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KiDo

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Messages posté(e)s par KiDo

  1. Je me permet juste quelques précisions, désolé, je vais peut-être redire des choses déjà établies, mais sur les derniers posts je vois quelques confusions :

     

    • Donc déjà l'Urssaf n'a rien à voir avec le CPI (Code de Propriété Intellectuel), c'est l'organisme responsable du recouvrement des cotisations sociales et des allocations.
    • Le CPI est une législation du Droit Français, il couvre les propriétés industrielles, littéraires et artistiques. A l'heure actuelle, 127 pays ont adhéré à ce Code (adhésion souvent nommée comme la Convention de Berne) et notamment les Royaume-Unis. Donc ce qui est valable ici et valable en UK (et inversement, évidemment).
    • Le CPI engage un pays, auteur et propriétaires de "créations" industrielles, littéraires et artistiques a respecter et se voir respecter les mêmes droits que stipulent le CPI (que l'on nomme Copyright en UK, mais attention différent du Copyright US).

     

    Ça veut dire quoi ? Que GW (étant en UK et adhérant de la convention de Berne et donc du CPI) détient tous les droits sur ses créations. Détenir les droits, c'est simple : Tu ne peux pas copier, divulguer, exploiter, déformer, revendre... ce qui n'est pas de ta PI, donc de GW en l'occurrence. GW détient le contrôle total de ce qu'il veut partager, vendre et exploiter rapport à ses créations (appelons ça, sa "marque"). Ce n'est pas un délire de gros méchant, c'est la loi.

     

    Un "client", qui veut exploiter (vendre, diffuser, etc.) une partie d'une "marque" doit payer une cession, ou droit d'exploitation (si la marque lui autorise, évidemment). C'est cher, reconductible et terriblement cadré par la loi du CPI. Il existe des cessions totales (donc céder la PI), mais là c'est rare et généralement déconseillé (mais là, on s'en fout, c'est pas le sujet). Ce sont les cessions qui vont définir les limites de l'exploitation d'un produit. Par exemple une photo officielle devrait se voir ajouter le fameux ©games worshop, etc. Généralement, les organes de presses ou sites peuvent recevoir un dossier de com', qui permet l'utilisation de certains produits avec ses fameuses obligations (comme les photos, textes, etc.).

    Je précise que je parle de "créations", pas de reventes de fig' ou boites de jeux... rien à voir.

     

    Maintenant, concrètement, une marque (GW donc) peut laisser du mou dans la corde, c'est évident, surtout sur un produit comme des figurines où une partie du résultat est a apporter par le client (la peinture de la dite figurine). C'est une bonne pub, c'est de la com', c'est ce qui s'appelle "faire une communauté". Donc c'est à sa discrétion.

     

    Il est par contre évident que, quand GW, se lance dans la production de séries, il se doit de garder un contrôle total de sa PI. Il est donc tout à fait normal qu'il interdise une utilisation parallèle alors qu'il développe une offre financière officielle (pas sérieux d'avoir du truc gratuit et non officiel à côté, évidemment).

     

    Le texte de GW expliquant ses limites d'utilisation est très vulgarisé, mais suffisamment clair (je vous invite a aller sur la page de CPI pour comprendre ce que je veux dire par "vulgariser") et, encore une fois, se justifie parfaitement et se voit être absolument légal. Il est aussi intéressant de savoir qu'un pays ratifiant au CPI se doit de réguler lui même ses produits au risque de se faire taper sur les doigts par les autres états membres (en mode "et copain, tu fais n'importe quoi là, t'as moyen de prendre le CPI au sérieux ?!"). Et sachant que GW est devenu une entreprise majeure en UK, je ne serai même pas étonné que ce soit déjà arrivé (pure spéculation que la mienne).

     

    Donc pour résumer : GW détient tous ses droits, l'applique dans les 127 pays (dont la France), décide de ce qui peut être en "cession" morale, de ce qui doit être en "cession réglementaire", peut demander à un pays de la convention (La France donc) t'intervenir pour elle en cas de "contrefaçon" ou d'utilisation illégale de sa PI... Il est le patron concernant ses produits. Ni plus, ni moins.

    Bref, le CPI est un vaste merdier, mais très protecteur et c'est une foutue bonne chose :)
     

  2. Je te conseille personnellement de commencer par Code One. Mine de rien cette version est déjà assez exigeante et permet de vraiment s'éclater en apprenant les règles essentielles. De plus tu as les règles gratuitement disponibles sur le site de Legion Distribution.

    En tout cas, depuis que j'ai découvert Infinity Code One (je n'ai pas encore testé la N4), c'est une grosse claque, ce jeu est un vrai bijou.

