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KiDo

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Messages posté(e)s par KiDo

  1. Bon alors rien, mais juste encore une fois remercier pour cet excellent outil qu'est ALN.
    Étant actuellement en phase d'initiation de nouveaux joueurs, le fait d'établir des listes avec le codex (et sa répartition de profils perso/profils armes/points dispatchés) est clairement rédhibitoire pour eux. Par contre une fois l'outil ALN présenté tout devient plus simple !

    Donc indispensable pour le joueur régulier certes, mais aussi l'indispensable complément pour permettre l'entrée de nouveaux joueurs et joueuses.

     

    Encore merci donc, et bravo à tous les intervenants/Modo (et désolé pour le HS).

  2. il y a une heure, jules a dit :

    bonjour à tous,

    Moi j'étais méfiant et perplexe, ces superbes figurines sont maudites, c'est pas possible, j'ai résister à la tentation. Comment cela va t il  se passer pour les clients qui ont suivie, ils sont remboursés, ils ont perdus leur argent?  comment cela va t il se passer si cela tombe à l'eau? je demande cela au cas ou.  Merci pour vos réponses.

     

    Là c'est le grand mystère. Majoritairement je pense qu'ils vont payer leurs droits à Chaosium j'imagine et vu les KS plutôt réussi ces derniers temps j'ignore à combien cela peut s'élever. Donc il va falloir trouver les finances.

    Malheureusement la com' de SD est vraiment mauvaise donc je ne sais pas si il y aura une réponse claire... et je viens de voir que la page FB des ESD vient d'être fermée. Pas rassurant.

  3. Merci Tezlat ! (Tu travailles avec MG ?)

    Oui oui, je sais pour les livraisons, je ne suis pas du tout en mode "trop de projets, rien de livré". Je m'inquiète juste un peu du temps disponible restant pour développer et affiner le système. Ma crainte est sans doute injustifiée, mais on ne se refait pas :)

    Si tu as l'info : Dans la boite de base il est noté 6 missions campagnes, combien de scénarios composent en moyenne chaque campagne ? J'ai cherché et je n'ai pas trouvé l'info.

  4. Ahlala, je n'arrive pas du tout à me décider sur ce projet. Le thème me plait énormément (des zombies nazis, des expériences interdites, des trucs chelou, de l'infiltration, des alliés charismatiques...) mais je ne sais pas pourquoi je ne franchis pas le cap...

    Les multi-projets encore non livrés de MG, même si j'ai confiance dans le management de Léonidas pour amener tout ça à terme, me laisse quand même un peu le doute sur le développement et équilibre du système. Ayant vu la TTTV sur le jeu, j'avoue que je n'ai pas été vraiment convaincu. J'entends parfaitement les arguments expliquant que le système se voyant modifier régulièrement, la gestion des règles n'était pas optimale. Mais j'ai trouvé le tout un peu laborieux, avec des tours longs et peu dynamiques...
    Bon, je vais devoir réfléchir vite.

  5. Concernant le statut, actuellement en France le plus avantageux c'est la micro-entreprise en BNC (bénéfices non commerciaux) et démarcher l'Agessa/Maison des artistes pour la couverture sociale obligatoire. Le tout revenant (pour arrondir) à une taxation de 30% de tes revenus bruts. Maintenant faut aussi savoir que l'Etat, dans sa toute grandeur, a imposé l'affiliation à une retraite complémentaire, le RAAP, qui demande 8% de tes revenus annuels bruts.

    Ce statut te permet d'être exonéré de taxes professionnelles, car tu seras considéré comme "artiste" (donc toujours bon à prendre).

     

    Pour les tarifs, je rejoins et souligne ce que dit Nekhro : NE SURTOUT PAS BRADER TES PRIX (oui, je gueule ^^), même pour débuter. Tu vas avoir la réputation d'être une bonne poire, tu auras énormément de mal pour augmenter tes tarifs pour la suite et tu "casses" le métier en général (c'est une vraie plaie dans l'illustration) car les clients se référent toujours "au super bonhomme talentueux qui demande quand même beaucoup moins". Donc tarif horaire au bas du bas à 35€/heure. De plus, être professionnel c'est aussi valoriser son travail à tous les niveaux, donc aussi au niveau des tarifs.

