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Urian lamepoison

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Messages posté(e)s par Urian lamepoison

  1. Pourquoi ne pas attribuer le pouvoir de resurection des cavaliers via un objet magique ou une competence?Une fois de plus comme dans la liste de Sylvanie qui permet l'invocation de loups funestes grace a un pouvoir de lignée

    si nagash en est incapable, il est illogique que quelqu'un dans son armée le puisse.

    Et si tu veut dire "via un objet magique ou une compétence" ajoutée a nagash, ca me parait trop.

    Donc dans les deux cas.........:pirate: et puis les cavaliers sont plus puissants que les loups funestes (plus résistants tout du moins)

  2. hum................si j'en crois ma mémoire orion était censer être une grande cible,hors la V6 des elfes sylvains n'en font pas une grande cible. pourtant lui aussi est un géant, me semble t il? et vue la magnifique illustration pages 6-7, il est nettement plus grand qu'un cavalier sur sa monture. mais il n'est PAS une grande cible ^^ see my point?

  3. QUOTE (Dreadaxe @ 25 Aug 2005 - 23:31)
    QUOTE (Mîm @ 25 Aug 2005 - 23:09)

    Bon, puisqu'Otaji (si j'l'attrappe, celui-là...  ) vient tout remettre en question, discutons Goules. Goules ou pas Goules dans l'armée ?

    Goules !!

    Bon. Un edit de plus. Je dirais qu'elles ne comptent pas dans les choix de base (comme les chiens du Chaos). Je trouve leur présence justifiée, mais il ne faut pas les voir remplacer les zombies et squelettes.

    On peut remettre l'OM qui les appelait du même coup.

    ptdr, au moins dreadaxe fut décisif :whistling: tant mieu, l'OM revient, ainsi.

    pour ton sort pourquoi pas, mais un sort qui ne dure qu'un tour a 15+ ca fait mal

  4. au moins t'es pas comme la cavalerie bretonnienne : lourd 8-s

    moi ce qui m'interesse surtout c'est de regler l'histoire de son dernier sort. sinon on prend celui de zacharias, c'est pas original mais après tout, son savoir lui vient de melkior, qui le tenait du grand maître nécrarque, quile tenait indirectement de nagash :D (ola..............mdr)

    parce que j'ai pas trop d'idées sinon, car niveau background on connait nagash comme étant spécialiste de résurrection. Donc quand on prend les sorts de nécromancie plus le grand rutuel plus le sombre destin.............on arrive a pu beaucoup de choix, lol.

    Sinon, un projectil magique a l'image d'ikkit la griffe (niveau background, on peut penser a la puissante rafale magique qu'il projette sur alcadizaar lord de leur affrontement final). Ikkit cause 3D6 touches F5 pour un lancement sur 11+, je trouve ca énorme, mais sur 15+? non? :whistling:

  5. Kuja29

    son endurance qui AMHA devrait revenir a 6

    décidement, lol

    Kuja29

    et que par la même occasion il redevienne une grande cible

    Mîm

    - Mort-Vivant : Nagash est un Mort-Vivant (cf. Livre d'Armée Comtes Vampires, p. 25). De plus, les innombrables d'années passées en contact avec la Malepierre du Pic Dolent lui ont fait perdre toute apparence humaine. Nagash est une Grande Cible et cause la Terreur.

    lol, voila qui est réglé :D

    Kuja29

    Que sa sauvegarde d'armure devienne du 2+ non modifiable a partir de 4+ ce qui baisserai sa sauvegarde très dure a modifié mais en le protégeant toujours des nuées de skinks au intention malhonnêtes

    je vois mal un ptit héros, ou un ptit seigneur de F4 s'attaquer a quelqu'un comme Nagash, que ce soit niveau background, que niveau jeu. :mrgreen: mais bon moi 1+ ou 2+ ca me va, pour ce que ca changera.......lol

    je suggère aussi lui enlevé un point de vie aussi parce que 7 ça c'est vraiment énorme

    ok si on lui met l'endurance 6. Le problème c'est qu'arriver a ce niveau la, on n'a plus tellement envie de chambouler les choses. Faut voir si mîm s'en sent capable sans exercer de pulsion meurtrière sur l'un d'entre nous 8-s sans compter que jamais nous n'aurons le parfait contentement de tout le monde. la seule chose qui met tout le monde d'accord c'est le tampon "officiel", ET ENCORE, pas toujours, mdr. Donc moi je ne suis pas contre l'endurance 6 si on lui baisse ses carac ailleur, mais c'est le principe en lui même qui me gêne : changer quelque chose sur le point d'être validé. Si on change ca, ca n'a plu de limite ensuite. Enfin faut voir ce qu'en pensent les autres intéréssés, notament ceux qui s'occupent de la mise en forme (Mîm, dreadaxe? :whistling: )

  6. En fait, ça me convient pas non plus. Déjà le nom est à chier 

    J'ai mis ça comme alternative parce que je trouvais pas mieux, et qu'un sort de mouvement pour tout le monde, c'est trop bourrin. Imagine : Nagash invoque une unité sur chaque flanc et puis derrière, avant de lancer le sort "tout le monde charge" ? C'est immonde...

