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Parlefond

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Tout ce qui a été posté par Parlefond

  1. salut à tous Prend 3 monitors à la place du cuirassé ya pas photos. Les cartes de bâtiment ne sont pas indispensable du tout et c'est très aléatoire, c'est juste pour caler les points non utilisé sachant que tu en a une gratuite pour ton navire amiral. Si tu pense qu'il va y avoir du volant trop embêtent en face prend une escadre de gyrocoptere, mais à 800 pts pas la peine. Avec les nains plus t'a de navire mieux c'est. je t'invite à regarder les règles sup du citadelle journal elles sont intéressante pour les nains, mais à 800 pts pas la peine non plus. Méfie toi des skavens.... A+
  2. Salut Je me permet de mettre mon grain de sel. Pour les lames dragons jouer avec une seul svg et un seul D6 parait juste et pas trop puissant. Je les ai toujours joué comme ça et c'est déjà tres puissant. C'est quand même le truc qui peut se faire une escadre en un seul tour voir plus avec bcp de chance. De plus si le vaisseau dragon reste bolqué si il a pas coulé le navire, un abordage victorieux (5 pions d’équipages et éventuel danseur de guerre et amiral) suivi d'un sabordage règle vite le compte au pauvre navire qui à eu le malheur de se trouver sur la route de ce terrible navire. Ainsi le vaisseau peut repartir au prochain tour. Ce navire est un moissonneur de petite escadres. Il est par contre risqué d'attaqué des gros navires. Mais ça dépend. Et avec amiral et danseur de guerre c'est un monstre en abordage je des-conseil vivement à tout amiral haut elfes de foncer tete baissé avec sont vaisseau dragon au cœur de la flotte ennemi. Faut être patient... A noter que malgré la faiblesse des navires haut elfes, leurs systèmes de mouvement et leur porté de tir leur assurent une bonne initiative au combat. J'entend par la qu'ils mène le combat un peut comme ils veulent. Attention les vaisseaux aigles ne sont pas à sous estimé, leur travail de sape de tres loin sans etre inquiete si on joue bien est horrible. Surtout quand fin de parti il sont souvent intact... Mention spécial pour les éperviers qui ne craignent que les volants, les porté de 30 cm et les monstres marin., sans oublier la magie. Parce que pour les choper ceux la faut se lever tôt... Je conseil vivement un élémentaire marin pour toute flotte haut elfes et bretonniene. Pour khorne et son saigneur, on jouait un gabarit de porté normal qu'on limitait à 15 cm. Donc à 7.5 cm -2 de svg et à 15 cm -1 pour le canon lourd. Pour l'autre -1 et 0. Voila. A oui les chignoles ork aussi peuvent faire 6 pts de degat sous la ligne.... A+
  3. Salut Toi tu me cherche mon petit Spatz. Ta flotte en bois de cajette avec des bras cassé dans un equipage de guignol j'en fais mon affaire.... d'ailleur je crois que je vais me libérer un jeudi juste pour ammener ma waaagh... Sinon sans rire, une flotte magnifique, mais certe certainement moins redoutable que nurgule ou slaanesh, sans magie et sans volant. Enfin ça reste à voir. Trop stylé ta flotte j'ai hate de la voir. Essaye plutôt le coca pour enlever la peinture, tu verra c'est radicale. Avec un coup de brosse si c'est pas partie apres le bain. A+
  4. Salut En effet en relisant les règles en anglais, les sorciers khemery (déjà très puissant) ne peuvent pas transformer les équipage mort en squelette. Ce qui est encore plus préjudiciable pour eux puisque le roi des tombes n'a que 10 pts/500pts pour son équipage. J'ai pas test, mais garder cette règle pour eux serait pas mal je trouve. On à qu'à mettre les squelettes à 1pts pour eux et pas de zombis lor de la création de la flotte. Mais au lieux de gagner des squelettes en abordage, se sera des zombis. Pour le bonus special, je sais pas vous connaissez mieux que moi les roi des tombes. ça me paraissait une façon simple et efficace de représenter son pouvoir. Enfin je note que si par exemple on choisi moins de navire en prenant par exemple du volant, il aura plus d’équipage sur les navires. En fait c'est vrai que les règles sont bancale, à 1000 pts la flotte est désavantagé niveau équipage, à 1100 pts elle devient rempli d'equipage... A+
