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Lord angelos

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Tout ce qui a été posté par Lord angelos

  1. Si tu veux taper dans du tout naze, une Armée chaotique est pas mal. Entre les pavée de possédés effrayant mais tout bidon au cac, les machines Demon et leur compétence de combat de poule asmathique, a ca t'ajoute ce que se fait de plus bidon en Demon pour le double combo unité nulle et pas de stratagèmes accessible. En tyranide aussi, Tervigon sans Termagant à soutenir, Lictor en masse, Pyrovore, et masse spore mine/sporokyst pour un effet pétards mouille garantie.
  2. Moi j'ai du mal à lire les fins de phrase, mais vous c'est celle du début il faut croire. Ce qui est important dans la FaQ c'est ça : Ça explique juste que tu remplace tout les Tyranids units du codex (la "section" réfère au règles du codes tyranids) par des <Tyranids><Hive-fleet>, y compris dans les stratagème.
  3. En soit, c'est déjà le cas entre codex/index, SM(C) et Astra ont toujours eu plus de choix que les autres races, et pas qu'un peu (ne serait ce qu'en QG). On pourra dire que ça enfonce toujours plus le clou, m'fin plus de choix ne veut pas dire forcément plus de variété, il y a pas mal de choix qui se tirent la bourre au niveau rôle de chacun chez les SM(C) et Astra. Après, si ce genre d'argument est vraiment un de ceux qui alimente le discours des anti-FW, dans ce cas jouant des races qui n'ont pas encore vue leur codex, je suis en droit d'interdire quelqu'un de jouer son codex parce qu'il a plus de choix que moi. Même mieux ! Je refuse de l'affronter s'il joue des unités qui remplissent un rôle tactique qui n'existe pas ou n'ont pas d'équivalent dans mon armée. Le syndrome "c'est pô juste il en a une plus grosse que moi" peut aller très loin à ce rythme.
  4. Un Chapter Approved qui met à jour les points des Codex/index ET des Imperial Armour, je ne sait pas ce qu'il faut de plus aux argumentaires du "FW c'est pété/pas équilibré" pour comprendre que la V8 à grandement amélioré le suivit de FW. J'ai vue aussi dans ce sujet une réflexion comme quoi certaines race n'avait pas de FW, ce qui est en partie faux, seul les mini codex (genre Arlequin) n'ont pas d'entrée. Même les eldars noirs on deux options qui sont loin d'être mauvaise. Reste que, ayant ouvert le sujet à la base pour interroger sur la légitimité du refus de FW en tournoi, pas mal d'argument, notamment ceux de HaroldRitter, me font admettre qu'effectivement, le soucis de garantir un minimum d'équilibre entre les listes des participants peut s’avérer compliqué. M'fin, j'ai espoir que la vue d'unité FW dans le Chapter Approved encourage les gens à s’intéresser aux IA, ce qui permettrait d'avoir plus de bouquin en circulation, et donc moins de difficulté au Orga d'étudier les unité FW. Ce qui m'étonne (voir m'offusque) par contre, c'est de voir autant d’anecdote et d'avis qui font que même en casual, la barrière n'est pas encore tombé. A partir de là, si ce point n'est pas encore unanime, on ne risque pas de voir du FW en tournoi.
  5. Mais c'est tellement ça. Aujourd'hui, les figurines à mot clé titanic FW ne doivent représenter que 40% (même en excluant le pré-hérésie), il y a plein d'autre chose de taille plus mesuré qui sont à la fois plus abordable (même si plus cher que GW), et qui diversifie grandement les tables de jeux. A titre personnel, j'ai récemment acquis une Bloodslaughterer de Khorne et un carnifex Stonecrusher, deux unité qui rentrent sans problème dans une liste normal, et qui sont loin de déséquilibrer la partie. Le premier est moins résistant et plus cher qu'un Maulerfiend, mais plus efficace au CàC et peut être facilement englué, le deuxième se permet de gérer exclusivement du véhicule au CàC pour un prix avoisinant ceux d'un carnifex codex.
