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Warhammer Forum

Nemaucheur

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  1. Nemaucheur

    [Necron] 4PM 1850pts

    Néanmoins je préfère celui-ci, car plus de PA 2/3 et une unité qui peux se TP QG [Seigneur de Guerre] Imotekh The Stormlord (190 pts) Cryptek (105 pts) Disrupteur de phase, Le Bâton Solaire 2 unités | 295 points | 16 % Troupes Warriors (10) (130 pts) Warriors (10) (130 pts)2 unités | 260 points | 14 % Elite Triarch Praetorians (9) (252 pts) Triarch Stalkers (125 pts)2 unités | 377 points | 20 % Attaque rapide Destroyers (6) (240 pts) Ghost Ark (105 pts)2 unités | 345 points | 19 % Soutien Doomsday Ark (170 pts) Monolith (200 pts) Monolith (200 pts)3 unités | 570 points | 31 % Total : 1847 points - 42 figurines - 11 unités **************** Format ETC PRIMARY DETACHMENT : Necrons HQ1 : Cryptek (65), Disrupteur de phase(25), Le Bâton Solaire (15) [105] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Imotekh The Stormlord (190) [190] Troup1 : 10 Warriors(130) [130] Troup2 : 10 Warriors(130) [130] Elite1 : 9 Triarch Praetorians (140 + 4*28) [252] Elite2 : Triarch Stalkers(125) [125] FA1 : 6 Destroyers(40 + 5*40) [240] FA2 : Ghost Ark(105) [105] HS1 : Doomsday Ark (170) [170] HS2 : Monolith(200) [200] HS3 : Monolith(200) [200] Total detachment : 1847 ARMY TOTAL [1847]
  2. Nemaucheur

    [Necron] 4PM 1850pts

    Bon bn en fait, c'est facile de faire une liste à 0 PM qui je pense est assez dure pour le type de CPM compté ^^ QG Cryptek (105 pts) Disrupteur de phase, Le Bâton Solaire Imotekh The Stormlord (190 pts)2 unités | 295 points | 16 % Troupes Warriors (10) (130 pts) Warriors (10) (130 pts) Immortals (7) (119 pts)3 unités | 379 points | 20 % Elite Triarch Stalkers (125 pts)1 unité | 125 points | 7 % Attaque rapide Destroyers (6) (240 pts) Ghost Ark (105 pts) Tomb Blades (6) (135 pts) 3 Faisceau de particules, 6 Ailerons renforcés , 3 Nébuloscope, 3 Tisse-Ombre 3 unités | 480 points | 26 % Soutien Doomsday Ark (170 pts) Monolith (200 pts) Monolith (200 pts)3 unités | 570 points | 31 % Total : 1849 points - 46 figurines - 12 unités **************** Format ETC PRIMARY DETACHMENT : Necrons HQ1 : Cryptek (65), Disrupteur de phase(25), Le Bâton Solaire (15) [105] HQ2 : Imotekh The Stormlord (190) [190] Troup1 : 10 Warriors(130) [130] Troup2 : 10 Warriors(130) [130] Troup3 : 7 Immortals (85 + 2*17) [119] Elite1 : Triarch Stalkers(125) [125] FA1 : 6 Destroyers(40 + 5*40) [240] FA2 : Ghost Ark(105) [105] FA3 : 6 Tomb Blades(54 + 3*18), 3 Faisceau de particules(6), 6 Ailerons renforcés (12), 3 Nébuloscope(6), 3 Tisse-Ombre(3) [135] HS1 : Doomsday Ark (170) [170] HS2 : Monolith(200) [200] HS3 : Monolith(200) [200] Total detachment : 1849 ARMY TOTAL [1849]
  3. Nemaucheur

    [Necron] 4PM 1850pts

    Je viens de voir que je me suis moi même planté Il y a aussi le prix de la formation Destro Cult taxé à 1PM. Nous avons donc une unité Destro Cult à 6PM en complète ou 5PM sans l'unité de destro Ld ... Là y a un chouchi ^^
  4. Nemaucheur