  3. Il y a 14 heures, Artefact a dit :

    Et si OPR GF dure un peu sans changer les règles de base trop souvent, il sera peut-être possible pour ceux qui y tiennent d'avoir un jour des armées relativement équilibrées entre elles.

     

    Actuellement, ils bossent sur une V3 du jeu qui ne sortira pas avant qq temps. Il n'y a pas encore beaucoup d'infos dessus, mais il y a déjà des listes d'armées V3 (sans les coûts) de dispo. Bon, aucun changement majeur en vue dans ce qu'on peut voir, donc j'imagine que c'est surtout dans un but d'équilibre et/ou de précision du jeu. De plus OPR proposant de plus en plus de figurines pour substituer du GW, je pense que GF et consorts ne sont pas prêts de disparaitre.
     

  4. @Artefact

    Ah mais tu as parfaitement raison. Quand je disais que le livre complet est indispensable c'est vraiment pour permettre d'avoir accès à des règles qui restent, et c'est bien précisé dans le bouquin, totalement optionnelles.

    Perso, j'ai longtemps gardé que l'overwatch, puis ensuite doucement rajouté quelques petites règles en plus. Vraiment, c'est le très gros avantage du jeu, piocher ce que tu veux sans apporter de déséquilibre flagrant.

  5. @Artefact

    Oui, les règles complètes possèdent des stratagèmes. Ils sont par contre génériques (là aussi pour éviter un peu la course à la règle spéciale) et au nombre de 15 (répartis dans une liste générale et 3 spécialisées).

    Tu as aussi des règles "avancées" comme l'overwatch, la fatigue, des actions spéciales, etc.

    Pour moi l'achat des règles complètes est donc un indispensable.

     

    @Spartiate666
    Pour les listes d'armées c'est vraiment simple et c'est aussi, pour moi, un très gros avantage du système. Il est très facile de te pondre une liste d'armée en moins d'un dizaine de minutes, plus évidemment si tu vas chercher à optimiser le moindre point, mais je crois que je n'ai jamais passé plus de 15-20min à faire une liste (et pour du 3000pts de mémoire).

  6. Il y a 3 heures, crom a dit :

    Toujours pas trouvé pour 40k... La plupart des système annexe dont on me vend les mérites (à raison, certains sont intéressants) sont des système d'escarmouche,

     

    One Page Rules. Listes d'armées sur base des races et armées de GW (plus quelques bonus), format bataille (du petit détachement à la taille référente actuelle 40K, voire même de l'équivalent Apo). Il faut investir 5€ pour avoir le livre de base complet et toutes les listes d'armées sont gratuites. Attention de ne pas se fier à l'évidente simplicité des règles à la lecture. OPR a été totalement adopté par chez moi et loin est le projet de revenir aux règles de GW.

     

    Sinon comme déjà cité, Saga Age de la Magie est un must pour jouer ces fig' d'AoS (le système est vraiment très très bon).

     

    Tout ça pour dire que, GW m'a profondément saoulé avec ces règles à tiroirs, mais j'aime par dessus tout leurs figurines. J'ai donc remplacé le problème des règles mais j'achète de la fig' GW (pour moi le tarif ne fait pas vraiment parti du problème avec les règles alternatives car il y a moins la course à l'armement).

     

    Et pour le manque de joueurs, il faut faire un peu le taf : organiser des parties, des démos, des initiations... "proposer" ne suffit pas.

  7. Dans DH V2, les créatures provoquant la peur ont des niveaux. Donc tu refais un jet seulement si la créature nouvellement arrivée à un level supérieure à ceux déjà présent.

    Maintenant, je pense, personnellement, qu'il faut aussi adapter. C'est du JDR, pas un wargame, donc la logique prime sur ces règles.

    Pour moi, il est évident qu'une horde de zombies à 100m ne provoquent pas la peur, ce sont des silhouettes à dégommer. Ce n'est certainement pas la cas de quelques zombies coincés avec toi dans une pièce.

     

    Sinon, pour rester sur DH V2, il y a une table de "contre coups" psychologique, comme la fuite, la catatonie ou encore du tir hystérique dans tous les sens quand tu es en proie à une terreur, etc.

     

    Bref, tout ça pour dire que si tu as l'occasion (rare, j'admets) de mettre la main sur le pack de règles V2, c'est une très belle évolution du système à tous points de vue (attention, VO only).

  8. il y a 45 minutes, Skalde a dit :

    Merci à toi. SAGA est vraiment ma règle préférée et comme tu le dis, on peut tout faire avec. Pour Warhammer, tu joue une version perso ou tu utilise Age de la Magie?

