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Lord angelos

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Tout ce qui a été posté par Lord angelos

  1. Oui nan mais d'accord, les spores mine en elles même ne comptent pas dans les résultats de combats, les mort qu'elles font si.   Mais la question n'est pas là. Ce que je veux savoir, c'est si oui ou non, lorsque les spores mines engagent un CàC seules, le fait qu'elles meurent permet à l'adversaire de gagner le CàC par défaut et de pouvoir par la suite consolidé ?
  2. Bonjour.   Encore un sujet sur ces fameuses spores, mais cette fois c'est sur un détail plus ... étrange.   En effet, lorsque des spores mines chargent ou se font charger, elles explosent ; les détails de l'explosion elles même sont clairs. Mais après ?   Dans les règles, on spécifie bien que les morts du à l'explosion comptent dans le résultat de combat, ce qui dans le cas d'un combat multiple en compagnie d'une unité alliée autre que des spores est très utile. Mais quand les Spores sont seules ?   Si ont suit les règles jusqu'au bout, vue que les spores mines "meurent" toutes, l'unité adverse à obtenue un massacre, et donc gagne automatiquement le CàC.   Alors du coup quoi ? On charge une unité avec les spores dans l'idée de lui faire des pertes, mais on lui accorde gratuitement une consolidation d'1D6 pas ?   Merci de me confirmer si mon raisonnement est bon (et donc que GW dispose d'une logique vraiment étrange)
  3. Pour la continuité du sujet, une CM derrière une unité quelconque, on est bien d'accord qu'un couvert de 5+ s'applique, que l'unité la couvre de 25% ou pas ?
  4. Je bug juste sur ce commentaire : [quote] -mon escouade tactique 10 Space Marines avec lance-missile et fuseur coûte 10 points de plus en v7 qu'en v5-6. Euh, la baisse de prix de l'escouade tactique, elle est où ? D'accord, maintenant j'ai Charge féroce, super pour le rôle de ce genre d'escouade... J'ai gagné un lance-flamme lourd aussi, mouais.[/quote] D'où sort tu tes dix points en plus ? Une tactique fuseur/Lance missile/sergent vétéran maintenant c'est 170 pts, avec le dex précédent c'était 175 pts. Sachant qu'en plus tu peux gagner des points en ne payant pas le statut vétéran au sergent, si, l'escouade tactique est moins cher. En tout cas me concernant, ce dex est ce que j’attendais, à savoir pouvoir sortir une armée qui me plait sans avoir l'impression de jouer sous populeux face aux autres chapitres. Bon, j'ai quelques figurines à charcuter (ma garde d'honneur entre autre), mais c'est de bonne guerre. Mon plus gros regret est la perte de tout ces perso indépendants buffeur qu'on avait, entre autre les chapelains et prêtres sanguinien maintenant entièrement casé en QG. Bon, ce qui me fait sourire, c'est que mon Reclusiarque convertie fait un très bon compte comme pour Astorath [url="http://antre.imaginaire.xooit.fr/image/41/1/a/a/r-clussiarque-lorthas-6acac0.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files41/c/7/0/r-clussiarque-lorthas-6acac1.jpg[/img][/url]
  5. Oula, y'a eu pas mal d'avis en mon absence [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/nuke.gif[/img]/>, et pas forcément dans le sens auquel je pensais. Bon, vu que les ondulations de l'eau se sont apparemment calmé, je vais repréciser ma question, en me servant d'une phrase de notre modo juste au dessus. [quote]Maintenant, j'admets que accepter en tournoi une armée bombé en rouge avec socle peint en beige et refuser une autre entièrement peinte mais sur socle noir, ça peut sembler incohérent.[/quote] C'est là à la base où je voulais en venir. Que beaucoup de tournoi voit d'un mauvais oeil les socles non peint, ça visiblement c'est de toute façon trop encré dans les esprit pour que ça change. Non, le problème, c'est l'interdiction total au jeu (en tournoi je parle bien évidement) en cas de socle laissé noir. Bien souvent, quand ce critère est là, il y a des points de peinture. Pourquoi ne pas juste mettre une plus ou moins grosse pénalité, au lieu de rejet, alors qu'à coté on va tolérer une armée qui frôle le foutage de gueule en respectais à l'extrême limite basse les restrictions peintures du tournoi ? Enfin je sais pas vous, mais je ne vois pas du tout de la même façon un socle non peint et une figurine non peinte.
