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Doel

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Tout ce qui a été posté par Doel

  1. Hello, Joueur de WHB depuis plusieurs années, j'envisage de me tourner vers mantic pour continuer de faire vivre mes comtes vampires. Cependant je suis vraiment attaché à des figs comme la mortis, la charette, et le terreurgheist. Rien de vue de ce genre dans la gamme undead de KoW.  Pour ceux qui sont un peu informés, pensez vous qu'il soit possible de voir des profils qui permettraient d'utiliser ces figs ?
  2. Vivement le lancement du système et la mise en place de plus de choix. Je prépare ma future équipe dreadball totalement basée sur votre système !
  3. je trouve effectivement les vignettes un peu petites, ainsi que la prévisualisation 3D, mais ce n'est que du détail. Pouvez vous sous coucher une figurine reçue pour mieux visualiser les details de la modélisation ? Merci
  4. bonsoir, félicitation pour ce beau projet. j'ai hâte de le voir arriver à son terme. Si campagne il y a, j'y participerai volontier. Par contre si je peux me permettre, le site, même si surement temporaire, manque clairement d'ergonomie, et les visualisations sont trop petites. Vivement pleins de nouveaux ajouts, mais je vois deja plusieurs perso qui me plaisent bien. il y a zombies, cyborg, et humain. Est il possible d'envisager dans le futur d'autres types avec des morphologies variées, ogre, orks, goblins, squelettes ...
  5. Quid du full DW en réserve avec cette V7 ? quelqu'un a t'il testé ?
  6. Doel

    [GW] résultats

    Le problème de la fuite des clients, c'est que ceux qui ne veulent pas arrêter le hobby se tournent vers d'autres eux, et parfois trouvent mieux ailleurs et ne reviendront pas ou peu à GW si les prix venaient à chuter. Je prend mon cas pour exemple, plusieurs facteurs m'ont fait arrêter de dépenser dans GW (règles toujours plus lourdes, surenchères de puissance) mais c'est avant tout la hausse de prix. J'ai été voir ailleurs et j'ai trouvé des systèmes de jeu plus claires, plus fluides, avec un aspect communautaire, etc ... et je ne pense pas revenir à GW un jour.
  7. merci de la réponse, c'est plus clair, et ça évitera les erreurs.
  8. Bonjour, j'ai débuté warmachine il y a peu, et je me pose une question sur le combat au corps à corps : Certains warjacks ont des attaques spéciales sur plusieurs armes. Il est indiqué dans le bouquin de règle, que lors de la phase d'actions, une figurine peut effectuer, pour les cas qui m'intéressent : - une attaque de corps à corps normale, initiale, avec chacune de ses armes gratuitement ou, - une unique attaque spéciale Faut il comprendre qu'un warjack possédant plusieurs armes avec chacune une attaque spéciale ne pourra effectuer qu'une seule attaque spéciale en tout par action de combat ? Dans ce cas, si ce même warjack effectuer une attaque spéciale avec son arme A, peut il effectuer une attaque normale avec son arme B gratuitement (sans que ça soit une attaque supplémentaire) ? Merci pour vos réponses.
  9. Doel

    Maxi table Adeptus Mechanicus/Mars.

    [quote name='he'stan' timestamp='1381823863' post='2448362'] (ébénisterie oblige ;p ) [/quote] Je savais que j'aurais du poursuivre dans cette voie, au moins ça m'aurait servi pour quelque chose ^^' Je me répète, mais la table est magnifique. en tout cas ça donne envie de s'y essayer. Pour arriver à ce stade, combien d'investissement en temps et en dépenses ?
  10. Doel

    Maxi table Adeptus Mechanicus/Mars.

    salut, je trouve la table vraiment très sympa. j'adorerais jouer sur ce genre de table. Ça manque peut être encore un peu de bâtiments, d'antenne relais en haut d'une colline ou je ne sais quoi (j'ai cru comprendre que c’était prévu ?) Autre remarque, le déploiement n'est il pas trop difficile / restreint avec le paysage ? bon boulot en tout cas.
  11. Doel