    [Necron] 4PM 1850pts

    Merci pour le CAD, je connais le terme en fr du book ^^ mais pas le sigle VO J'ai compris la raison d'être du CPM, juste que je trouve la notation trop stricte / rigide / pénalisante. Voir autant de PM chez nécron veut dire qu'il est en top codex, malgré tous les nerfs pris sur 4 versions ... c'est fou Sinon, je suis content que l'idée d'échelle plus gradué est déjà été discuté. Si vous avez besoin d'avis, play-test, je suis disponible sans problème. Voyons quoi faire en 4PM
  5. Nemaucheur

    [Necron] 4PM 1850pts

    Super ! Merci de ta réponse. CAD : c'est le sigle pour stp ? Sinon, j'avais pas l'habitude de ces PM, et me faire plaisir et tester les nouvelles formations / détachements font partie de mes priorités, sauf que si on joue en PM ça devient vite impossible. D'un point de vue extérieur, et neuf, le coup des PM pousse, comme beaucoup de règles, à gradué le jeu vers le bas age ... juste l'exemple le plus fou pour moi : pouvoir mesurer à tout moment. A l'époque tu avais un compas dans l'oeil ou pas, et la réussite stratégie / observation / déduction des distances, faisait la différence. Sinon pour les PM, ils sont vite attribués. Etant concepteur de système, j'ai du récemment rééquilibrer un système à point. Pour le rendre plus réaliste, nous avions souvent des cas à plutot 1 ou plutot 2 mais surtout des demi qui traîne. Nous avons donc gradué par "demi", en doublant le total des points, ça le rend plus flexible, plus facile à noter, et du coup au final, plus réaliste de la puissance d'un joueur (dans mon cas). Dans ce principe, nous pourrions avoir du PM 0 à 2 pour novice, PM 2 à 5 pour liste légère, PM 6 à 9 liste moyenne de tournoi et 10+ pour les dures. Cela ferait surtout la différence, car actuellement, je vois chaque détachement au dela du premier a 1PM, et les formations nécrons a 1PM. Surement que 2PM est cher payer pour cela. Alors que si le choix de mettre des "demi" serait possible en doublant les quota, nous aurions peut etre des formations nécrons entre 1 et 6PM. Car le demie peut être en dessous comme au dessus. Ca donne bien plus de flexibilité. Et vu que vous partez sur une nouvelle mouture du CPM, autant partir sur une base plus légère. Car là c'est soit rien, soit 1 soit 2. Et les nuances au milieu sont perdues. Qu'en pensez-vous ?
  6. Bonjour à tous ! Alors avant tout, je tiens à faire une précision notable. Je n'ai joué à la v5 qu'une seule et unique fois, le reste de mes connaissances approfondie datent de la v4. J'ai récemment acheté le codex v7 et monté quelques fig pour une partie de redécouverte. Sans PM, juste avec la limite de 1850pts, avec les figs en notre possession. Voici ma liste : Détachement interarmée : QG1 Immotek QG2 Lord + orbe + baton solaire Tr1 Guerrier *10 Tr2 Guerrier *10 Tr3 Immortel *5 El1 Stalkers Rap1 Nuées *3 Sout1 Monolith Sout2 Doomsday Formation Destroyer Cult Destro Lord + Fauchard + disrupteur 3* Destro Lg *3 Destro Ld *3 Le stalker et le doomsday ont été monté entre 1h et 5h du mat du jour de la game ^^ et pour les destroyer j'en ai juste une pelleté alors les tester en formation avait l'air sympa, surtout avec la combo du stalker. Du coup, on a fait notre game, ou malheureusement nous n'avons pu faire qu'un tour. Néanmoins, l'utilité du Destro Cult a été assez marquant. Maintenant, nous avons fait la découverte des CPM, et désirons l'intégré pour notre prochaine game. Alors, sauf erreur de ma part, cette liste est a 6PM, ce que je trouve totalement abusé. Les tournois qui se font en 3/4PM pour 1850 pts sont dédié aux enfants ? Par ce que la moindre "combo" en fait une liste considéré comme "dure" ? Voici ce que j'ai pu noté en CPM, j'espère que vous me direz que je me suis trompé. L'armée fait 1845 pts, 46 fig, 66PV, 11PC et contient 1 seule orbe. * La formation Destro Cult est considéré comme un détachement et compte donc comme +1PM. * Dans le Destro Cult nous avons 5 unités de destro (1 lord, 3 Lg et 1Ld), donc coûte +3PM. * Dans le Destro Cult nous avons obligatoirement 1 triplette de destro Lg, soit +1PM Jusque là, nous avons donc un Destro Cult qui est compté à 5PM ?? * Nous terminons avec le combo Stalker et destro à +1PM .... Merci de vos retours / critiques constructives !
