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Los123

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Tout ce qui a été posté par Los123

  1. Los123

    Elf noir ou exodite ?

    [quote]Comment détruire du char efficacement sans ddf, marcheur, char eldar ? A par les lances de lumière je ne vois pas vraiment. Il y a bien les gardiens mais 1 seul plateforme je pense pas que sa sufise ... Il y a bien les Gardiens de choc avec fuseur, mais a pied, c'est comme de la garde a pied, sa meurt a la moindre pichnette et voit pas un combat. Comment faire ? a par galéré comme un porc ? [/quote] Ben, quitte à faire de la conversion...tu peut toujours créer un count as marcheur de guerre/seigneur fantôme avec une conversion de stegadon/carnosaure. Tu lui rajoute des armes, un équipage, tu le met sur le socle approprié et t'oublie pas de prévenir l'adversaire. Les meilleurs chasseurs de char chez les eldar restent les dragons de feu mais y a un GROS hic: ils sont très dépendant des transports.
  2. Los123

    Elf noir ou exodite ?

    [quote][b]De la femme :[/b] les deux se valent mais avec un mini avantage coté Eldar noir, du moins je crois. Du coté Eldar tu as les Banshee, les gardiens qui ont un mixe homme femme. Coté Eldar Noir tu as les Cérastes (et leur QG, ainsi que Lelith le perso spé) et je crois que leur troupe de base ont un mixe homme / femme comme les Eldar. Il se semble que c'est aussi le cas pour d'autres unités Eldar Noir. (Hellions ?)[/quote] Je rajouterais que rien ne t'empêche de mixer des pièces des 2 gammes voire de recourir aux gammes elfiques de Warhammer Battle. [quote][b]Du fun :[/b] Je dirais que les Eldar Noirs sont plus "fun", tu as plus de possibilité pour faire des listes variés avec des unités sympa (Talos / Chronos qui donne des points de souffrance à leur copain, les unités sous "drogue" ...). L'Eldar lui fait plus "sérieux".[/quote] Je plussoie, d'autant plus que le codex eldar est beaucoup plus"rigide": tu dois penser à la synergie entre chaque unité lors de la rédaction de la liste d'armée. Et certains choix (GProphète,....) apparaissent tout de suite comme étant vitaux. Le codex eldar noir s'articule autour des 3 faction de Commorragh (Cabale, Culte céraste, Côterie) mais tu peut jouer mono-faction sans que se soit injouable. La seule obligation pour les eldars noirs étant les transports, non affiliés à une faction.
  3. Je trouve le socle bien foutu et tout à fait dans le ton. Après, j'ai deux remarques: -Le Changelin est facilement reconnaissable. Quitte à avoir de la résine, pourquoi ne pas le convertir? -De la très vague description du codex Démons, j'avais l'impression que les scribes étaient entremêlées, comme les anciennes horreurs. Mais il s'agit plus d'un goût personnel.
  4. [quote]personnellement quelques chose que je trouverai pas mal ca serait ca : [b]Dresseurs de monstres Eldar : [/b] ... Désoler si ce n'était pas l'intention du départ ^^[/quote] Moi je verrai bien un truc comme ça: [i]Les wyvernes d'émeraude La wyverne, créature originaire du monde originel des eldars est une bête semblable à un dragon connu pour veiller jalousement sur les trésors qu'elle a arraché aux mortels. On dit même que celle-ci est dépourvues de paupières et ne dort jamais pour ne pas faillir à son rôle de gardien. Le temple aspect des wyvernes d'émeraude se consacre à la protection d'un trésor bien plus subtile: ils ont en charge la protection rapprochée des personnalités du vaisseau-monde, que ce soit en temps de guerre ou lors d'entrevue diplomatique. A cette fin, chaque guerrier est équipé d'un bouclier miroitant et d'un Drake, une épée tronçonneuse garnies de dents énergétiques. Les wyvernes d'émeraude représentent Khaine sous son aspect de la sentinelle, leur silence inquiétant étant leur seul marque de salut, tandis qu'il observent avec un regard hostile toute personne, même un autre eldar, s'approchant de leur "trésor". [/i]Une petite description pour faire bien. Après, pour éviter qu'elle ne rentres en concurrence avec d'autres choix dans le schéma d'armée: -Une escouade de Wyvernes d'émeraude ne prend aucun choix dans le schéma d'armée. Cependant, vous ne pouvez prendre qu'1 seule escouade par choix QG. Le choix QG en question DOIT rejoindre l'escouade de Wyvernes d'émeraude (ils sont beaucoup trop jaloux pour confier leur charge à quelqu'un d'autres!). Il perd ainsi la règle de personnage indépendant tant qu'il est dans cette escouade mais perd cette compétence si l'escouade est annihilé. Qu'en pensez-vous? Je conçois bien que le nom mériterait d’être plus travaillé...
  5. [quote]Le nom est à mon sens mal trouvé, le dragon est déjà récupérer par les dragons de feu. [/quote] Je plussoie, le terme "Chevalier-dragon" me fait en plus tout de suite penser aux exodites. [quote]J'ai toujours rêvé d'avoir une grosse unité bourrine au càc chez les eldars qui accompagnerait à merveille notre autarque sous utilisé[/quote] Pourquoi dans ce cas ne pas changer ton fusil d'épaule et en faire un temple aspect "Garde du corps"? Genre on escorte le chef jusqu'au corps à corps voulue. Et puis, comme ça, il se fera moins piquer la vedette par le grand prophète.
  6. Los123

