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Warhammer Forum

dragosth

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Tout ce qui a été posté par dragosth

  1. rester sur warhammer battle please /> ne vous dispercez pas [color="#0000FF"][b]Un petit effort d'orthographe, de ponctuation et de majuscules est demandé. [/b][/color]
  2. tu a les ophidien de confrontation qui son de magnifique homme serpent aussi
  3. c'est vrai mais dans mon optique la boule de feu peut se dissiper et pas le boulet de canon, donc a choisir je reste tout de meme plus favorable aux émissaire sur une partie en aveugle sans connaitre ton adversaire.
  4. dragosth

    [Vampire] 2500 pts

    tu postera tes retour de bataille pour voir ce que ca donne ?
  5. dragosth

    [Vampire] 2500 pts

    sans comper les point a vue d'oeil je dirai - seigneur vampire - necromant niv 4 sans la 4+ invu mais avec la baguette tellurique, il est pas la pour se battre de toute facon - un roi revenant grande bannière - 30 goule [size=2](sur colonne de rang de 5 )[/size] - 40 zombies (sur colonne de rang de 5 ) - 40 zombies [size=2](sur colonne de rang de 5 )[/size] - 5 loup funestes - 5 loup funestes - 5 loup funestes - 8 émissaires - 8 émissaires - 4 vargeist - 2 terrorgeist pourquoi ce choix : -un pack de goule au centre avec necro 2 eme rang et roi revenant devant, laisse peut de place au attaque ennemi a vec ses faible rang de 5 le roi fait les défis pour minimiser l'impactes des coups ennemi et profite de sa position centrale pour faire rayonner l'aura de la banniere, de meme que le necro au centre touchera plus d'unités avec nehek. - 2 pack de zombies sur les flanc des goules pour engluer les adversaire avec ses faibles rand de 5 offre peut d'impact a l'ennemi et ses 8 rangs de profondeur assure de rallonger le combat. juste la pour engluer. - les loup funestes pour rediriger dans les zombies ou goules les unités qu'on choisie d'engluer. - les émissaires partent en recherche d'objectif en passant sur de petite unités style éclaireur ou re-directeur et passer dans le dos ennemi - les vargeist son la pour impacter un ennemi de flanc ou des unités isoler, evité de les engluer dans un combat long, ils sont la pour du soutient mobile. - terrorgeist crier sur des machines de guerre ou unité d'élites engluer au CAC comme soutient mobile. - le seigneurs se cache au premier tour pour eviter artillerie si il y a et aller chercher les unité isoler seul comme éclaireur et redirecteur. a mon avis ca me semble plutot équilibrer, 5 re-directeur c'est pas mal tu a de nombreuses unités mobiles pour éliminer les re-directeur et eclaireur adverse ce qui devrai dans le meilleur des cas d'arriver a choisir tes combat et a envoyer son élite dans tes zombies. ca reste bien sur de la théorie, tout depend sur quoi tu tombe.
  6. dragosth

