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Lord angelos

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Tout ce qui a été posté par Lord angelos

  1. Il n'y a jamais eu de précédent de figurine Bandai non peint, je ne voit pas ce qui aurait fait pensé que ça changerai. Sinon la fig est cool, je la prendrai surement si je la trouve. Mais comme d'autre, les articulations sont un peu trop fine, elle sera majoritairement debout de mon coté.
  2. Les gars, vous êtes sérieux à ne pas considérer les modifs de points en SM vanilla de la même manière chez nous ? Unités et armes communees ont toujours eu la même valeur en point, il y avait juste des décalages par rapport aux parutions de chaque bouquin. Je n'arrive même pas à comprendre cette mauvaise fois et de ne pas considérer les mise à jour d'un codex Astartes récent comme effectif à tout les codex Astartes. Reste les unités et équipement spécialisé BA, là oui il faut attendre ne MaJ (CA ou codex).
  3. Quand on a une bonne vision 3D ça parait clair ^^ : elle est en train de tracer un large arc de cercle avec sa hallebarde, surement dans un but de décapitation va sa hauteur. Sa tignasse suis assez bien le mouvement, accompagné du léger bond en arrière que figure la position de ses jambes. Pour ce qui est de la tignasse justement, elle est aussi imposante qu'avant, elle a juste été rallongé. Et perso ça me choque pas, parce que d'une : trop réaliste = chiant à mourir visuellement (aka les figurines historiques) , de deux, ont peut très bien imaginer les cheveux bouger comme les rubans des danseuses, et pour des maitres martiaux comme le sont les Seigneur Phoenix, ça n'est pas un point faible, ça peut même servir de leurre, ou d'arme (Lelith Hesperax à des barbelé dans ses cheveux très long, comme quoi ...) Erf, griller par mon VDD ^^'
  4. Petit détail qui n'a pas été dit ici, en rapport avec son PS : non, contrairement à AoS, un objectif ne reste pas sous ton contrôle si tu le quitte. Ce qui a tendance à favoriser le camping à plus ou moins grande échelle.
  5. Du coup en gros, tu pourrais être successeur Ultra Marine pour profité des trait UM, stratagème UM, pouvoir psy UM etc ... ainsi que la doctrine spécial UM, et prendre "Héritiers du Primarque" pour jouer avec le trait de chapitre Imperial Fist (ou n'importe quel autre chapitre primogenitor) ?
  6. Donc si je comprend bien tout ce qui est dit sur ce sujet, il est complètement vain de ne vouloir jouer qu'avec le codex SM de base et ses traits de successeur personnalisé, puisqu'avec un supplément, tu peut faire la même chose, mais avec le trait de doctrine en plus ... Ça rend du coup le trait personnalisé du codex SM de base "héritier de chapitre" complètement obsolète.
  7. Pour reprendre une de mes précédentes citations Si je comprend bien, il joue trait UM + trait successeur avec +3 de portée ?
  8. Je commence à être de moins en moins fan des suppléments, là où au début je pensais qu'ils offraient juste des options de construction de listes supplémentaires :trait, perso, psy, relique, strata ... bref, tu restait à arme égale avec une liste vanilla ; je me rend compte qu'en plus de ça, tu as quand même, à liste équivalente, une doctrine supplémentaire, et la possibilité d'avoir le cul de la crémière en prenant un trait de chapitre successeur en plus des traits chapitraux (qui sont en général déjà plus fournie en règle que la combinaisons de deux traits successeurs).
  9. Je ne comprend pas cette phrase, et d'autre du même genre. Comment vous faite pour être successeur primo-genitor ET avoir un traits personnalisé ? C'est quoi les éléments qui vous permettent de faire ça ? On peut faire la comparaison à même le codex aussi. Prend un Techmarine servo harnais, et compare le gain de règle pour le peut de différence (entre 40 et 50 pts). On parle quand même de : +1 E +3 PV Invu transferable équipement bien meilleur réparation automatique et sans resultat aléatoire don à une unité d'une stat de tir fixe Ça ne vaut pas QUE 40-50 pts.
  10. Juste comme ça, j'en vois beaucoup mentionner le chapelain pour la prière +1 pour blesser pour une gunline ... cette prière n'est valable que si l'unité bénie tire sur l'unité ennemie la plus proche, ce qui sera assez rarement le cas si votre unité reste au fond de la table.
  11. Mmh ? Dans quel endroit exactement, il y a peut être moyen de faire de l'apprentissage en live ^^ (MP si tu souhaite garder certaines infos plus discrètes)
  12. Si c'est bien Drazhar qu'on a là, je doit dire que je suis déçue de l'absence des ses lames façon mante religieuse. C'était en grande partie ce qui faisait son charme et son identité. Pour Jaïn Zhar, fait quand même le faire pour douter de son identité : masque mortuaire hurlant, enorme tignasse, triskel, armure épuré ...