    Traité d'Horiax

    [quote] les hommes de fer (des "robots" créés par nous)[/quote] Je plussoie, dans Premier et Unique, le terme est clairement utilisé par Gaunt.
  7. Pour revenir au Roi-Phénix, si les pj ne peuvent pas rencontrer Funibar himself, ils sont par contre susceptibles de croiser la route d'un de ses enfants (qui ont l'air de voyager plus souvent) ou un prince qui fera remonter l'information (les hauts-elfes ont un système de cour très poussé).
  8. Bin, t'as une réponse dans ta question: t'a qu'à considérer les gobelins comme des gnoblars. Après tout, ils presque la même tête et font sûrement la même taille. Et pis, les gnoblars sont pas sensés être des gobelinoïdes?
  9. Juste un truc qui fait tilter: les bestis par 10. La moindre perte te fait enlever 1 Atk et comme ils frapperont en dernier du fait de leur arme lourde... Surtout qu'ils n'ont pas d'état-major complet. Si tu cherche un chausson à chaman, je te conseillerais plutôt un régiment de gors, qui coûte moins cher et sera sûrement plus apte à servir de gilet pare-balles (pour 126pts, ça te fait 20 gors).
  10. C'est marrant mais Typhon me rappelle Lucifer tel que décrit par Dante dans La Divine Comédie: scellé dans le Cocytos, l'enfer des glaces. J'aime bien le background que tu a développé autour des tourmenteurs et de leurs créations. Je trouve aussi l'idée du voïvode "fils à papa mais souffre-douleur" tout aussi génial: ça change des voïvode "éternels goldenboy à qui tout réussit". Pour le mythe de Typhon, tu a repris des éléments du fluff ou tu as tout inventé?
  11. [quote]Mais ce serait une révélation si énOoOoOorme que ça ficherait tout le culte imperialis par terre. [/quote] Et un eldar, comment tu crois qu'il réagirait s'il savait qu'il a un "lien de parenté" avec des mon-keigh rustres, brutaux et mal-élevés? Il se réfugierait dans [s]la bière[/s] l'alcool de fleurs... Accessoirement, le codex actuel laisse à penser que les pierres-esprits sont fabriqués avec des matériaux récupérés sur lesdites planètes englouties.
  12. C'est vrai que la sculpture ressemble déjà un peu plus à un gros monstre assoiffé de sang. Je trouve juste les jambes un peu bizarres (peu être trop long) mais l'ensemble fonctionne plutôt bien. Tu as agrandi le corps avec la pâte de sculpture ou tu est parti d'une base fait-maison?
  13. Los123