  6. Bonjour. Bon, au vue du titre et du sujet dont je vais traiter, je me doute qu'il s'agit d'un gros pavée dans la mare. Seulement, un cas assez récurent dans mon club me fait me poser la question. Pour tout les hobbyistes de jeux de figurines, il semble à ce jour très encré dans nos "coutumes" de socler nos figurines, c'est à dire de garnir le support de nos soldats avec tout ce qui peut représenter un environnement quelconque. C'est un fait que moi même avait acquis, et dont d'autre en fond une obligation. Hors, ce n'est pas unanime. J'ai un collègue joueur qui a une toute autre opinion sur le sujet. Pour lui, les socles ne sont que des accessoires de jeu, comme le sont des gabaries d'explosion de GW ou les socles de X-wing. De ce fait, il ne les peint pas. Non pas parce qu'il ne sait pas faire, mais parce qu'il ne lui viendrais pas à l'idée de peindre ses socles comme on pourrait peindre un gabarie transparent GW. Et en plus, balader son lopin de terre et d'herbe sous ses pieds, il trouve ça idiot. Du coup, il les laisse noir (ceux de GW), voir repasse du noir là où la peinture a bavé sur le socle. C'est un choix comme un autre. Perso ça ne me dérange pas du tout, je comprend même très bien son point de vue. Sauf que ... ben c'est pas le cas de tout le monde. Le problème est que, malgré tout ses arguments, il s'est très souvent vue pénalisé, voir jeté d'un tournoi parce que ses socles n'étaient pas peints. J'imagine que beaucoup de vous vont me dire "Si tu vient à un tournoi, tu te plis à ses règles." Et je ne pourrais pas vous dire le contraire. Mais comme le dirais Cyprien : Pourquoi ? Pourquoi en faire une norme, une obligation, une loi ? Pourquoi ça passe tellement au dessus des gens qu'un socle n'ait pas besoin d'être peint tant que la fig est belle ? Même avec les arguments de mon collègue, rien y fait, personne dans toute les manifestations où nous sommes allez ne serait ce que conçoit la possibilité, voir même le qualifie de fainéant. Et c'est un peu parce qu'aucun autre mot ne correspond : pourquoi une telle [color="#808000"][b]intolérance[/b][/color] des socles non peints ? Est-on les seuls à tolérer les socles non peints ?
  7. [quote]joue contre du véhiculé/bl 12 13 14, du parking, du planqué, etc... on en reparle.[/quote] Donc dans l'idée tu me parle que de deux armée, Astra Militarum et nécron, les seuls à pouvoir aligner en masse et efficacement des blindage frontal et latéral bien protégé, voir des eldar, avec leur serpent et leur gros couvert mobile. Donc en gros, tes deux Tyran vont péniblement se débarrasser de 2 PC par tour ... nan pas convaincu. Oui nan parce que compter sur une très gros accumulation de chance pour prier sur un résultat sur le tableau favorable ... non, je ne suis peut être pas un joueur dur, mais je sais voir ce qui est loufoque. [quote][quote]Petit +1 pour les vers avec la nouvelle règle sur les véhicules découverts tu colles 1d6 touches auto de la force et la pa de l'arme...Les eldar noirs aiment pas....et les orks si ma mémoire est bonne [/quote] +1. et si véhicule entamé, 1PC voir plus et souffle sur les gus, plus 1 DDJ... [/quote] Seul cas valable, mais les virago s'en occupe très bien.
  8. Mon LDR me dit qu'une CM, volante ou pas, en approche ou pas, n'utilise que deux arme maxi par tour ... ça ne contredit aucunement mon raisonnement. Sur un Tyran de CàC, ouais, là, pas de soucie, c'est un vrai plus, mais sur un Tyran DDJ, non, clairement, c'est 10 pts investie dans du circonstanciel. Hors ici on nous bassine que le Tyran DDJ est roi, alors pourquoi cette option en plus ?
