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Urian lamepoison

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Messages posté(e)s par Urian lamepoison

  1. ah dreadaxe avait répondu avant moi.

    hum, ce qui me gène dans le scénario défensif c'est que c'est toujours le même (gros point noir) et que même au niveau du fluff seuls les skavens seraient intéréssés par sa malepierre.

    un LA incluant ce scénario serait plus approprié.

    les zombies avec arme lourde oui oki

    les nécrarques ont leur place. ensuite si vous jugez qu'il accepterait d'autres vampires qu'il a autrefois banni hors de sa vue, je suis pas contre. Les liches restent toutefois incontournable

    pas de balliste, admettons. Mais la catapulte a crâne a ce moment la? genre catapulte a crâne de géant? :rolleyes:

    le géant mv est une idée qui me séduit vachement!! mais pour ses règles......? cause la peur, immunisé a la psycho, décérébré ptêtre? et le reste?

    pour les sorts, je pense que nagash est assez puissant pour que la grande invocation fonctionne sur toutes ses unités. apres tout son plus puissant maléfice a éveiller des rois des tombes, y compris Settra soit dit en passant. ok ca lui a prit des jours de préparation. mais la il ne s'agit que de revenants ou de créatures géantes qui ne constituent un challenge considérable pour tout autre nécromancien que celui qui en a percer les secrets le premier.

  2. hummmm.................c'est tout t'es sur? non parce que on peut repartir de zéro si tu y tien hein :rolleyes:

    nagash est affaibli patati patata ok, mais il recouvre peu a peu ses forces a l'heure ou j'écrit ses lignes. Il n'est pas encore en mesure d'ébranler le monde comme autrefois, mais il a les moyens de lancer des offensives. Il faut arreter de l'imaginer planquer dans sa forteresse a prier qu'on vienne pas l'emmerder.

    pour toutes les nouvelles unités, moi je veut bien, mais ce serait pas mal qu'au lieu de : "ah ben non ca ca et puis ca ca a pas sa place. mais je verrai bien ca" en attendant les profils c'est a moi de les faire? lol

    squelettes d'ogre c'est bien gentil mais je n'ai aucune idée de la manière de créer cette unitée, le LA royaume ogre étant le seul LA que je ne possède pas.

    Pour Arkhan, il est précisé noir sur blanc qu'il retourne toujours vers son maître a son réveil. Et je suis pret a parier ma main que si games-workshop developpe un jour ce foutu bouquin qui etait prévu (le fameux troisieme LA morts-vivants) Arkhan y sera avant même qu'ils y réfléchissent.

    Pour krell faut voir, apres tout nagash peut se contenter de continuer a le manipuler de loin tout comme kemmler.

    pour la griffe de mort, rien ne dit que ce n'est pas la sienne. ben oui c'est sur. mais alors la bonjour ce que ca ouvre comme porte : rien ne dit que ce n'est pas un objet magique forgée dans le sang d'un vampire, ou une arme quelconque trouvée dans les désolations du chaos, ou je ne sais quoi. mais tant qu'on y est, rien ne dit que la lame vampire du LA comtes vampires n'est pas l'épée du fameux 7iem maître vampire qui s'est échapper de lahmia. faudra penser a le lui maitre si on le crée ^_^

    bref il vaudrait mieu eviter de prendre trop de suppositions en compte pour les objets magiques ^^ il y en a deja assez sur les regles

    pour les invocations de nehekhara, ca me dérange pas qu'il les aient pas. c'etait dans la synthese de dreadaxe alors j'ai laisser

    bon je vais manger je commenterai le reste apres

    +++ -_-

  3. en premier lieu Krell fut un général de Nagash, sans compter que lors de la derniere guerre sanglante qu'a provoquer nagash, Krell menait une des légions de nagash contre les forteresses naines. Donc je pense qu'il a sa place plus que quiconque après Arkhan.

    pour la Serre, ses règles existent? si tu parle de la griffe de mort oublie, ce n'est probablement pas sa griffe, après réfléxion. Si tu parle d'une autre, donne ses carac et la source, ca m'intérèsse beaucoup :rolleyes:

    et pour les momies..................euh...........si on trouve un point d'encrage logique aux momies a nagashizzar je suis pas contre. mais il faut inventer leur règles, profil, etc.

    Tu peut le faire si tu veut, mais les momies ont leur place?

  4. Au fait, les profils de Arkhan le noir et de Krell ayant tout deux été approuvés (le premier sur ce forum et l'autre sur GW US) il n'est pas nécéssaire de faire des remarques dessus ^^

    Pour nagash, cela risque d'être plus compliqué, mais il prend forme.

    pour le reste de l'armée, il y a surement beaucoup a dire, alors please help me :rolleyes:

  5. ma version, bien qu'encore imparfaite, a été vue et revue par plusieurs membres du forum, dont toi. La sienne, bien qu'intéréssante sur différents points, a été pondue par lui seul et est bien trop puissante.

    Et quand a s'en inspirer, je pense qu'on possède déjà énormément de sources et d'idées avec le travail qui a été fait ici pour tenter de synthétiser et de conclure, si on s'y met une dernière fois.

    qu'en pense tu? ^_^

    sinon merci quand même ^^ et oui, on verra demain, je pensais pas finir si tard mais je voulais que la synthèse soit totale : liste d'armée des légions de Nagash (même si ca manque encore de quelques objets spéciaux et d'historique, mais ca je m'en occuperait avec l'aide éventuelle de qui le voudra bien ^^)

    Et a tout ceux qui lisent ce message : n'hésitez pas a donner votre avis pour tacher de conclure ce travail collectif. Ensuite nous pourrons nous attacher a la forme,lorsque le fond sera validé par la majorité -_-

    @+++ :rolleyes:

  6. Mettons une touche finale a ce long travail mis en standby plusieurs fois en "officialisant" cette liste presque achevée, s'il vous plaît :rolleyes: j'ai synthétiser l'avis de la majoritée ainsi que le mien et la synthèse de dreadaxe lors du dernier message (notament pour le profil)ainsi que decelle des pillards d'Arkhan le noir qui n'est pas de moi.Ceci donne une liste ici qui est sujette a modifications biensur mais qui seront je l'éspère, peu nombreuses, vu le travail que nous avons deja effectuer dessus.^_^

    LEGIONS DE NAGASH

    Seigneurs:

    Seigneurs vampires nécrarques

    Comtes vampires nécrarques

    Seigneurs liches (nouvelle unité)        

    héros:

    vampires nouveaux-nés nécrarques

    liches

    spectres

    seigneurs revenants

    unités de base

    zombies

    squelettes de nagashizzar ("nouvelle unité")

    cavaliers de nagashizzar ("nouvelle unité")

    nuées de chauves-souris

    charognards

    unités spéciales

    chevaliers de nagashizzar ("nouvelle unité")

    revenants de nagashizzar ("nouvelle unité")

    spectres (nouvelle unité)

    nuées d'esprits

    Deathguard 0-1 (nouvelle unité)

    unités rares

    golems d'os (nouvelle unité)

    catapultes a crânes hurlants

    Baliste a fémurs de géants (nouvelle unité)

    dragons zombie

    [NOTE:Si Nagash n'est pas présent dans l'armée, le général DOIT porter une chaine d'obéïssance qui entre dans le total des points qu'il peut dépenser.]