    [GW] Citadel Finecast

    [quote name='chavez' timestamp='1324139993' post='2049584'] [quote name='Los123' timestamp='1324137138' post='2049558'] Les dernières figurines métalliques sont dans un alliage qui est exactement le contraire du plomb en matière figurinistique: très dur et difficile/impossible à coller.[/quote] Jamais eu de souci pour coller des figurines métal... Contre-perçage pour les plus grosses pièces à la limite, mais avec de la cyano aucun problème. [/quote] Difficile/impossible à coller sans contreperçage je voulais dire... et utilisant de la superglue GW. Quoi, j'ai été le seul à hurler pour faire tenir un malheureux bras de banshee (et il y en a 6) sur son corps (2008), monter un seigneur saurus sur sang-froid (2009), fixer le casque sur chacun des 5 incubes (2010),...?!!
  14. Los123

    [GW] Citadel Finecast

    [quote]Allais juste pour un peu cassé le fait que les figurines en plombs sont les meilleurs... Je viens de recevoir un sorcier de nurgle à battle, en métal[/quote] Sauf erreur de ma part, GW n'utilisait plus de plomb depuis un moment. Les dernières figurines métalliques sont dans un alliage qui est exactement le contraire du plomb en matière figurinistique: très dur et difficile/impossible à coller. [quote](note: ils auraient du laisser les deux types de matière dispo, comme ça tout le monde auraient été content ^^) [/quote] C'est la même réflexion que je me suis faite quand Rackham est passé du plomb au plastique prépeint. Mais gérer 2 gammes avec des figurines identiques aurait sûrement été trop coûteux pour l'entreprise: payer 2 fondeurs, avoir 2 fois plus de stocks, pour des figurines que des joueurs n’achèteront sûrement pas 2 fois.
  15. [quote]Je vais poser une bête question mais le profil du géant v8 diffère-t-il d'une armée à l'autre ? Par exemple est-il le même que le géant des Royaumes Ogres v8 ?[/quote] Bin, de mémoire, le géant Royaume Ogre possède une règle d'attaque avec ses chaînes. Sinon, le géant Hommes-bêtes est le seul, paraît-il, à pouvoir se soigner (via Gnap!!).
  16. Los123

    [GW] Citadel Finecast

    Maintenant que j'y penses... dans le WD spécial Finecast (il est devenu assez comique si on le compare avec le ressenti de la gamme), il mettait en avant la qualité de la résine pour rendre les détails. Seulement, quand je vois les nouveautés (je parle de VRAIS nouveautés, pas de rééditions d'ancien métal), j'ai pas vraiment l'impression qu'il y est plus de détails que ça.... Certes la figurine résine est plus lisible mais de là à parler de changement...La seule figurine que j'ai trouvé différente était le Squig broyeur (pose assez ....aérienne). Partagez-vous mon impression? -Est-ce parce que les sculpteurs tenteraient de garder homogènes les figurines entre elles? -Peut-étre les figurines sorties jusque là étaient prévu à la base pour être métallique? -Ou le mode de fabrication (qui serait responsable des défauts de la gamme) à tendance à bouffer les détails?
  17. Los123

    Skyrim....

    [quote]Morrowind était truffé de bugs en tous genre (bien pire que Skyrim!). Il y avait énormément de quêtes et de factions, mais tout ça était laborieux, on passait des heures à chercher l'entrée d'un donjon, pas forcément très amusant. En outre, les combats, hérités de Dagerfall, étaient laborieux et peu immersifs.[/quote] T'as oublié les pires sal*p*ries du jeu: les braillards des falaises!
  18. Los123