  9. Je suis de l'avis de ceux qui ne s'extasie pas devant les vers éléctrophore. Mais juste pour être sûr, vous prenez bien en compte que, contrairement au codex précédent, ils font partie du décompte des armes utilisable pour une CM ? Du coup les mettre sur un Tyran DDJ, c'est pas juste improductif ? Nan parce que la seule raison d'exister des vers, c'est de s'attaquer à des blindage 13 +, hors, les DDJ deviennent inutile, tout ça pour enlever un ridicule point de coque. Et contre l'infanterie ... ben de simples Devoreurs jumelée neuro-sangsue font aussi bien.
  10. [quote]Y a-t-il eu des changements sur les griffes tranchantes (meme infimes) ainsi que sur les tetes et les torses?[/quote] Sur les griffes, aucun changement, pas même d'orientation de poignet/coude. Par contre, il y a une carapace de tête qui a été ajouté, ainsi qu'une machoire avec une langue bien pendue comme dit plus haut) Et pour rajouter en détails, le canon venin, l'étrangleur et les glandes d'adrénaline ont été complètement relooké, ressemblant plus à ceux disponible pour les créature monstrueuse, en plus petit (et pas simplement un changement de bras comme j'ai pus lire), et il y a 3 pose de jambes. Sans compter les éléments pour le Tyranide Prime, qui sont une mâchoire, une carapace de tête, ue carapace d'épaule, une carapace de dos, et un accesoire pour le bout de la queue.
  11. Plus je lis ce sujet, et plus je trouve notre codex assez bizarre. Il est quand même capable de diviser les opinions jusqu'aux extrêmes, passant du codex le plus mou de sa génération à challenger capable de détrôner les codex top 3. Personnellement, je ne vois pas notre codex comme un ratage, mais plutôt comme un codex qui parvient difficilement à s'en sortir dès qu'il faut équilibrer différent facteur stratégique. On ne possède rien de particulièrement punitif pour l'adversaire, donc on doit investir plus que les autres pour faire autre chose que grignoter l'adversaire. On a rien de particulièrement résistant non plus, ce qui fait que si on souhaite conserver nos objectif, il faut aussi investir pas mal de point.. On a de la glue, mais la condition du sans peur est lié aux synapses, qui eux même sont soit résistantes mais cher, soit peu cher mais ne demandant pas beaucoup d'effort à l'adversaire pour s'en débarrasser (un Zoanthrope ce n'est pas résistant, l'invulnérable aide mais n'en font pas des tank). Si l'adversaire dispose d'une unité dangereuse en fond de table, on ne dispose pas d’élément capable de le chercher à la source, sinon au prix fort. En fait, chacune de nos faiblesse doivent être compensé par un cout en point qui, au montage de la liste, se révèle particulièrement handicapant. Certes, ça permet une certaine réflexion pour composer sa liste, et pas de la sélection automatique comme dans d'autre, seulement, si on cherche à équilibrer le tout, on se retrouve avec une armée où il suffira très souvent à l'adversaire de s'occuper de 25 à 50% de notre liste pour la rendre inoffensive, là où d'autres armées peuvent donner du fil à retordre quasiment jusqu'au dernier maillon.