    --------------------------------------------------------------

    Seigneurs liches: M:4   CC:5   CT:3   F:4   E:4   PV:3   I:3   A:4   CD:10........................275pts

    chars:  M:--  CC:--  CT:--   F:4   E:4   PV:3   I:--  A:--   CD:--

    montureM:8  CC:2   CT:0  F:3   E:3    PV:1   I:2   A:1   CD:5

    Armes : arme de base.

    Magie : les Seigneurs liches sont des sorciers de niveau 3 utilisant toujours le domaine de la Nécromancie (cf. LA Comtes Vampires, pp. 58-9)

    Options :

    - peut passer au niveau 4 pour +35 pts.

    - peut monter une monture squelette (+12 pts), ou un Char (+45 pts)

    - peut choisir des objets magiques pour une valeur maximum de 100 pts.

    Règles spéciales :

    - Mort Vivant

    --------------------------------------------------------------

    Liches: M:4  CC:5  CT:3  F:4  E:3  PV:2  I:3  A:3  CD:8........................155pts

    chars:  M:--  CC:--  CT:--  F:4  E:4  PV:3  I:--  A:--  CD:--

    montureM:8  CC:2  CT:0  F:3  E:3    PV:1  I:2  A:1  CD:5

    Armes : arme de base.

    Magie :Les liches sont des sorciers de niveau 1 utilisant toujours le domaine de la Nécromancie (cf. LA Comtes Vampires, pp. 58-9)

    Options :

    - peut passer au niveau 2 pour +35 pts.

    - peut monter une monture squelette (+12 pts), ou un Char (+45 pts)

    - peut choisir des objets magiques pour une valeur maximum de 50 pts.

    Règles spéciales :

    - Mort Vivant

    --------------------------------------------------------------

    Squelettes de Nagashizzar: M:4  CC:2 CT:2 F:3 E:3 PV:1 I:2 A:1 CD:3….10pts/fig

    Taille d’unité : 10-40

    armes et armures: arme de base, armure légère et bouclier

    options:

    - musicien pour +5pts

    - porte étendard pour +10pts

    - capitaine de nagashizzar pour +10pts (gagne +1 attaque)

    - toute l'unité peut être dotée de hallebardes pour +2pts par fig

    règles spéciales :

    - morts-vivants

    --------------------------------------------------------------

    Cavaliers de Nagashizzar: M:4  CC:2 CT:2 F:3 E:3 PV:1 I:2 A:1 CD:5.....18pts/fig

    montureM:8  CC:2   CT:0  F:3   E:3    PV:1   I:2   A:1   CD:5

    Taille d’unité : 5-16

    armes et armures: arme de base, lance, armure lourde, bouclier

    options:

    - musicien pour +7pts

    - porte étendard pour +14pts

    - champion de nagashizzar pour +14pts (gagne +1 attaque)

    - toute l'unité peut être dotée de fléaux pour +2pts par fig

    règles spéciales:

    - morts-vivants

    ---------------------------------------------------------------

    Chevaliers de Nagashizzar: M:4  CC:3 CT:3 F:4 E:4 PV:1 I:3 A:1 CD:8…..25pts/fig

    Cauchemar M:8  CC:2 CT:0 F:3 E:3 PV:1 I:2 A:1 CD:5

    Taille d’unité : 5-20

    armes et armures: arme de base, lance de cavalerie, armure de plate complète, bouclier.

    options:

    - caparaçons pour +2pts par fig

    - musicien pour +8pts

    - porte étendard pour +16pts

    - un chevalier de nagashizzar peut être promu seigneur noir pour +16pts (gagne +1 attaque)

    règles spéciales:

    - morts-vivants

    - lames spectrales

    ------------------------------------------------------------------

    Revenants de Nagashizzar: M:4  CC:3 CT:3 F:4 E:4 PV:1 I:3 A:1 CD:8…14pts/fig

    Taille d’unité : 10-30

    armes et armures:  arme de base et armure de plates complètes

    options :

    - musicien pour +6pts

    - porte étendard pour +12pts (peut alors porter un étendard magique d'une valeur de 50pts maximum)

    - un revenant de nagashizzar peut être promu maître revenant de nagashizzar pour +12pts

    - tout l'unité peut être dotée de hallebardes pour +2pts par fig

    règles spéciales:

    - morts-vivants

    - lames spectrales

    ---------------------------------------------------------

    Spectres:  M:6  CC:3 CT:0 F:3 E:3 PV:2 I:2 A:2 CD:7.......60pts/fig

    Taille d'unité: 1-3

    armes et armures: arme lourde

    règles spéciales:

    - morts-vivants

    - éthérés

    - terreur

    ---------------------------------------------------------

    Deathguard 0-1   M:4  CC:3 CT:3 F:4 E:4 PV:1 I:3 A:1 CD:8...........12pts/fig

    Cauchemar  M:8  CC:2 CT:0 F:3 E:3 PV:1 I:2 A:1 CD:5

    Taille d'unité : 10-30 qui passe a 5-20 si l'unité est montée sur cauchemars

    armes et armures:  arme de base, armure lourde et bouclier

    options :

    - toute l'unité peut être dotée de hallebardes si elle est a pied pour +2pts par fig

    - peuvent être montés sur cauchemar pour +8pts pouvant être caparaçonné pour +4pts,ainsi qu'être dotés d'une lance de cavalerie pour +2pts (le tout par fig)

    - porte étendard pour +12pts qui peut alors porter une bannière magique de 50pts maximum

    - musicien pour +6pts

    - une fig de l'unité peut devenir champion de la deathguard pour +12pts.Il peut alors sélectionner 1 mutation dûe a la Mallepierre en plus de l'éventuelle mutation de l'unité pour le coût indiqué.

    Règles spéciales:

    - morts-vivants

    - lames spectrales

    - mutations dûes a la Mallepierre:la Deathgard est constituée de revenants ayant été durant des siècles en contact rapproché avec la Mallepierre a l'état brut. A l'instar de leur seigneur et maître, cela a eu des effets positifs sur leurs efficacité au combat. l'unité peut être dotée de l'une des capacités suivantes au tout debut de la bataille et qui restera active jusqu'a la fin de la partie:

    ---aura de mallepierre: les membres de l'unité sont constament entouré d'un halo d'énergie verdâtre qui les rend beaucoup plus résistants a toute forme de magie l'unité bénéficie d'une résistance a la magie(2).Si c'est un champion de la deathguard qui possède ce don, toute l'unité qu'il commande ainsi que lui même en bénéficient. +40pts

    ---guerriers maléfiques: la mallepierre a eu sur eux l'effet d'une drogue magique de combat.Ils se battent avec une habiletée et une férocité innhabituelle pour des morts vivants les figurines de l'unité gagnent +2CC,+1 I et +1 A. +50pts pour l'unité, + 35 pts pour le champion. NE PEUT PAS ETRE CUMULEE

    ---illusion mortuaire: l'abondante énergie qui émane de l'unitée altère l'esprit des adversaires et leur offre des visions terrifiantes, faisant ressurgir du tréfond de leur âme leurs craintes les plus profondes et les plus terribles L'unité ne cause plus la peur, mais la Terreur. De plus, même si une unité ennemie passe son test de terreur avec succès, elle subira un malus de -1 pour toucher au corps a corps contre la Deathgard +60pts pour l'unité, 40pts pour le champion

    ---aura glaciale: l'aura de la mort elle même semble émaner de cette unité, et glace le sang des mortelsLes détenteurs de cette mutation frappent toujours en premier, quelque soit l'initiative de l'adversaire. Si l'adversaire possède une compétence similaire, résolvez par ordre d'initiative. Les unités mortes-vivantes ou immortelles (démons, machines,etc) ne sont pas affectées par ce pouvoir.