    Vigueur infernale pour tout le monde n'est aps bourrin (je crois) dans une armée de CV classiques. Mais là, avec toutes les armes lourdes qui traînent, le moindre Zombie devient très bourrin... Il faut donc (encore) trouver autre chose.

    mdr :wink: oui moi je trouve ca bourrin aussi :clap: creusons nous les méninges, lol

    Pas selon mon souvenir. Teclis, c'est 1 dé par tour, puis une fois 1D6, après quoi le bâton s'épuise. Ici, le bourdon génère 1D6 dés utilisables n'importe quand, en plus du dé par tour. Plus proche de l'ancienne règle, sans tomber dans le triple périapte noir évoqué au début du post si ma mémoire est bonne.

    en fait je parlai surtout du manque d'originalité par rapport au baton lune, mais c'est vrai qu'en retranscrivant les pouvoirs du bourdon on arrive a ce résultat donc bon, lol

  7. endurance 5, -1 pour blesser au CaC, sauvegarde d'armure 1+ non modifiable a 4+, mortis qui récupère des pv ainsi qu'invocation de nehek

    quelques exemples :

    4 attaques F4 sur Nagash par un dynaste elfe noir :

    - 2.666 touches, mettons 3.

    - maitenant sur ses 3 touches il lui faut un 6+ pour blesser. admettons qu'il en choppe 1 (je suis sympa)

    - Nagash sauvegardera la blessure sur un 2+.............

    allez mettons un dragon qui attaque nagash, 5 attaques F6:

    - 3 touches F6

    - 2 blessures

    - sauvegardées sur un 4+, mettons une sauvegardée.

    Nagash perd un pv (et il en a? ah oui.....seulement 7 :))

    Lors de la contre-attaque, Nagash récupèrera son PV contre le dragon sans problème on est bien d'accord. Sauf si il utilise la Serre de Nagash, histoire de tuer le dragon d'un coup sur un 4+....... :(

    Et l'exemple du vampire, puisque c'est celui que tu prend, 5 attaques F5, mettons arme lourde, F7:

    - 3.333333 touches, arrondis a 3 touches F7

    - les 3 blessent probablement, convenons en :P (2+)

    - sauvegardées sur un 4+. Dison une seule de sauvegardée

    il reste 5PV a nagash, qu'il peut récupérer de 2 facons différentes. En revanche je donne pas cher du pauvre vampire d'en face. Si il dispose d'une save invulnerable de 5+ ou moins bien, la Serre de Nagash est une alternative plus que tentente. Sinon, si il en a une de 4+ ou mieu, les 5attaques F6 de nagash nous ferons :

    - 3 touches F6

    - 2 blessures

    - une svg de 4+ est annulée par la F6, et la save invulnérable sauvegarde 1 blessure.

    Le vampire perd un pv (oups, lui n'en a que 4 a la base ^_^) tandis que Nagash en récupère 1

    Bref statistiquement ton vampire se fait écraser n'aie crainte :wink:

    enfin bref tout ca pour dire que l'endurance 6 n'est pas vraiment nécéssaire et qu'il coute deja bien assez cher comme ca (essayez donc de faire une liste a 3000 points avec lui, j'ai essayer. C'est pas la joie pour débuter la partie. heureusement qu'il a de sérieuses capacitées d'invocation)

    Au fait mîm, dreadaxe et les autres : Nagash, on fait quoi finallement? 2 choix de seigneur, 1 choix de seigneur, de héros et d'unité rare (comme proposé par dreadaxe du fait de sa ressemblance avec un démon majeur) ou bien 1 choix de seigneur et 2 (3?) de héros?

  8. (Dreadaxe Ecrit le 22 Aug 2005 - 13:34 )

    Je serais plutôt pour Amalgame Mort Vivant que pour E6

    amalgame mort-vivant donne la capacité d'être toujours dans un rayon de 12ps de la grande banière, cumulable avec celle ci si on s'y trouve réellement. Et offre une sauvegarde de 5+.

    Donc pour Nagash je voit pas trop d'utilité, les test de commandement, 9 fois sur 10 (pour être pessimiste) c'est lui qui les infligera aux adversaires. Et pour la sauvegarde, celle de son armure est déjà de 1+. Donc ?

    je serai d'avis de ne lui mettre ni E6 ni l'amalgame ^_^

  9. squeegik :

    Nagash est aussi grand qu'un démon majeur, et sans doute plus qu'un géant ... E 6, sans hésiter ...

    près de 4 mètres pour mister Nagash, d'après son background. Mais E6..........il est deja bien protéger avec le -1 pour blesser. une F5 ne pourrait le blesser que sur du 6+ ce serait un poil abuser a mon goût ^^!

    mîm

    Lorsqu'elle est utilisée pour créer de nouvelles unités, l'Invocation fonctionne normalement. Vous ne pouvez donc que créer des unités de Zombies et de Squelettes, mais pas d'Esclaves de Nagashizzar, de Squelettes de Nagassizzar ou de Cavaliers de Nagashizzar

    en gros ca revient au même prob que le cor d'adoration pour les goules ^^ Si des figs peuvent êtres jouées uniquement a partir d'un sort, pourquoi pas a partir d'un OM :wink:

    Revigoration infernale (15+ pour lancer)

    Tous les unités amies dans un rayon de 12 pas comptent comme étant sous l'effet du sort Vigueur Infernale.

    Si tu trouve ca moins bourrin, pourquoi pas ^^

    oki pour les autres sorts également ^_^

    - Bourdon de Pouvoir : Le Bourdon de Pouvoir fut créé par Nagash pour lui permettre de stocker le pouvoir dont il avait besoin pour mettre en oeuvre ses sorts les plus dangereux. Le Bourdon de Pouvoir génère 1 dé de pouvoir et 1 dé de dissipation par tour. De plus, au début de la bataille, jetez 1D6 : le résultat indique le nombre de dés de pouvoirs contenus dans le Bourdon au début de la partie. Ces dés sont utilisables durant n'importe quelle phase de magie, et peuvent être répartis entre plusieurs si vous le désirez. Seul Nagash peut utiliser les dés fournis par le Bourdon de Pouvoir.

