirs [b]Titrukifrap[/b] - Orques et Gobelins [b]darkjokers13[/b] - Guerriers du Chaos [b]Helwinter- [/b]empire [b]Old Wolf[/b] - Guerriers du Chaos [b]haydon de bastogne[/b] - Hauts Elfes [b]T.H.C.[/b] - Démons du Chaos[/quote] [color="#48D1CC"][u]Les serviteurs de Tzeench , les maitres du changement , les chercheurs du savoir des titans [/u][/color] [quote][b]Héros [/b] Hérault de Tzeentch (90 pts ) [b]Bases [/b] 30 Horreurs roses de Tzeentch (215 pts ) - étendard - musicien [b]Spéciales [/b] 5 hurleurs de Tzeentch (200 pts ) 3 incendiaires de tzeentch ( 120 pts ) [b] Rare[/b] Char incendiaire de Tzeentch , horreur bleue (170 pts )[/quote] [color="#48D1CC"][u]Le parchemin de candidature pour le Cda [/u][/color] [quote]Histoire . Dans une grotte , il rêve d'un sommeil profond . Enfermé par le peuple des cimes , par un pouvoir ancien . Plein de rage et de haine , il tourne en rond . Écoutant le temps qui passe et le retour des siens . Ces derniers venaient , tel la marée , de plus en plus proche . Mais jamais assez prêt , il est toujours emprisonné . Quand soudain la neige tombe quand tremble la roche . La prison se fissure et l'innommable renait Nourris par ce qui l'a emprisonnée . De son esprit sortira ce qu'il y'a de pire . Il cherchera leur plus grands secret . Qui le libéreront dans le son d'une lire . [i]Texte acheté à un ogre qui celons lui viendrait du château des étoiles [url="http://imageshack.us/photo/my-images/221/g4zi.jpg/"][img]http://img221.imageshack.us/img221/9921/g4zi.jpg[/img][/url] Uploaded with [url="http://imageshack.us"]ImageShack.us[/url] [/i][/quote] [url="http://imageshack.com/photo/my-images/708/oouc.png/"][img]http://imageshack.com/scaled/medium/708/oouc.png[/img][/url] Uploaded with [url="http://imageshack.com"]ImageShack.us[/url] [url="http://imageshack.com/photo/my-images/208/kelu.png/"][img]http://imageshack.com/scaled/medium/208/kelu.png[/img][/url] Uploaded with [url="http://imageshack.com"]ImageShack.us[/url] [img]http://imageshack.us/a/img687/6531/xxj.png[/img] [img]http://imageshack.us/a/img7/166/67u1.png[/img]
  11. [quote name='Tallarn's Men' timestamp='1374837075' post='2403492'] Bonjour à tous, J'ai fait une petite partie mercredi soir qui c'est soldé par une défaite totale. Il en ressort que les archers bretonniens sont bons voir excellent pour leur coût et que les bretos, si il ne dissipe pas, prenne sévère avec la magie de la vie. La situation est la suivant : je réalise une TRIPLE charge avec 2 bus de Chevaliers Errants et 1 fer de lance de personnages dans une 40aine de saurus protégeant un Slaan... soit 18 attaques CC3 F5 I3, 20 attaques CC3 F3 I3 et 15 attaques CC5/6 F6 ... JE NE FAIS PAS UNE SEUL PERTE. Explication : racine de la vigne -> chair de pierre (endu 8) -> régén 4+ ... Tactiquement je pense avoir bien joué en empêchant la charge de flanc des saurus montés avec des sergents montés en redirecteur, le placement pour la triple charge, les archers qui zigouillent du skinks à tout va... mais là, je peux rien faire ! Mon bus de personnage a une 2++ face à la magie (Dame + res.magique (3)) mais là, y a rien à faire ! C'est vraiment déprimant ! Donc, fini le ouin-ouin, que faire ? Jouer full anti magie ( j'aurais l'air malin face à du nain) ? Sachant que monter une liste pour battre un adversaire désigné, je trouve ça débile, sans aucun sens et surtout une étape vers l'escalade no limit... Eviter l'unité ainsi boosté? Mes fers étaient en position de charge de face à part avancer ou montrer le flanc... Plus de redirecteurs ? Meilleur plan selon moi, pour m'occuper du reste etc... Le problème c'est que le temps que je me mette en place pour m'occuper du reste, il y a une phase de magie et c'est l'autre unité visée qui finira boosté aux hormones de T-Rex ... Je demande humblement votre aide dans ma quête de subtilité tactique à même de vaincre la puissante magie... Merci d'avance ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [/quote] Bonjour . Pour ma part quand je joue face à une armée qui utilise le domaine de la vie et que je ne domine pas pendant la phase de magie . - Je dissipe racine de la vigne quitte à dépenser tout mes dés si je compte engager le corps à corps lors de mon tours ou qu'il y'a un corps à corps engagé , si il est actif pendant mon tour , je préfère le dissiper pendant ma phase de magie plutôt que de lancer un sort .