  12. Ouh, un sujet qui est intéressant, surtout si ça aboutie sur une version Blackhammer, je ne peut être que pour. Dur de faire un top 5, donc à défaut, je prend celle qui me semble les plus judicieuses : [b]- Inclusion des bonus/malus au tir [/b]: en effet, beaucoup ici trouvent stupide d'être à son plein potentiel de tir, et ce quelque soient les conditions. Donc je voit bien les chose comme ça : Il y aurait trois types de bonus/malus: Ceux obtenus par le tireur et le type de la figurine cible, tous cumulable sauf restriction: -1 CT pour avoir bouger, -2 CT si le porteur utilise en plus une arme lourde, CT normal si arme d'assaut -2 CT si le tireur est en fuite, les armes lourde ne tirent pas, non cumulable avec les malus précédent -2 CT si le tireur est à terre +2 CT si la cible est à 3 ps ou moins +1 CT si la cible est un véhicule ou une créature monstrueuse -1 CT si la cible est une nuée Ceux obtenus par un couvert et dont la figurine ciblé est à 6 ps ou moins du dit couvert, on sélectionne le plus fort malus: -1 CT si l'ennemi bénéficie d'un couvert léger (Cratère, élément de terrain fragile, être derrière une unité) -2 CT si l'ennemi bénéficie d'un couvert lourd (Rempart, élément de ruine) Ceux obtenus des règles spéciales : Discrétion: donne -1 CT au tireur ciblant des figurines discrètes uniquement si ces derniers bénéficient déjà d'un couvert Dissimulation : donne -1 CT au tireur ciblant les figurines dissimulées, même à découvert. Se cumule avec Discrétion Zigzag : même utilisation que la V7, donne -2 CT au tireur, et -2 CT à la cible pour son tour qui suit Ignore les couverts : annule uniquement les malus dut aux couverts Implacable : annule uniquement les malus dut aux mouvement du tireur Sniper : donne +2 CT Pour finir, la règle Tir au jugé ne s'appliquerait que contre les aéronef, contre les unités Zigzagant, pour les tireur Zigzagant, en cas de tir de contre charge, de fuite du tireur et de passager tirant depuis un véhicule en vitesse de manœuvre, et empêcherai juste d'utiliser des armes à gabarit. -[b] Fin des mouvements aléatoire[/b] : ëtre dans l'incapacité de contrôler ses mouvements; c'est anti stratégique au possible. Sprint de 3 ps, charge de 6+1D6 ps, la règle Course permettant de sprinter de 6 ps et de relancer le D6 de la charge Terrain difficile doublant le nombre de ps nécessaire pour chaque pas parcouru dans le terrain difficile, la règle Mouvement à couvert annulant ce malus, seul les bêtes et la cavalerie pourraient parcourir plus de 12 pas. - [b]Ajout de bonus pour les FeP[/b] : La c'est plus un ras le bol personnel, car cette règle est tellement mal foutu que j'ai pensé ceci: Trois catégorie de FeP : FeP Aérien : l'unité bénéficie de la règle ZigZag le tour de son arrivée FeP de Teleportation : Peut charger de 6 ps sans bonus de charge d'aucune sorte à condition de réussir un test d'endurance, mais ne pourra pas tirer dans ce cas. FeP Souterain : -1 CT pour les tireur ciblant la figurine arrivé en FeP souterrain, et les charges contre cette figurine compte comme s'effectuant en terrain difficile et dangereux - [b]Nouvelle gestion des aeronefs[/b] : Je trouve les aéronef et CMV mal pensé, alors que la première version d'apocalypse avait proposé quelque chose d'intéressant , donc je garde les règles actuel V7, sauf que: - La portée des armes ciblant les volants est réduit de 12 ps et ont -1 CT (pour rappel, dans ma version le tir au jugé empêche seulement d'utiliser des gabaris, pas de malus à la CT), à moins d'avoir la règle anti aérien. - Les volants ne peuvent pas cibler des figurines à moins de 6 ps d'eux, sauf pour les acrobate aérien (ça résout ce soucie des angles verticaux des armes) - [b]Modification du Tir de contre charge [/b]: A la fois trop restrictif et pas assez, je vois les choses plutôt comme suit : CT du tireur divisé par 2 arrondie à l'inférieur, les bonus/malus à la CT sont tous applicable hormis le Sniper L'unité doit déclarer vouloir effectuer un tir de contre charge. S'il le fait, il doit réussir un test d'initiative, avec un malus de +1 au résultat si elle est à moins de 6 ps de l'unité qui charge. De plus, à partir du moment où elle déclare son tir de contre charge, test d'initiative réussi ou non, elle subit un malus de -2 en CC et en Init pour le premier round de CàC. C'est les principaux, après il y a plein d'autre détail, comme la charge possible depuis n'importe quel véhicule immobile, avec malus bien évidement, la charge possible depuis les réserve de bord de table, L'interception qui ne fonctionnerai que contre les réserve des volant et des FeP aérien, la refonte du tableau des touches au CàC (sérieux, on joue avec des D6, pourquoi que 3 résultats possible, et mal répartie en plus ?), et plein d'autre encore.