    +50pts pour une unité +25pts pour le champion

    --------------------------------------------------------

    Golem d'os:  M:6  CC:3 CT:0 F:5 E:5 PV:6 I:1 A:4 CD:8............220pts

    les golem d'os sont d'immense squelettes animés d'énergies impies et qui servent a protéger l'entrée de nagashizzar. Cependant, ils peuvent aussi avoir un rôle plus offensif, lorsque le besoin s'en fait sentir. Seuls les plus puissants généraux de Nagash peuvent emmener au combat de telles monstruositées, qui ont de grandes chances de faire pencher la balance

    Taille d'unité : 1

    armes et armures:  arme lourde (tronc, massues, rochers, etc)armure lourde

    règles spéciales:

    - mort-vivant

    - fauchage : la force incommensurable du golem doublée de son arme lourde lui permettent de faucher des rangs entiers de régiments.Pour représenter cela, le golem peut effectuer une attaque spéciale qui provoque une touche automatique pour chaque figurine du premier rang impliqué au corps a corps contre lui, même si certaines ne sont pas en contact socle a socle. Cette touche est effectuée avec les caractéristique de l'arme lourde, soit frappe en dernier avec une F7, et elle remplace ses attaques normales pour ce tour.

    - chute: mêmes règles que pour la chute d'un géant du chaos

    -----------------------------------------------------------

    Baliste a fémurs de géants :………………100pts/baliste

    les balistes sont également des armes défensives de la forteresse de nagashizzar. Elles servent néanmoins, tout comme les golems, lors de certaines grandes bataille, d'arme offensive terriblement efficacecompte comme une baliste normale, avec une F7 et une pénétration des rangs.

    Taille d'unité : 1 ou 2 pour un seul choix d'unité rare.

    PERSONNAGES SPECIAUX

    Nagash,le seigneur suprême des morts-vivants

    compte comme DEUX choix de seigneur.

    coût: 950pts

    M:6   CC:6   CT:0   F:5   E:6   PV:7   I:4   A:5   CD:10

    Grande cible,Mort-vivant,Haine,Terreur,ennemi ancestral,Maître de la résurrection,Armée de Nagash

    SORCIER:

    Nagash est un sorcier de niveau 4 en terme de génération des

    dés de pouvoir et de dissipation, mais il peut utiliser autant

    de dés qu'il le désire pour lancer un sort(dans la limite de

    la reserve de dés de pouvoir évidemment)

    CREATEUR DE LA NECROMANCIE:

    En tant que créateur de la nécromancie, Nagash en maîtrise parfaitement tous les rouages. Il bénéficie donc de + 2 pour lancer les sorts de son domaine et peut maintenir plusieurs sorts en jeu a la fois. De plus, il est totalement immunisé aux effets d’un fiasco (notez que le sort n’est tout de même pas lancé).

    GRAND PRETRE DE KHEMRI:

    Peut lancer les incantations des Rois des tombes,mais avec pouvoirs irrésistibles et fiascos[les incantations sont toujours lancées avec succès exepté en cas de fiascos]Il ne peut lancer l'incantation des morts inapaisés de djedra,ce sort étant remplacer par invocation de nehek et resurection des morts.

    MAITRE DE LA RESURECTION: En plus des 6 sorts de la nécromancie, Nagash possède les trois sorts suivants :

    Grande Invocation.

    Valeur de lancement :15 +

    Effet : Chaque unité non détruite récupère 1d3 PdV (en figurine, etc). Ceci ne s’applique pas aux personnages. Les figurines ressuscitées ainsi sont équipée comme les autres figurines du régiment. Ceci NE PEUT PAS faire passer le nombre de figurine au dessus du total de départ du régiment.

    Marche Implaccable.

    Valeur de lancement : 15 +

    Effet : Toute unité mort vivante de l'armée de Nagash dans un rayon de 12 ps de celui-ci est affecté par le sort Dance Macabre de Vanhel.

    Sombre Destin.

    Valeur de lancement 13+. (Reste en jeu.)

    Effet : Désignez une unité ou un personnage adverse. Tant que le sort reste actif (sur cette unité), elle est maudite. Lorsqu'elle sera complètement détruite (peut importe par quoi), elle se reveillera à la non vie. Si c'est une unité à pied, remplacer là par autant de zombies (non équipé) que le nombre de figurines de l'unité.Si c'est de la cavalerie, remplacez la par des cavaliers squelettes ayant le même équipement de base que de leur vivant(donc pas d'eventuelle bannière,ni étendard, ni objet magique d'aucune sorte)Si c'est un personnage, il se "transforme" en seigneur revenant : il conserve ses objets - magiques ou non-, mais pas ses pouvoirs (du genre maître escrimeur, ect.). Si le personnage était un sorcier, il devient un spectre,conservant ses objets magiques(exepté si ceux ci avaient été utilisés bien sur!) mais perdant sa faculté a lancer des sorts(il n'est plus un sorcier, a tout point de vue, donc pas de génération de dés d'aucune sorte).

    HAINE:

    Nagash a été vaincu par certains ennemis dont il hait maintenant les partisans avec passion. Nagash hait les prêtres de sigmar,les personnages portant la "lame fatale"(objet magique skaven) et les Rois des tombes[settra y compris]

    ENNEMI ANCESTRAL:

    Il est le responsable de l'état actuel des Rois des tombes, et toute figurine appartenant a l'armée des Rois des tombes hait Nagash, les personnages Rdt insuflant leur haine au reste de l'armée.

    ARMEE DE NAGASH:

    Lorsque est le seigneur suprême des morts-vivants.Si il est dans l' armée, il est obligatoirement le général. De plus,si il est tué, toutes les unitées de morts-vivants (exepté les personnages) lancent 3D6 pour leur test de commandement et ne retiennent que les 2 plus élevés. Ceci représente le fait qu'une armée de morts-vivants des légion de Nagash s'éffondre presque instantannément a la mort de celui ci.

    OBJETS MAGIQUES:

    Armure noire de nagash:

    Sauvegarde invulnérable de 4+ ne pouvant être annulée d'aucune manière, exepter par un sort tel qu'anathème de vaul.

    Mortis, la lame de mort:

    La Lame noire de Nagash a le pouvoir d’absorber la vie de ses adversaires. Pour peu que son adversaire soit vivant (c'est-à-dire qu’il n’ait pas la règle « mort-vivant »), pour chaque PV enlevé, Nagash en reçoit un, jusqu’à son maximum de départ. De plus, Mortis confère + 1 F à Nagash.

    Bâton de pouvoir:

    génère +2 dés de pouvoir et +2 dés de dissipation que seul Nagash peut utiliser.