    C'est une manière détournée de formuler exactement les mêmes effets que le bâton lune dont dispose téclis non? Exepté que les dés de Nagash restent valable même après le D6. M'enfin ca se rapproche ptêtre + de son pouvoir de départ c'est sur...

    Bref tout est ok, même si quelques petites choses me dérangent, ce doit être le cas de tout le monde, et dans l'ensemble il me convient bien :(

  10. lol a 5 points pret on tombe pareil:P

    non mais les règles qu'on met au point sur ce forum datent d'il y a longtemps et ca m'ennuierai de tout remettre en question a cause d'un autre topic.

    Dommage qu'il ne soit pas arriver au tout début de notre projet, ca aurait ptêtre pu nous aider. Mais la je préfère l'ignorer pour me concentrer sur la finalisation du notre.

    Mais merci pour l'intention en tout cas ^_^

  11. C'est vrai que le fait d'être MV fiabilise le truc par rapport aux ogres classiques, sans compter que ceux-ci sont particulièrement bon marchés. Les Ushabtis à 65 pts, on est moins tenté d'en mettre 10... Si je mets 3-8, ça convient à tout le monde ? C'est une grosse unité, mais pas trop, et cette taille permet quand même d'avoir un rang si qqn veut se le payer. 

    ça me va

    a moi aussi, comme ca c'est réglé :wink:

    Je change le nom des piafs morts-vivants aussi. J'intègre les deux unités dans la liste d'armée, finie si personne n'a de commentaires. Je finalise Nagash ce WE. 

    ok

    ok pour la liste d'armée, si tu modifie ce que tu a dit (géant, précision squelettes/zombie par rapport a la liste des légions de Nagash, etc :()

    Pour Nagash, on ne s'est pas mit d'accord sur marche implacable, pioche dans mes propositions, et poste une version définitive avant de l'épingler.

    Pour les objets, il était entendu que, comme le reste, c'était une bonne base soumise a modifications en collaboration avec ceux qui voulaient s'y mettre. Donc ok pour en discuter et modifier :)

    deja :

    Armure maudite: 35pts

    Cette armure peut être de différentes forme et couleur, mais elle possède un point commun avec les autres armures maudites: de puissants sortilèges maléfiques lui ont donné un esprit propre, une volonté. Lors des centaines de batailles auxquelles elle a participer, elle a dévorer les âmes des malheureuses victimes de son porteur, et s'en nourrit encore aujourd'hui avec autant de délectation qu'au premier jour. La puissance vitale des âmes qu'elle contient peut être utilisée par son porteur, mais si jamais elle le juge indigne d'elle, ou qu'il ne consomme plus d'âme qu'il n'en récolte, elle n'hésitera pas a lui dévorer lentement son âme pour le punir de son incompétence, et s'abreuvera de son âme si il venait a être tué....Compte comme une armure lourde. De plus, le porteur a la capacité régénération.Cependant, si le porteur perd au résultat d'un combat, il perd -1 sur chacune de ses caractéristiques en plus de tout autre effet cumulable.Ces effets durent jusqu'a la fin de la bataille.

    Assez nul, non ? Perdre 1 à chaque carac pour un combat perdu, 'faut pas déconner. Limiter ça avec un test d'E me paraît plus raisonnable.

    lol oui. en fait je doit avouer que j'etait parti du principe qu'une régénération a 35 points c'était donné, et que c'était + dans l'esprit des morts vivants ce genre d'armure. apres tout dans les OM du chaos, a 30pts on a une sauvegarde invulnérable a 4+ qui transforme sont porteur en enfant du chaos a la moindre fuite il me semble. Mais ensuite, en cherchant l'originalité j'ai ptêtre exagéré le coté néfaste de l'armure ^_^ un test d'endurance me semble bien en effet.

    Les Goules ne sont pas dans la liste d'armée, et c'est très bien ainsi. Autant ne pas faire intervenir des figs utilisables seulement avec un OM.

    Des goules dans l'armée de Nagash c'est pas illogique...

    non les goules sont extrêmements logiques même, ils font partie de l'historique de nagash a Nagashizzar, ou du moins dans les désolations de nagash, et ont donc leur place. L'ennui c'est que mîm a raison, on ne peut pas utiliser des figs uniquement pour un OM. Soit on les ajoute a la liste, soit on oublie l'OM a mon avis.......

    On peut reprendre les fragments de malepierre skavens.

    Surtout que Warpstone c'est Malpierre en vf...

    oups, j'avai prévenu que je savait pas traduire warpstone :P bon ben mallepierre alors ^^

    bannière du grand prêtre:+100pts

    cette bannière a été préservée des armées qui expulsérent Nagash de khemri.l'étendard donne +1D6 dés de pouvoir par tour .

    Ca fait une armée très crade en magie, ça... +1D3 comme les HE me semble déjà plus que suffisant.

    va pour 1D3 lol

  12. QUOTE 

    euh......................j'ai pas percutter sur le coup mîm, mais.............100 points d'objets magiques pour le liche??? il doit s'agir d'une erreur lol.

    juste un copier/coller foireux

    oki :P

    Je préciserai tout ça dans la récapitulation finale.

    bon courage ^_^

    Et il faudra pas qu'on oublie les OM ensuite. je sais c'est pas le sujet pour l'instant, c'est juste un rappel ^^

    sauf que là ils sont mort vivant avec tous les avantages que ça comporte. Remarque si les Ushabtis sont à 3+...