  13. Salut, On peut aussi définir l'expression en opposition avec jouer soft, l'expression prendra alors le sens d'une bataille livré dans un cadre purement stratégique, dans le simple objectif de gagner, au détriment de tout forme d'esthétique et de considération fluff (histoire).
  14. Bonjour et bienvenue dans le monde du Wargame ^^. Alors effectivement, pour un étranger total du genre, se lancer dans le jeu n'est pas évident, surtout quand il s'agit de faire la distinction entre le jeu et l'histoire du jeu. Alors pour pas trop d'emcombrer de trop d'infos, je vais juste répondre à tes questions et te laisser en poser d'autres au fur et à mesure ^^. - Choix d'armée Space marines : Choix logique et conseillé, c'est une armée simple sous beaucoup d'aspect, que ce soit en terme de peinture que de jeu, ils ont des caractéristique simple, une résistance permettant quelques erreurs, et peuvent faire l'objet de pas mal de liste (tant qu'on entre pas dans le tournoi ultra dur) - Commencer avec Sans Peur : oui, tout ce qui n'est pas aussi cher que l'achat au détail vaut le coup pour débuter, en plus, il me semble qu'il y a des scénarios simplifiés pour apprendre le jeu justement, car même si aujourd’hui les règles de base du jeu sont plus simple qu'ils ne l'ont jamais été, pour un novice complet ce n'est pas évident quand même. Donc je valide ce choix - Peindre les marines en bleu : nan, aucune obligation d'aucune sorte, tu peut les peindre selon ton gout. Et dans la continuité de ta question suivante ... - Qu'est ce qu'un chapitre : ce sont, pour les Space marines, différentes ... culture si on peu dire, en gros, les chapitres qui te sont présenter (Ultra marine, Imperial Fist, Iron Hand, Blood Angel ...), sont tous des Spaces marines, la même histoire de base, les mêmes équipements (dans les grandes lignes), mais avec quelques variantes entre eux : doctrine de combat, culture, croyance, façon de pensé, et (on y vient) la couleur d'armure. Et en jeu, ça se traduis par des variante de règles, qu'il serait pour le moment trop compliqué de t'expliquer. En gros, commence par Sans peur comme tu le pensait, exploite la boite pour bien la prendre en main, puis tu pourra t'attaquer aux règles complètes (https://www.games-workshop.com/fr-FR/Battle-Primer-2017-FRE) puis les règles de ton armée (bouquin à acheter dans ce dernier cas).
  15. Une idée comme ça : Un véhicule peut désengager et tirer à la phase de tir qui suit s'il n'a pas subit de blessure lors de la phase de combat précédente. Comme ça, les unités beaucoup trop faibles pour inquiéter un char ne parviendrons à lock celui ci que s'ils trouvent par miracle un point fragile dans la carlingue.
  16. Je ne remet plus en cause la possibilité de le faire (et je n'était pas parvenue à trouver ce bout de FàQ l'autorisant, vu que c'est commun à tout codex, ça aurait du être précisé dans tous, pas juste eldar), je maintenait juste que la traduction française était mal formulé et prêtait à confusion. Bref, sujet résolu.
  17. Ok, tu m'a eu ^^ ; après ça soulève un autre point pour moi qui me parait idiot : pourquoi seul les leman russ dispose de cette règle de tirer deux fois si quasi statique ? Ca devrait être une règle commune de tout les véhicules de ce type, prédator, vindicator, Prisme de feu, Hammerhead ... , il y a un chariot ork et l'executionner primaris qui l'ont eu récemment, mais c'est trop timide. Ça c'est toujours le débat full tir vs full CàC : tout comme tu juge normal que des tireurs ai le temps d'une phase pour gérer les menaces, les adepte de CàC ne voit pas pourquoi ils ne pourraient pas faire de même.
  18. Je vais réagir légèrement hors sujet mais je vais prêcher pour ma paroisse : Je ne comprend pas ta logique Tu dispose d'une <relique de type X> gratuit parce que tu a un seigneur de guerre de type X Ensuite, tu a accès à deux stratagèmes : un pour avoir une <relique de type X> supplémentaire, et un autre pour avoir une <relique de type Y> supplémentaire Avec ce qui tu appelle la logique mathématique, tu ne peut pas remplir la condition du deuxième stratagème, puisque tu n'a pas de <relique de type Y> pour en avoir une supplémentaire. Là où la VO utilise plutôt la formule : avoir une relique supplémentaire parmi les <relique de type Y> .