    Serre de Nagash:[/b]Lorsque Nagash se fit couper le bras par alcadizaar, il remplaca plus tard ce bras par une puissante serre artificielle gravée de runes maléfiques: Cette main artificielle est celle qu'il utilise pour brandir Mortis. Il ne peut donc s'en servir en même temps. Mais a chacun de ses début de tour, il peut choisir de ne pas utiliser Mortis et d'utiliser sa serre. Si il choisi de le faire, il compte comme étant automatiquement sous l'effet de main de poussière.Ce qui signifie qu'il ne peut plus porter qu'une seule attaque au corps a corps, mais que si elle touche, l'ennemi est tué sur le coup sans aucune sauvegarde d'armure permise.Il peut toutefois tenter une sauvegarde invulnérable si il en possède une mais meurt si il échoue.Ceci n'est cependant pas un sort et n'est donc pas dissipable.Il ne pourra brandir a nouveau Mortis qu'a son prochain tour, ou pourra continuer de se battre avec la serre, a son choix.

    [note: si Mortis est détruite d'une manière ou d'une autre, Nagash se bat soit avec ses griffes (5A F5 non-magiques) soit avec sa serre.]

    Livre de sorcellerie:

    Les livres de Nagash confèrent à Nagash un niveau de plus. Ainsi, il devient niveau 5. IL génère 3 dès de dissipation et cinq de pouvoir, et l'aura magique qui l'entoure est si puissante que les sorts lancés par un sorcier de niveau 1 ne l'affectent jamais.

    [NOTE:J'ai complètement inventer les règles de la serre de Nagash, car il est vrai que la griffe de mort n'est pas du tout désignée comme appartenant a nagash. Si les règles de la serre ne conviennent pas a la majorité elle sera tout simplement suprimée]

    Arkhan le noir,premier général de Nagash

    Compte comme un choix de seigneur ET de héros

    Coût : 595pts

    Arkhan le noir     M :4   CC :5   CT :3   F :4   E :4   PV :3   I :3   A :4   CD :10

    Char d’Arkhan    M:--    CC:4    CT:--   F:5    E:5    PV:4    I:--    A :1   CD:--

    Monture               M :8   CC :2   CT :0   F :3   E :3   PV :1   I :2   A :1   CD :5

    Objets magiques : Arkhan le Noir est armé de la Lame Sépulcrale d'Arkhan, et porte Bâton de Damnation et le Livre des Maudits. Les règles de ces objets magiques existent dans le livre d'armée Comtes Vampire sous des noms plus ou moins différent

    Armure : aucune. Son char lui donne une sauvegarde d'armure de 5+.

    Monture : Le Char d'Arkhan est un immense char squelette fait à partir de la carcasse d'une manticore et tiré par quatre montures squelettes.

    Magie :Arkhan le Noir est un Sorcier de Niveau 4 et utilise toujours la Nécromancie. Bien qu'il soit un liche il ne connaît plus aucune Incantation de Nehekhara et se voue entièrement au domaine de magie crée par son maître.

    Objets magiques :

    - Lame Sépulcrale d'Arkhan : Cette arme piège les âmes de ceux qu’elle abat, imposant la servitude à leurs enveloppes corporelles. Le pouvoir de cette lame ne peut être utilisé que si Arkhan se trouve dans un rayon de 8 pas d'une unité de Squelettes à pieds. Pour chaque perte provoquée par Arkhan, une unité de Squelettes à pieds dans un rayon de 8 pas gagne un Squelette supplémentaire, équipé comme le reste de l'unité. La valeur en Points de Victoire de l’unité n’est pas modifiée. Si aucune unité de ce type n'est à portée, la lame est considérée comme une arme magique sans effet particulier.

    - Bâton de Damnation : Le Bâton de Damnation renferme un puissant sort qui emplit les morts-vivants d’une vigueur renouvelée. Objet de sort. Niveau de Puissance 4. Arkhan peut libérer le pouvoir du bâton une fois lors de chacune de ses phases de magie. Toutes les unités de morts-vivants situées dans un rayon de 12ps sont affectées par le sort Vigueur Infernale (voir page 59 du livre d’armée des Comtes Vampires). Lancez un D6 à chaque utilisation. Sur 1, sa puissance est épuisée et il ne peut plus être utilisé durant cette partie.

    - Livre des Maudits : Le Livre des Maudits contient les écrits de Har-Ak-Imam, un nécromancien arabien. Ce livre dégage une aura de mal qui affecte toute créature vivante qui est envahies par un sentiment d'épouvante tel quelle a du mal à combattre.  Toutes les figurines ennemies situées dans un rayon de 6 ps autour du porteur subissent une pénalité de -1 pour toucher au corps à corps. Le livre n’affecte pas les morts-vivants ni les démons.

    Règles spéciales :

    - Roi Liche : Arkhan et son armée suivent toutes les règles des morts-vivants (voir page 25 du livre d'armées Comtes Vampires).

    - Terreur : Arkan le Noir dégage une aura abominable que seule sa funèbre légende a précédée. Arkhan provoque la terreur comme décrit pages 81 et 82 du livre de règles de Warhammer.

    - le Char d'Arkhan : Le char d'Arkhan est très spécial, même selon les normes des chars utilisés par les morts vivants : il est fait de la carcasse d'une manticore. Le Char d'Arkhan suit les règles habituelles pour une char normal doté de faux (il ne compte pas comme un char léger) et inflige par conséquent 1D6+1 touche d'impact. De plus, la tête de la manticore fait partie du joug et mord quand le char est en combat, effectuant une attaque en corps à corps avec une CC de 4 et une F de 6. Cette attaque vient en plus des 1D6+1 touches que le char inflige quand il charge en combat.

    Grâce aux ailes de la manticore morte, le char d'Arkhan peut voler.

    - Puissance d'Unité : Arkhan lui même à une Puissance d'Unité de 2. Son char à une puissance d'Unité de 5. Ce qui fait qu'au total, Arkhan le Noir et son char ont une Puissance d'Unité de 7.

    Krell, Seigneur noir de Nagash

    M:4 CC:5 CT:3 F:4 E:4 PV:3 I:4 A:4 CD:10

    coût : 215pts

    objets magiques: Hache noire de Krell, couronne des damnés

    règles spéciales:

    - Rois des revenants: Dans les mains de Krell, son arme mortelle atteint le paroxysme de sa puissance et délivre un coup fatal sur un 5+ au lieu du 6+ habituel.

    OBJETS MAGIQUES

    ARMES MAGIQUES:

    arme maléfique:+25pts[+ le prix normal de l'arme,ne peut être donnée a un seigneur revenant]

    L'arme a été nimbée de sortilèges puissants par Nagash lui même,et pour chaque figurine tuée par elle,un zombie est crées a sa place. Ces zombies ne prennent pas part au combat le tour ou ils sont crées,mais au tour suivant.ils sont placés dans le même rang que le personnage,si il est deja dans une unité l'unité est reculée pour faire de la place.elle peut utilisé les lances si nécéssaire et continu de compter comme étant engagée.

    Lame de la pyramide noire:+25pts

    la lame a été forgée dans le même matériau que la pyramide de Nagash,et ignore les sauvegardes d'armure.