  12. L'armée Hommes Bêtes à la chance d'avoir à sa disposition un grand nombre d'unité pouvant assurer le rôle de redirecteur . [b][u] Les Pillards ungors [/u][/b] Une unité avec beaucoup d'avantage . - C est une unité de base qui compte dans les 25% obligatoire - Elle dispose des règles tirailleurs , embuscades et furie primitive - Une unité de 5 ne coutera que 30 pts -Possibilité de pouvoir tirer à 18ps , il est rare d'arriver à faire une touche puis une blessure mais il n'y a pas de risque à le faire . L'unité à quelque inconvénient - un commandement faible , il faut donc rester dans le rayon de Cd du général - un mouvement de 5 suffisant pour précéder les Gors mais pas assez pour rester devant les minotaures sans les ralentir C'est l'unité de redirecteur à prendre , ils excellent dans leur rôle , si leur présence n'est pas nécessaire , on peut en envoyer la moitié en embuscade pour faire la chasse aux machine de guerre . Personnellement , j'en joue toujours 4*5 . [b][u]Les chiens du chaos [/u][/b] Une unité qui a perdu beaucoup de sa popularité chez les hommes bêtes , principalement dû à la présence d'autre redirecteur et aussi de la perte de la règle embuscade ** Elle garde quand même certain avantage - Le même cout que les pillards ungors - Un mouvement de base de 7 plus la règle rapide - Un CC de 4 quand aux inconvénient - Comme les ungors , ils ont un faible Commandement - Ils n'ont aucune règle de cavalerie légère, tirailleur , embuscade ou avant garde et n'ont bien sur pas de musicien , il sont donc beaucoup moins maniable que les pillards ungors Leur mouvement rapide leur permet d'avancer rapidement vers la zone de déploiement adverse , je préfère pour ma part m 'en servir comme chasseur de machine de guerre ou pour faire sortir / exploser les fanatiques ou sguig [u][b]Les harpies [/b][/u] Une unités spéciales , l'unité remplace les gargouilles auxquelles on avait accès avant . Ses avantages . - Un faible coût de 55 pts et pour 15 pts on peut leur donner la capacité d'éclaireur - Unité qui bénéficie de la règle vol - Comme toute unité volante , elle suivent les règles de tirailleur Les moins - Une unité avec un faible commandement L'unité de harpie excelle dans le rôle de redirecteur mais aussi dans celui de chasseur de machine de guerre ou pour menacer le flanc d'une unité d'infanterie légère . En cas de redirecteur , je l'utilise derrière mes unités pour qu elles restent à l'abri puis j'utilise le mouvement de vol pour passer dessus et me reformer afin de rediriger une unité [b][u]Les Razorgors [/u][/b] Une Bêtes monstrueuse comme redirecteur mais aussi utiliser comme chasseur des redirecteurs adverses et des machines de guerres Ses avantages - Un mouvement de 7 + la règle rapide - Un coût identique à celui de 5 harpie - Une force et endurance de 5 , 4 attaque + le piétinement Les moins - Comme les chiens du chaos , elle est plus difficile à manœuvrer qu'une unité de tirailleurs - C 'est une unité de une figurine , sa perte peut provoquer des test de panique , il faut mieux alors s'assurer qu'elle soit à + de 6 pas de nos autres unités . Pas d'avis pour ma part car je ne l'ai pas assez joué pour en avoir . [u][b]Les enfants du chaos [/b][/u] Ce n'est pas vraiment un redirecteur , mais il peut servir à bloquer une unité et charger à 360 ° Ses avantages - Il peut bouger à 360 ° - Endurance de 5 - Même coût que le razorgor - Indémorisable Les moins - Son mouvement est aléatoire - C 'est une unité de une figurine , sa perte peut provoquer des test de panique , il faut mieux alors s'assurer qu'elle soit à + de 6 pas de nos autres unités - C'est un choix rare Généralement , je m en sert sur un flancs de mon armée , pour faire la chasse au cavalerie légère dans les scénario pour la prise d'objectif ou alors en conjonction avec la charge d'une autre unité pour pouvoir la bloqué au cas où le combat tournerai en ma défaveurs . J'attends vos avis et conseil sur comment vous utilisez ces unités .