    [GW] Citadel Finecast

    Juste une question, quand je vois le nombre de ratés finecast qui oblige le vendeur à changer une partie des produits, les dirigeants de GW ne s'inquiètent 'il pas des pertes de l'entreprise? Je veux dire, la résine ne se refond pas, l'image de la gamme est plutôt négative, ça doit coûter des sous tout ça!
  19. Los123

    Les nouveaux nécrons

    J'ai parcouru vite fait le codex et je sais pas pour vous, mais je trouve beaucoups de ressemblances avec les eldars/eldars noirs: -un ancien empire galactique -une race presque éteinte -les dépeceurs et les mandragores ont beaucoup de points communs: "vêtements", intégration sociale, autre dimension -la description des différents tétrarque me rappelle furieusement celle des voïvodes: arrogance, talent martial, excentricité -monde nécropole...bin vaisseau-monde -Que l'on soit en métal ou avec des oreilles pointues, l'impérium, c'est drôlement pratique quand t'as besoin d'aide pour le sale boulot -les 3 peuples cités se vantent tous d'avoir la technologie la plus avancée (étouffement des étoiles, ...) -La toile, c'est un vrai moulin
  20. Los123

    "Fail"cast

    Je pencherais plutôt pour la thèse du perso qui s'est fait mâchonner par des tyrannides... Là, c'est un vrai massacre, loin des petites bulles d'air.
  21. [quote]C'est une erreur ou le fluff a changé tant que ça ? [/quote] Non, non, le fluff HB a beaucoup changé. En fait, ils vénérent les dieux du chaos mais ces derniers ne se fatiguent même pas à leur donner des marques, partant du principe que quelques soit leurs agissements, les homme-bêtes servent le chaos. Et oui, pour ceux qui aimaient les khorngors, les slaangors,...c'est raide!
  22. Los123

    "Fail"cast

    J'ai acheté une boîte de banshees le jour de la sortie des nécrons. Pas trop de défauts sur les corps des ptites hurleuses (il n'y a même pas le fameux grumeau rosâtre que j'ai trouvé sur des finecasts en blister). Par contre, pour les armes...Difficile (voir TRES DIFFICILE) de dégrapper les épées sans abîmer le "protège-phalange", plusieurs lames sont légèrement tordues et l'exécuteur de l'exarque est tout sauf droit. Si tu veux une armée de guerriers aspects, privilégie des guerriers aspects à "armes courts": dragons de feu, araignées spectrales,... Le risque de distorsion sera sûrement moins élevé.
  23. [quote]Pour les Hommes-Bêtes, même si ce n'est pas à proprement parler un sorcier, je rajouterais Morghur[/quote] J'y ai pensé un moment mais j'ai plus tendance à le percevoir comme un enfant du chaos plus puissant et contagieux que les autres... Mais c'est vrai que dans le background, c'est l'homme-bête le plus célèbre (et craint).
  24. Allez, pour mon premier message sur ce forum, je fais les Hommes-Bêtes: -Malagor Mauvais-Présage: Pour commencer, il est plutôt célébre chez les impériaux ("il est le diable représenté par d'antiques gravures sur bois,...") et assez actif (il est devenu récemment conseiller de Khazrak le borgne, s'attaque régulièrement aux fidèles de Sigmar). De plus, on sent tout de suite que c'est un privilégié (il a des ailes dans le dos et transforme le lait en sang et autre joyeuseté par simple présence). Enfin, (et là, c'est n'est pas le fluff qui parle), c'est le plus puissant sorcier du livre d'armée. -L'Emissaire (apparaît uniquement dans le fluff): a réussi à invoquer un millier de démon pour la tribu des Cornes-torses (au prix de la Pierre des hardes et de la vie des autres chamans). -Langue de sangsue: sa simple présence invoque des criquets, fait tourner le lait frais, fait pourrir les récoltes, fait pleuvoir des asticots... -Griffelune: créé par Morrslieb, il devient plus fort quand cette lune est à son apogée. Il peut également faire tomber des météorites, rendre fous les gens à proximité et invoquer un monstre à deux têtes. Il n'y a pas grand chose d'autres.
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