    Lame de vie éternelle:+40pts

    pour chaque figurine que le porteur tue,ajoutez un pv sur son profil jusqu'a un maximum du double de ses pv initiaux

    Epée maudite: +40pts

    Pour chaque blessure causée par cette épée, le joueur mort vivant recoit immédiatement un dé de magie. Ce dé est ajouté à sa réserve de dés de pouvoirs ou de dissipation lors de la phase de magie suivante

    Epée des rois: +25pts (seigneur revenant uniquement)

    Un seigneur revenant équipé de cette arme inflige des coups fatalssur un 5+ au lieu de 6+

    ARMURES MAGIQUES:

    Armure de fer météoritique:+60pts

    Nagash donne aux héros une protection forgée dans le même métal que la sienne.Le porteur gagne une sauvegarde de 4+ et une sauvegarde invulnérable de 5+,tout en pouvant continuer a lancer des sorts.

    Armure maudite: 35pts

    Cette armure peut être de différentes forme et couleur, mais elle possède un point commun avec les autres armures maudites: de puissants sortilèges maléfiques lui ont donné un esprit propre, une volonté. Lors des centaines de batailles auxquelles elle a participer, elle a dévorer les âmes des malheureuses victimes de son porteur, et s'en nourrit encore aujourd'hui avec autant de délectation qu'au premier jour. La puissance vitale des âmes qu'elle contient peut être utilisée par son porteur, mais si jamais elle le juge indigne d'elle, ou qu'il ne consomme plus d'âme qu'il n'en récolte, elle n'hésitera pas a lui dévorer lentement son âme pour le punir de son incompétence, et s'abreuvera de son âme si il venait a être tué....Compte comme une armure lourde. De plus, le porteur a la capacité régénération.Cependant, si le porteur perd au résultat d'un combat, il perd -1 sur chacune de ses caractéristiques en plus de tout autre effet cumulable.Ces effets durent jusqu'a la fin de la bataille.

    TALISMANS:

    chaine d'obeïssance:+30pts

    [*voir plus bas pour le general d'armée]

    Nagash a placé cette chaine autour du coup de ses porteurs pour s'assurer leur loyauté et voir ce que le personnage voit.Nagash peut utiliser la ligne de vue de ce personnage pour lancer ses sorts,bien que la portée doive toujours être mesurée a partir de Nagash lui même.

    De plus,Nagash protège son seigneur noir a distance et lui confère une sauvegarde invulnérable de 5+.

    Si Nagash n'est pas présent dans l'armée, son porteur possède une sauvegarde invulnérable de 3+ du fait que Nagash puisse se concentrer pleinement sur la protection de son porteur si nécéssaire.Il possède également le sort "regard de Nagash"(qui compte comme objet de sort d'un niveau de puissance 4.)Cela peut amener un sorcier a connaître plus de sort qu'il ne lui est normalement permit, ou même de le lancer une deuxième fois si il le connait déjà.Un personnage non sorcier peut également possèder ce sort, puisque c'est en fait Nagash lui-même qui agit a travers le talisman.

    Quoi qu'il en soit,si le porteur echoue dans son obeïssance envers Nagash,il sera purgé pour sa désobeïssance et sa déloyautée.Si le personnage fait un fiasco,se trouve dans une unité détruite ou refuse un défi,le personnage est immédiatement remplacé par un guerrier squelette qui conserve l'équipement et les objets magiques tels qu'ils étaient avant sa transformation.Si il s'agit du général de l'armée, il n'est pas considéré comme ayant été tuer mais se retrouve normalement affublé des caractéristiques misérables d'un guerrier squelette. Tel est le prix de la désobeïssance ou de l'incompétence. 

    cor d'adoration:+35pts

    le personnage porte un cor qui peut invoquer les hommes de la tribu sauvage qui sont devenus des goules dévoués a Nagash durant la bataille.

    Une fois par partie,le porteur peut souffler dans le cor et 1D6 goules arrivent au tour d'apres sur le bord de table le plus proche du porteur du cor.

    Bouclier magique: 50pts (Sorciers uniquement)

    Ce talisman est offert aux disciples particulièrement doués de Nagash lorsque ce dernier veut s'assurer qu'ils accompliront leur tâche sans faiblir. Il leur permet de canaliser leur énergie pour créer un bouclier magique extrêmement puissant qui les protège contre toute attaque.Confère au porteur une sauvegarde invulnérable de 3+ contre toute attaque a distance (Tirs quels qu'ils soient, sorts, etc).En revanche, au corps a corps, le bouclier se restreint et est donc moins efficace. La sauvegarde invulnérable passe a 5+ au corps a corps.

    Amulette d'obsidienne:L'énergie maléfique émanant de cet objet entoure son porteur et détourne aussi bien les sorts ennemis que les coups des armes magiques.Sauvegarde invulnérable de 4+ contre les blessures causées par des armes magiques, les sorts et toute autre attaque magique.Confère également une résistance à la magie(1) .

    Couronne des damnés:Le porteur profite de l'énergie revitalisante des esprits emprisonnés dans la couronne, mais leurs plaintes éternelles submergent parfois son esprit.Sauvegarde invulnérable de 4+.Le porteur est sujet à la stupiditémême si il est immunisé a la psychologie.

    OBJETS CABALISTIQUES:

    Livre de Nagash:+50pts

    Ce personnage porte l'un des tomes écrits par Nagash.il gagne +1 dés de pouvoir et +1 dés de dissipation que lui seul peut utiliser.

    batôn béni:+30pts

    Nagash a béni un batôn porté par le sorcier,le sorcier peut ignorer son premier fiasco

    warpstone:+25pts

    (une seule utilisation,en une fois ou pas)

    le porteur a reçu un morceau de warpstone provenant du pic Dolent.Il gagne +3 dés de pouvoirs qu'il peut utiliser séparement ou ensemble. Si l'un de ces dés donne lieu a un double[exepter un pouvoir irrésistible],le personnage souffre trop et obtient un fiasco.

    résurecteur de morts:+50pts

    Le personnage possédant ce parchemin est instruit a un niveau supérieur sur la manière de rescussiter les morts.Lorsqu'il lance un sort qui ressuscite ou soigne une unité de mort-vivants,il lance ce sort avec un pouvoir irrésistible si il obtient n'importe quel double exepté un double 1(fiasco)

    Périapte noir :

    Ce bijou maléfique capture les vents de magie amethyste et les accumule pour qu'ils puissent servir à son seigneurIl permet à son porteur de mettre de côté un dé de pouvoir ou de dissipation non utilisé à la fin d'une phase de magie, pour l'ajouter à sa réserve lors de la phase suivante.

    BANNIERES MAGIQUES:

    bannière du grand prêtre:+100pts

    cette bannière a été préservée des armées qui expulsérent Nagash de khemri.l'étendard donne +1D6 dés de pouvoir par tour .

    bannière du pic de Dolent:+35pts

    Confère a l'unité une résistance a la magie(2). Ne peut être portée par une unité de la Deathguard,de revenants de nagashizzar ou de chevaliers de nagashizzar.

    bannière de vue:+50pts

    cette bannière a les yeux de Nagash brodés sur dessus et peut être utilisée par Nagash ou un autre lanceur de sort pour viser a travers la bannière un ennemi sur lequel la bannière a une ligne de vue. le lanceur doit d'abord mesurer la distance de lui a la banière puis a l'unité.

    bannière de pouvoir:+25pts

    l'unitée est remplie par le pouvoir de Nagash et peut faire des marches forcée même si elle n'est pas dans un rayon de 12ps de Nagash.

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    Voila, je pense ne rien oublier, mais en même temp vu le temps que ca m'a prit je suis lessivé, alors si ya des ptites erreures on corrigera ca enssemble.