  13. [quote name='Shas'O Lightbringer' timestamp='1401715091' post='2582156'] [color="#330000"][size="2"][quote]Autrement, si on fait le compte de tout ce qui à CmD 10, ou qui n'entre pas dans les catégories pré-cité, ça fait quand même un sacré paquet d'unité.[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Bah, pas tant que ça: il reste les stealers, les harpies/ virago, le trygon, les nuées et l'haruspex...[/color][/size][/quote] Faut voir plus large, parce qu'ils sont plus nombreux que tu ne le pense ces "indépendant" : Lictor, Haruspex, Nuée, Harpie/Virago, Rôdeur accompagné de la terreur rouge (oui j'ai dit Cmd 10, mais même un 8 suffit largement, j'ai suffisement joué le Vieux Borgne pour le valider), carni de CàC, Trygon, Mawloc, Tyranofex, Exocrine. Et comme je l'ai dis dans une moindre mesure, si tu joue le Vieux Borgne, tu peux pratiquement tout jouer avec lui sans synapse, hormis les hordes qu'il faut mieux garder sans peur.
  14. On a certes pas énormément de synapse, mais d'un autre coté, qu'est ce qui a réellement besoin de synapse ? - Nos grouilleux à cause de leur commandement bidon - Nos instinctif préservateur et prédateur qui ne sont pas sans peur (Gardiens des ruches, Venomthrope, Biovore) - Nos instinctifs nutrition avec des armes de tirs et/ou en unité (les carnifex et accessoirement, voir très accesoirement, les pyrovores) Autrement, si on fait le compte de tout ce qui à CmD 10, ou qui n'entre pas dans les catégories pré-cité, ça fait quand même un sacré paquet d'unité. Finalement, les synapses ne sont indispensable que pour une partie de nos armée, le reste peut, de temps à autre si ce n'est tout le temps, se débrouiller sans synapse. Alors, a t-on vraiment besoin de surcharger en synapse ?
  15. C'est marrant comment ça n'a l'air de choquer personne que notre codex soit rapidement devenue un codex "Tyran volant DDJ et ses figurants". M'fin, faut s'adapter au meta hein ? Bref, remarque sarcastique mis à part, mais toujours sur le Tyran, ça me plait quand même que la version CàC ne soit pas entièrement mort, étant donné que même au sol, il a la règle Zig-Zag, combiné à un Venom qui le colle correctement, sa survie n'est pas biaisé, et il a toujours moyen de charger T2.
  16. Pour les armes de force, faut pas oublier qu'il s'agit à présent d'un pouvoir psy, et que donc, il s'abjure. Niveau défense anti MI, on a quand même franchit un cap non ? Par contre un truc dont je ne suis pas tout à fait sûr : les CMV peuvent bénéficier du zig-zag même en rase motte ? Car dans ce cas, le prince ailé de CàC n'est pas mort.
  17. La famille s'agrandit, avec du Paingiver cette fois ci, ma caste favorite [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/> D'abord les Blood Runner [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=705&u=16692734"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0734.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=706&u=16692734"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0735.jpg[/img][/url] Puis le Master Tourmentor [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=709&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0738.jpg[/img][/url] et enfin, les incontournables Beast Handler [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=708&u=16692734"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0737.jpg[/img][/url] La grande galère avec les deux première entrée, ça a été l'armure, parvenir à faire mon dorée sans déborder sur les plaques, et rattrapé les débordement sans effacer le travail du dorée ... un véritable enfer.
  18. Ouep, pour les marquages de socles, je voulais quelque chose d'un peu plus original que de simple trait ou plat unicolore, sans avoir un truc très compliqué à mettre en oeuvre. Quelques tapotage de nuance de rouge et voilà [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]. Par contre, j'ai fail la liste full paint contre mon adversaire, un coup de mou qui m'a empêché de faire une unité de Nihilator. Mais bon, j'ai quand même put faire ce petit monde. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=698&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0728.jpg[/img][/url] Au détail, les deux gardiennes exalté. La grande matronne sans ses deux protectrices, je ne pouvais pas[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=699&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0729.jpg[/img][/url] Un Basilisk Drake. Pas évident de faire des yeux incandescents. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=700&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0730.jpg[/img][/url] J'aurai aimé avoir un rendu dans le genre (photomontage) [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=701&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0731.jpg[/img][/url] Un petit commander, pas réussi à finir le porte bannière à temps [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=702&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0732.jpg[/img][/url] Et le Mortitheurge Willbraker. Un chianlit pour un bon rendu de la peau, de même que faire tout les détail en dessous de la ceinture. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=703&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0733.jpg[/img][/url] A la prochaine pour une nouvelle fournée, et surement un nouveau Warlock (un bien imposant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]).