     

    J'utilise Age de la Magie, tu peux très facilement trouver ton bonheur pour toutes les races de Warhammer grâces aux troupes spécialisées et éventuellement les règles de compositions alternatives. Le seul accroc que je m'accorde aux règles sont pour adapter des PNJ spéciaux et/ou pour adapter le profil de mes PJ pour une partie inscrite dans ma campagne de JdR.

  9. Wow, je découvre ce sujet à l'instant et que voilà une bien jolie claque.

    Table magnifique, figurines pleines de caractères et belle mise en scène.

     

    Voilà encore une belle démonstration de l'efficacité du système de Saga, pouvoir si facilement le transposer à n'importe quel univers. Pour ma part je fais actuellement revivre le Vieux Monde de Warhammer grâce à ce système et aussi par le prisme d'une campagne de JdR.

     

    Bravo à toi et merci pour ces rapports et photos si inspirants.

  10. Merveilleux Colis Privé.

     

    J'avais déjà eu affaire avec eux sur des commandes autres que figurinistiques et ça s'est toujours très mal passé. Donc là, grosses sueurs en voyant que Wayland avait envoyé ma commande via ce funeste livreur... et ça n'a pas raté. Bientôt 10j que le colis est arrivé en France mais que Colis Privé précise qu'il n'est toujours pas pris en charge par leurs services.

    Bref, je vais devoir recontacter Wayland pour ce problème et surtout leur demander si il y a une possibilité qu'ils s'adressent à un autre prestataire. Donc au delà d'un simple post pour miauler, j'invite les personnes qui commandent chez eux à faire la même demande histoire d'affirmer que ce n'est pas du cas isolé.

     

    Un mal pour un bien, je commanderais sans doute "français" lors de mes prochaines commandes.

  11. Si c'est pour un usage privé et si c'est pour imprimer avec du matos de "bureau", je virerais l'illustration et le fond noir bien trop gourmand en encre et n'apporteront pas une lisibilité parfaite (et si c'est pour imprimer chez du pro, il va falloir un papier supportant cet encrage au noir, donc un poil plus cher). Bon, ce que je dis n'a que d'intérêt si les warscrolls seront diffusés, après tu fais bien ce que tu veux. Mais une photo sur fond clair de la fig et un fond plus léger rendrait le tout plus lisible AMHA.

    Sinon, j'ai tendance à préférer les formats Magic. As-tu tenté de faire tenir les infos sur une taille Magic en format paysage ? C'est à tester mais ça pourrait passer (et donc faire gagner de la place autours de la table).

  12. Sinon peut-être faire remonter ces observations et idées à l'auteur ou à la communauté sur le Discord de OPR. J'y vais assez rarement, mais elle me semble plutôt bienveillante et réceptive. Je me trompe peut-être, mais je crois que, comme chez GW, c'est GDF qui est toujours un peu mis en avant sur les développements, donc un peu de boost du côté d'AOF sera le bienvenu.

  13. C'est ça. Modifications significatives sur la Def et la portée de certaines armes (avec notamment la distance max). Dans l'idée de recherche d'équilibre et que les unités chères gardent leur intérêt rapport à leurs coûts.

    La 3.0 des règles est une très bonne nouvelle, j'ignorais que c'était en projet (aller hop, Patreon pour ne plus rien louper).

    Il y a aussi eu une news concernant la traduction des règles, notamment en français (bon, c'est pas une exclu, c'était déjà le cas par le passé il me semble).

  14. En voyant le dernier échange, je vois les termes de "milieu dur", "d'optimisation"... Et je me pose la question, notamment à ceux qui ont déjà fait tourner quelques parties. Ce système aurait une ouverture "compétitive" ? Perso je joue actuellement à OPR en mode très casual et quelque fois en complément de JdR, mais jamais je ne me suis posé la question sous cet angle là. Alors on pourra me rétorquer que tous les jeux peuvent être vu sous un angle "dur" mais je me souviens, quand j'ai regardé quelques parties YT, avoir entendu souvent le même constat : "système fun, rapide, mais pas forcément taillé pour l'optimisation de liste" (et on sentait qu'il y avait derrière ce dernier point l'idée de compétition).

     

    Je rajouterais aussi que je ne suis pas ce qui peut se proposer sur le Discord officiel donc j'ignore même si des tournois s'organisent.