    Voilà comment j'arrive à 7. Si même endurance que des squelettes 10 Ogres (car 30 sque) (prorata PV) mais comme comme E4 au lieu de E3 > 10*2/3 =6,666 soit 7

    les ushabti sont effectivements a 3+ et sont effectivement + balèzes que les squelettes ogres. Et leur prix en lui même est une limitation. De plus, les ogres du chaos et les Trolls du chaos (endurance 4,peur, regénération et vomi de troll quand même.......) sont comme les ushabti, c'est a dire a 3+

    Moi je serais d'avis de soit les mettres a 3+ (leur prix les limitera de toute facon lol) soit de les limités a 10.

  13. lol. dites c'est pas pour foutre ma mer..... mais il y a quelques "petites" chose a voir. les deux que j'ai citées plus haut :

    euh......................j'ai pas percutter sur le coup mîm, mais.............100 points d'objets magiques pour le liche??? il doit s'agir d'une erreur lol.

    et

    a ce sujet d'ailleurs.........la limitation du golem de chair uniquement si l'armée est dirigée par un seigneur nécrarque est-elle maintenue pour les légions de Nagash?

    mais aussi un truc un peu plus important ^^! pour ce qui est des sorts ou règles faisant référence aux "zombies" et aux "squelettes", il faudrait redéfinir ce qui compte comme zombie et ce qui compte comme squelettes. genre pour invocation de nehekhara, pour ne citer que lui, on peut créer quoi? des esclaves de nagashizzar et des squelettes de nagashizzar? ils sont pas au même prix que leurs homologues mais cela fait quand même 3D6+3 esclaves et 3D6 squelettes? (la différence en point n'est pas énorme, mais par effet boule de neige, sur une partie entière........?) et proscrire donc les cavaliers et les ogres de tout ce qui fait référence aux "zombies" et squelettes"

    bref ca marche comment? comme je vient de le dire?

  14. Liche..........110 pts/fig.

    CODE 

                      M CC CT F E PV I A Cd

    Liche            4 4  3  4 4 3  3 3 9

    Monture squelette 8 2  0  3 3 1  2 1 5

    Armes : arme de base.

    Magie : les Liches sont des srciers de niveau 1 utilisant toujours le domaine de la Nécromancie (cf. LA Comtes Vampires, pp. 58-9)

    Options :

    - peut passer au niveau 2 pour +35 pts.

    - peut monter une monture squelette (+12 pts), ou un Char (+45 pts)

    - peut choisir des objets magiques pour une valeur maximum de 100 pts.

    euh......................j'ai pas percutter sur le coup mîm, mais.............100 points d'objets magiques pour le liche??? il doit s'agir d'une erreur lol.

    sinon quand on aura définitivement régler les sujets "armée" et "nagash" il restera les objets magiques. en ayant deja proposés pas mal, j'attendrait vos propositions ou idées pour évoluer la dessus.

    et vivement demain pour les règles, celle du géant zombie sont classes :P

    (a ce sujet d'ailleurs.........la limitation du golem de chair uniquement si l'armée est dirigée par un seigneur nécrarque est-elle maintenue pour les légions de Nagash? enfin je vois mal nagash incapable de faire ce qu'un nécrarque fait mais ptêtre qu'il vaut mieu que ca reste ainsi)

    enfin voila ^_^

  15. Marche implacable...........15+:Pour chaque unité dans un rayon de 12 ps autour de Nagash , lancez un D6. Sur 4+ l'unité se trouve affectée par le sort Danse macabre de Vanhel.[NOTE: on peut faire passer a 5+ si vraiment vous trouvez encore ca trop puissant]

    Sinon on peut imaginer un projectile magique supérieur au regard de nagash, genre la dite rafale qu'il projetta de sa main contre alcadizaar. genre 2D6 touches F5 ou 3D6 touches F3.

    Ou bien tout simplement un sort semblable a celui du domaine des émissaires (et donc par extrapolation de Belakor. Après tout l'un de leur sort ressemble pas mal a un des sorts du domaine de la mort) je pense au sort Trahison des morts

    [RAPPEL DES EFFETS DE TRAHISON DES MORTS:ce sort peut être lancé contre une unité ennemie engagée au corps à corps dans un rayon de 18ps.les effets de ce sort durent jusqu'au début du tour suivant du lanceur.Résolvez le combat normalement.toute figurine de l'unité affectée tuée durant le corps à corps porte immédiatement une attaque(avec leur force de base!) à une figurine de son unité avant d'être retirée comme perte,que cette figurine ait déjà porté ses attaques normes ou non.(les figurines tuées par leurs camarades ne sont pas affectée, uniquement celle tuées par l'ennemi)dans le cas de figurines montées, seuls les cavaliers attaquent.si la figurine affectée a le choix entre plusieurs types de figurines a attaquer, le lanceur peut choisir laquelle elle attaque. les pertes ainsi causées affectent le résultat de combat.]

    je trouve ce sort approprié pour des nécros ^_^

    voila, c'est plusieurs idées "en vrac" bien que la première conserve ma préférence, surtout maintenant qu'elle a le 4+.

  16. La forme de certains paragraphe est vraiment lourde, pas très française ou avec pas mal de faute d'orthographe. je sais bien que c'est des règles mais là...

    oui a vrai dire j'ai laissé tomber la forme depuis plusieurs versions, car c'est plus fastidieu que d'écrire un peu plus directement le contenu de nos idées. Et ca m'avait fatigué de devoir remanier, voir revoir complètement les versions antérieures parce qu'elles ne convenaient pas a untel ou untel. Donc je me suis mis en tête de d'abord mettre tout le monde a peu prêt d'accord, moi y compris, et de m'occuper de la forme par la suite.