    Projet 111

    intéressant, suivons ce sujet de prêt !
  12. Doel

    [Ork] Retour dans le jeu 2000 pts

    [quote name='Skorm' timestamp='1380817872' post='2441341'] C'est vrai que ça me coûte un peu la peau verte des c** cette unité, et comme le dit Sargar sortir de quoi caser un Boss en plus c'est pas forcément con. Par contre, à moins que le profil des gros kikoup ait changé, je vois pas en quoi en retirer sera un gain d'init. Pour les lobbas, c'est pas trop mon truc pour le coup. [/quote] Autant pour moi, je ne sais pas pourquoi je m'etais mis dans la tete que les gros kikoup étaient devenus encombrants. Quand au BB supplémentaire, pas convaincu, l'idée d'un grosmek dans le chariot avec les nobz est bonne à mon avis, en lui rajoutant un champs de force kustom.
  13. Doel

    [Ork] Retour dans le jeu 2000 pts

    salut, j'aime beaucoup tes listes. je ne sais pas si c'est ton intention, mais dans chacune des listes, mets au moins 1 des unités de boyz en flingboyz. Tu les avances derrière un chariot, à couvert, pour tirer au moment opportun Je ne suis non plus pas fan de la pince systématique dans les boyz: ça coute un bras, tu frappes en dernier, et tu n'as pas d'attaque supplémentaire. Cest utile parfois, mais pas partout, il faut en mettre avec parcimonie, savoir qu'elles unités en ont, et les placer au bon endroit. Autre remarque : les motos, c'est efficace, mais c'est aussi très cher, je pense que 5 nobz (dont medic) + le big boss, ce qui fait une unité de 6, c'est déjà pas mal. Tu récupère des points à investir ailleurs. Toujours sur les motos, 3 gros kikoup, c'est trop aussi, 1 seul c'est suffisant, le reste en armes de kikoup, tu gagneras une attaque, et ça t’éviteras de frapper toujours en dernier lors des affrontements. Dans les 2 listes, il te manque peut être un peu de galette,les lobbas c'est chouette. Tu restes planqué, tu tires.
  14. Doel

    [Ork] Retour dans le jeu 2000 pts

    [quote name='Skorm' timestamp='1380572951' post='2439704'] [size=2]Hello ! Pour les pillards je pense que je vais suivre ton avis et maxer les deux unités au détriment des flingboyz. Comment les utilises-tu par contre ? En réserve/cachés au début et rush sur les points ensuite ou en suivant le rush pour sécuriser le milieu de table ?[/size] Pour les blindboyz, je reste hésitant. J'ai fait quelques stats aujourd'hui, et si contre 10 SM au bolter le tir de contre charge n'est pas si dévastateur que ça, contre une unité un peu plus fournie en saturation les boyz peuvent vite tomber, surtout qu'il frapperont toujours après au cac. Par contre, là où je te rejoins, c'est le prix qui ne sert pas dès qu'on attaque des spécialistes du cac avec un minimum d'énergétique ... Au niveau des motonobz, je vais essayer de voir comment en caler, avec la puissance de la save 2+ et les bonus aux motards, ça fait concurrence avec les méganobz quand même. [/quote] Salut, je joue mes pillards planqués en fond de table derrière du décors. Certains les mettent en chariot avec un mekano, mais je trouve que ça commence à faire bien cher, alors que les chariot seraient plus utiles ailleurs. et je me répète, un chariot se détruit beaucoup plus rapidement qu'on ne l'imagine. Avec la V6, les pillards peuvent même se déplacer et tirer (au jugé certes, mais passer de 5+ à 6+ pour toucher, c'est pas si gênant que ça). Du coup tu as une unité de saturation en fond de table avec une puissance bien chouette, qui en plus est mobile.
  15. Doel