  19. Le blocage d'unité de tir au CàC est une composante essentiel dans un jeu d'affrontement avec figurine, que ce soit pour la stratégie et l'équilibre du jeu. L'ennui viens de l'échèlle du jeu de W40k : là où dans un jeu d'escarmouche, c'est souvent des affrontements entre adversaire du même gabarie, ici on arrive à des échelles de créature allant de l'enfant humain (grot, vorace tyranide, nurgling ...) à des monstres gros comme des immeubles. Il y a certes des exceptions, genre les titanic qui ont souvent une règle outrepassant ça, mais autrement, ce concept de blocage et généraliser pour tout le monde, ce qui donne des absurdités comme le coup du grot face au land raider. Pour moi, le problème ne vient pas tant des véhicules, mais plutôt du mot-clé "Vol" . Cette règle est débilement forte, et rend la comparaison entre une unité volante ou non toujours en faveur de la volante (à échelle de rôle/points équivalent, que l'on s'entende bien). Qui sort aujourd'hui des véhicules non volant, sauf en cas de pur transport (dans un cadre d'optimisation bien sur) ? Bref, je me dit que même si j'aimerai aussi que mon Land raider puisse allègrement mépriser 2-3 péon qui gratte sa coque, je pense que le mot-clé "vol" est plus prioritaire.
  20. Effectivement, la formulation anglaise est plus clair, le mot "relic" est utilisé de façon neutre, là où en français il à totalement disparu. Attention, ce que je critique dans la traduction française, c'est qu'elle ne dit pas "prendre une relique supplémentaire" mais "prendre une <insérer le nom du groupe de relique du codex> supplémentaire" , ce qui n'a rien à voir, et était source de ma question. Bref, question réglé, la VO à répondu ^^.
  21. Oui, je me questionne encore sur ce qui est l'évidence même pour tout le monde, mais là encore, je suis en recherche d'argument. Bref, fond de mon problème, je vois beaucoup de liste avec comme seigneur de guerre un personnage issu d'un codex, prend une relique issu du même codex (jusque là tout va bien), puis sortir une relique d'un autre codex, sous l'excuse du stratagème de déblocage de relique supplémentaire de ce dit autre codex, et ce grâce à un détachement secondaire du toujours même autre codex. Ou en clair et en exemple, tu joue un seigneur de guerre Space marine, tu prend comme première relique la dent de terra, puis, grâce au détachement Astra Militarum que tu à inclue dans ton armée, tu prend une relique Astra sous condition d'utiliser le stratagème Astra de déblocage de relique. Sauf que ... ben non, moi quand je lis ce stratagème, et ce quelque soit le codex, on me permet de choisir une <relique de ce codex X> supplémentaire (ou en plus). Et la sémantique est importante, vu que pour avoir une <relique de ce codex X> supplémentaire, encore faut-il avoir une <relique de ce codex X> de base, et pas une <relique de ce codex Y>. Pour reprendre mon exemple, tu ne peut pas avoir une Relique Astra supplémentaire puisque tu dispose d'une relique Space marine de base. Mais mon interrogation vient peut être de la description du stratagème en français, peut être qu'en VO la chose est plus clair
  22. Mais du coup, on est d'accord que l’apôtre doit être présent sur la table pour effectuer sa prière ?
  23. Je suis mitigé sur leur système de supplément par chapitre, parce qu'autant pour un vétéran, c'est bonnard, il se contente du supplément de son chapitre + le codex de base et c'est bon, il joue son armée. Mais pour un joueur qui découvre, là où avant on avait un codex + 3 chapitre aux style vraiment marqué, le choix était facile à faire. Là on a un tronc commun, et on ne sait encore combien de supplément, qui je ne pense pas auront autant de spécificité visuel que les SW/BA/DA ; du coup pour tester le nouveau fait comment ? Il achète les suppléments jusqu'à ce qu'il trouve ce qui lui plait ? Mouerf.
  24. Ah, c'est sûr que si le Battletome se balade avec des bataillons V1 qui octroie plein de règle pété. Ça va tellement déchanté quand GW se décidera à éditer ça ^^'.
  25. Pour ce qui est des mises à jour de points et de règles, personnellement, je ne m'embête plus : un crayon de papier, et éventuellement un post-il s'il n'y a pas la place d'écrire une modification, le tout directement sur le codex. Si changement répété, un gout de gomme et on y vois que du feu. J'ai juste un petit classeur pour les unités rajoutées. Il n'y a bien que les détachements spécialisés, qui pour moi n'est qu'une tare reprise de la maudite V7 et ses formations du diable, que je ne garde pas de coté. Donc je suis assez pour ces modifs de points. En fait, la seule erreur de GW, c'est les modifications dans les White Dwarf ... si t'a loupé l'obtention d'un WD, tu l'as dans l'os, et tu doit prier pour une occas ou autre ... actuellement, je ne crois pas qu'il soit possible de trouvé légalement le codex assassin.
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