    Mais pitié arrivons sur un terrain d'entente que cette liste puisse etre jouée en la sachant équilibrée lol.

    (pour les objets magiques ayant une provenance de la liste des comtes vampires, cela a une explication simple : la liste des comtes vampire a prit des objets magique de la liste des morts vivants lorsqu'elle s'est "cindée en deux". Que se soit en terme de jeu ou de background. Donc certains de ces objets ont forcément leur place dans les légions de Nagash -_-)

  7. dites, est ce que quelqu'un pourrait me renseigner d'une facon ou d'une autre sur le background des nains du chaos, ainsi que ses persos spéciaux? (ceux de la V5 j'entend, lol) c'est pas forcément le bon endroit pour ca mes je commence sérieusement a me demander si mes mp arrivent a bon port donc je demande carrément ici.

    merci bien :wink:

  8. mîm pense que c'est d'elle dont il s'agit dans le livre d'armée comtes vampire, tout comme le coffret des temps anciens,la hache noire de krell,le livre d'Arkhan,la lame sépulcrale(et oui, d'arkhan, lol),l'anneaux des carstein, et j'en oublie peut être encore.

    tu trouve une explication logique et rationnelle a ce que ces objets se retrouvent dans leur liste? (mis a part peut être l'anneaux des carstein et encore il est censé avoir disparu)

    donc il est probable que ce soit la griffe de mort.

  9. c'est peut etre justement le fait d'avoir recopier texto la V5 qui pose problème :D les regles ont été allégées en V6, surtout les profil, donc ptetre qu'avant les nains (par exemple) n'avaient pas une initiative de 2.......parce que la c'est bien + puissant qu'horreur noire, c'est ca que je veut dire ^_^ enfin bon si tes adversaires acceptent c'est que c'est pas si bourrin que ca, c'est ptètre moi qui me rend pas compte après tout

  10. en fait ce qui est surpuissant dans ce sort c'est surtout qu'elle peut détruire les machines de guerre en un clin d'oeil (tank a vapeur,canons,chars,carrosse noir,arche des âmes damnées,cloche hurlante,etc......) et puis un test d'initiative....contre certaines armées ca peut être catastrophique (oui oui, je pense aux morts vivants et aux nains, par exemple)

  11. bah si celle ci convient a tout le monde on la laisse hein. sinon pour le restec'est ok pour tout le monde?

    (ps: skeegik et les autres si vous avez le temps allez faire un tour sur l'autre topic des légions de nagash et faites vos remarques si la Deathgard svp :D )

  12. elles ont l'air intéréssantes tes modif.............le sort erruption m'a l'air un peu trop puissant mais jme trompe peut etre, d'autant plus que je ne connai l'amée des nains du chaos que de nom (et bien sur je suis passé rapidement dessus en feuilletant hordes sauvages) et je n'en avait jamais vu avant de voir les servants du canon apocalypse <_<

    a ce propos, quelqu'un aurait des images ou un site ou je pourrai voir des nains du chaos? je sais qu'a la base c'est pas le sujet, mais voir a quoi ressemble une armée ca inspire quand même :P

    (ils n'on pas du tout l'air de ressembler a leur congénères du bien, alors convertir une armée naine semble pas une solution viable.......... il faut donc posseder les figs de l'ancienne édition?)

  13. vu que je vois pas duriel je suppose que tu t'addresse a moi :ermm: (vu que tu dit que j'ai raison j'me sens visé..... <_< moi modeste? oui oui :P )

    hem hem ^^! reprenons notre sérieu, je vais essayer de reprendre tout ce qu'on a dit ce sera plus simple pour revenir dessus et remodifier des trucs ensuite.

    M 6

    CC 7

    CT 5

    F 5

    E 6

    Pv 6

    I 4

    A 4

    Cd 10

    alors : j'ai apporté une modification personnelle: sont mouvement, tu lui avait mit 4, mais le bonhomme fait 4Mètres de haut, alors a mon avis il se déplace au moins a 6ps :shifty: sinon j'ai mit F5 (comme la griffe de mort) et j'ai laisser les 4 attaques.

    Equipement : Mortis, la griffe de Nagash, les livres de Nagash ( du moins ceux qui lui restent ) et l’armure Noire de Nagash.

    Magie : Nagash est un sorcier de niveau 5 (grâce aux livres) qui n’utilise QUE le domaine de la nécromancie.

    Règles spéciales :

    Terreur : No comment.

    Grande Cible : Itou.

    Grand Nécromancien : En tant que créateur de la nécromancie, Nagash en maîtrise parfaitement tous les rouages. Il bénéficie donc de + 2 pour lancer les sorts de son domaine et peut maintenir plusieurs sorts en jeu a la fois. De plus, il est totalement immunisé aux effets d’un fiasco (notez que le sort n’est tout de même pas lancé).

    Emprise sur les morts : Nagash a toujours eu une emprise énorme sur tout mort vivants, que ceux-ci le haïssent ou le vénèrent. Ils en ont peur, pour ceux qui ressentent encore ce sentiment, ou bien son influence reste grande sur eux, relent d’un passé de servitude. Dans tous les cas, les morts vivant qui affrontent Nagash ont un malus de – 1 Cd (ça sert à rien ? pas sûr … Et même, c'est fluff je trouve).

    Maître de la résurrection : En plus des 6 sorts de la nécromancie, Nagash possède les trois sorts suivants :

    Grande Invocation.

    Valeur de lancement :15 +

    Effet : Chaque unité non détruite récupère 1d3 PdV (en figurine, etc). Ceci ne s’applique pas aux personnages. Les figurines ressuscitées ainsi sont équipée comme les autres figurines du régiment. Ceci NE PEUT PAS faire passer le nombre de figurine au dessus du total de départ du régiment.

    Marche Implaccable.

    Valeur de lancement : 15 +

    Effet : Toute unité mort vivante de l'armée de Nagash dans un rayon de 12 ps de celui-ci est affecté par le sort Dance Macabre de Vanhel.

    Sombre Destin.

    Valeur de lancement 13+. Reste en jeu.

    Effet : Désignez une unité ou un personnage adverse. Tant que le sort reste actif (sur cette unité), elle est maudite. Lorsqu'elle sera complètement détruite (peut importe par quoi), elle se reveillera à la non vie. Si c'est une unité à pied, remplacer là par autant de zombies (non équipé) que le nombre de figurines de l'unité.Si c'est de la cavalerie, remplacez la par des cavaliers squelettes ayant le même équipement de base que de leur vivant(donc pas d'eventuelle bannière,ni étendard, ni objet magique d'aucune sorte)Si c'est un personnage, il se "transforme" en seigneur revenant : il conserve ses objets - magiques ou non-, mais pas ses pouvoirs (du genre maître escrimeur, ect.). Si le personnage était un sorcier, il devient un spectre,conservant ses objets magiques(exepté si ceux ci avaient été utilisés bien sur!) mais perdant sa faculté a lancer des sorts(il n'est plus un sorcier, a tout point de vue, donc pas de génération de dés d'aucune sorte).

    alors la j'ai apporter les modif les + nombreuses: j'ai remplacer squelettes par zombie, mais j'ai ajouter la cavalerie, le revenant j'ai préciser "seigneur" revenant parce que c'est ce que tu voulait mettre je pense, c'est plus logique. Et pour les sorciers j'ai mit un spectre parce qu'il est dit que les spectres sont des nécromans ayant échouer a maintenir leur corps en vie et ayant user de sorcellerie pour preserver leur esprit. c'est donc tout a fait envisageable de dire que c'est la sorcellerie de nagash qui apres qu'ils aient été détruits conserve leurs esprit pour le servir dans la mort :ermm:

    dernière chose: pour la cavalerie, une unité de bretonien ayant été transformée en cavaliers squelettes par ce sort pourrait garder sa formation en fer de lance non? ce serait fluff aussi mais bon j'attend vos avis, pas la peine de trop en mettre

    « Son Esprit Seul Règnera » : Nagash est forcément le général de l’armée, et seules les liches peuvent être prises comme choix de seigneur avec lui (voir plus loin). De plus, lorsque Nagash est détruit, les mort vivant ne peuvent obtenir qu’au mieux une égalité. Enfin, les tests dûs à la mort du général se font avec 3d6 au lieu de 2.