    Je crée les charognards montés et les Ogres squelettes demain sans faute. Ca devrait compléter la liste d'armée.

    ok ca marche. impecc ^_^

    Je préconise rien, j'ai pas trop d'idée. D'ici demain, qui sait, un miracle...

    je vais tacher de trouver une version allégée de ce sort, ainsi que d'autres sorts éventuels de remplacement. on aura qu'a choisir celui qui convient le mieu.

    je fait ca desuite

  17. Nagash,le seigneur suprême des morts-vivants

    compte comme DEUX choix de seigneur.

    coût: 950pts

    M:6  CC:6  CT:0  F:5  E:6  PV:7  I:4  A:5  CD:10

    Grande cible,Mort-vivant,Haine,Terreur,ennemi ancestral,Seigneur suprême de l'art nécromantique,Armée de Nagash

    SEIGNEUR SUPREME DE L'ART NECROMANTIQUE:

    Nagash est un sorcier de niveau 4 qui utilise exclusivement le domaine de la nécromancie et ajoute toujours +2 a toute tentative de lancement d'un sort ainsi que +1 a toute tentative de dissipation. Il peut maintenir plusieurs sorts en jeu et relancer plusieurs fois le même sort durant une même phase si il le désire(dans la limite de la réserve de dés de pouvoir, évidement)tout en étant immunisé aux fiascos, bien que le sort échoue tout de même.Il connait les 6 sorts de nécromancie, plus 3 sorts uniques :

    Grande invocation........15+ : Chaque unité de zombies ou de squelettes non détruite de l'armée récupère 1d3 PdV (en figurine, etc). Ceci ne s’applique pas aux personnages qui ont éventuellement rejoin une des unités. Les figurines ressuscitées ainsi sont équipées comme les autres figurines du régiment. Ceci NE PEUT PAS faire passer le nombre de figurine au dessus du total de départ du régiment.

    Marche implacable...........15+: ???????????????????????????????????

    Sombre destin.....................15+: l'aura de Nagash s'étend, se transformant en une brume couleur d'ébène, froide et suffocante. Les ennemis entrants en contact avec elle sentent la caresse du temps emporter lentement leurs années de vie avant de sentir les doigts glacés de la mort venir les prendre, pour en faire les serviteurs éternels du seigneur des morts.Toute unité ennemie non engagée au corps à corps dans un rayon de 24ps peut être la cible de ce sort. L'unité affectée subit les mêmes effets que si elle était sous l'emprise de vieillissement.Mais pour chaque figurine tuée de la sorte, son équivalent mort-vivant est créer.[zombie pour soldat(a pied ou monté, comme ca c'est plus simple), Seigneur revenant pour un héros ou un seigneur, et spectre pour un sorcier.]Les figurines qui possédaient des objets magiques au moment de leur trépas ne les conservent pas, a l'exeption des spectres, qui perdent cependant, évidemment, leur aptitude a lancer des sorts! Quoiqu'il en soit, toute figurine ainsi créee est mise en contact avec son ancienne unitée et compte comme l'ayant chargée. Elle pourra attaquer a partir du tour suivant. Les figurines ainsi créee ne rapportent aucun point de victoire a l'ennemi.

    A noter que si une unité entre dans un corps à corps en étant affectée par ce sort, elle restera affectée normalement.

    HAINE:

    Nagash a été vaincu par certains ennemis dont il hait maintenant les partisans avec passion. Nagash hait les prêtres de sigmar,les personnages portant la "lame fatale"(objet magique skaven) et les Rois des tombes[settra y compris]

    ENNEMI ANCESTRAL:

    Il est le responsable de l'état actuel des Rois des tombes, et toute figurine appartenant a l'armée des Rois des tombes hait Nagash, les personnages Rdt insuflant leur haine au reste de l'armée.

    L'ARMEE DE NAGASH:

    Nagash est le seigneur suprême des morts-vivants.Si il est dans l' armée, il est obligatoirement le général. De plus,si il est tué, toutes les unitées de morts-vivants (exepté les personnages) lancent 3D6 pour leur test de commandement et ne retiennent que les 2 plus élevés. Ceci représente le fait qu'une armée de morts-vivants des légion de Nagash s'éffondre presque instantannément a la mort de celui ci.

    De plus, le commandement de Nagash s'étend a 18ps, représentant ainsi le fait que tant qu'il est présent, son armée est plus résistante aux pertes supplémentaires dûes aux résultats de combat.

    OBJETS MAGIQUES:

    Armure noire de Nagash:

    Cette antique armure est un alliage de gromril et de fer météoritique noir.Avec le temps, cette armure s'est fondue avec le corps décrépit de Nagash, et les puissants enchantements dont elle a été dotée répandent une fumée noire maléfique autour de son porteur... Sauvegarde d'armure de 1+ ne pouvant jamais être amenée au dela de 4+, même par des armes, sorts ou objets permettant normallement d'ignorer, d'annuler ou de détruire les sauvegardes d'armure ou les armures. De plus, toute figurine attaquant Nagash au corp à corp doit relancer ses jets pour blesser réussis.

    Mortis, la lame de mort:

    La Lame noire de Nagash a le pouvoir d’absorber la vie de ses adversaires. Pour peu que son adversaire soit vivant (c'est-à-dire qu’il n’ait pas la règle « mort-vivant »), pour chaque PV enlevé, Nagash en reçoit un, jusqu’à son maximum de départ. De plus, Mortis confère + 1 F à Nagash.

    Bâton de pouvoir:

    génère +2 dés de pouvoir et +2 dés de dissipation que seul Nagash peut utiliser.