  6. Typiquement le genre de personne que je ne peut pas prendre au sérieux quand il m'interdit du FW. Tu va accepter sans broncher que je joue un Seigneur des crane de Khorne, mais pas un scorpion d'airain, tout ça parce que l'un est GW et en plus réputé mauvais, et que l'autre est du FW et ... c'est tout ? Ce qui fait que le FW parait fumée c'est justement parce que personne n'en joue, et qu'en voir un ça surprend, on ne connait pas forcément sa mécanique et que du coup on fait des erreurs face à ça. Mais ... on en reparle de l'apparition des deux chevaliers (impérial et fantôme), qui ont fait des ravages monstrueux à leur sortie, et sont à présent acceptés comme des figurines normales d'une armée ? Quant au playtest, peut être oui que c'est moins testé que GW (qui est la même boite je rappelle, en veux leur site archi-similaire, possédant même un lien pour y aller), mais les FaQ/errata pour les Imperial Armour sortit quasi en même temps que ceux pour les index n'est-elle pas une preuve qu'ils demandent que ça d'améliorer leur équilibre ?
  7. Bonjour les gens. Je fais partie de ces personnes qui nourrissaient naïvement l'espoir que les unités FW (Forge World) verrait un peu plus la lumière des parties en tout genre (tournoi comme casual), vue que nouvelle version avec nouvelles règles et refonte intégrale des profils en même temps que ceux GW. Sauf que ben ... non, l'européen il garde ses œillères et pense encore qu'il va attraper le tetanos s'il joue des figs FW. Autant dans les versions précédentes, je pouvait passablement le comprendre, les profils FW sortait de façon erratique, et rarement mis à jour avec leur codex liée, ce qui donnait des unités trop ou pas assez fortes qui avait parfois tendance à désequilibrer une partie. Sauf que là ce n'est plus le cas, on est sur un nouveau jeu, les erratas FW sortent pratiquement en même temps que ceux GW, vue que c'est la même boite, donc il y a moyen d'aider GW/FW en testant l'intégralité de leur gamme en même temps, pour au final arriver à une plus grande variété de jeu. J'avoue ne pas comprendre, et j'aimerais bien connaitre l'argumentaire des anti FW V8, surtout les orgas de tournoi.
  8. Franchement, je n'arrive vraiment pas à comprendre comment le raisonnement de ce sujet arrive à trouver droit, même en RAW. La règle open-topped et son exemple est pourtant limpide : on ne transfère pas des bonus/malus du transport à son contenu (phrasé que je lis depuis le début sur ce topic), on applique les mêmes restrictions et bonus/malus que peut subir le transport à ses passagers ; rien à voir.
  9. Certes la saturation reste efficace en général, mais là on tape dans un extrème à cause de son nombre de PV; je me suis amusé à faire tirer son équivalent en point de GI face à lui (1000 gus), 28 PV s'il sont à mi-portée (je compte pas d'éventuelles ordres). Après, J'ai essayé la meilleure saturation à forte PA possible, et je n'ai vu que le Scion dans ce rôle, j'arrive à un ratio de 1350 tirs pour pour descendre un Warlord. Sauf qu'un Warlord c'est 400 scions, ce qui implique : - 800 tir au mieux, donc deux tours pour le tuer - Quand bien même ils auraient 24 pas de portée, pas moyen de tous les mettre à mi portée, donc encore un ou deux tours de plus selon les circonstances. Le Warlord répliquera difficilement, on est d'accord, m'fin, quand tu te met à jouer un Warlord, tu as rarement que ça dans ton armée, et l'adversaire jouera rarement que du Scions, ce qui dilue encore les tirs, etc ... Je ne dirais pas qu'il est plus solide qu'avant, mais il n'est pas moins résistant non plus, tout dépend de ce que tu lui balance, comme le florilège de Force D qu'il était possible d'aligner en V7.