    Par contre, niveau réalité, les 25h-30h/semaines, tu oublies hein... en free, si tu veux t'en sortir mets-toi en tête qu'il faut plutôt tabler sur du 45-50h semaine... au minimum !
    Après chacun à ses propres objectifs, c'est un fait, mais les taxes en indépendant sont lourdes, il faut donc toujours avoir plusieurs clients (le risque de se retrouver sans aucun revenu à cause d'un mono client qui arrête des commandes est réel) et savoir gérer un calendrier, des deadlines, une compta, sa santé (car oui, 10-12h derrière un bureau est fortement dommageable pour le corps, je sais de quoi je parle) sa motivation et son éventuelle vie de couple.

    Bonne chance à toi si tu te lances dans l'aventure en tout cas. L'indépendance en boulot est quelque chose que je ne regrette jamais et depuis bientôt 16 ans.

  6. Il y a 12 heures, Nekhro a dit :

    Pourquoi «prétendant» ? Il suffit de demander à un des intéressés puisqu'un des illustrateurs est ici. On peut «l'invoquer» pour confirmer ou infirmer l'info (s'il le souhaite bien sûr) : 

    Je suis toujours étonné de voir cet argument mis en défaut. Mais si ça peut aider le "débat", oui, clairement un des meilleurs clients avec lequel j'ai eu l'opportunité de travailler. Et pas que financièrement, c'est une vraie équipe de passionnés et très pro.

     

    Il y a 13 heures, SHAKALL a dit :

    une litho minable

    Je t'en prie, c'est un plaisir.

  7. Il y a 1 heure, guldûr a dit :

    Derrière une partie des sculpture il y a Martin Lavat, (on peut voir ses sculpture sur facebook, elles sont vraiment top, mais comme dit plus haut, il manque quelque chose pour les liés au jeu). 

    Pour la livraison vue que les boites sont déjà prêtes et que c'est juste de l'achat via Kickstarter comme vitrine/point de vente, normalement il ni aura (pour une première fois) aucun retard avec eux ;D (fin a part si vraiment les transporteurs se ratent …). Grosso modo c'est l'équivalent a passer ta commande chez Gw, sauf qu'au lieu d'attendre 1-2 semaines pour être livré tu devras attendre 3 mois / (et je me dis que même certains sites tiers ne mettent pas autant de temps a livré). 


    Non, les boites ne sont pas encore prêtes, elles sont toujours en cours de fab. Les 10000 sont déjà commandées et elles seront livrées début janvier. Donc aucune comparaison avec un site tiers qui a juste besoin de gérer un stock.

  8. Il y a 10 heures, alt-f4 a dit :

    J'espère juste, pour ceux qui y ont investi, que les règles ont été un peu revue, mais surtout qu'on n'en fasse plus le tour en 3 parties de moins d'une heure chacune :( 

     

    Il a, en effet, été revu. Rééquilibrage, apport de cartes pour minimiser le pur hasard du jet de dés, etc. Sans être une refonte totale du jeu, c'est vraiment une V2 évoluée du jeu d'origine.

  9. Il y a 1 heure, Master Avoghai a dit :

     

    Note que j’ai acheté le 2017 surtout pour les scenar et autres regles additionnelles.

    je l’acheterai pour les memes raisons et notamment le codex soeurs. 

    Les points c’est pas le principal contenu du CA hein...

     

    C'est clair qu'il y a quand même plus qu'une simple liste de coûts.

    Après je ne sais pas si on peut se fier aux premières présentations pour dire qu'il n'y a rien à espérer, même si je dois avouer ne pas être très très confiant.

     

    Quoi qu'il arrive, et comme beaucoup, je n'arrive pas à comprendre la logique et le but de GW avec les SM/Primaris, notamment le fait de les laisser un peu à la ramasse tout en les mettant systématiquement en avant par leur rôle iconique dans 40k.

    Question naïve mais ayant lâché 40k pendant longtemps et m'y recollant avec la V8, je me demandais si ils ne seraient pas potentiellement en train de nous préparer une V2 du codex ? Est-ce quelque chose qu'ils ont fait par le passé par exemple ?

