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Warhammer Forum

Nemaucheur

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Tout ce qui a été posté par Nemaucheur

  1. [quote name='Carnassire' timestamp='1321429638' post='2030526'] [quote name='seph' timestamp='1321391589' post='2030401'] - non, elle n'est pas sous ton contrôle donc tu ne peux pas lui allouer de touches toi-même - oui, il n'est pas sous ton contrôle donc tu peux le prendre pour cible - Si, les touches sont résolues à son unité, et il fait partie de son unité. Il peut "se taper tout seul" même sans être tout seul vu c'est le joueur (son contrôleur) d'en face qui alloue les blessures. - encore une fois, oui, il n'est pas sous ton contrôle donc tu peux le prendre pour cible [/quote] A noter un truc : si c'est un PI, il est une unité à lui seul en cas de close, même s'il est accompagné par des copains... de là à mettre que les 1d3 touches sont forcément pour lui, il n'y a qu'un tout petit pas à franchir... ++ [/quote] Sérieusement, c'est le cas C'est comme cela qu'il faut le prendre en compte et rien ne peux le contredire ^^ [b]<SNIP>[/b] Merci
  2. Passage en chambre froide .. Aucun effet , je suis un robot, sans coeur ni emotion .... Merci pour votre aide les amis, et désolé pour ma réponse directe. On peux fermer le topic, quelqu'un peux me dire comment faire ?
  3. [quote name='viny' timestamp='1321149641' post='2028661'] Salut,c'est déjà grave bill surtout contre les armées méchas . [/quote] On est en section règle ou je rêve ? En quoi ton post permet d'évoluer dans ma question ? En quoi une opinion de gros bill peut me répondre ? Surtout sans explication, aucune argumentation ... la prochaine fois va te souler la face et évite de polluer mon topic. Si quelqu'un peut me citer la phrase sur le codex anglais, je lui en serait reconnaissant. Merci par avance
  4. [quote name='Tezlat' timestamp='1321141958' post='2028645'] c'est bien unités ennemies, et non chaque figurine (ce perso est déjà assez bill tel quel). [/quote] Tu pourrais me cité la phrase en anglais stp ? Car si c'est juste une interprétation, je dirais que c'est pas assez bill si c'est par unité. voir même useless !!!
  5. Bonjour, Si quelqu'un a la version anglaise, pourrait il nous enlever une épine du pieds ? Dans la VF il inique que pour chaque ennemi (et non unité ennemie), donc chaque figurine, il faut jeter 1d6, sur 6 il prend 1d6 touches de F8 PA5. S'il subit plus d'une blessure, est ce que d'autres membres de l'unité meurent ? Merci par avance
  6. [quote name='Fogia et son chat' timestamp='1321062970' post='2028187'] [quote name='Nemaucheur' timestamp='1321019239' post='2027900'] La refonte en point le rend plus facilement intégrable aux schémas. Perte sèche de puissance du téléport (pas de jet de WBB ou maintenant de PdR) mais augmentation de sa portée. Augmentation de sa puissance générale en le fragilisant. Quoiqu'il en soit, une galette de F8 PA3 qui sera toujours sur la cible car avec[b][u] "Pesant" ne dévie plus que de 1d6 - 4 (CT), soit au maximum 2ps (la moitié du gabarit)[/u][/b]. De quoi faire peur à tout le monde. Il peut de plus "Frapper en Profondeur" pour plus de terreur, permettant ainsi de téléporter une troupe proche d'un objectif. Assez résistant en 750 pts, l'ennemi ne devrait pas avoir assez d'armes pour le détruire. [/quote] Excuses-moi mais je ne comprends pas comment tu fais, le monolithe comporte une arme d'artillerie et je ne vois pas où est écrit le fait qu'on enlève un dé de déviation. Sinon globalement contre une liste antichar tu douilles et tu manques globalement de puissance de frappe. Un fuseur vite passé à côté de toi et plus de monolithe donc sors en deux à plus haut format. A mon cH j'ai affronté plusieurs listes antichar à bas format et tu peux rapidement l'avoir dans l'os. Après reste à voir tes adversaires Donc au pire rajoutes du grouilleux. [/quote] Autant pour moi, je n'ai que rarement joué à la V5, j'ai encore des résidus de la V4 ... Donc oui désolé c'est 2d6 - 4 que tu bouges ou pas ^^. Soit 2 chance sur 3 de dévié et si dévie, 1 chance sur 3 de trop dévié et de ne plus avoir la cible initiale sous le gabarit. Sinon en 1k avoir 2 Monolithes, je trouve cela abusé. Si tu parle de format anti char, ils ont quoi pour prendre les points ? Personnellement j'ai de quoi neutraliser en face, surtout le pauvre fuseur qui passe par là ... genre en aveugle ^^ Aurais tu un exemple de format anti char ou anti mon format que je me fasse une idée ? Se serait simpa de pouvoir comparer et m'améliorer. Bien à toi