  10. Tu a vu son endurance ? Couplé à la void shield (un peu trop craqué, invu même contre les blessure mortelle) je ne suis pas certains qu'il soit nécessaire de donné la centaine de PV quand toute les armes portées par autre chose que du titanic ne le blesse que sur du 5+ au mieux ... Et encore, même le reaver ne le blesse sur 3+ qu'avec une de ses armes de tir et ses deux armes de CàC. Franchement non, les titans toute races sont fort, sacrément résistant, et sont fait en grande partie pour se pourrir la gueule entre eux (Cf règles Macro).
  11. Vu que l'on est dans le sujet, je me permet d'y ajouter une question. J'ai bien compris comment fonctionne le mouvement d'engagement et de consolidation, mais pour le deuxième j'ai un petit flou sur son déclenchement. Admettons, une unité A charge une unité B complètement isolée, et cette dernière se fait pulvériser jusqu'à la dernière figurine. Y'a-il consolidation ? Parce que la règle ne précise pas qu'il faille avoir une figurine à 1 pas de son unité pour pouvoir faire une consolidation ...
  12. Je plaide coupable, j'ai cyniquement évoqué ce troisième cas car pour moi la question ne se posait même pas , tu a Fly, à partir du moment où tu commence à bouger, pivot étant compris dans ce mouvement, les ennemies ne te gênent en rien jusqu'à ton arrêt.
  13. Ou alors Troisième cas : - Le véhicule possède le mot clé Fly/Volant, et se fiche bien de passer par dessus des figurines ennemies, tant qu'il ne s'arrête pas dessus. PS coup de geule: Je n'ai jamais été pour le téléguidage à Battle (une aberration), mais alors supposer pouvoir l'appliquer sur un aeronef ...
  14. Surtout que pour les d6 blessure mortelle du châtiment, il faut faire plus que 10, 10 non inclue, ce qui signifie aussi que le D6 blessures mortelles s'accompagnent d'une chance sur deux de se bouffer un péril à D3 blessure mortelles sur son psyker. Le spam de blessure mortelle via les psy ne sera pas du tout OP, vu que pas assez efficace pour les points dépensés, pas de réel choix de cible, et un risque retour sur les lanceurs. Bof, on est loin des spam sûr de AoS.
  15. En fait il faut juste oublier le concept de transport assigné, ça n'a plus de sens en V8. Le nombre de transport possible est indiqué dans la fiche de détachement, en général 1 transport de n'importe quel nom par unité de n'importe quel type. Aucune appartenance quelconque. Ce que peut transporter le dit transport est indiqué sur son Datasheet. Aucune limitation d'assignation. En clair, dans ton cas, tu pourra remplir au déploiement ton Battlewagon avec tes boys, mais si dans ta liste tu as aussi des Nobz, des Burnaboys ou tout autre unité, tu pourra selon ton envie remplir ton Battlewagon avec ceux là plutôt que les boyz, car le Battlewagon ne leur appartient pas.
  16. Lord angelos

    Tyranide V8

    Non, c'est certain et ça pour deux raisons : d'une, si c'était le cas, le protocole nécron et la capacité des démon à repop leur effectif sur un jet de 1 en CmD préciserais ce fait; de deux, a AoS, qui utilise le même système de point de réserve, il n'est pas non plus fait mention quand tu regonfle les effectifs de tes unité (qui ne dépasseront jamais leur effectif maximum.
  17. Lord angelos

    Tyranide V8

    Sinon, pour le Tervigon, vous vous focaliser sur l'invocation, mais on reparle aussi de l'autre capacité de regonfler les effectifs perdu des unité de gaunt déjà sur la table (ou de celles invoqué, je ne suis pas sur) ? A mon avis, c'est surtout cette capacité qui est forte, pas l'invoc'.
  18. Je me demande bien pourquoi les gens s’affolent encore d'une éventuelle refonte de la gamme Space marine ? Je veut dire, les eldars noirs sont passé par là, la totalité de leur gamme à été refaite, alors que certains joueurs en avait une bonne collection. Et les soeurs de batailles ? Tout le monde prie et fait des sacrifices de sang pour une refonte, alors qu'ils ont la collection complète. Qu'est ce qu'il y a de différent avec les Space marines ? En plus ici ils prennent la peine de faire une introduction en douceur plutôt que de vous les balancer à la tronche en supprimant totalement "l'ancienne" gamme de leur site. Bref, comprend pas ... Pour ce qui est de la volonté de GW à tout faire grandir, on voit ça depuis AoS, ce n'est pas nouveau. Oui notre gamme actuel va finir Old school, comme feu les figs (moche) V2.