     

    J'aimerais connaitre vos avis là-dessus ;)

     

  15. Il y a 1 heure, morkipu a dit :

    Comme dirait un ami, GW fait des figs en béton, avec un prix en or et des règles en bois! ^^’

     

    Plutôt bien vu :D

    A mon sens, OPR a juste compris qu'en limitant les axes de modulation d'une troupe avec simplement deux stats, se rapprocher d'un équilibre hypothétique serait plus simple. Et finalement c'est la versatilité des options en armes qui apportent la personnalité (et leurs quelques règles spéciales). C'est aussi vrai pour les joueurs dont ce n'est pas l'armée : la visualisation des points forts et faibles d'une troupe adverse est plus évidente et apporte de l'intérêt au jeu.
    En tout cas, il faudra un sacré bouleversement pour me ramener au corpus officiel des règles de GW...

  16. Il y a 21 heures, Nyckeau a dit :

    c'est un plaisir de ne pas se pencher toutes les 10 minutes dans les règles pour se souvenir de toutes les règles spéciales. 

     

    Ce qui devrait être la norme pour tous les jeux ?

    Merci du retour en tout cas. J'en ai profité pour jeter un œil à AoF, et en effet, la base est très identique à GF. On va aussi se tester ça. 

  17. @Nyckeau

     

    Si tu as la possibilité de venir nous faire un petit retour sur AoF, je suis assez curieux. Pour l'instant j'ai migré vers Saga AdM (qui est très bon), mais c'est vrai que si j'ai la possibilité de jouer avec une charte qui colle à la gamme de figurines officielles, c'est un gros plus.

     

    Bons jeux avec ton fils en tout cas :)

  18. Il y a 1 heure, capitaine.banane a dit :

    C'est exactement ce que j'ai fait, et après 2 parties en 4h je suis pas déçu! Bon certes pour 2000 pts de GDF on a moins de figs sur la table que pour 2000 pts de 40k, mais c'était très dynamique. La prochaine fois on jouera plus gros histoire de voir comment ça tourne.

    Idem pour les scénarios et les points, GDF propose aussi des objos primaires et secondaire, mais tellement plus simple! Meme compter les points à 40k est devenu une vrai tannée! c'est dingue!


    J'ai fait des parties à 3000-4000 pts et ça roule toujours aussi bien (il y a des règles Apo dans le livre payant), même en utilisant les règles d'objos, de command point et quelques autres règles spéciales (comme l'overwatch, etc.).

    Le gros point fort de GF et sa simplicité c'est d'avoir aussi réussi à convaincre des amis, à la base pas du tout intéressé par le wargame, à investir dans une armée. Je ne doute pas qu'en l'état actuel, c'était peine perdue avec WH40K (d'ailleurs ça l'est déjà pour moi).

     

    Petit conseil cependant, surveillez régulièrement les MàJ des codex et du livre de règles, car il y a toujours des petites modif' apportées au fur et à mesure du temps pour équilibrer la totalité des armées selon les dernières sorties figurines (comme quoi c'est possible). Niveaux règles, le dernier en date c'est une petite modif sur la règle "Sniper". Mais ça reste généralement qu'un changement ou deux sur une règle spé ou un coût... rien qui ne changera la conception d'une armée.

     

    D'ailleurs One Page Rules semble tellement être bien accueilli, que le fondateur a annoncé il y a quelques jours avoir abandonné son job alimentaire grâce à Patreon pour se consacrer exclusivement à ce projet et à la création (déjà bien fournie) de figurines pour ses jeux.

  19. @Kielran Je tape surtout dans les Extra Actions, et notamment l'Overwatch et/ou le Focused Fire par exemple. On aime bien aussi utiliser les Command Points.

    Maintenant, ça va évidemment ralentir un peu le déroulement du jeu, mais je trouve que ça apporte un joli panel de choix simples à mettre en place. A essayer pour se faire une opinion à mon avis.

  20. Le 12/02/2021 à 23:39, capitaine.banane a dit :

    D'ailleurs a ce propos jouez vous à GDF avec les scenars de 40k?

     

    Oui, les parties "maelstrom" proposées par GF ne m'intéressent pas plus que ça, donc je réutilise les scénars des CA de la V8. Aucun souci majeur et je n'ai pas vraiment eu a adapter. Là encore une fois, le jeu se déroulant rapidement, c'est assez souvent qu'on a le temps de faire 2x le scénario en inversant les rôles (dans le cas des situations d'un attaquant/défenseur par exemple).

  21. Perso j'ai même rajouté le système GF pour certaines de mes sessions de JdR (Dark Heresy et autres), le profil de PJ de JdR étant très facilement adaptable à ce système de fig' (pour des grosses missions de baston par exemple).

    C'est vrai que le système à la lecture est déroutant de simplicité, mais ça marche tellement bien en jeu !

     

    Perso, là où j'ai buté au début, c'est la subtilité des options avec les "one/any/all", mais la FAQ du site clarifie vite la situation.

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