    Objets magiques :

    Mortis : La Lame noire de Nagash a le pouvoir d’absorber la vie de ses adversaires. Pour peu que son adversaire soit vivant (c'est-à-dire qu’il n’ait pas la règle « mort-vivant »), pour chaque PV enlevé, Nagash en reçoit un, jusqu’à son maximum de départ. De plus, Mortis confère + 1 F à Nagash.

    L’armure Noire de Nagash : Ne l’empêche pas de lancer des sorts. CEtte armure est depuis longmtemps tout ce qui reste du corps physique de Nagash. Forgé dans de la malpierre et du gromril, elle est d'une solidité à toute épreuve. Sauvegarde invulnéarable de 5+. Lorsque Nagash perd son dernier point de vie, lancer un dé. Sur 4+, l'armure a encaissé le choc et il se relève avec 1d3 PV. Bon, c'est ça ou une save de 4+ invulnérable, ou un autre truc auquel vous aurez pensé ^^

    je touche pas a l'armure, on c'est pas encore mit d'accord, il y a trois solutions proposées :lol:

    La griffe de Nagash :La griffe de Nagash est un objet runique qui laisse ses victimes complètement déssèchée a son contact:toute figurine ennemie en contact socle a socle avec Nagash a la fin de sa phase de mouvement (celle de Nagash)subit automatiquement une touche F5. Si un personnage est sur un monstre ou dans un char, les 2 (personnage+monstre ou personnage+char) subbissent la touche F5.

    j'ai reprit un bout de background de la griffe de mort du LA comtes vampires, et j'ai mit seulement figurine ennemie puisque mîm dit que c'est une erreur de traduction :ermm:

    Les livres de Nagash : Confère à Nagash un niveau de plus. Ainsi, il devient niveau 5. IL génère 3 dès de dissipation et cinq de pouvoir, et l'aura magique qui l'entoure est si puissante que les sorts lancés par un sorcier de niveau 1 ne l'affecte jamais (qu'ils soient bénéfique ou non) Je trouve le principe du : "t'es nul tu m'fais rien" bien, les sorciers de lvl 5 ne courent pas les rues, je vois mal une merde essayer de lui lancer un sort ...

    l'idée du niveau 1 est cool c'est vrai, et elle semble n'avoir déranger personne

    Voilà, à vos commentaires.

    voila j'espere n'avoir rien oublier

  14. non je pense pas que 1d3 soit enorme, du moment qu'on limite a "rescussiter". il ne faut pas oublier que le sort se lance a 15+, il faut donc qu'il soit + rentable qu'invocation de nehek, et une seule fig, meme par unité, ne change pas le cour d'une bataille (sauf dans de rares cas)

  15. QUOTE 

    La griffe de Nagash : Histoire drôle : Au début, j'avais pensé à faire un touche-blesse-tue comme un certain anti héros du 41ème millénaire . La griffe de Nagash est un objet runique qui amplifie son pouvoir de Nécromencien. Grâce à elle, il peut maintenir plusieurs sort en jeu.

    La Griffe de Nagash est pour moi la Griffe de Mort du LA CV. Soit toutes les figs ennemies (erreur de traduc) en contact avec lui à la fin de la phase de mvt subissent une touche de F5.

    Ca le rend déjà bien méchant (surtout avec son grand socle), et permet de diminuer son profil (3A?). Ca règle aussi le problème de sa Force : de base, elle est de 5.

    euh, admettons que ce soit la griffe de mort, ce qui est probable,mais pourquoi réduire son nombre d'attaques? on peut la considérer comme une sorte d'arme de base supplémentaire sauf que les touches sont effectuées a la fin du mouvement ennemi si ils sont en contact. 4 attaques devraient être maintenues je pense

    Il devrait pouvoir maintenir ses sorts en jeu sans OM. Et comme Kemmler, il devrait être capable de lancer plusieurs fois le même sort durat la même phase de magie.

    oui pour pouvoir maintenir ses sorts, mais pouvoir relancer le même la franchement il vaut mieu pas!! ce serait vraiment bourrin, avec la puissance dont il dispose l'ennemi n'aura presque que jamais le dessus a la phase de magie, et il fait quoi si il se retrouve au troisieme tour avec "vieillissement" sur les 3/4 de son armée? (et encore, je n'ai pas parler du fait de pouvoir relancer invocation de nehek autant de fois qu'il veut!! ce serait la folie sur le champ de bataille lol)

    QUOTE 

    Sombre Destin.

    Valeur de lancement 13+. Reste en jeu.

    Effet : Désigner une unité ou un personnage adverse. Tant que le sort reste actif (sur cette unité), elle est maudite. Lorsqu'elle sera complètement détruite (peut importe par quoi), elle se relveillera à la non vie. Si c'est une unité, remplacer là par autant de squelettes (non équipé) que sa puissance d'unité (même si c'est de la cavalerie, etc ... C'est plus simple en terme de jeu que de faire du cas par cas). Si c'est un personnage, il se "transforme" en revenant : il conserve ses objets - magiques ou non -, mais pas ses pouvoirs (du genre maître escrimeur, ect.). Si le personnage était un sorcier, il perd bien entendu ses aptitudes magiques.

    En Zombie, c'est mieux 

    en zombie pour les figurines a pied, en cavaliers squelettes pour les figurines montées (avec les mêmes armes et armures de base que les figurines de leur vivant) et en seigneurs revenants pour les personnages (voir peut être en spectre pour les sorciers.....a voire)

    QUOTE 

    L’armure Noire de Nagash : Ne l’empêche pas de lancer des sorts. CEtte armure est depuis longmtemps tout ce qui reste du corps physique de Nagash. Forgé dans de la malpierre et du gromril, elle est d'une solidité à toute épreuve. Sauvegarde invulnéarable de 5+. Lorsque Nagash perd son dernier point de vie, lancer un dé. Sur 4+, l'armure a encaissé le choc et il se relève avec 1d3 PV. Bon, c'est ça ou une save de 4+ invulnérable, ou un autre truc auquel vous aurez pensé ^^ 

    Puisque Nagash est le clone version Battle de Sauron du SdA, pourquoi ne pas reprendre sa règle : une sauvegarde invulnérable à 2+ sur son dernier PV. D'accord, ça rappelle Téclis.