  13. Thortoff

    [builder] ALN Battle

    serait il possible d'être sponsorisé pour essayé Aln battle s'il vous plait ?
  14. [quote name='le cul de jatte' timestamp='1374217914' post='2400273'] [quote name='Thortoff' timestamp='1374213997' post='2400250']Comme il est précisé dans le sort que la cible attaque spécifiquement les cavaliers/ maitres de bêtes , le sort passe au dessus de la règles du livre d'armée elfe noirs et donc l'hydre tape les maitre du bête . [/quote]En général c'est plutôt le contraire non ? Les LA prennent le dessus sur le gbr... Deux solutions de toute façon: soit l'hydre bouffe les mecs quand même soit elle s'auto-mutile ^^. Je suis pas sur qu'on puisse trancher. [/quote] Le sort est issue du livre d'armée Hommes bêtes . Après si les maitres et l'hydre partage le même profil comme un chevalier et sa monture , les point de vie sont enlevés à l'hydre ( la question étant que vu que le sort vise le cavalier /maitre des bêtes , est ce que on utilise l'endurance de l'hydre ou celle des elfes ) sinon - l'hydre attaque les maitres des bêtes et les dévore sans prendre en compte la règle du codex elfe noir - En prend en compte les 2 règles , on effectue X touche sur les maitres des bêtes , mais comme la règle elfe noir précise que les maitres des bêtes ne peuvent être touché , elles partent dans le vide Après pour mon avis , le livre homme bête est sortie après celui des elfes noirs et parle , en plus des cavaliers et équipage des chars , des maitres des bêtes . Hors à l'époque , les seuls existants sont ceux de l'hydre , donc [b]je suppose [/b]que c'était de manière à préciser que le sort affecter aussi les maitres des bêtes de l'hydre malgré leur règle spéciale
  15. Pour ma part . Comme il est précisé dans le sort que la cible attaque spécifiquement les cavaliers/ maitres de bêtes , le sort passe au dessus de la règles du livre d'armée elfe noirs et donc l'hydre tape les maitre du bête . Sinon je me posais une question à cause de ce sort , dans le cadre où il est utilisé contre de la cavalerie monstrueuse , oppose t' on l'endurance de la figurine ou celle du cavalier ?