    [Vampire] 2500 pts

    Première chose importante pour moi il manque une grande bannière, tes unités étant pas très grosse et sans perso ou champion pour limité l'impact des attaques ennemi la capacité de prévenir 1PV au unité causé par l'instabilité et la mort du général c'est vital. tu a beaucoup de d'émissaire qui peut etre une plaie a gérer avec leur capacité a passer a travers les unités ennemi et passer dans leurs dos, 2 terreurgeist qui est bien chiant aussi si il ne sont pas blesser trop vite, ils peuvent s'attaquer a l'artillerie pour protéger ton général. Personnellement je ne suis pas fan des squelettes, je leurs préfère les zombies mais c'est perso, j'aurai mis 56 zombies de plus plutot que 30 squelettes. j'aurai retirer l'unité de 6 émissaires pour mettre 4 vargeists, qui sont aussi très mobile et qui te donnerai aussi une unité qui envoie. et bien sur une baguette tellurique sur le necro
  7. C'est vrai que le vargulf est sympa mais étant une figurine solitaire il va se prendre a mon avis les tirs d'artillerie et disparaitre rapidement. Mais apres c'est un choix personnel, je trouve que les émissaires pour pas beaucoup plus chere on le meme mouvement et font le meme travail avec l'avantage d'etre plus difficile a gerer par l'adversaire du faite de leur condition d'éthéré, de leurs capacité a traverser l'ennemi et d'etre moins sensible a l'artillerie.
  8. - cela te donne 2 grosses unité pour engluer avec un nécro pour le repop et dissipation. - 3 unité redirectrice - une grosse cavalerie de 9 cavalier noir + seigneur + GB - une bonne unité éthéré pas facile a gérer et mobile (surtout a ce format ) assez pauvre en armes magique pour moi c'est plus optimiser en gardant l'esprit de cavalerie, de plus les émissaires peuvent traverser l'ennemi et attaquer les machine de guerre.
  9. la difference entre zombie et squelette c'est surtout la possibilité des squelette a avoir un bouclier qui leur donne une sauvegarde 6+, sinon cc 1 ou 2 pas grande difference car les troupes de bases adverse ont en général du 3 ou 4. meme endurance et meme force. par contre pour 3 squelette tu a 5 zombie et effectivement un nécro avec nehek donne 1d6 + niv de magie pour squelette alors que c'est 2d6 + niv de magie pour les zombies. donc pour moi les zombie son un bien meilleur investissement surtout qu'un necro niv 2 ne coute que 100p c'est pas chere. sans conter que ce meme necro pourra relever tes cavalier. il te donne la possibilité de faire des jet de dissipation a +2 ce qui n'est pas négligeable. je reste toujours persuader que jouer sans necro te laisse a la merci de la magie adverse. exemples les nombreux sort a dommage sans sauvegarde d'armure, ceux a jet d'initiative, les grosse malediction de l'ombre par exemple ou les sort type cage enflammée. vont mettre la misere au cavalier noir. ton seigneur sans son épée 341 p un necro niv 2 100 p un roi revenant GB avec bouclier et monture carapaconner 134 p 2 unités de 43 zombies avec état major 278 p 3 unité de 5 loup funestes 120 p 9 cavalier noir 314 p 7 emissaire d'outre tombe 210 p total 1497 p
  10. je n'ai pas dit que la bannière donne marche forcer mais le vampire oui, par contre c'est vrai que j'ai fait une erreur c'est que l'aura du général ou une unité vampirique qui peut le faire. Je pensai qu'un vampire dans une unité permettait la marche forcé. donc effectivement un roi des tombe est plus interessant a ce poste. Pour le seigneur je sais qu'il est niv 1 de base mais comme il n'y avait aucun niveau de noté dans le profile d'armée je ne sais pas quelles niveau il l'avait mis. Maintenant en ce qui concerne la magie je ne suis pas d'accord, sans magie + les redirecteur son pack de cavalier avec seigneur risque d'etre gerer par son adversaire.
  11. perso pour le roi goule qui est déja une machine tuer de base je lui aurai mis soit talisman d'endurance soit talisman de préservation, car si il meurt c'est le drame et il est pas résistant, surtout si l'adversaire a des armes enflammée.
  12. pas de nécromant ? je vois un probleme, sans nécromant, grande banniere, un ou deux héros tes pack de zombies et squelettes vont disparaitre en une charge donc ne vont rien engluer. de plus niveau magie soit tu risque d'etre juste si tu joue ton seigneurs bas niveau et donc te faire gérer ton bloc de cavalerie par la magie adverse. soit si tu le joue niveau 4 tu t'expose a des fiascos qui risque de le tuer ou de serieusement l'affaiblir en magie voir décimer tes cavalier qui ne son au final pas si nombreux. Je pense que c'est une erreurs de tout miser sur ton vampire, personnellement je réduirai les cavalier noir a 2 unités de 5, de passer ton seigneur niv 1, je retirerai la banniere des tertres a moins de faire qu'une seul unité de 10 cavalier, je remplacerai tes 29 squelette par 58 zombies. je rajouterai au moins un nécromant niv 2 avec PAM et baguette téllurique. et un vampire grande banniere armure lourde bouclier car il permet de réduire les dommage subit et permet a un de tes pack de zombie de faire des marche forcer. dans ta stratégie tes cavalier charge ok mais se retrouve tres seul car tes zombie et squelette ne peuvent pas faire de marche forcer, donc ne jouerons aucun role dans le combat et meme si il y arrive seront détruit en un tour. je te conseil donc 2 pack de zombie au centre pour engluer avec nécro qui en repop et grande banniere qui leur donne marche forcer et influera sur le combat (vampire et capacité de la banniere CV) [size="2"]les loup qui redirige les unitées génantes, et 2 unitées séparer de cavalier aux extremité (celle sans le seigneurs avec banniere de discipline soutenu par le varghulf)[/size] [size="2"]au total ca te fait 2 unitées qui peuvent réellement engluer et bouger pour tenir le centre pendant que tu a 2 flanc assez puissant.[/size] [size="2"]de plus ca te fait 3 sorciers, donc 3 jets de canalisation ( je prendrait mort sur la GB perso ) et avoir une réel influence sur les phase de magies qui est primordial avec les CV[/size] [size="2"]GB avec domaine de la mort pour soit bénéficier de l'attribut si tu tombe sur un sort de dommage, soit récuperer le sort primaire qui est puissant pour détruire des monstres.[/size]
  13. vraiment sympa entre la guerre au garage, les rapport de F2c et les votre ca va commencer a etre vraiment interessant d'avoir des rapport régulier. vivement que d'autre se lance
  14. dragosth

    [Aide][Vampire] Nécromancien

    si tu veut jouer prédominance magie je te conseil un sorcier de la mort en plus du niv 4 pour 2 raison : - la premiere la capacité de la branche de la mort a gagner des dés de magie en éliminant des unitées - la deuxieme pas mal de sort de snipe de sorcier adverse
  15. dragosth

