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Vietlord

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Tout ce qui a été posté par Vietlord

  1. Il t'eut fallu de l'engluage rapide, ça existe chez les tyty ? Ton volant est parti salement vite, aussi
  2. _ j aurai séparé les basilisk _ idem les bane wolf (pourquoi pas plutôt les hellhound ?) dommage d'en perdre 2 au lieu d'un et de devoir sur-focus une cible
  3. plutot 2*2 multifuseur motos et un vindic de moins ? Juste j eusse bien vu une arme + chère sur le razor sinon ok
  4. relis le gbn: les drop (et leur unité) sont hors du calcul de moitié (p124)
  5. Vietlord

    Du placement à 40k

    _ Dans un budget, il y a des points pour le tir le cac, les caracs ... et le mouvement ! Tout se paie Certaines armées sont tortues, d'autres lièvres ... Le but est que l'addition fasse le rapport de force en sa faveur; sans oublier les points de victoire. Une mobilité sans impact, bof Un impact d'unité hors bataille (genre dévastator hors cible), bof _ Est-ce qu'on impose son rythme, ou est-ce qu'on cours après ? Ainsi un ork avec des motos nobz opé, a pris l'objectif et s'est replié avec pendant toute la partie... j'ai rasé +/- le reste ... il a gagné. Un joueur veteran ne fera pas d'erreur cata au déploiement (sauf à perdre l'init' ?)
  6. 2 thunderfire c'est bien, mais tu manques d'antichar AMHA (envisager un razorback laser , un dread ?) Tes sgts mériteraient une arme de cac AMHA, tu n'as rien en cac à part (un peu) le QG sinon c'est bien
  7. +1 belesprit pour les rhinos/razor en plus ... sinon par cohérence, virer le pred' pour une unité devastator 5 termi... = une arme lourde ?? telion (ultra) + lysander (Fist) = j'aime pas niveau fluff, et 2 perso spé, bof
  8. Beau rapport, photos sympas, sisi Ca illustre le fait qu'il n'est pas tjs rentable de tirer la riptide
  9. Tes tactics méritent un peu d'arme spé+drop Pour "saboter" mets des BaF, tu n'as rien contre un gros blindage Un psyker avec des sorts psychologiques serait dans l'ambiance, plus que le chapelain
  10. _ Un SL monté = 200pts +, oui il roxxe, mais avec saga de l ours ? avec bouclier 3++ ? Bref pour 250 pts l'adversaire à l il de quoi tuer- gérer- engluer ? (et avec son escorte = 350 à 400 pts) pour ce prix là, combien de nobz, de F6-eldar, de duelliste du chaos, d'enfants de Nurgle des commentaires sur la liste ci-dessus ? @old wolf: face à du POD-fuseur, certaines armées ecrantent bien leur blindages
  11. [quote name='Berserk' timestamp='1368354436' post='2361367'] Heu là je ne te suis pas ! Pourquoi mettre 3 autocanons dans la chimère? [/quote] Parfois rapprocher les vet' à portée d'arme spé, c'est tirer et les perdre, un peu de puissance de feu qui tirent par la trappe, c'est un bon rapport qualité prix
  12. Vietlord

    [VM] 1500pts compétitf?

    no Aegis vs les volants ? (car exarque dragon + lfl+ tireur d'elite ???) 1 seule arme lourde sur les SF 3 chassis BL 12 ... je souffre pour toi (ni spam, ni prix fun) Y'a de l'idée mais trop de lacunes
  13. Vietlord

    [DA] FULL POD

    ce qui me gène ? Rien de cac (certes 2 dread) ... quasi-trop de combis ! Je m'explique : Oui tu fais MAL en arrivant à courte portée ! Mais ensuite ? ... Comment gères tu des tanks ecrantés (genre par 80+ GI) ? Comment gères-tu 10 termi en bouclier qui ont résisté à ton 1er tour ? Comment gères-tu des réserves adverses, si tu joues en 1er ? Commment gères-tu 150 orks ? (dont champ de force custom) Comment gères tu des motojet eldar +48 ps ? Comment gères-tu 5 enfants du chaos de Nurgle (E6) entourés de cultistes ? Et face à L'inquisiteur "interception" ? Un poil de cac et 2+ te sauverait la suite (et le fun) Un aérien DA pourrait aider PS: le full volant est nul tour1: tu le table rases mieux que personne Ta liste est bonne ... mais trop de variables en tournoi DUR, et là pas de plan-B
  14. Vietlord