    Serre de Nagash:Lorsque Nagash se fit couper le bras par alcadizaar, il remplaca plus tard ce bras par une puissante serre artificielle gravée de runes maléfiques: Cette main artificielle est celle qu'il utilise pour brandir Mortis. Il ne peut donc s'en servir en même temps. Mais a chacun de ses début de tour, il peut choisir de ne pas utiliser Mortis et d'utiliser sa serre. Si il choisi de le faire, il compte comme étant automatiquement sous l'effet de main de poussière.Ce qui signifie qu'il ne peut plus porter qu'une seule attaque au corps a corps, mais que si elle touche, l'ennemi est tué sur le coup sans aucune sauvegarde d'armure permise.Il peut toutefois tenter une sauvegarde invulnérable si il en possède une mais meurt si il échoue.Ceci n'est cependant pas un sort et n'est donc pas dissipable.Il ne pourra brandir a nouveau Mortis qu'a son prochain tour, ou pourra continuer de se battre avec la serre, a son choix.

    [note: si Mortis est détruite d'une manière ou d'une autre, Nagash se bat soit avec ses griffes (5A F5 non-magiques) soit avec sa serre.]

    Livre de sorcellerie:

    Les livres de Nagash confèrent à Nagash un niveau de plus. Ainsi, il devient niveau 5. IL génère 3 dès de dissipation et cinq de pouvoir, et l'aura magique qui l'entoure est si puissante que les sorts lancés par un sorcier de niveau 1 ne l'affectent jamais.

    voila, exepter le sort marche implacable dont j'attend la proposition, ceci serait la version finale. Cela convient?

  18. mîm:

    clique sur le "ici" de "Géant Zombie (règles ici)", prononce "Alakhazam, Sésame ouvre-toi" et tu découvriras les règles

    forcément si je connaissait pas la formule magique......... ^_^

    mouarf, mortel le géant zombie ^^ (oui non je sais il est mort-vivant mais c'est une expression mdr :wink: )

    - pour l'armure, je remplacerais 'jets pour toucher) par "jet pour blesser", plus logique pour une armure (et plus efficace aussi, notament contre tout ce qui touche automatiquement comme les projos magiques et les chars). Une RM (2) peut aussi se rajouter.

    Ok ca marche pour moi :P

    - je trouve les 2 premières invocs trop fortes, bien trop fortes. Danse macabre sur tout le monde, c'est monstrueux : seulement 15+ (et c'est le maximum autorisé) ! Même chose pour l'invoc, je limiterais ça aux zombies et squelettes, comme je l'ai déjà dit.

    ok pour l'invoc. par contre j'ai pas piger ce que tu préconiserais pour la marche implacable?

    - la griffe me convient comme ça, si tu ne veux absolument désespérément pas de la Griffe de Mort.

    non la supposition que ce soit sa griffe me parait de plus en plus douteuse. Dans le doute, mieu vaut lui constituer ses règles. Si en plus ca te convient c'est parfait.

    dreadaxe:

    Ne pas oublié l'attaque du petit familier spectral caractéristique des anciens charognard

    avec joie, ca donnera l'originalité nécéssaire pour les volants par rapport aux charognards des Rdt :(

    Procédons autrement alors :

    Taille humaine > profil classique

    Taille Ogresse > profil à déterminer

    Taille Géant > Géant Zombie ou Dragon Zombie

    ca tombe bien je crois que c'est ce qu'il proposait :wink:

    je modifie Nagash et je post

  19. pas grave pas grave, ca avance c'est tout ce qui compte -_-

    je veut bien que tu t'attaque aux ogres squelettes effectivement, stp ^^ moi je doit sortir, et puis ne connaissant pas le profil ogre je doit avouer que...........je n'ai aucunne idée du profil eventuel.

    merci bien ^_^

    oh et pour le zombie géant?

    bref je revien en début de soirée et je remet la main a la pâte :rolleyes:

    a toute!

  20. Nagash,le seigneur suprême des morts-vivants

    compte comme DEUX choix de seigneur.

    coût: 950pts

    M:6   CC:6   CT:0   F:5   E:6   PV:7   I:4   A:5   CD:10

    Grande cible,Mort-vivant,Haine,Terreur,ennemi ancestral,Seigneur suprême de l'art nécromantique,Armée de Nagash

    SEIGNEUR SUPREME DE L'ART NECROMANTIQUE:

    Nagash est un sorcier de niveau 4 qui utilise exclusivement le domaine de la nécromancie et ajoute toujours +2 a toute tentative de lancement d'un sort ainsi que +1 a toute tentative de dissipation. Il peut maintenir plusieurs sorts en jeu et relancer plusieurs fois le même sort durant une même phase si il le désire(dans la limite de la réserve de dés de pouvoir, évidement)tout en étant immunisé aux fiascos, bien que le sort échoue tout de même.Il connait les 6 sorts de nécromancie, plus 3 sorts uniques :

    Grande invocation........15+ : Chaque unité non détruite récupère 1d3 PdV (en figurine, etc). Ceci ne s’applique pas aux personnages. Les figurines ressuscitées ainsi sont équipée comme les autres figurines du régiment. Ceci NE PEUT PAS faire passer le nombre de figurine au dessus du total de départ du régiment.

    Marche implacable...........15+: Toute unité mort vivante de l'armée de Nagash dans un rayon de 12 ps de celui-ci est affecté par le sort Dance Macabre de Vanhel.