    [Aide][Vampire] Nécromancien

    De plus les invocations étant d'un coup très modérer tu peut te permettre d'avoir pleins de petit nécro car combiner a une machine ton adversaire devra faire des choix et prendre des risques. Par contre pour le cas de nombreux niv 1 Maitre des mort devient trop chère a mon gout, je trouve cette amélioration plus utile sur un niveau 4 qui maximisera ses chances de réussir ses invoques et donc rentabilisera les 20 points de l'amélioration. après si tu joue full squelette sans zombie de base, c'est a voir mais 3 niveau 1 avec amélio ca fait 60 points c'est vraiment une énorme perte de points pour un résultat qui a mon avis ne les vaut pas.
  16. enfin de retour la frénésie des MMORPG nous avait priver de tes rapports. Dommage pour la partie, au vue des armées je vous voyait bien partie, comme quoi meme a deux ont peut faire des erreurs importantes. Bonne chance pour le 3eme match
  17. très belle réalisation, seul petite critique qui vient peut etre de l'appareil photo je trouve les figurine trop brillante et donc pas assez mat. Je trouve que pour les figurines warhammer battle le coter mat rend la figurine moins fantastique et lui donne un coter plus réaliste ( c'est un avis tout a fait personnel bien sur).
  18. le problème qu'en on ne ne prend que le fluff des LA pour refèrence c'est que chaque bouquin défend son beefsteak et donc manque un peut d'impartialité. La plupart mettrons "l'un des plus grand sorcier de son temps" et au final tu n'est pas beaucoup plus avancer.
  19. il faut définir plusieurs choses pour faire un classement : - étre niveau 5 est t'il plus puissant que connaitre plusieurs magies a niveau 4 - maitrisé une magie rare ou la crée est t'il plus puissant que connaitre une magie commune ou cela n'a pas d'importance - avoir utilisé ou influencer son époque avec sa magie a t'il de l'importance a la différence d'un sorcier restant dans sa tour d'ivoire - avoir des compétence martiales a t'il une importance vus que beaucoup de magie s'utilise a de faible distance - les objet magique du sorcier a t'il une importance ou juge t'on seulement sa magie pure - ses pouvoir hors niveau de magie influence t'il le vote car certain ont des facultés très puissantes et bien d'autre avant de ce lancer dans ce type de débat je pense qu'il serai déja intéressant d'y instaurer des règles. un exemple simple Vlad von carstein qui est un sorcier a priori moyen avec son niveau 3, devient grace a ses capacité de combat et surtout son anneau un sorcier presque invincible. Comparativement a Mannfred Von carstein qui est maitre du savoir de deux domaine de magie, qui est niveau 4. en potentiel magique mannfred est plus puissant pourtant si on compare la puissance des deux toutes catégorie réunie Vlad l'emporte facilement.
  20. la reproduction est déja possible en ce fesant un moule et pas chere et je ne pense pas que beaucoup de monde le fasse. sinon pour remarquer une contrefacon, une fois peinte c'est impossible si la copie est bien faite sauf si l'original est en métal et la copie en résine.
  21. pour faire de belle reproduction il reste le moulage de figurine classique qui demande un peut de boulot certe mais qui ne coute pas 1400 dollars et qui fait des reproduction très réussi. si cette technologie était rentable et accessible GameWorkshop l'utiliserai, et qu'en ce jour arrivera l'univers du monde du jeu de figurines s'adaptera.
  22. [b]Edit Arkaal: *ZIP* Article 15 de la charte. La contrefaçon est un viol de la loi française. Prochaine "pub/référence" pour ce site et c'est un averto. Merci! Nettoyer aussi dans l'épinglé. [/b]
  23. il y a t'il des armées qui ont montrées plus compétitive que prévu ou ça c'est jouer seulement sur la qualité des joueurs ?
  24. [color=#330000][size=2][quote]Tu possèdes plusieurs armées issues d'univers GW contenant chacune une bonne proportion de figurines GW. Si GW vend significativement moins, ça m'étonnerait que ce soit à cause de tes infidélités avec d'autres gammes. D'autant plus que ces gammes te servent à alimenter des armées GW ! Au final tu as probablement été un excellent client de GW question rentabilité.[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]40% c'est le minimum pour certaine armée c'est 100% ou presque comme mon armée orc qui est a 100% confrontation, guerrier du chaos qui est a 100 % proxis, ogres a 50%, mort vivant a 90%.[/size][/color]
  25. [color=#330000][size=2][quote]Ouais enfin pour avoir vu ces figs IRL c'est bien en deça niveau finesse de sculpture que du GW[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]J'ai acheter les deux version, Titant Forge et GW et je suis pas d'accord, c'est pour moi du meme niveau de finesse. Mais les ogres GW ne sont pas un bon exemple car je les trouvent très réussi.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Le niveau de qualité, de posture dynamique, d'originalité est vraiment très inégale suivant les armées GW que tu choisie et souvent meme dans les meme armée du beau cotoient du laid. Rare sont les armée homogène comme celle des ogres.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]personnellement les seul armée belle et homogène chez GW sont:[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]- les ogres[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]- les skavens[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]et dans une moindre mesure[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]- bretonnien[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]- empire[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]- guerrier du chaos[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Me créant plusieurs armées j'ai au minimum 40 % de proxie dans chacune, car impossible de mettre les horreur que laisse GW a son catalogue.[/color][/size]
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