    [Orks] 1200 Pts, Teste d'unité

    dans tous les cas un rien de grot opérationnels te permet d’espérer garder un objectif pour pas cher non ?
  15. Ceci dit un conseil motard peut garder derrière des LdL pour les désengager d'un CaC en pompier , dans (tjs) une optique Full moto ( à poster lol)
  16. Sinon pars sur une base de Ferro-soutien (en non apo, tu as une règle like jouable en plus)
  17. Les potes de ragnar méritent 2-3 boucliers tempêtes Ton LR ne va (hélas) pas tenir un tour, c'est ton seul blindage = FOCUUUS Je n'aime pas trop les plasma lourd en lien avec les CL Sur 2000 pts : 3 modules atterrissage c'est ... léger beaucoup de bonnes idées mais le ratio résistance est trop délicat... AMHA c'est ragnar qui mérite ici le LR Regarde ta liiste avec les yeux (et une liste 2000pts) d'adversaire
  18. QG: ca depend si tu vx buff l armée ou avoir une mule de cac,, bref à 1000 pts: sy-ner-gie A noter que le QG loup tonnerre reste possible liste-essai: (avec Canis si-si) 1000pts pile 1 CANIS 185 1 Prêtre des runes TOR (hache de force) combi-fuseur [appel à la tempête – mâchoires du monde ] 125 ELITE 1 Garde-loup Combi-fuseur 23 1 Garde-loup Combi-fuseur 23 1 Garde-loup Combi-fuseur 23 1 drop pod 35 TROUPE 6 chasseurs gris 15 1 l-plasma bannière-loup hache énergétique 125 1 Garde-loup 18 TOR (hache-E ) Bouclier tempête 48 1 drop pod 35 5 chasseurs gris 1 fuseur 80 1 Garde-loup 1 combi-fuseur 23 1 drop pod 35 Attaque rapide 15 loups fenrissiens 120 15 loups fenrissiens 120
  19. A base de loups ?? 2*15 loups c'est mieux (et AMHA psy tempête) MP moi pour les détails (une liste à 4 mains)
  20. Dans quel ordre les drop ? Dread: dejà essayé le lfl + lflamme jumelé ? Un multi n'est point suffisant
  21. Je suis un habitué 13e des SW, alors: Les loups par 10 ou 15 (en troupes si canis) saga du chasseur sur un QG = AdF avec une unité (miam) LC: prends un tireur de plus loup-tonnerre: au moins UN bouclier-T GC: si tu vx utiliser fuseur/plasma = drop-pod : 1 ou 2 PS : si tu joues la masse à pied, psy+ appel à la tempête MP moi
  22. Un bon truc; prendre une chimère vide assignée pour une escouade de base, au 1er tour : y rentrer 3 autocanon (tir au jugé là) ... Le 3 bolters lourd est aussi sympa oui tu manques d'armes lourdes vs Blindage13-14, en solution minimaliste: 5 kasrkin+2 fuseurs en FeP
  23. Vietlord

    [SMC]usage du palanquin

    et y'a pas un sort de Nurgle qui baisse la F, pour éviter F10 = MI
  24. Vietlord

    Eldars Ulthwé

    6 gardiens de choc ? +1 archonte = 7 ds un falcon ???
  25. Vietlord

    [SMC]usage du palanquin

    Le Pal- prend 3 place en Land-Raider, avec 7 plague marines, ça peut le faire, tout le monde n'a pas de F10 en cac, non ? Au fait cela se combine t il avec une armure termi ? (si oui: FeP ? )
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