  16. [color="#4169E1"][b]Héros [/b][/color] Hérault de Tzeentch (90 pts ) [color="#4169E1"][b]Bases [/b][/color] 30 Horreurs roses de Tzeentch (215 pts ) - étendard - musicien [color="#4169E1"][b]Spéciales [/b][/color] 5 hurleurs de Tzeentch (200 pts ) 3 incendiaires de tzeentch ( 120 pts ) [color="#4169E1"][b] Rare[/b][/color] Char incendiaire de Tzeentch , horreur bleue (170 pts ) Total : 990 pts
  17. Allez on démarre . Donc ma figurine test avec ses 2 première sous couche . [url="http://imageshack.us/photo/my-images/607/6fvj.jpg/"][img]http://img607.imageshack.us/img607/8987/6fvj.jpg[/img][/url] Histoire . Dans une grotte , il rêve d'un sommeil profond . Enfermé par le peuple des cimes , par un pouvoir ancien . Plein de rage et de haine , il tourne en rond . Écoutant le temps qui passe et le retour des siens . Ces derniers venaient , tel la marée , de plus en plus proche . Mais jamais assez prêt , il est toujours emprisonné . Quand soudain la neige tombe quand tremble la roche . La prison se fissure et l'innommable renait Nourris par ce qui l'a emprisonnée . De son esprit sortira ce qu'il y'a de pire . Il cherchera leur plus grands secret . Qui le libéreront dans le son d'une lire . [i]Texte acheté à un ogre qui celons lui viendrait du château des étoiles MA LISTE [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=205336"]D ARMEE[/url] [/i]La photo de la figurine une fois peinte [url="http://imageshack.us/photo/my-images/221/g4zi.jpg/"][img]http://imageshack.us/a/img221/9921/g4zi.th.jpg[/img][/url]
  18. Je commence les reproches - Il faisait trop chaud , bon après on n'y peut rien mais c 'est même pas croyable qu'il fasse beau dans le nord que lorsque il y'a l'inter )) Les bons cotés - Organisation impeccable - Assez de décors sur les tables - La présences d'éléments de décors avec règles spéciales , je trouves ces règles très intéressantes et ça fait plaisir de les voir utiliser en tournoi - Avoirs des boissons bien fraiches pendant l'événement - tout le monde était de bonne humeur et détendu , je n'ai pas vu de joueur pinailler sur un point de règle pendant des heures comme dans d'autre inter et c'est agréable Les trucs Fun en jeu - Un enfant du chaos qui affronte pendant 2 tour un seigneur bretonnien avant de lui retirer ses 3 pvs - 2 unités de minotaures qui ratent leur charge à 4+ et 6 + /> - Un combat épique entre un seigneur mino et un seigneur skavens sur broyeur avec lame fatale qui se blesse en trébuchant sur une branche /> En parlant sérieusement de l'équipe basse normandie : D'abord merci à Morskit notre dévoué [s] [/s]capitaine qui s'est occupé de toute la partie logistique ce qui nous à permis de venir l'esprit tranquille . Pour le métagame , l'équipe est partie sur l'idée d'avoir le minimum de Pm , ce qui fut plutôt réussit avec 2 de pm Après on a fait l'erreur de monter chaque armée sans vraiment en spécialisé pour les scénarios . On s'est rendu compte de notre erreur lors du tournoi car si on avait des armées en général assez bonne en tout , face à des armées faite pour tel scénario , et bien on ne là refera pas Sinon Merci , à l'équipe , merci aux autres joueurs , merci aux orgas et vive l'inter
  19. c est bien vrai Par contre que c est beau une horde d'homme bêtes
  20. 2 solutions pour l embéter qui me viennent à l'esprit - Un niv 4 de Tzeentch avec domaine de métal , tu essaye d'avoir l'ultime transmutation et tu essaye de lui lancer à chaque tour à 6 dés , soit tu arrive à tuer le prophète gris ou la cloche sur un 6 automatiquement sans svg soit tu le fait jusqu'à ce qu'il n'y ai plus assez de skaven pour pousser la cloche et ton infanterie n'a qu'à rester hors de portée du sort pendant que ta cavalerie et monstre mange son armée - autre solution , un prince démon qui fonce direct sur l'unité avec prophète gris , tu lui bloque son unité pour toute la partie au moins , tu peut aussi faire de même avec un seigneur de tzeentch sur disque avec l'invu à 4 + avec le don qui relance les 1 , une svg à 1+ , et une couronne de commandement , il suffit de veiller à ce que la grande bannière à cheval soit à 12 ps pour fiabiliser le cd pour ma part comme je joue homme bêtes , j'ai le même problème et ma solution et d'envoyer mon seigneur mino+ minotaure sur la cloche , il envoie moult redirecteur mais comme les skavens ne gagne le plus souvent leur combat que grâce au résultat , il garde sa cloche bien en fond de table ce qui laisse mon infanterie tranquille .