  5. salut je pense que la règle sur les abordages (permet d'avoir des squelettes en plus en cas de réussite d'un abordage) est valable aussi pour le roi des tombes. A+
  6. Salut [quote name='marell le fou' timestamp='1331423661' post='2095377'] [quote]- si on a 3 zombies par exemple, on a un score de 2 à l'abordage ( 3 pions d'équipage moins le malus des zombies) - si on a 3 squelettes, on a un score d'abordage de 3 ( 3 pions d'équipage ) - si on a 3 spectres, on a un score de 4 en abordage ( 3 pions plus le bonus des spectres )[/quote] Moi je penchais aussi pour cette version. [/quote] En effet c'est cette façon de jouer qui est la bonne et celle de la raison d'ailleurs. Je trouve leur navires pas si mauvais que ça et avec un certain caractère comme le ghostchip. Un +1 pour le dragon zombie qui comme tout les dragons est une bête horrible... La magie nécromantique est sur le papier imbuvable... et certain sort rajoute de l'équipage. De plus il ont une regle pour transformer les pions d'équipage perdu par l'ennemi en squelette après chaque abordage et ça c'est valable aussi pour le roi des tombe puisque sont sorcier bien que moins expérimenté (pas de magie necro) est quand même un nécromancien. Enfin leur catapulte peuvent réduire l'équipage ennemi si dommage. Ne pas oublier que c'est le pion au dessus de la pile qui donne sont bonus, donc avec 1 zombie et 1 revenant qui mene le combat sa fait quand meme +3... pour peut que vous gagnez le combat et transformiez un pion mort (ou plus...) en squelette ça fait d'un coup +4... Les avantages du roi des tombes ne sont pas à prendre à la légère (à chaque tour) dans un jeux comme man o war si vous voulez mon avis. En fait je pense que tester correctement cette flotte tel quel avant de faire des plans de modif serait judicieux. Mais c'est vrai que les 10 pts du roi des tombes pour l'équipage ça parait peut même si on prend que des zombis. Mais sur 1000 pts de flotte on à 20 pts d'équipage. On a une necro flottante, un ghostship, une escadre de nef mortuaire et une escadre de désosseur et un seigneur sorcier en plus du roi des tombes. Dur de prendre autre chose que bcp de zombie. En gros ça fait 2 zombies sur chaque navires des escadres (12 pts) (+1en abordage...), 2 zombie et un spectre sur la necropole (5 pts) (+5 en abordage avec l'amiral si c'est le spectre qui meme la dance) et 3 zombis sur le ghosthship (3 pts) (+2 en abordage) ou un squelette et un zombie (3 pts) (+2 en abordage si squelette mène le bal mais seulement 2 pions au lieu de trois.) En tout les cas faut tester. A+
  7. salut Raaaaaaaaaaaaaaaaaaaarg Maudit druchis, gork et morg pas content. Babnik à parfaitement joué le coup avec sa carte qui double le mouvement. Combiné à sa réussite insolente et ma malédiction du jour, mes koloss et groskassor ont été mis en pièce. Seul satisfaction mes chignole ont chignoler plusieurs monstre dont une forteresse noir (à noter que contre les monstres, elles sont encore plus dangereuse) . heureusement sinon sa aurait été une débandade complete...Comme mon seigneur sorcier goblin incapable de faire un truc bien, à si une dissipation... Mes wyvern sont morte avec courage mais bon. Mais ont reviendra plus fort WAAAAAAGH. a+
  8. Cette fois ça en est trop. Nous laverons cet affront dans le sang. Ce ne sera pas ce jeudi, peux pas. Mais c'est bon pour le samedi. ( de la semaine prochaine je crois) D'ac à 1250 pts comme au tournois. Je prend n'importe qui, slaneshi, druchi et vermine. Je crois que j'ai envie de commencer par la vermine skavens. Waaaaaaagh. A+ ciao.