  19. Justement, avec ce que l'on sait, le tir est moins mortel quand on s'arrête à la saturation simple : - Tableau des blessures qui amoindri la présence des 2+ - armure beaucoup moins fragile (armure moyenne + couvert c'est 4+, 5+ si on vise du Gaunt, une arme comme un bolter n'y change rien ... ) - Moral qui ne se fait qu'à la toute fin du tour, donc aucun risque de fuite en court de route - le petit pouce de distance de validation de charge Rien que ça up sacrément le close, et le tir de contre charge n'y changera pas grand chose. Et si on estime ce que l'on ne sait pas : - Valeur de Mouvement des unités de close - Système de transport - règles spéciale pour la phase d'assaut - gestion des FeP, Infiltation et Attaque de flanc s'ils existent encore Ce n'est que de potentiel boost du CàC. Pour peu que pour les deux derniers points il y ait de fort rapprochement avec AoS ...
  20. Intéressant de voir l'équilibrage que l'on obtient avec la mise à jour V8. Je note que pour le terminator ils ont réussi l'exploit inattendu de le rendre plus résistant à la saturation des petits calibres et des armes antichar ou très lourd (bolter, canon laser) grâce au PV et au nouveau tableau de dégat, mais aussi résiliant face aux armes d'infanterie moyennement lourde (bolter lourd, autocanon) grâce au malus d'armure . Ce qui est assez cohérent au final. Par contre pour le Garde Astra, vous avez oublié de le tester contre un bolter lourd : - touche sur 3+ - blesse sur 3+ - transforme a sauvegarde en 6+ il faudra 2.7 tir pour tuer un garde contre 1.8 avant. Pour peu que le Garde soit à couvert, il est aussi résistant que face à un Bolter simple. On constate du coup que même si le bolter lourd à gagner contre l'infanterie lourde, il perd contre l'infanterie légère. A voir ses stat complète pour se rendre compte de l'évolution réelle de cette arme.
  21. Pour continuer dans la réflexion des deux messages précedents, qui te dit que, vu la refonte des statistiques, les personnages n'auront pas plus de PV ? Si on continue l'analogie avec l'autre jeu, un Héro lambda c'est minimum 5 PV, même le plus bas dans l’échelle hiérarchique. Les héros en solitaire ça fonctionne bien à AoS, ils ne sont plus invincible dans leur chausson qui leur sert de PV, mais il sont bien plus utiles, car dispose pratiquement tous de règles synergiques. Et il sont loin d'être aussi facile à tuer que l'ont ne le pense. Si la même chose arrive à 40k, et de quel manière l'ensemble fonctionne pour ne pas qu'ils soit juste des cibles vivantes. Malus au tir, moyenne des PA et portée des armes, Moyenne des armures des Perso, système de ligne de vue, couvert, système de point de Cmd ... sont autant de facteurs encore inconnu qui peuvent complètement changer notre vision de ce qui peut être résistant ou pas.
  22. Depuis la sortie d'AoS, et après y avoir joué (avant et après le Général book), j'ai toujours pensé que trop de gens contre AoS ne l'était uniquement que pour la "destruction" du lore (entre guillemet car sujet à débat pour moi), et que par association d'idée, tout AoS était pourri. Alors, oui, l'absence de points à été une bourde, mais les règles elles, étaient et sont toujours bonnes, et ça, j'ai beaucoup de mal à le faire comprendre aux réfractaires dans mon entourage. Je trouvait les règles tellement bien que je pensait même à AoS-iser 40k moi même. Et que fait GW ? Il fait le boulot à ma place ! Car oui, au vue de ce que l'ont a, peu de différence : - Gestion du mouvement identique (uniquement l'absence de la zone de non droit de 3 pas que je regrette) - Gestion du moral identique - Malus d'armure, Blessure multiple (ENFIIIIIIIIN !!! finit ce système binaire pourri des PA et des MI) - Volonté d'avoir des fiches avec l'essentiel des règles pour chaque unité (ce point et encore un peu flou car on a encore aucun exemple de fiche) - grandes créatures/véhicules à tableau dégressif - Gestion du psy identique - Gestion du Corps à corps très similaire, voir identique si on se contente de ce que l'ont a maintenant Au final, avec ce que l'on a au moment où j'écris ce message, seul le tir est franchement différent (catégorie d'arme, aucune interaction tir/CàC), ainsi que la gestion Force/Endurance et les stat de touche propre au porteur et pas aux armes. J'attends de voir la suite avec impatience, et tout comme je ne regrette pas Feu Battle, je ne pense pas du tout regretter feu V7.