  21. J'aime beaucoup le thème d'armée rapide Sinon comme domaine , je prendrais bien celui de la mort pour pouvoir tuer les personnages mais surtout pour le - 3 au Cd avec fatalitas qui peut faire fuir une grosse unité avec des rangs après une charge réussi de cavalier
  22. Bon un tournoi très sympa , des gens sympa , des armées bien peintes , et une bonne crêperie pour déjeuner . Par contre 2 point noir pour moi , le premier étant que on dépend du personnel de la mairie pour nous ouvrir la porte le matin et à midi , résultat une demi heure - 3/4 heure à attendre dehors mais comme on est en bonne compagnie , ça passe vite . Le deuxième , je viens avec une liste Homme bêtes qui ne me permet pas de gérer la magie et les monstres ailés . Après je peux jouer contre 4 armées que je n'ai pas souvent la chance d'affronter , les nains du chaos *2 , les elfes noirs et l'empire où je perds à chaque fois 1 partie contre Nain du chaos Petit effet amusant , langue de sangsue détruit 3 des 4 machines de Guerre , mais le Gros monstre détruit mes minotaures avant de se faire achever par le Gorghon , malheuresement à part lui je n'arrive à rien prendre et il me grignote à la magie et au tir tout en temporisant , au dernier tour il prend les objectifs défaite 15-5 2 partie contre elfe noir Très bonne partie car il n a pas de magie et moi juste un peu , une partie de l'armée attaque sur un flanc et l autre sur l autre flanc , il fait de même , donc on peut dire qu'il y'a 2 partie en même temps où le sang coulera à flot . Les fait marquant - Langue de sangsue qui fait une blessure à la caresse avant de disparaitre dans le warp - Un seigneur Homme bête qui finie les 3 pv d'une Hydre - le seigneur minotaure qui perdra qu'un pv malgré tout ce qu'il prendra au tir comme au cac On fini sur 11-8 pour lui , je demande une revanche ;) 3 partie contre Nain du chaos Pas de machine de guerre cette fois , j'ai retenue que le monstre était frénétique donc je l'envoie se promener . Niveau déploiement , je pense que c'est le meilleur que j'ai fait dans le tournoi , et mes phases de mouvement me permettent de mettre la pression avec les minos lui laissant le choix de charger avec plusieurs unités ou que je le charge moi même , malheureusement sur 40 attaque qui touche à 3 et blesse à 2 , je ne fait que 7 morts , je perds le combat de 8 pts . Après j'ai perdu ma plus grosse force de frappe et le gorghon se promène trop loin ,il me dévore peu à peu le reste , je perd 20 -0 4 partie contre empire svg 1 + L'absence d'un sorcier niv 4 me manque et j'engage les combat contre des unités avec une CC 10 - I10 et -1 pour toucher , je perds quasiment tout mes combats , et un dernier 20 -0 J'admets être un poil fatigué , donc je dis bye à tous et reprends ma voiture pour la normandie .
  23. Ne pas mettre d'arme additionnel puisque tu a une arme magique mais plutôt un bouclier . Ensuite c'est une version souvent joué mais on utilise aussi l'épée de vive mort à la place du hachoir d'airain . Où alors j'utilise aussi Epée de vive mort , talisman de protection , peau noueuse , heaume du bélier , armure lourde et bouclier pour mieux prendre les dégats qui ignorent les sauvegardes d'armure
  24. On notera une amélioration dans le livre d'armée Hommes Bêtes La Lance de chasse est enfin considéré comme une arme de jet avec une portée de 24 ps , on va pouvoir inclure un héros machine de guerre dans nos liste désormais
  25. [quote name='TiAlex' timestamp='1365362116' post='2339857'] Il me semble qu'on l'a aperçu hier dans notre club On te le met de côté [/quote] Merci . SI par hasard , vous venez au tournoi de la wagh , serait il possible de me le donner à ce moment là , si cela ne vous dérange pas . merci
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