  9. Salut Je sens que les rats et les slaneshi ont besoin d'une leçons de stratégie marine... WAAAAAAGH mes orks fourbissent leur armes. Si mes orks fabuleux remporte la victoire je sent que je vai rire. Bouhahahahaarg. A+ Ciao
  10. Tu plaisante, c'est ce beau koloss qui a fait tout le travail. Et puis c'est tout l'art du maniement du groskassor ... immobilisation du navire par koloss, mise en position groskassor, [b]FEU[/b] par toutes les pieces... niarg A lalala sacré barbe... Je pense que les nains reste très compétitif. Quand aux hérétiques et autre vermine, je les attend de pied ferme... A bientôt.
  11. Argggggggggggggggggg C'est trop horrible... Décidément le chaos c'est fumé partout.... Ils ont vraiment bâclé les règles de ce jeu. Bon ben va falloir s’habituer à ces horribles éventreurs. A+
  12. Mmmm Moi sa me va. Dreadaxe a parlé. Basta. Tu ne jouera point tes ignobles slaneshi avec des éventreurs fumés. Flotte qui d’ailleurs n'a nullement besoin de boost. A bientôt. Ciao.
  13. salut je voudrai clarifier la règle sur les déplacements à reculons. Lors de ma (glorieuse) bataille vs snorri ce samedi magnifique, j'ai reculé de 5cm avec mes roues à aube en effectuant un virement de bord, (puisque 5 cm l'autorise). Mon honorable adversaire ma fait remarquer que le virement de bord n'était pas possible en reculant. Après une relecture profonde des règles, je n'ai vu nul part que l'on n'avait pas le droit d'utiliser le gabarit de virement de bord en reculant et ce quelle que soit la flotte. Donc ses nains et autre empire etc... peuvent reculer et virer de bord en reculant. Sa parait logique. Le parfait exemple sont les skavens qui peuvent avancer et reculer comme il le veulent [b]avec[/b] les virement de bord. Je pense ne pas me tromper, mais une confirmation de votre part serait la bienvenu. A+
  14. salut les amiraux. J’espère que c'est une plaisanterie... A+
  15. Salut à tous. Super rencontre man o war. Une tuerie. je n'osai l'espérer un jour. big remerciement aux orga et en particulier à babnik. très beau décors aussi. Merci aux amiraux adversaire pour ces belles partie. Enfin rencontré des joueurs de man o war que je salut. Je jubile encore d'avoir été classer 2 et d'avoir gagner un lot conséquent pour la première fois. Trop de la tuerie. [quote]Les Nains (Snorri) contre les Orques de Parlefond. A noter que cette bataille se termine sur un tir d'un Grokassor qui tire sur le Dreadnought amiral... le tir de la catapulte touche la cheminée (zone moins protégée des vaisseaux nains), le rocher continue sa course mais traverse la zone suivante déjà endommagée et termine sa course sous la ligne de flottaison (sauvegarde ratée), Dreadnought coulé, seuil de débâcle atteint, victoire des Orques. Le prochain qui me dit que les Grokassor "c'est de la merde", je lui envoie Parlefond et sa flotte d'Orque^^[/quote] Ki c ki sont les plus fort c'est les ORKS WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH. Ki c ki frappe les plus fort c les koloss. Et cette merveilleuse catapult lourde orks... Bon j’arrête la branlette... Les partie: [b]Partie 1 vs nain de Xav:[/b] Moi qui redoutait les nains je les ai maté. Mes chignoles foutent le bordel dans les lignes naines le temps que le reste de ma horde de rafiots n'arrive en position d'attaque. Ensuite mes catapult et la difficulté de mes petit rafiots à être touché commence à saper les barbus. Grasse à un assaut décisif de mon Kolos sur le dreadnought amiral nain je le coule et capture l'amiral. LES KOLOSS C'EST PLUS