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Megatom

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À propos de Megatom

  • Date de naissance 25/11/1993

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  1. Megatom

    [V11] Priorité au combat

    Ça me parait toujours un peu étrange, FWS semblait indiquer l'inverse, mais qu'il en soit ainsi. Merci pour cette réponse
  2. Bonjour, Question simple mais qui me perturbe. Sachant que l'ordre de priorité pendant la phase de cac à basculé au joueur dont c'est le tour, il s'avère alors desormais que les unités chargé ont la possibilité de combattre deux fois de suite. Selon le scenario suivant : Tour joueur A Unité A charge et combat unité B Unité B réplique et combat unité A Tour joueur B (Priorité au joueur dont c'est le tour) Unité B frappe Unité A L'escouade B à donc combattu deux fois de suite. Je trouve cela étrange comme façon de fonctionner, et de plus l'une des video de FWS sur la phase de cac en V11 semble indiquer le contraire mais reste flou la dessus. Dans tout les cas je n'arrive pas à trouver le point de règle, la page dans le livre qui invaliderais le scénario présenté ci dessus (car je ne voit désespérément rien qui pourrait contredire cela au chapitre "Combattre" du livre de règles) Si quelqu'un pouvais éclairer ma lanterne..
  3. Quelqu'un pour confirmer le fonctionnement de la priorité au Cac ? C'est au tour du joueur dont c'est le tour de commencer a choisir ses unités tout le temps, ou alors ce n'est que pour déterminer la priorité sur les unités qui ont fight first ? En gros, est ce que charger et attaquer avec une unité A sur une unité B revient a se faire taper 2 fois de suite l'unité A ? (Riposte joueur B / changement de tour donc priorité au joueur B) J'avoue avoir du mal à comprendre comment c'est écrit en VO
  4. J'ai un peu de mal a saisir le concept du nouveau véhicule Aeldari avec la tourelle monté à l'envers...peu etre je n'ai pas été assez attentif sur les commentaires des présentateurs mais l'idée m'échappe
  5. Megatom

    Tyranide V10

    Moui tout simplement..m'enfin cela reste un timing un peu étrange. Ma foi rien de bien grave en soit, j'ai hâte de pouvoir mettre la main sur ces nouveaux rodeurs
  6. Fait notable, les Rôdeurs ont donc deux datasheets différentes actuellement. - Celle de la dataslate jouable x5 - Celle du codex jouable x3 ou x6 selon le munitorum Ou alors c'est une seule datasheet, celle de la dataslate, jouable x5 avec leurs datasheet, ou jouable en x3 ou x6 via le munitorum (après tout le rodeur revient toujours a 25 pts) Je prend pas en compte les Hyperadaptés. Surement qu'à la sortie de la kill team GW rectifiera la situation (enfin je l'espère?)
  7. Megatom

    Tyranide V10

    Oui j'ai vu cela, mais pourquoi ca n'a pas été actualisé sur le Munitorum ? Sur le munitorum les rodeurs ont toujours la meme base de x3 ou x6. Soit on prend les raveners datasheet, soit les raveners munitorum ? Ou alors je peut meme prendre les raveners new datasheet en x6 selon le munitorum ?
  8. Megatom

    Tyranide V10

    J'ai du mal a saisir. On a un nouveau datasheet pour les Rôdeurs c'est cela ? L'escouade est de mini 5 desormais ? Pourtant, dans le muniturum, on est toujours sur l'ancien tarif en point des Rôdeurs, et qui sont prenable par 3 ou 6. On prend quoi du coup ?
  9. Une idée de quand pourrait sortir la combat patrol ?
  10. Megatom

    [ Emperor's Children ]

    Et voila 2 listes qui ne m'aident toujours pas sur mon choix, vu que les deux ont choisi d'équiper différemment le Discordant de leurs escouade de Noises
  11. Megatom

    [ Emperor's Children ]

    Ah je pensais que le principe des noises étaient de tout faire pour ne pas se mettre à portée de charge de l'adversaire, et qu'équiper le Discordant avec le pistolet poussait donc à s'exposer + aux charges adverses..
  12. Megatom

    [ Emperor's Children ]

    Je suis en train de coller les figurines de ma boîte et je me demandais si il y avait un interet sérieux à équiper le Discordant des noises Marines avec l'epée énergétique et le pistolet hurleur ? Je trouve toujours que les sergents équipés de lames rendent mieux esthétiquement parlant mais je crois bien qu'en terme de règle pure c'est moins efficace non ?
  13. Megatom

    [ Emperor's Children ]

    Du même avis que toi. Pour moi donc le strata sert à augmenter le pari originel de 1 en cas de surlethalité de notre part afin d'obtenir un point de pacte supplémentaire a la fin du round
  14. Quel manque d'âme ce trait d'armée....Je veux dire que déjà qu'il donne mal à la tête à la lecture avec ces restrictions...je peine à le comprendre déjà. J'aurais tellement eu envie que GW s'inspire de ce qu'il à fais avec AOS avec un système de dé de tentation ou quelque chose dans le genre.
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