  7. Alors, je vais faire étape par étape : Je créé une unité de 10 factionnaires avec leur équipement. Je prend un Tétrarque (Nemesor), celui ci étant PI, je l'inclus dans l'unité de factionnaires grâce à la règle des PI dans le livre de base p48. Ensuite, le codex p90 dit que pour chaque Tétrarque je peux choisir une Cour Royale. Je crée la Cour Royale composé de 5 Dynastes et 5 Crypteks. Cette Cour Royale à deux options d'intégration dans l'armée, je choisis donc la première, càd : [quote]Codex Nécron P 90 : Avant la bataille, chaque membre de la Cour Royale peut soit demeurer dans l'unité du Tétrarque, soit ...[/quote] Ma cour Royale ainsi créé va demeuré dans l'unité de mon Tétrarque que lui même à rejoint les factionnaires. Voici pour ma version de compréhension. A vos avis / critiques
  8. [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1338553104' post='2144728'] On ne peut avoir qu'un seul membre d'une même cour dans une unité. Le cour royale ne "suit" pas forcément le tétrarque, c'est une unité indépendante de lui et avec une règle permettant d'etre incorporé à d'autres unités, contrairement au cas d'une suite. Tu as donc faux Après, ton ami se trompe légèrement dans la formulation, car c'est la Cour Royale [b]réunie en une unité[/b] qui est effectivement une unité. On parle de membre de la Cour Royale même quand ils sont dans des unités différentes. [/quote] Désolé de revenir sur ce que tu dis, mais l'option 2 donc de découpé la cour royale n'est pas dans ma question, je parle uniquement du cas 1, tous ensemble. J'ai bien peur que ta réponse soit donc hors sujet. Si je me trompe merci de m'indiquez la source de mon erreur
  9. Hello, Question simple mais toutefois nécessaire car nous avons 2 avis différents ici : Si je prend un tétrarque avec sa cour royale peut elle rejoindre une unité ? Je dirais que oui en m'appuyant sur le fait que la cour royale suit le tétrarque, ce dernier est quand à lui assigné à une unité, par exemple des factionnaires. [quote] Codex Nécron P 90 : Avant la bataille, chaque membre de la Cour Royale peut soit demeurer dans l'unité du Tétrarque, soit ... [/quote] Mon ami lui, mais l'accent sur le fait que le tétrarque et la cour royale sont une unité et par conséquent ne peuvent en rejoindre une autre. Merci de votre aide.
  10. [quote name='Gork Lover' timestamp='1324297289' post='2050427'] Salut, Ben blindage console = 11 +2(quantique) = 13 > 12 donc 12 contre les armes à rayon ce qui est le principe de l'arme. ++ [/quote] La description indique bien que le blindage quantique n'apparait qu'a l'impact, hors à l'impact, l'arme a rayon réduit à 12 le blindage .. puis le quantique l'augmente de 2 points;) Donc 11 => arme a rayon, pas de changement .. Puis activation à l'impact +2 soit 13. Par contre le monolithe lui se voit encore une fois lésé. Mais dis donc, ce nouveau codex nécron c'est la ruine .. unité plus cher en rapport qualité/prix, plein de nerf de l'armée.. super, on joue nécron V3 vs nécron V5, c'est la V3 qui gagne a tout les coups ... faut qu'ils rectifient le tir là ..
  11. Mon point de vue pour les scarabées : Rien n'interdit le cumul même si la logique ne le permettrais pas ^^ Attente de FAQ, mais pour l'instant on peut bien en profiter Ensuite s'il faut l'expliquer niveau fluff c'est facile, ce n'est pas le personnage qui attaque mais les scarabées, donc en avoir plus permet de faire plus d'attaques ^^ Ensuite concernant l'attribution aléatoire de Trazyn, je suis pas d'accord sur l'équiprobabilité de type mais plus de la totalité. Donc en gros 20 figurines ont la possibilité d'être cible, il faudrait lancer 1d20. J'avoue que ce n'est pas très évident dans un jeu ou on a que du dé 6. Sinon il faudrait choisir aléatoirement le type sur 1d6 mais proportionnellement au quantité de chaque type. Ex : 10 factionnaires, 1 tétrarque, 4 dynastes, 5 crypteks On a 50% de chance de tomber sur factionnaires, 5% sur tétrarque, 20% sur dynastes et enfin 25% sur crypteks. Donc on commence par choisir entre QG et élite. 