  19. Ah mais pas de soucie ^^. Non, j'était juste étonné que contrairement à ce que je pensais, ce n'était pas tant la taille qui poserait problème mais une assimilation possible de règle. Pour moi, Croco ou serpent, c'est kif-kif bourricot, je n'avait pas pensé que la simple absence de jambe était si déterminant ^^. Je me renseignerais mieux sur les règles steamroller à l'avenir, merci du tuyau .
  20. Ah, je ne pensais le Proxy Warmahorde aussi pointu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] . Bon, si ça passe en amicale, ça me va, vu qu'au pire, comme je vais quand même acheter les gator officielle, pour la carte et pour les socles, je bidouillerai pour faire une interversion avec des aimants quand ce sera nécessaire. Par contre, pour la règle serpentine qui pourrais y être assimilé, le Task master Skrone immunise au KD dans sa zone de commandement ... dans un sens, ça lie un peu tout ça, vous ne pensez pas ? Ah, et pour la question de leur origine, c'est la game Mierce miniatures, une gamme de fig un peu luxueuse mais Ô combien magnifique.
  21. Hello tout le monde. Voilà, pour préciser ma pensée par rapport au titre, j'aurai besoin d'avis sur une possibilité de proxy pour l'unité Gatormen Posses [url="http://www.victoriagame.fr/hordes-minions-unites/gatorman-posse-688.html"]http://www.victoriag...-posse-688.html[/url] . Les figurines officielles sont bien mais ... je suis tomber amoureux de ça [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=697&u=16692734"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/mrm_dk10.png[/img][/url] Étant fan absolue de tout ce qui touche aux Lamia, Gorgonne et autre serpents mythiques, je me doit de considérer ce proxy pour mes Skorneux. Le léger soucie, c'est qu'ils sont prévues sur des socles de 60 mm. On peut voir qu'il n'est pas très compliqué de les caser sur du 40 mm, mais, malgré ça, est ce que ce proxy serait accepté dans d'éventuel tournoi ?
  22. Quel faction je joue ? Comme pas mal de personne ici je pense, j'ai choisi ma faction au coup de cœur, et si Warmachine ne m'a pas vraiment comblé en visuel (pas fan de machine, bien que Syrah m'as fait un peu d'œil), Je me suis un peu perdu dans ma bave à Hordes. Mais finalement, mon choix s'est vite arrêté sur les Skornes. J'ai été en adoration sur le gladiator du battlegroup, et quand j'ai vu le reste du bestiaire, plus cette aspect assez bling bling présent dans l'infanterie, j'ai craqué aussitôt. Mais ensuite, en jeu, ça donne quoi ? Et bien l'utile a joint l'agréable, j'adore cet aspect de violence absolue qui se dégage de cette faction, tout comme l'aspect fourbe disséminé par ci par là. Nan, je ne pense pas prendre une autre faction, celle ci me plait trop.