  10. Le 01/11/2018 à 13:09, Alzard a dit :

    Il existe un perso nommé FW pour un chapitre successeur des IH ( Son of Medusa). Le perso permet d'avoir un maître de chapitre gratos qui peut également réparer les véhicules. Tu peux donc remplacer le mot clé Son of Medusa par celui des IH. ;)

     

    Je ne trouve pas le perso nommé, c'est Vaylund Cal dont tu parles ?

  11. il y a 25 minutes, Inquisiteur Pierrick a dit :

    Si vous jouez juste entre vous, il suffit juste de transformer "Primarque de la 13ème" en "Primarque de la 10ème" et de changer les mots clefs qui vont bien. :) 

     

     

    Oui oui, j'y ai bien sûr pensé (j'ai même commencé une conversion). Mais pour le coup, et de manière générale, je me demandais si Roboute était valable en dehors d'une armée d'Ultra.

  12. Hello à tous !

     

    Voilà, je fais grossir depuis quelques temps une armée d'Iron Hands (que ma femme joue, adorant ce chapitre), et l'absence de perso nommés, bien que non réellement problématique pour nos parties de garage, se fait un peu sentir par leurs absences iconiques et généralement de booster pour les troupes. Surtout que j'ai la possibilité de jouer des perso en Thousand Sons, voire même Tyranides.

     

    Pour nos parties, j'aimerais donc lui concocter un perso qu'elle pourrait utiliser, ou tout simplement réapproprier un profil existant dans le codex SM pour palier à ce manque. A votre avis, quel profil serait "logiquement" le plus intéressant pour ce rôle ?

     

    Mon autre question se pose sur ce bon Roboute. Primarque Ultra ok, mais rien ne m'empêche de l'utiliser aussi pour des Iron Hands j'imagine. Par contre la règle "Primarque de la XIIIe" ne sera pas valide et  Il me parait évident que son coût va devenir un peu trop élevé si il est utilisé avec un autre chapitre que les Ultra et sans cette règle. Mais malgré tout, pensez-vous qu'il est valable dans ces conditions ?

    Merci d'avance pour vos réponses !

  13. Element games. Je ne passe que par ce revendeur dorénavant. Stocks en temps réels, suivi du colis, expédition et livraison rapides pour du hors France.

    Wayland, c'est seulement si ils ont du stock, et même avec cela, les délais d'expéditions peuvent être assez longs. Donc un peu trop d'aléatoire pour moi (je suis un grand enfant qui veut vite ses cadeaux :D)

  14. Je pense clairement que c'est dépendant des techniques nouvelles utilisées pour la réalisation des "masters".
    Par le passé, les kits (mono ou multi) étaient souvent réalisés à 3x la taille et les moules réalisés à l'aide d'un pantographe. Il était donc plus aisé de penser le kit en multipart car le master l'était souvent à l'origine.
    Dorénavant et grâce au numérique, la modélisation d'un personnage est réalisé dans son posing final, ce qui permet évidemment de pousser l'attitude, le dynamisme, etc. On vient ensuite utiliser un outil de "cut" qui permet de subdiviser le modèle (c'est grâce à cela que les pièces viennent parfaitement s'ajuster). Dans le cas d'un multikit, il faut en amont penser aux pièces, le nombre, la modularité, etc. Repasser par la case modélisation pour terminer les éléments cachés par le sculpt d'origine, etc. Et au final c'est une masse de travail considérable à prendre en compte, donc du temps, donc de l'argent.

  15. 750pts en Primaris, c'est pas énorme en terme de troupes/fig. Tu peux éventuellement descendre à 500pts, mais après faut quand même voir l'intérêt de gérer des troupes, etc.

    On a joué avec toutes les règles oui. Présentées avant la partie et de façon didactique sur les premiers tours, le CàC n'a pas posé de problème en tout cas. L'idée ensuite c'était d'expliquer ce que je comptais faire en réaction à ses déplacements, actions, etc. Les risques auxquels je me soumettais en faisant moi même mes phases, etc.