1-3 / 4-6. Si c'est un factionnaire de 4-6 alors on en retire un au hasard dans l'unité. Si on a plusieurs unités, on choisit aléatoirement entre elles. Si c'est un QG de 1-3 alors on relance au hasard 10% Tétrarque, 40% dynaste, 50% cryptek. Soit Tétraque sur 1, dynaste sur 2-3 et enfin cryptek sur 4-6 La encore s'ils sont sur différentes unités on relance aléatoirement. Tout ceci pour dire que c'est vraiment très dur les règles aléatoires pour l'instant. En attendant une FAQ (ou la V6 ^^) ... patience
  12. [quote name='black_sky33' timestamp='1323201989' post='2043121'] Deuxième question du jour, lors d'une charge multiple contre une unité d'infanterie et un véhicule, comment fonctionnent le résultat de combat? ( GBN p.73 = "marcheur" chaque jet sur le tableau de degat compte comme blessure non svg ... ). --->idem pour les autres véhicules ou pas?! [/quote] Quel est le but de la question ? Les véhicule ne font pas de jet de Cd en fin de combat. De plus les blessures infligées aux véhicules ne comptent pas dans le total de blessures infligées à l'unité de corps à corps, vu que chacune fait un jet distinct. Espérant avoir répondu à ta question
  13. [quote name='Gondhir' timestamp='1322794129' post='2040211'] Non, tu ne peux pas charger une autre cible (sauf l'exception expliqué plus haut). [/quote] Ok, donc si je comprend bien, vu que tu as détruit ta cible tu ne peux donc rien faire à la phase d'assaut ? Je sais que la logique et 40k sont pas potes, mais là je trouve amha que c'est complètement "débile" sans vouloir être irrespectueux ... Ne pensez vous pas que le fait qu'il n'y ai rien dans les règles, un peu dans le sens rien ne l'interdit, rien ne l'autorise, on peut faire ce que l'on veut ? Merci encore à vous
  14. Je reviens dessus n'ayant toujours pas trouvé de solution. Donc en gros ma question pour être plus clair est : * Si je détruit l'unité au tir lors de la phase du même nom, est ce que je reste comme un pauvre débile ^^ au milieu de l'armée adverse sans pouvoir charger ? * Où puis je choisir du coup une nouvelle cible ? Note : Je suis au courant qu'il faut charger une unité sur laquelle on a fait feu lors de la phase de tir. Merci de votre aide
  15. Bonjour, Si deux effet comme combat nocturne et l'effet des véhicule eldar noir de réduire de 6ps les portées sont elles cumulables ? Comment fonctionne l'effet eldar sur le fusion, tir rapide ainsi que sur les arme à portée 6ps etc ? Merci
  16. Bonjour, Si on lit bien la règle nous permet de mesurer pour indiquer un point à portée de l'arme. Et non pas comme dans les règles de bases ou on doit désigner une figurine puis mesurer la portée ... Suis je dans le vrai ?
  17. Ok, sinon pour cette règle disparue qui permettait de charger une autre unité si l'unité cible des tirs était détruite .. quelqu'un pourrait me dire ? Peut être une règle V4 résiduelle dans mon cerveau ?
  18. Je ne connais pas certain avantage comme Vif Argent mais ce qui est sur c'est que au moment de la charge, le spectre lance ses câbles. Jusqu'à la fin de la phase d'assaut (j'ai de percée compris donc) ils ont une init de 1 qu'elle que soit leur initiative normalement. Ce qui induit au fait, que les capacités spéciale sont sans effet. A voir au cas par cas par contre, je ne les connais pas toutes Le C'Tan peut avec flèche du temps détruire qui il veut en contact socle à socle .. oui c'est fumé ^^
  19. Tester cette aprem après une partie, maximum 18 si le mec en face veut chipoter. Donc en tournoi bien posé 18 ^^ A ne pas oublié que c'est 2ps du portail, qui lui fait 2ps. La face du monolithe fait 6ps. Ensuite on peux en mettre sous le mono (ça rentre ^^ et c'est pas interdit) donc sur 3 rangées. C'est mon adversaire qui a fait le test, et donc il sait qu'un Nécron à donc cette limite pour ces prochains tournois.