  7. Bonjour, Je post ici mes 2 listes pour les formats 750 et 1000 pts. Ils ne savent pas encore combien de joueurs il y aura. Donc il faut prévoir 2 à 3 schémas. Celui en 1500 sera abordé plus tard, je ne suis pas encore sûr du résultat. [size="5"][color="#FF0000"]Schéma 750 pts[/color][/size] [size="4"][color="#9932CC"]** QG : (170 pts)[/color][/size] [size="3"][color="#0000FF"]Seigneur Destroyer + Trame Sempiternelle + Orbe de résurrection[/color][/size]. 125 + 15 + 30 => 170 pts => Le meilleur des QG en petit format. Gros mouvement, destructeur de chars et d'unités lourdes. La sauvegarde à 2+ lui donnera pas mal de survie couplé avec son Endurance de 6. Sa capacité "Ennemi juré" le rendant plus fiable en cas de malchance ^^ [size="4"][color="#9932CC"]** Troupes : (130 pts)[/color][/size] [size="3"][color="#0000FF"]5 * Guerriers[/color][/size]. 65 pts [size="3"][color="#0000FF"]5 * Guerriers[/color][/size]. 65 pts => Les guerriers ne serviront que pour la prise d'objectif, à aucun moment ils ne doivent aller combattre. Leur objectif est seulement de défendre leur point en couvert si possible. [size="4"][color="#9932CC"] ** Attaque Rapide : (245 pts)[/color][/size] [size="3"][color="#0000FF"]5 * Destroyers[/color][/size]. 5*40 => 200 pts => Les destroyers sont enfin devenus intéressant. Perte de 1 en force de l'arme MAIS réduction de la PA de 4 à 3 !!! De quoi les spammer contre les kikoomarin. Gros mouvement mais portée réduite ne les rendra pas moins puissant. [size="3"][color="#0000FF"]3 * Scarabées Canoptek[/color][/size]. 45 pts => La frappe entropique est tout simplement l'extase. Coupler avec le type Bête, nous voilà avec une unité qui peut enfin charger entre 19 et 24ps et qui fera peur à plus d'un char. L'avantage sera dans la réduction du blindage pour spammer les tirs et détruire les chars adverses. Ils aideront aussi le Seigneur en obstruant le passage aux unités rapides adverses pour qu'il puisse faire son travail. [size="4"][color="#9932CC"]** Soutien : (200 pts)[/color][/size] [size="3"][color="#0000FF"]Monolithe[/color][/size]. 200 pts => La refonte en point le rend plus facilement intégrable aux schémas. Perte sèche de puissance du téléport (pas de jet de WBB ou maintenant de PdR) mais augmentation de sa portée. Augmentation de sa puissance générale en le fragilisant. Quoiqu'il en soit, une galette de F8 PA3 qui sera toujours sur la cible car avec "Pesant" ne dévie plus que de 1d6 - 4 (CT), soit au maximum 2ps (la moitié du gabarit). De quoi faire peur à tout le monde. Il peut de plus "Frapper en Profondeur" pour plus de terreur, permettant ainsi de téléporter une troupe proche d'un objectif. Assez résistant en 750 pts, l'ennemi ne devrait pas avoir assez d'armes pour le détruire. Tactiques différentes possible selon l'ennemi. Soit garder en réserve les troupes et le Monolithe et faire de la FeP avec le Monolithe puis rentrer les unités au fur et à mesure. Les attaques rapides nettoyant le passage. Le Monolithe peut téléporter toutes les unités maintenant, ce qui le rend cible prioritaire pour l'ennemi. Imaginez le Monolithe qui téléporte les attaques rapides ou même le Seigneur. On peut renverser l'appui sur la table très rapidement. ------------------------------------------------------------------- [size="5"][color="#FF0000"]Schéma en 1000 points :[/color][/size] Très simple, on rajoute 1 [size="3"][color="#0000FF"]Monolithe [/color][/size]et un [size="3"][color="#0000FF"]Cryptek de la destruction avec flash aveuglant[/color][/size] qui ira dans une des unités de guerriers. Ce schéma va saper le moral de tout adversaire. 2 véhicules BL 14 qui peuvent FeP et poser 2 grosses galette F8 P3 à 24 ps plus chacun 12 tir de fission .... Sans oublier la possibilité de la téléportation, ou dans cette stratégie l'absorption de l'ennemi ! Le Cryptek à 55 pts permet d'avoir un tir supplémentaire de F8 PA1 qui pourra tenter de détruire des véhicules léger. Son flash aveuglant permettant d'aider ou de nuire pour un tour. ------------------------------------------------------------------- Pour l'instant je n'ai pas encore d'idée pour le schéma en 1500 mais il y aura sûr un autre Monolithe. C'est une liste très dure ! Peut être une arche fantôme ou 2 ^^ A suivre.