  23. Histoire de mettre ma main à la pâte extansible de cette communauté grandissante ^^. Je me suis mis aussi à Warmahordes avec une bonne partie de mon club, grâce à une petite pub d'un ancien membre. Et franchement, comme beaucoup ici, ce jeu est un bol d'air frais après des année de GW. Loin bien sur de cracher sur ce dernier, mais le sens tactique est à mon sens bien plus développé chez PP que chez GW. Et ne parlons pas de l'équilibre global, on pourrait commencer à devenir grossier. Les figurines ne sont pas en reste non plus, les dernières générations atteignant assez facilement le niveau de détail GW, voir les surpassent allégrement dans certains cas (Makeda 3, c'est de toi dont je parle amoureusement />). Par contre, un détail dont on ne parle pas beaucoup dans ce sujet, et qui pourrait surprendre, voir choquer quelques personnes qui passe de GW à PP : ce jeu est VIOLENT et RAPIDE, vraiment ! Oubliez vos 6 tour de jeu GW, oubliez les partie à sens unique, oubliez l'espoir que si votre leader meurt, rien n'est perdu ! La méthode de jeu se résume dans beaucoup de cas en trois étapes : approche, premier contact, assassinat, chacun pouvant se résumer à un tour. En moyenne, les partie durent 3/4 tour, les scénario sont d'ailleurs conçue dans cette optique. Et quand je parle d'assassinat, je parle de tuer le warcaster/lock. Si vous débutez, faites vous à l'idée que si votre chef meure, vous avez perdue, et qu'inversement, tant qu'il est en vie, vous pouvez vous faire raser le reste, la victoire est toujours possible. Je précise ça car dans mon club, avec nos relents GWesque, on avait un peu de mal avec ce système, et ont à adapté un poil les scénar GW au jeu warmahordes, et partant du principe que la partie ne s'arrêtait pas au casterkill, que la partie ne durerait pas que 3 tour. De mon coté, je me suis vite rendue compte que c'était une grosse erreur, car d'une part, le warcaster/lock mort, c'est l'équivalent de perdre 2/3 de votre armée à 40k alors que votre adversaire à 100% de ses forces, vous pouvez toujours tenter des truc (si vous avez autres chose que des warjack/beast, car ceux là vous les oubliez une fois le warcater/lock mort), mais au final ça revient à montrer les dents et faire le dos rond face à la défaite. Quand à la durée de la partie, si on impose une durée fixe de 6 tour, on se rend vite compte que le dynamise du jeu s’essouffle au delà du tour 4. En fait, la fameuse "Page 5" du bouquin de règles résume très bien et avec humour le style de jeu Warmahordes : pas de place pour les timides, tu poutre ou tu te fait poutrer, et ne pas chialer quand tu perd autre chose que ton warcaster/lock. Bref, un jeu dont sa découverte m'as réjouie, et qui développe chez moi de nouvelle façon de voir un jeu de figurine.
  24. Ouep, comme tu dis, ça gache un peu le tableau pour une fig pourtant si jolie ^^. Mais j'ai essayé de me rattraper sur Hakaar, notamment en poussant un peu les éclaircissements. Mais il n'est pas venue tout seul, voilà un petit troupeau de mes figs récemment terminée [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=689&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0720.jpg[/img][/url] Petit zoom sur Hakaar donc [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=690&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0721.jpg[/img][/url] J'ai aussi fait un agonizer. Cette fig est assez abominable dans le concept, et j'ai assez longtemps hésité sur la teinte de peau à appliquer. Pour moi, quitte à pousser le concept d'enfant torturé depuis la naissance, hé, qui nous dit qu'il à eux droit au soleil ? Allez hop, blanc comme un cul le bébé ! [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=691&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0722.jpg[/img][/url] Et un cyclop brute, parce que la fig est cool. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=692&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0723.jpg[/img][/url] Et enfin mes deux nouveaux warlocks, ma préféré étant Makeda. Il me manquera plus que Rashett pour finir ma collec de warlocks [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=694&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0725.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=695&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0726.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=693&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0724.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=696&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0727.jpg[/img][/url] Pour la suite, vu que je me suis mis au défi de faire affronter une liste peinte à un pote, devrais y avoir pas mal de truc qui vont suivre.
  25. Petit retour, j'avais un peu mis de coté les figurines pour d'autres de mes hobby, mais la flamme est toujours là, je m'éclate toujours autant sur mes Skorneux. Surtout que là, j'ai dernièrement peint deux de mes figurines skorne préféré : [color=#111111][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]L'ancestral Gardian[/size][/font][/color] [color=#111111][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=685&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0716.jpg[/img][/url] [/size][/font][/color] [color=#111111][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=686&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0717.jpg[/img][/url] [/size][/font][/color] [color=#111111][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2] [/size][/font][/color] [color=#111111][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2]Et Lord Assassin Morghoul[/size][/font][/color] [color=#111111][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=687&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0718.jpg[/img][/url] [/size][/font][/color] [color=#111111][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=688&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0719.jpg[/img][/url] [/size][/font][/color] J'ai encore un peu de mal pour la pierre, mais j'aurai l'occasion de m’entraîner un peu plus sur Hakaar, avant, un jour, de m'attaquer aux Immortel.
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