  20. [quote name='Elury' timestamp='1322404119' post='2037383'] Mais comme la galette F8 PA3 est une arme d'artrillerie, nous devons choisir entre rayons et portail ou galette nn? [/quote] En rentrant en FeP ouy en mouvement normal on peut tirer soit avec l'éruption de particules soit avec les projecteurs à fission et cela à cause du fat que l'éruption est une arme d'artillerie. Par contre, le portail d'éternité est lui utilisable chaque tour, comme indiqué dans le codex. Le fait que le seuil de l'exil (capacité du portail) soit traité comme un tir, c'est uniquement en cas que tu es quelque chose qui t'en protège.
  21. Bonjour, Un cas se pose, j'ai chercher sur FAQ et sur le forum et je ne trouve pas. Imaginons une Unité Ami "A" qui tire sur une unité Ennemi "E". Lors de la phase d'assaut il faudra que mon unité A charge E mais si E est détruite que se passe t il ? Je croyais qu'il existait une règle que je ne retrouve plus qui permet de rediriger ma charge. Ensuite, si E est une unité de Transport Standard, faut il obligatoirement charger les troupes dedans ? Enfin, si E est un Transport Assigné, faut il obligatoirement charger les troupes dedans ? Merci
  22. [quote name='Tezlat' timestamp='1322405541' post='2037391'] [quote] Alors là ce que j'adore c'est cette faculté d'explication à hauteur une huitre asthmatique ...[/quote] Ce que j'adore c'est cette courtoisie et ce respect des règles de bonne conduite du forum. [quote]Voici ma conclusion en suivant une logique imparable[/quote] Ce que j'adore c'est cette faculté d'affirmer "cherchez pas à réfléchir car moi seul le peux, et j'ai raison". Ce ne serait pas la première fois qu'un évènement intervient en début de tour, [u]avant[/u] la phase de mouvement. Et le jet de dés dont il est question n'est pas un jet relatif à l'unité de momotech, mais un jet affectant tout le champ de bataille. Donc je n'affirme pas que la relance est interdite, mais j'ai de sérieux doutes là dessus tout de même. [/quote] Je ne vois en rien un manque de respect de la personne. Il donne des réponses, peut être juste, mais sans explication donc nulle ! Ensuite tu interprète très mal ce que je dis : "Voici ma conclusion", tu peux très bien faire une conclusion différente en suivant la même logique .. mais là du coup j'en doute ... Il n'y a rien "avant" la phase de mouvement si on lit le même LdR. Sinon, et cela est possible & mea culpa in advance, cite moi le passage dans le LdR que j'ai pu rater Je suis humain et imparfait comme chacun ici. Ensuite si parce que j'ai un code de lecture, interprétation, explication, et de partage de mon idée bien carré tu pense que je suis un "cherchez pas à réfléchir car moi seul le peux, et j'ai raison", tu te trompe énormément. Fréquenter les forums et la jeunesse mineure de GW nous force à suivre cette méthode pour éviter toute confusion et post inutile. Je suis dans la catégorie des Optimisateurs qui en plus absorbe les règles comme le ferait un avocat. Cette capacité me permet de voir d'un point de vue objectif et non subjectif la situation. Dans notre cas, le fait que je joue Nécron et que j'aime Imotekh n'altère en rien mon jugement. Ce qui n'est pas le cas de personnes qui trouvent des capacités OP et donc qui dénigrent celles ci en répondant à la volée sans explication. Pour finir, le faites de débattre des réponses est tout à fait normal mais pour cela merci d'apporter des preuves avec citation des règles. Bien à tous