  23. Pas obligé mais l'option existe. C'est ce que je voulais confirmer. C'est assez compliqué de sortir des règles plus restrictives que l'on s'est collé pendant plusieurs années. Juste une dernière question qui se pose dans tout les cas mais est justifié dans les cas présent : peut-on sélectionner une unité en phase de combat, mais ne faire aucun mouvement d'engagement au point de ne pouvoir frapper aucune figurine ? Par exemple les arquebusiers de mon premier cas ne souhaitent pas rompre la formation, et sont hors de portée d'arme de l'ennemi, donc ne risque rien dans l'immédiat, hormis ne plus pouvoir tirer s'ils doivent se déplacer car ils devront se replier.
  24. OOps, j'ai gaffé dans l'écriture de mon second cas : Dans le même genre que le premier. En début de phase de combat, une de mes grosses unités possède des figurines à moins de 3ps d'une unité adverse A, et d'autre loin de cette unité adverse A (genre 8 pas) mais tout juste à plus de 3 pas d'une autre unité B. Une image est plus parlante :
  25. Salut tout le monde. Ça fait un petit moment que je joue occasionnellement à Age of Sigmar, et je me retrouve parfois avec des problème de règle situationnel que je parvient la plupart du temps à résoudre sans trop de soucis, notamment grâce à la FàQ. Mais deux points se sont soulevés et je ne suis pas certains d'avoir la réponse ce coup là. Premier point : Mon unité de Blood Warrior être en position de charger soit des arquebusiers freepeople, soit des lancers freepeople, chacun à 1 ps l'un de l'autre. A cause de la règle des premiers (un genre de tir de contre charge si des unités finissent leur mouvement de charge à moins de 3ps d'eux) je préfère charge les lanciers, en m'arrangeant pour qu'aucun de mes BW ne finissent dans la zone de mort des arquebusiers. Viens le moment de l'engagement et là ... doute. En soit, le fait de me tenir éloigné des arquebusiers n'a pas optimisé mes placements, mais à l'engagement, je pourrais très bien combler le trou que j'ai créer ... et passé outre la règle des Arquebuiser (puisque plus de mvt de charge) ; cela signifierai aussi que les arquebusiers pourrait engager et frapper à leur tour. Bref, est ce que tout se raisonnement se tient, ou j'ai faux quelque part ? Deuxième point: Dans le même genre que le premier. En début de phase de combat, une de mes grosses unités possède des figurines à moins de 3ps d'une unité adverse A, et d'autre loin de cette unité adverse B (genre 8 pas) mais tout juste à plus de 3 pas d'une autre. Vient leur engagement, et nouvelle question : le mouvement de mes figurines lointaines ne permet pas d'atteindre une figurine de l'unité adverse A, mais pourrait atteindre l'unité adverse B. J'ai pensé trouver ma réponse avec ce passage de l'errata : Q: If a unit, like a High Elf Prince on Griffon, has the ability to pile in 6" rather than the standard 3", can they pile in and attack in the combat phase if their unit is more than 3" from the enemy? A: No, unless specifically stated otherwise Mais on parle là d'une figurine seule. qu'en est-t-il d'une unité dans mon cas de figure ? Je vais peut être subir un RTFM, mais là tout de suite je ne le voit pas désolé.
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