  8. [quote name='hwk' timestamp='1320674454' post='2025506'] Dans ton cas, le Fauchard ignore les sauvegardes d'armure mais ne passe pas les invulnérables. [/quote] On devrait dire, ne pas PLUS les invu ^^ Dommage .. Les nécrons ont été sacrément nerf et légèrement réduit en point. Efficacité moyenne .. [b]Modo Yekcim : merci de ne pas faire de HS en section règle ; il y a un sujet en section armée pour ça.[/b]
  9. Bnojour, Un petit problème de compréhension. Une arme énergétique passent les sauvegarde d'armure, tel les épées hyperphases. Mon problème via des baton de lumière qui ne sont plus énergétiques. Ainsi que du Fauchard, il ne marque pas qu'il est énergétique mais qu'il ignore les sauvegarde d'armure. Est ce que cela comprends les invulnérable aussi ? Merci.
  10. [quote name='AVOIR' timestamp='1320649608' post='2025273'] [quote]Voir le messageseph, le 05 novembre 2011 - 21:58, dit : 6/ Un personnage suivant la règle Indestructible peut-il tenter son jet de Protocoles de Réanimation si l'unité qu'il avait rejointe bat en retraite ? Oui. LdR p49 explique que "les personnages indépendants sont toujours traités comme des unités d'une seule figurine". De plus, dans la logique des choses il est dit dans le codex p29 concernant le PdR que si l'unité bat en retraite il faut retirer ses pions. 2 possibilités : le personnage est mort et donc il ne bat plus en retraite donc on ne retire pas son pion car Indestructible => il fait son jet de PdR; il est vivant et bat en retraite normalement mais les nécrons morts (pions) sont retiré.[/quote] Je pense qu'il se pose la question surtout pour les dynaste et les cryptech qui ne sont pas PI, et la on en reviens a la 1e réponse ils font parti de l'unité et meure bêtement. [/quote] Le Tétrarque, dynaste et seigneur destroyeur sont des PI. Le Cryptek lui ne l'ai pas mais il a indestructible donc dans tous les cas il n'y a aucun problème amha [quote name='seph' timestamp='1320649853' post='2025274'] 3/ Pour chaque 5 ou 6 (ou 4 si un perso a une orbe, qu'il soit debout ou couché en attente de se relever), on relève une figurine de l'escouade. Il n'y a pas d'ordre ni de jet spécifique pour les persos, donc si un perso et 3 guerriers se font tuer, on lance 4D6 et au moindre 5 ou 6 on peut relever le perso. [/quote] Pas du tout d'accord avec toi. Tu fais des jets par unité, le perso est une unité solo qui à rejoint une autre unité certe mais il a un jet à part entière Sinon c'est trop facile l'ami
  11. Salut ^^ Voici mon avis : [quote name='seph' timestamp='1320526739' post='2024544'] Après lecture du nouveau codex nécrons, quelques détails de règles ne me semblent pas clairs. Certains sont juste des confirmations de choses qui m'ont l'air un peu grosses. [/quote] Ouep, d'accord avec toi, surtout le nombre impressionnant de coquilles ... Sinon par rapport à ce que j'ai lu de certains, il faut considérer que ce codex est comme un nouveau codex, ne jamais se référer à l'ancienne règle, partir sur du nouveau tout neuf qui brille ^^ Sinon gare aux boulettes [quote name='seph' timestamp='1320526739' post='2024544'] 1/ Quand une unité de traqueurs arrive en jeu, elle marque une unité ennemie. Est-ce que toutes les unités de traqueurs bénéficie de l'effet (blesse sur 2+) ou seulement celle à l'origine de la marque. [/quote] Il est dit dans le codex p36 : "Toute unité de Traqueurs [n'importe laquelle] qui tire ou porte des attaques contre une unité marquée[n'importe laquelle] blesse sur 2+". Donc oui [quote name='seph' timestamp='1320526739' post='2024544'] 2/ Lorsqu'un rôdeur tire avec une arme à gabarit et touche une unité autre que celle qu'il a déclaré comme cible au départ, sa règle Relais de visée s'applique-t-elle ? Peut-il donc "marquer" plusieurs unités de cette façon si le gabarit les recouvre toutes ? [/quote] Il est dit dans le codex p39 : "Si un Rôdeur du Triarcat tire sur une unité ennemie et obtient au moins une touche, placez un pion à coté de la cible". A moins de prendre le gabarit, c'est ta cible que tu toucheras. Dans le cadre de l'arme à gabarit, tu pourras toucher plusieurs unité et donc toutes les marquer à conditions