  23. Bonjour, Ce qui serait bien quand on pose des questions / réponses c'est de relire les règles concernées pour être sur de ce qu'on dit ... Ce que je viens de faire. Codex p 55 : [quote]Seigneur de la tempête : Les règles combat nocturne s'appliquent automatiquement au premier tour de la partie. En outre, vous pouvez tenter de maintenir les règles de Combat Nocturne en lançant 1D6 au début de chaque tour de jeu après le premier. .... De plus, tant que les règles de Combat Nocturne sont actives (note perso : via la capacité Seigneur de la Tempête), lancez 1d6 pour chaque ennemi non engagé au début de chaque phase de Tir Nécron.[/quote] LdR p 9 : [quote]Au cours d'un tour de jeu complet, les deux joueurs disposent chacun d'un tour de joueur, divisé en une phase de mouvement, une phase de tir et une phase d'assaut. .... Par conséquent, un tour de jeu comprend deux tours de joueurs. Lorsqu'une règle fait référence à un "tour", dans le livre de règles comme dans les Codex, elle se réfère au "tour du joueur". Dans le cas contraire, elle parle clairement de "tour de jeu".[/quote] Donc on va clairement élucider cette capacité ^^ En prenant la demande d'un Cryptek avec Chronométron en compte. Lors du premier tour de jeu (donc pour les deux joueurs) il y a combat nocturne automatiquement. Durant le tour du joueur Nécron, au début de la phase de tir, on lance les 1D6 par unité non engagée. (Note Perso : mauvaise trad française, en VO il parle d'unité alors qu'en VF il parle d'ennemi, sous entendu figurine.) Ici pas de problème concernant le Cryptek, il a une phase entière pour rejeter le D6 pour l'unité ou le nombre de touches ou encore un dé de blessure s'il y en a. Ensuite "au début de chaque tour de jeu (donc Nécron) après le premier", il faut lancer 1D6. Nous sommes dans un tour de jeu. Le début du tour de jeu est réglementé par la phase de mouvement. C'est ici que le joueur Nécron lance son D6. Le Cryptek est donc en mesure de pouvoir faire relancer ce D6. Voici ma conclusion en suivant une logique imparable : Lecture - Compréhension (quand on le peut ^^) - Post avec citation (pour expliquer notre manière d’apprivoiser la règle). Le problème avec des ouvrages mal rédigé / traduit est la pagaille à laquelle les milliers de lecteurs est confrontée. Chacun ayant sa façon d’appréhender les règles. Bonne lecture [quote name='seph' timestamp='1322399171' post='2037347'] Double non : - non parce que le jet est fait "au début de chaque tour de jeu", c'est à dire avant la phase de mouvement - non parce que le jet n'est pas fait par l'unité d'Imhotep [/quote] Alors là ce que j'adore c'est cette faculté d'explication à hauteur une huitre asthmatique ... Depuis quand il y a une entre phase ? Je débute mon tour, c'est la phase de mouvement. Jamais il n'a été dit qu'il y avait quelque chose entre .. donc ceci est rejeté. Depuis quand le jet n'est pas fait par l'unité d'Imotekh (c'est bien de ne pas écorché le nom de nos persos). Imotekh a une capactié, c'est le joueur qui lance le dé mais cela n'exclue en rien que c'est lui qui le fait, et que s'il a le droit à des relance c'est lui qui peut y faire appel. Dans ce cas c'est le Cryptek qui fait : "Tiens chef voici ta relance pour la phase de mouvement". Bon jeu
  24. [quote name='lunesauvage' timestamp='1321505156' post='2031124'] Le "Pylône" est une fiche Apo donc avec l'extension "fer de lance" il y à une possibilité de le jouer,ainsi qu'avec le livre de "mission de bataille" Ou bien sur avec l'accord de ton adversaire,rajouter une unité "apo" sa peut pimenter une bataille. Mais c'est clair faut le prévenir avant,sa fait tache le mec qui te pause 2 titans en disant voila mon armée placé à toi. [/quote] Ok, c'était déjà pour être sur que c'est jouable, même si pas mise à jour.. Je demanderais à la boutique GW si pour le tournoi je peux en jouer un. C'est le tournoi de l'éveil du 26 novembre ^^ voilà l'engin Comment on représente une force Titanesque en 40K normal ? Le super lourd à lui droit à ses jets de save d'arme principale etc ?
  25. Euh, juste pour précision, on peux jouer le Pylône en partie normale de W40K ? Si oui, faut il l'accord de l'adversaire? Quel choix du schéma (soutien) ? Merci à vous
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