    Sombre destin.....................15+: l'aura de Nagash s'étend, se transformant en une brume couleur d'ébène, froide et suffocante. Les ennemis entrants en contact avec elle sentent la caresse du temps emporter lentement leurs années de vie avant de sentir les doigts glacés de la mort venir les prendre, pour en faire les serviteurs éternels du seigneur des morts.Toute unité ennemie non engagée au corps à corps dans un rayon de 24ps peut être la cible de ce sort. L'unité affectée subit les mêmes effets que si elle était sous l'emprise de vieillissement.Mais pour chaque figurine tuée de la sorte, son équivalent mort-vivant est créer.[zombie pour soldat(a pied ou monté, comme ca c'est plus simple), Seigneur revenant pour un héros ou un seigneur, et spectre pour un sorcier.]Les figurines qui possédaient des objets magiques au moment de leur trépas ne les conservent pas, a l'exeption des spectres, qui perdent cependant, évidemment, leur aptitude a lancer des sorts! Quoiqu'il en soit, toute figurine ainsi créee est mise en contact avec son ancienne unitée et compte comme l'ayant chargée. Elle pourra attaquer a partir du tour suivant. Les figurines ainsi créee ne rapportent aucun point de victoire a l'ennemi.

    A noter que si une unité entre dans un corps à corps en étant affectée par ce sort, elle restera affectée normalement.

    HAINE:

    Nagash a été vaincu par certains ennemis dont il hait maintenant les partisans avec passion. Nagash hait les prêtres de sigmar,les personnages portant la "lame fatale"(objet magique skaven) et les Rois des tombes[settra y compris]

    ENNEMI ANCESTRAL:

    Il est le responsable de l'état actuel des Rois des tombes, et toute figurine appartenant a l'armée des Rois des tombes hait Nagash, les personnages Rdt insuflant leur haine au reste de l'armée.

    L'ARMEE DE NAGASH:

    Nagash est le seigneur suprême des morts-vivants.Si il est dans l' armée, il est obligatoirement le général. De plus,si il est tué, toutes les unitées de morts-vivants (exepté les personnages) lancent 3D6 pour leur test de commandement et ne retiennent que les 2 plus élevés. Ceci représente le fait qu'une armée de morts-vivants des légion de Nagash s'éffondre presque instantannément a la mort de celui ci.

    De plus, le commandement de Nagash s'étend a 18ps, représentant ainsi le fait que tant qu'il est présent, son armée est plus résistante aux pertes supplémentaires dûes aux résultats de combat.

    OBJETS MAGIQUES:

    Armure noire de Nagash:

    Cette antique armure est un alliage de gromril et de fer météoritique noir.Avec le temps, cette armure s'est fondue avec le corps décrépit de Nagash, et les puissants enchantements dont elle a été dotée répandent une fumée noire maléfique autour de son porteur... Sauvegarde d'armure de 1+ ne pouvant jamais être amenée au dela de 4+, même par des armes, sorts ou objets permettant normallement d'ignorer, d'annuler ou de détruire les sauvegardes d'armure ou les armures. De plus, toute figurine attaquant Nagash au corp à corp doit relancer ses jets pour toucher réussis.

    Mortis, la lame de mort:

    La Lame noire de Nagash a le pouvoir d’absorber la vie de ses adversaires. Pour peu que son adversaire soit vivant (c'est-à-dire qu’il n’ait pas la règle « mort-vivant »), pour chaque PV enlevé, Nagash en reçoit un, jusqu’à son maximum de départ. De plus, Mortis confère + 1 F à Nagash.

    Bâton de pouvoir:

    génère +2 dés de pouvoir et +2 dés de dissipation que seul Nagash peut utiliser.

    Serre de Nagash:[/b]Lorsque Nagash se fit couper le bras par alcadizaar, il remplaca plus tard ce bras par une puissante serre artificielle gravée de runes maléfiques: Cette main artificielle est celle qu'il utilise pour brandir Mortis. Il ne peut donc s'en servir en même temps. Mais a chacun de ses début de tour, il peut choisir de ne pas utiliser Mortis et d'utiliser sa serre. Si il choisi de le faire, il compte comme étant automatiquement sous l'effet de main de poussière.Ce qui signifie qu'il ne peut plus porter qu'une seule attaque au corps a corps, mais que si elle touche, l'ennemi est tué sur le coup sans aucune sauvegarde d'armure permise.Il peut toutefois tenter une sauvegarde invulnérable si il en possède une mais meurt si il échoue.Ceci n'est cependant pas un sort et n'est donc pas dissipable.Il ne pourra brandir a nouveau Mortis qu'a son prochain tour, ou pourra continuer de se battre avec la serre, a son choix.

    [note: si Mortis est détruite d'une manière ou d'une autre, Nagash se bat soit avec ses griffes (5A F5 non-magiques) soit avec sa serre.]

    Livre de sorcellerie:

    Les livres de Nagash confèrent à Nagash un niveau de plus. Ainsi, il devient niveau 5. IL génère 3 dès de dissipation et cinq de pouvoir, et l'aura magique qui l'entoure est si puissante que les sorts lancés par un sorcier de niveau 1 ne l'affectent jamais.

    [NOTE:J'ai complètement inventer les règles de la serre de Nagash, car il est vrai que la griffe de mort n'est pas du tout désignée comme appartenant a nagash. Si les règles de la serre ne conviennent pas a la majorité elle sera tout simplement suprimée]

  21. Bon on va proceder par étape:

    mettons Nagash au point pour commencer:

    --------------------------------------------------------------------------------

    pour le profil:

    Voilà ce que je préconise

    Profil

    M6 CC6 CT0 F5 E6 PV7 I4 A5 Cd10

    profil préconiser par Dreadaxe et dont les arguments se trouvent en page 3 de ce sujet.