FORT K TOI.. Enfin belle partie contre un amiral qui joue pas souvent à man o war. Premiere waaagh des orks reussi. [b]2eme partie vs l'empire de Gaspacho:[/b] Je savais que la partie allait être tres complique car la capture de trésor et la fuite sont difficile avec mes ferraris des mers que sont les rafiot ork. grasse à une chignole d’élite et plus que chanceuse, je m'en tire bien. J'aurais même pus arracher l’égalité avec une ma wyvern mais RAAAAAAAA, ça a pas suffit. A noter que j'ai jamais eu l'initiative cette partie ou presque. Bon 2eme waaaagh raté de peut. Bravo à Gaspacho. [b]La 3eme partie vs les terribles nains de Snorri6:[/b] Arg 2 dreadnought et un leviathan noir... Une belle baston. Des chignole héroïque. meme tactique foutre le bordels avec les chignoles (qui coule entre autre un nautilus après un bon mouvement d'une) et mes 3 wyverns. heureusement l'amiral nain en vieux loup de mer avait déployé une escadre de ces maudit intercepteur gyroscoptere qui lui sauve la mise et on raison de mes brave wyvern qui ont quand meme fait quelque dommage histoire de ralentir les barbus. Ensuite la combinaison de mon sorcier, de mes 3 kolloss et des TERRIBLE GROSKASSOR A GROSSE CATAPULT ont petit à petit raison des 2 dreadnought et du leviathan noir. Je commence par massacrer un cuirasser qui avait réussi à passer derrière mes lignes. Puis le léviathan(déjà blesse grasse à une chignole) trop téméraire qui c'était approché trop pres d'un KOLOOS. Je fini par perdre un koloos pris sous le feu roulant des batteries naine. En suite le final avec les dreadnought en feu et immobilisé. Pris dans les griffes de fer et sous le marteau de kombat des KOLLOSS. Et la cerise sur le gateau le coup de grasse sur le dernier dreadnought reticent à coulé LE COUP DE CATAPULTE D'un grokassor .[quote]Les Nains (Snorri) contre les Orques de Parlefond. A noter que cette bataille se termine sur un tir d'un Grokassor qui tire sur le Dreadnought amiral... le tir de la catapulte touche la cheminée (zone moins protégée des vaisseaux nains), le rocher continue sa course mais traverse la zone suivante déjà endommagée et termine sa course sous la ligne de flottaison (sauvegarde ratée), Dreadnought coulé, seuil de débâcle atteint, victoire des Orques. Le prochain qui me dit que les Grokassor "c'est de la merde", je lui envoie Parlefond et sa flotte d'Orque^^[/quote] Je fini le dernier cuirassé avec mon KOLLOSS amiral. A noter que j'ai encore capturé l'amiral ennemi à cette partie. WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH Je gagne dans un bain de sang.Il me reste même une chignole à la fin de la partie!!!!! Je n'arrive pas à croire à mes deux victoire avec mes ORKS. J'ai bien fait de me prendre la tête avec ce super jeux et mes ORKS. Bref super partie ou j'ai transpiré face à un amiral expérimenté. Bien joué finalement les orks c'est pas trop mal même si on stress beaucoup. Et gare aux amiraux qui ce moque de mes GROSKASSOR.... Pour conclure je vous salut tous et à bientôt.
  16. Salut WAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH Sa être BON. A oui au fait XAW tes marins croupiront bientôt au fond de mes cals, gardé sous les bon soins de mes squiqs vorace. La fourberie de mon conseillé goblin's nous prépare un plan bien huilé. WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH massacré tout ces nabots... A demain.
  17. Salut à tous. Waaaaaaaaaaaaaaaaaaagh. Sa va chier, je suis de mauvais orks en ce moment. Je serai la. A très bientôt. Ciao. Et bonne année à tous..