d'avoir au moins une touche dans chacunes d'elles.. [quote name='seph' timestamp='1320526739' post='2024544'] 3/ Les touches provoquées par une figurine dotée d'un Gantelet (ou assimilé) affectée par les Scarabées Psychophages sont résolue à I1 ou à l'initiative de base de la figurine ? [/quote] Il est dit dans le codex p83 : Elle n'effectue pas ses Attaques normalement, mais inflige à la place 1D3 touches à son unité [donc pas de jet de CC à faire, => jet de dégâts direct] lorsque son Initiative le permet". Je commence à me demander si tu lis toutes les phrases jusqu'à la fin ^^. S'il à un Gantelet, il tapera à init 1. [quote name='seph' timestamp='1320526739' post='2024544'] 4/ Les figurines sous l'effet d'un Sceptre Sismique ou du Collet Temporel d'Orikan le Devin sont-elles affectées par le pouvoir Douleur du Monde des échardes C'Tan ? [/quote] Il faut parti du principe que tout est cumulable, jusqu'à preuve du contraire donc explicité dans les règles. Si Collet Temporel ou Sceptre Sismique en font du terrain difficile, le C'Tan en fait un terrain dangereux tout simplement. [quote name='seph' timestamp='1320526739' post='2024544'] 5/ Les pouvoirs de C'Tan Paradoxe Gravitationnel et Douleur du Monde se combinent-ils pour faire faire des tests de terrains dangereux sur 3+ en terrain dégagé ? [/quote] J'ai beau tourné le codex dans tous les sens je ne te comprends pas .... Le paradox fait des terrains dangereux. Douleur du monde fait des terrains difficiles des terrains dangereux et si dangereux alors à 2+. Ou vois tu un 3+ ? [quote name='seph' timestamp='1320526739' post='2024544'] 6/ Un personnage suivant la règle Indestructible peut-il tenter son jet de Protocoles de Réanimation si l'unité qu'il avait rejointe bat en retraite ? [/quote] Oui. LdR p49 explique que "les personnages indépendants sont toujours traités comme des unités d'une seule figurine". De plus, dans la logique des choses il est dit dans le codex p29 concernant le PdR que si l'unité bat en retraite il faut retirer ses pions. 2 possibilités : le personnage est mort et donc il ne bat plus en retraite donc on ne retire pas son pion car Indestructible => il fait son jet de PdR; il est vivant et bat en retraite normalement mais les nécrons morts (pions) sont retiré. [quote name='seph' timestamp='1320526739' post='2024544'] 7/ Un personnage porteur d'une Orbe de Résurrection est tué : il effectue son jet de Protocoles de Réanimation sur 4+ ou 5+ ? Et les figurines de son unité tombées pendant la même phase que lui ? 8/ Dans le cas où la réponse à la question précédente est 5+, est-il possible de faire bénéficier à l'unité des effets de l'orbe si le personnage réussit son jet de Protocoles de Réanimation (en gros, les jets sont-ils simultanés) ? [/quote] .... Apprendre à lire est la base .... Orbe de résurrection p82 (en simplifié): Le porteur réussit ses jets sur 4+. A quoi ça lui sert ? A faire ses jets a 4+ ... qu'elle est le problème ? Ensuite il n'y a pas d'ordre ou d'instantanéité dan le PdR sinon ce serait préciser donc d'abord tu relève ton perso ensuite l'unité. Dans le cas ou le perso ne se relève pas alors là c'est a GW de répondre il n'y a rien d'expliquer sur la durée de l'effet de l'orbe, donc par défaut je te dirais que si le perso ne se relève pas l'unité l'a dans l'os .. :s et j'en suis bien dégouté ! [quote name='seph' timestamp='1320526739' post='2024544'] Merci d'avance à tous. [/quote] Idem Merci à toi d'avoir déjà échafauder des tactiques bien sournoises. Juste une question a mon tour. Les nuées de scarabées réduisent l'armure à néant de sa victime (utile uniquement si plusieurs PV). Il est dit pour le blindage à la fin de la phase de jeu mais pour l'armure rien n'est dit. Est ce instantanée à son attaque ou à la fin de la phase ? Genre est ce que si la cible a plusieurs PV il doit faire un dé par un pour déterminer s'il réussit ou pas, et dès qu'il rate il a plus d'armure et le reste passe direct ? J'avoue que si c'est le cas, se serait long et fastidieux, pas fluide du tout .. mais sinon complètement inutile ^^ Merci de vos commentaires.
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