    Donc pour l'instant on garde, quitte a ajouter un point par ci par la, ou a en enlever.

    --------------------------------------------------------------------------------

    Pour la magie:

    Voila ce que je propose : Nagash a créer la nécromancie grâce aux connaissances qu'il avait de sa propre magie de prêtre-liche et d'une magie noire venue du nord, de nagaroth si ma mémoire est bonne. On peut donc se dire que sa nécromancie utilise déjà les incantations, même modifiées. De plus, comme l'a très justement fait remarquer Dreadaxe:

    Remarque point de vue du background "Chaque livre contient les secrets d'un des sorts nécromantiques de Nagash". Quand on avait 10 sorts de Nécromancie c'était plus réaliste que 6

    Mais on peut très bien imaginer Nagash avec 9 sorts...

    Donc,on peut lui adjoindre les 6 sorts de nécromancie, plus 3 sorts uniques. On avait déjà trois sorts : Marche implacable, sombre destin et grande invocation.

    - Pour le sombre destin, il manque quelque chose. Le sort devrait agir comme vieillissement avec la malédiction en plus. En effet Nagash a le pouvoir de déssecher un corps et de le faire vieillir de 100 ans en quelques secondes et de le relever dans un même temps pour qu'il le serve dans la mort.

    Ca donnerai:

    Seigneur suprême de l'art nécromantique: Nagash est un sorcier de niveau 4 qui utilise exclusivement le domaine de la nécromancie et ajoute toujours +2 a toute tentative de lancement d'un sort ainsi que +1 a toute tentative de dissipation. Il peut maintenir plusieurs sorts en jeu et relancer plusieurs fois le même sort durant une même phase si il le désire(dans la limite de la réserve de dés de pouvoir, évidement)tout en étant immunisé aux fiascos, bien que le sort échoue tout de même.Il connait les 6 sorts de nécromancie, plus 3 sorts uniques :

    Grande invocation........15+ : Chaque unité non détruite récupère 1d3 PdV (en figurine, etc). Ceci ne s’applique pas aux personnages. Les figurines ressuscitées ainsi sont équipée comme les autres figurines du régiment. Ceci NE PEUT PAS faire passer le nombre de figurine au dessus du total de départ du régiment.

    Marche implacable...........15+: Toute unité mort vivante de l'armée de Nagash dans un rayon de 12 ps de celui-ci est affecté par le sort Dance Macabre de Vanhel.

    Sombre destin.....................15+: l'aura de Nagash s'étend, se transformant en une brume couleur d'ébène, froide et suffocante. Les ennemis entrants en contact avec elle sentent la caresse du temps emporter lentement leurs années de vie avant de sentir les doigts glacés de la mort venir les prendre, pour en faire les serviteurs éternels du seigneur des mortsToute unité ennemie non engagée au corps à corps dans un rayon de 24ps peut être la cible de ce sort. L'unité affectée subit les mêmes effets que si elle était sous l'emprise de vieillissement.Mais pour chaque figurine tuée de la sorte, son équivalent mort-vivant est créer.[zombie pour soldat(a pied ou monté, comme ca c'est plus simple), Seigneur revenant pour un héros ou un seigneur, et spectre pour un sorcier.]Les figurines qui possédaient des objets magiques au moment de leur trépas ne les conservent pas, a l'exeption des spectres, qui perdent cependant, évidemment, leur aptitude a lancer des sorts! Quoiqu'il en soit, toute figurine ainsi créee est mise en contact avec son ancienne unitée et compte comme l'ayant chargée. Elle pourra attaquer a partir du tour suivant. Les figurines ainsi créee ne rapportent aucun point de victoire a l'ennemi.

    A noter que si une unité entre dans un corps à corps en étant affectée par ce sort, elle restera affectée normalement.

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    il reste l'armure noire qui reste sujette a controverse alors tentons quelque chose :

    Armure noire de Nagash:Cette antique armure est un alliage de gromril et de fer météoritique noir.Avec le temps, cette armure s'est fondue avec le corps décrépit de Nagash, et les puissants enchantements dont elle a été dotée répandent une fumée noire maléfique autour de son porteur... Sauvegarde d'armure de 1+ ne pouvant jamais être amenée au dela de 4+, même par des armes, sorts ou objets permettant normallement d'ignorer, d'annuler ou de détruire les sauvegardes d'armure ou les armures. De plus, toute figurine attaquant Nagash au corp à corp doit relancer ses jets pour toucher réussis.

    ------------------------------------------------------------------------

    Voila, bon sur ce j'intègre ca dans le new profil, en supprimant des choses comme les incantations puisque peut sont chauds pour les mettres, et je post de suite sont profil complet pour commentaires :rolleyes:

  22. Pour l'armure noire, le seul moyen d'annuler une invulnérable est pour moi la lame des réels multiple des HL. La précision est donc inutile

    ah? et toutes les attaques ignorants les sauvegardes invulnérables telles que les flèches des sorcières des elfes sylvains, pour ne citer qu'elles?

    mais si l'armure ne convient pas, ya que l'embarra du choix. j'essayai juste de preserver le seul truc qui avait une cohérence par rapport a la V4 et qui pouvait être garder. parce que je sais pas si vous avez remarquer mais on a de minuscules problèmes sur une foule d'autres choses mdr

    on peut dire : sauvegarde a 4+ relancable en 4+ invulnérable?

    ou bien invulnérable a 5+, et lorsqu'il perd son dernier pv, sur un 4+ il se relève avec 1d3 pv ? ca avait été proposer par un membre du forum.

    ou sinon proposez, lol

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