  18. Salut "Et encore je n'aime du tout la réponse des concepteurs sur le sujet des Crachefeux. Depuis le temps, quand on leur pose une question sur un vieux jeu spécialiste, se rappellent-ils du contexte ? Ils ne doivent pas/plus se rendre compte qu'un bateau qui vaut 25 points peut être aussi puissant... je plains ceux que je vais rencontrer au tournoi si je dois jouer avec cette règle..." [/quote] T'inquiete pour les crache-feu, le fait qu'ils ne font plus de critique c'est pas si puissant que ça tu verra. J'ai joué une partie samedi dernier contre babnik en jouant comme ça et j'ai perdu donc bon.(on jouait sans magie) Ils explosent quand même 1 fois sur trois. En gros à chaque escadre qui tir, yan à toujours un qui saute. Et puis fais un peut confiance au concepteur non de non... je pense quand même que les 2 façons sont bonnes, mais avec cout critique, c'est un peut plus puissant je pense. Pour le vaisseau dragon j'ai toujours fait une seule svg pour les lames dragon, mais c'est à vérifier. Je trouve que c'est déjà ultra puissant comme çà. Surtout sur les escadres genre galère. A+
  19. Salut Marell je te trouve dur vis a vis des chignoles. Je rappel que la seul unité ork potable c'est le koloss. Les groskassor sont bien mais avec le choix de bouger ou tirer ça demande de la subtilité. La chignole: -obligé de ce déplacer au maximum. -n'importe quelle touche les neutralise. - A de bonne chance de se couler tout seul sans faire le moindre dommage. - et tout ça pour 150 pts. Contre un joueur averti, leur seul avantage c'est leur déplacement qui peut être énorme. Alors c'est sur que potentiellement elle peuvent couler n'importe quoi, mais faux vraiment être chanceux. De plus les jouer comme moi, ne trahi pas l'esprit ork: on fonce tout droit sans ce préoccuper du reste et le plus rapidement possible vers l'ennemi. Mais c'est vrai que je n'ai jamais rompu la formation volontairement, ce que d'autre pourrait faire en interpretant les règles comme je l'ai toujours fait. Voila A+
  20. Salut Non, mes orks arriveront après le weekend du 11 novembre. La flotte étant dans le sud. Pour les cas des chignoles, je trouve pas que c'est contourner les règles, être retardataire est déjà plus que handicapant. De plus pour des navires aussi aléatoire capable de se couler tout seul et d'être neutralisé par n'importe qu'elle dommage, je trouve que c'est le minimum surtout à 150 pts l'escadre. Et en effet (rectification) il est dit page 11 du livre des règles, qu'un [b]retardataire[/b] ne peut ni tirer, [b][u]éperonner[/u][/b] ou aborder. Je ne fais qu'appliquer les règles à la lettre. Que la chignole se déplace retardataire ou pas, si il entre en contact, il y a svg du navire ennemi. A+
  21. Salut Comme je risque de jouer les orks à la rencontre du 14 janvier, je me suis rafraichi la mémoire à leur propos en relisant le très bon tactica de Marell le fou. Pour ma part je les ai toujours joué tel quel, en appliquant les règles du livre, je rajoutai juste les cartes kustom disponible dans le citadelle journal. L'important c'est d'avoir un max de koloss et quelque wyverns. Mais pour les chignoles, j'avais remarqué une subtilité des règles il y a longtemps. Il est dit dans les règles que les retardataires (se qui arrive régulièrement aux chignoles), jouent en fin de tour (phase final) et ne peuvent ni aborder, ni tirer. La règle du chignole, indique que: "des qu'un chignole percute un vaisseau ennemi, son foret en perce la coque". Donc même si le chignol est retardataire, il a le droit de bougé, et si il entre en contact avec un navire ennemi, ça n’empêche pas que le navire ennemi doit faire sa svg pour éviter des dommages. J'en conclu qu’être retardataire pour une chignole n'est pas si grave que ça. Donc on les jouais comme ça. (c'est déjà asse chiant) J'aimerai savoir si vous avez la même vision de la règles que moi. Voila. A+
  22. Salut Voila le reste, 6 brule peste et la flotte complète. [img]http://img12.imageshack.us/img12/1930/dscn0146i.jpg[/img] [img]http://img40.imageshack.us/img40/8086/dscn0148s.jpg[/img] [img]http://img803.imageshack.us/img803/1825/dscn0149i.jpg[/img] [img]http://img4.imageshack.us/img4/792/dscn0150r.jpg[/img] [img]http://img705.imageshack.us/img705/2592/dscn0152e.jpg[/img] Et voila. Niarg plus ka trouver des pauvres fou pour affronter mon puissant prophète gris et sa vermine. A+ ciao.
  23. Salut Oui mais nous on c'est posé la question inverse vu que les skavens, sont très mauvais hors magie et abordages. Les craches feu sont bon mais explose 1 fois sur trois. leur bateau sont facilement touchable, en carton, et en cas de critique il y à un test special de moral des skavens en plus du critique habituel. Contre un joueur avertis, sa devient très chaud vu que leur armes sont de très courte porte. Je me rappel des parties ou une tactique consistait à reculer et tirer à longue porté... Si en plus le prophète est perdu... Enfin voila pourquoi on c'est posé la question. A+
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