    [Ork] Retour dans le jeu 2000 pts

    Salut je me permet d'apporter ma petite contribution, basée sur l'expérience que j'ai des orks en v6. - En milieu dur, le mot d'ordre c'est pillards, et je pense que 2x15 pillards c'est le minimum. Un prince démon qui meurt face à 15 pillards en tir en état d'alerte, c'est quand même très bon. - Les grosses bandes de 30 orks sont moins efficaces qu'avant, et je préfére des unités de 20 boyz, fling'boyz plus précisement. Les blindboyz sont, à mon avis, des points jetés. - Meganobz, yabon, mais attention au chariot qui pete beaucoup plus rapidement qu'on ne le pense, surtout s'il n'y a pas de grosse autre menace imminente. - Les dakka c'est chouette, mais dans un mileu dur, j'y crois moyennement. Ce qui marche pas trop mal aussi c'est les motonobz avec bigboss et mediko. En parlant de mediko je suis surpris de ne pas en voir dans ta liste, ainsi que de gromek champs de force.
  16. [quote name='madBiker' timestamp='1375436524' post='2406919'] [size=2]La phrase c'est "the entire mob may replace their sluggas and choopas with shootas". (toute la bande peut remplacer ...)[/size] On ne parle pas de Boy mais bien de l'escouade entière. Donc la FAQ ne contredit pas. [/quote] Autant pour moi, du coup effectivement ça n'a rien à voir.
  17. bonjour, Etes vous surs de vos réponses ? J'avais tendance à considérer la règle comme vous, mais voila en lisant récemment la FAQ des Orks je suis tombé sur ce passage : [quote] Q. Si une bande de boyz remplace ses kikoup’ et automatik’ par des fling’, le nob peut-il prendre une griffe énergétique ou un gros kikoup’ ? (p100) R. Vous pouvez le faire avant de décider de remplacer l’armement de l’ensemble de la bande, dans ce cas, le Nob n’est pas concerné par ce remplacement (puisqu’il n’est plus équipé d’un kikoup’ et d’un automatik’), ne reçoit pas de fling’ et conserve son automatik’ et son gros kikoup’, ce qui le rendra bien plus heureux![/quote] je n'ai pas le codex sous les yeux mais la phrase doit être du genre "tous les boyz peuvent remplacer leur kikoup et automatik par un fling" Même si la situation n'est pas la tout à fait pareil, la faq suggère que l'ont peut choisir l'ordre des options appliquées à une unité. N'est il pas possible ainsi de rajouter la bannière à un chevalier noir, et ensuite de le promouvoir en champion de compagnie ?
  18. bonjour, J'ai plutot le meme raisonnement que Belesprit La phrase p124 : [quote]Les personnages indépendants, qu'ils aient rejoint une autre unité ou non, comptent pour un[/quote] Permet simplement pour le compte d'unité qui peut rester en réserve ; COMPTE pour une unité, ne veut pas dire EST une unité exemple : unité QG unité A unité B unité C unité D si le QG rejoint l'unité A on pourrait croire qu'il n'y a plus que 4 unités (A+QG et B), et donc 2 seulement peut aller en réserve. Hors la phrase en question indique que même si le QG a rejoint l'unité il compte pour 1, et donc il reste bien 5 unité, donc 3 peuvent aller en réserve d'après la règle de base. Après en ce qui concerne les pods, vu qu'ils, et leur équipage, ne compte pas dans la limite des réserves (cf: FAQ), ça me semble tout à faire possible de mettre toute l'armée, avec 1 ou plusieurs personnages qui ont rejoint une unité, en pod transport assigné.
  19. salut a tous, je recherche aussi une invit pour ce site. Merci edit : reçu merci Arnar[size="2"][color="#660000"] [/color][/size][size=2] [/size]
  20. salut, petite précision, même si tu prends ton land speeder en même temps que l'escadron d'attaque, il restera une unité indépendante et autonome d'une seule figurine. Même topo pour la moto d'assaut d’ailleurs. Comme Callidus dit, l’intérêt c'est d’économiser des choix sur le schéma d'armée. par contre tu ne peux pas en mettre plusieurs dans la même unité en passant par l[size=2]'escadron d'attaque[/size][size=2], donc ça reste assez fragile, et un point facile pour l'adversaire.[/size]
  21. salut En ce qui me concerne, j'aime bien les LRR, mais à 1500 ça commence à faire cher la bête, surtout avec des termi dedans, tu montes facilement à 500 pts[size=2], soit 1/3 de ton armée, pour peu que tu rajoutes un perso dedans, tu [/size]pètes[size=2] les compteurs, en conséquence, ça risque d'être ta seule grosse menace pour ton adversaire qui va donc focaliser tous ses tirs dessus, où s'il ne peut pas le détruire, va essayer de te bloquer.[/size] [size=2] [/size] En 1500, avec les termi je joue 2 escouades de termi (1 chevalier, et 1 QG), 1 avec belial, l'autre avec archiviste ou maître de compagnie. La première avec belial, fep sans dévier tour 1, la tour seconde, au tour 2 automatiquement, sans dévier à coté de belial. PS: la masse de la rédemption, sur un maître de compagnie, qui va souvent taper en premier, c'est très violent avec commotion et aveuglant.
  22. Doel