     

    Et petit point essentiel, j'ai joué trèèèès souple et j'ai facilité le fait qu'elle dégomme mes troupes pour amener tout de même une petite satisfaction et créer l'envie d'approfondir. J'ai légèrement durci le jeu sur le dernier scénario pour montrer l'importance, notamment, du placement, etc. Pour info, on a joué sur une table urbaine avec énormément de bloquants, pour aussi éviter le jeu "tir aux pigeons" où on se contente de balancer des dés en espérant passer les caps.

  16. J'ai initié ma femme à 40k il y a peu de temps aussi, à sa demande (une grande fan de l'Imperium, de l'Inquisition et des Space Marines). Elle joue énormément à des jeux de plateaux, donc "l'abstraction" de certaines règles peu réalistes n'a pas réellement posé de problème.

    J'ai quand même simplifié ou évité des choses pour les premières parties : Un format de 750 pts pour tout de même avoir de quoi voir venir et éviter la partie bouclée T2, des troupes sans trop de règles spéciales ou de matos spécial (je lui ai fait une liste full Primaris Intercessors+Hellblaster+capitaine+dreadnought). En face, pour moi, du Tyranide avec de la troupaille et un ou deux gros bestiaux. J'utilise ALN et je fais des petites fiches pour qu'elle ait tout sous la main.

    Pas de stratagèmes, juste l'utilisation de PC pour des relances. Pas de cartes objectifs. J'ai aussi limité les pouvoirs psy du côté Tyranide (qq smite pour montrer le système et basta).

    1ere partie, une petite poutre classique, façon last man standing. Donc juste de quoi comprendre et digérer les règles (tout de même assez simples).

    2eme partie, une chasse à la relique qu'il faut récupérer et garder jusqu'au dernier tour. Nous avons fait deux parties sur ce scenario.

     

    Pour la prochaine partie, on va monter à 1000pts et intégrer les cartes objectifs et éventuellement les stratagèmes. J'écris les listes pour l'instant, car je pense que c'est clairement ce qui peut être rédhibitoire pour un débutant vu le nombre d'options. Prochaine étape, présenter le codex et voir quel genre de troupes ma femme désire tester. Petit à petit, je sais qu'elle viendra s'intéresser à la créa de liste "pour me pourrir mes foutus aliens" :D

  17. Je suis joueur casu.

    Le principe des 3 "systèmes" (ou possibilités de jeux) me parait complétement inutile. Pour ma part, je ne suis pas du tout intéressé pas le jeu libre ou narratif, avec les PP, etc. Pourquoi ? Car j'attends avant tout d'un jeu qu'il offre une stabilité et un potentiel équilibre pour accorder la même possibilité de succès/gagne grâce à la réflexion, la stratégie, la tactique et un peu de chance. Surtout pas à cause de l'utilisation d'un top codex (ou au contraire l'impossibilité de viser même l'égalité à cause d'un codex saboté pour X raisons).

    Petite comparaison mais sans la gue-guerre de "qui qu'est mieux", c'est ce que j'ai trouvé en jouant à Warmachine : règles simples, qui s'expliquent en 15-20min, qui peuvent se jouer casual une bière à la main, mais totalement taillées pour la compétition (face à un joueur expérimenté, très peu de chance d'avoir une victoire, même minimum). Le tout avec un seul et même corpus solide. Mais Warmachine n'est pas GW, ses fig et son univers que j'adore plus que tout. Fin de la comparaison.

     

    Le jeu égal est donc pour moi essentiel pour permettre cette flexibilité et cette "sécurité" d'égalité de base (on part sur les mêmes cases, l'expérience/talent va faire la différence). Je sais que c'est statistiquement impossible avec autant d'entrées, de troupes, de codex, etc. Donc réduire ce pourcentage d'aléatoire inhérent à chaque codex, il faut un corpus de règles imparable. Ce qu'il n'est pas encore, semble t-il, vu les derniers changements.

     

    Là où je suis vraiment curieux, c'est combien et qui se cachent derrière ces règles, comment sont-elles proposées, testées, etc ? Le but avoué ou final d'une rédaction originale ou d'une modification ? On dit souvent que GW favorise les joueurs tournois, mais pourquoi concrètement ? Les tournoyeurs sont les seuls à acheter en masse ? A promouvoir le hobby ?

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