    Marqueurs d'états V6

    bonjour, Ces marqueurs sont bien sympathique, mais comment vous les disposez sur le champs de bataille ? pour un véhicule, ça tient dessus ok, mais une figurine, puisqu'il y a des marqueurs de PV, vous posez le jeton à coté ? Ca prend pas un peut trop de place par rapport à un simple dé ?
  23. Doel

    [Divers] divers et varié

    très chouettes constructions, et magnifique peinture. Bravo. Est ce qu'il s'agit de maquettes, de moules ou tout est crée à la main ?
  24. Doel

    [V6][Orks] Kramboyz

    Si je peux me permettre cher TheBoss, la conclusion du post cité a été que : [quote][color="#330000"][size="2"]C'est l'un ou l'autre[/size][/color] [color="#330000"]- soit tu utilise le [/color]krameur [color="#330000"]en mode LF pendant la phase de tir.[/color] [color="#330000"]- soit tu utilise le [/color]krameur [color="#330000"]en mode arme énergétique pendant la phase d'assaut.[/color] [color="#330000"][size="2"]Où est-ce écrit que tu peut utiliser le [/size][/color]krameur [color="#330000"][size="2"]en mode LF pendant la phase d'assaut ? Nulle part. Donc pas d'overwatch avec un [/size][/color]krameur [color="#330000"][size="2"].[/size][/color][/quote] Sauf que la FAQ est passée par la : [quote]Q. Un krameur peut-il être utilisé pour tirer en état d'alerte, puis comme une arme énergétique au cours d'une même phase d'Assaut ? (p45) R. Non.[size="2"][/quote][/size] [size="2"]ce qui à mon sens signifie que le krameur peut etre utilisé en mode LF pendant la phase d'assaut en état d'alerte. Dans ce cas il ne peux du coup plus être utilisé en arme de mélée pendant cette même phase.[/size] [size="2"]On peut donc :[/size] [size="2"]tour du joueur : [/size][size="2"]tirer en phase de tir et ne pas l'utiliser en assaut lors du même tour (ou l'inverse)[/size] [size="2"]tour de l'adversaire : tirer en été d'alerte, et ne pas l'utiliser en mélée[/size][size=2] lors du même tour[/size][size="2"] (ou l'inverse)[/size]
  25. Soit tu es d'une mauvaise foi extraordinaire, soit tu es juste un troll, soit tu n'as vraiment pas compris les règles. Libre à toi de les interpréter, de les jouer, et de les faire jouer comme tu l'entends contre des amis, c'est juste de la triche. Par contre, essai de faire des parties en tournoi, ou même en club, et la je ne pense pas que tu ailles bien loin. ce n'est pas aux autres de prouver que ton interpretation des règles est incorrect, c'est à toi de prouver qu'est est valide, pour l'instant ce n'est pas le cas.
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