    Son armure en Gromril pourrait aussi lui donner une sauvegarde à 4+ non modifiable, sauf par ce qui annule les svg d'armure (boulet de canon, croc runique et autres). Elle reste une sauvegarde d'armure, mais particulière.

    franchement je pense que "sauvegarde d'armure non-modifiable" était tout simplement le terme qu'ils employaient a l'époque pour désigner une sauvegarde invulnérable........maintenant si vous tenez vraiment a changer, la dernière proposition de squeegik etait pas mal (svg invul 5+ et lorsqu'il tombe a 0pv test sur 4+ pour récuperer 1d3 pv), celle de mîm pour la save a 2+ aussi mais c'est vraiment vicieux (peut crever facilement sans passer par la case 1pv lol)et rappel en effet téclis. Et pour la save invulnérable sauf contre les boulet et tout ca, je pense pas que ca soit fluff, son armure est capable de résister a des coups terribles (cf ghal maraz? <_<:P ).

  16. Une invulnérable ne peut pas être modifiée !!

    Après je m'intéroge sur les "attaques" qui n'autorise pas de sauvegardes qu'elles quel soient.

    - Une invulnérable n'est pas trop banale en V6 ?

    - Ne devrait-on pas en faire un jet qui sur 4+ annule une blessure subie ?

    ola........tu veut dire que même les attaques ignorants les sauvegardes invulnérables seraient inneficaces sur lui sur 4+ ?

    si on garde le profil etabli 3 ou 4 posts plus haut, le bonhomme aurait une cc de 7, endurance 6 avec 6pv récupérables de 2 facons différentes. Une sauvegarde invulnérable de 4+ est déja bien je trouve, mais je doit avouer que certaines rares attaques comme par exemple l'orbe d'airain des skaven (combiné avec le sort évasion ) m'inquiète. néanmoins si on a nagash et qu'on affronte des skavens, il suffit de ne pas laisser passer le sort évasion, surtout si l'adversaire n'a apparement pas de raison de l'utiliser <_<

    enfin bon, pour la save mettez vous d'accord, les 2 me conviennent car des arguments peuvent défendre les 2 points de vue.

    par contre:

    Enfin, je t'avoue que la phrase du bouquin qui dis que Téclis l'égale m'a toujours fait rire (égaler un mec qui a envoyer chier la mort par deux fois, ahahahahahaa). Bon, ça c'était juste pour la p'tite phrase ^^

    ce qui est inscrit dans le profil de téclis ne me plait pas + qu'a toi (tu n'a qu'a regarder mon pseudo pour savoir que je n'ai pas les hauts elfes en haute estime ^^) mais le background est l'un des seuls points d'appui que l'on ai, si ils disent qu'il est aussi puissant, il l'est. rien ne prouve le contraire, nagash a "envoyer chier la mort" parce que c'est précisément son domaine, sa spécialité. Et si il a eu a le faire c'est parce qu'il est mort ^^ lol. Je pense que téclis vaut vraiment Nagash en terme de magie. Mon petit Nagash lui sera néanmoins toujours supérieur parce que physiquement il le surpasse de loin ^^

    bref, qu'en pensez vous? niveau 5(comme en V4) ou bien capacité a maintenir des sorts? je pense que niveau 5 est moins abuser, apres tout c'est surtout niveau fluff, sinon en terme de jeu il ne gagne qu'un dés de pouvoir et un dé de dissipation ainsi que la possibilité d'utiliser 6 dés de pouvoirs pour lancer un sort (comme téclis....) ce que bon nombres d'objets magiques offrent pour pas cher, lol.

  17. je parlais du fait que tu ai modifier ses OM de V4 ^^ normalement il ne peut que "récuperer" des pv, pas en gagner, mais il n'est pas préciser que ca ne marche pas sur les morts vivants (peut etre parce qu'ils ont une energie vitale, même si ce n'est pas la leur)

    et l'armure noire ne devrait etre qu'une "simple" svg invulnerable 4+ qui permet de lancer ses sorts normalement, mais bon comme je l'ai dit c'est pas le plus important :P

    pour la griffe, ya deux solution : améliorer ses capacités magiques (+1 dés pouvoir et dissip par exemple) dû aux runes qui y sonr gravées, soit améliorer sa capacité physique (un peu comme la main de khaine de malékith) mais cette deuxième option le rendrait trop fort au corps a corp, 4attaques F7 c'est deja bien assez.

    Mais bon, a toi de voir, et puis l'amélioration magique n'est pas forcée d'être l'idée que j'ai proposé

    pour finir, son niveau 5: kroak ne dispose peut être pas de ceci, mais il connait 8 sorts dont l'anéantissement des cités qui est vraiment méchant et une règle légèrement modifiée de la télépathie. Et puis ce n'est que "l'esprit" de kroak comme cela est préciser, il était bien plus puissant avant.

    Regardons plutot du coté de Téclis, dont il est préciser noir sur blanc dans son profil que sa puissance égale celle du grand nécromancien Nagash, ca tombe bien c'est de lui dont il est question ^^

    Téclis peut relancer tout dés qui determine les effets d'un de ses sorts (imagine ce que ca ferait avec invocation de nehek....) et il peut maintenir plusieurs sorts en jeu et continuer d'en lancer d'autres (youpi le vieillissement maintenu sur 3 ou 4 des meilleures unités ennemies, dont il aura un mal fou a dissiper les effets) tout ca pour dire qu'il vaut mieu lui mettre un niveau 5 que lui octroyer l'une des regles de "celui qui l'égal" non? <_<

  18. le livre était surtout un moyen de justifier son niveau, en V4, mais comme le dit mîm c'est lui même qui a écrit les livres. Donc on lui enlève si tu veut mais il est tout de même de niveau 5 selon moi :ermm:

    M 4

    CC 7

    CT 5

    F 6

    E 6

    Pv 6

    I 4

    A 4

    Cd 10

    ce n'est pas ce que j'aurai mit, mais je le trouve justifier et équilibrer donc pourquoi pas

    Equipement : Mortis, et l’armure Noire de Nagash
    En V6, il n'a plus le bourdon de pouvoir (je ne sais plus qui c'est qui l'a) ni les livres (y'a en dans la bibliothèqye de l'empire, chez l'autre imbécile sur son drogon zombie, etc.) donc il faudrait les lui retirer ...

    si on colle a l'histoire a ce point rien n'empeche d'ajouter aux deux objets magique que tu lui a mit la serre d'acier ayant remplacée sa main droite. parait il qu'elle est couverte de runes puissantes, on lui retire quelque chose parce qu'il l'a perdu, ajouton ce qu'il a toujours...

    Maître de la résurrection : En plus des 6 sorts de la nécromancie, Nagash possède celui-ci :

    Grande Invocation.

    Valeur de lancement :15 +

    Effet : Chaque unité non détruite récupère 1d3 PdV (en figurine, etc). Ceci ne s’applique pas aux personnages. Les figurines ressuscitées ainsi sont équipée comme les autres figurines du régiment. Ceci peut faire passer le nombre de figurine au dessus du total de départ du régiment.

    c'est cool mais faudrait qu'on ai une idée de son armée, a ce sujet ^^ bref c'etait pas le but de ma remarque : ceci peut potentiellement gonfler l'équivalent des chevaliers noirs ou des gardes des crypte (je parle même pa de la deathgard si le profil que j'en ai fait et qui pourrit sur l'autre topic est approuvé). bref c'est surpuissant,a la fois digne de nagash et bourrin, mais vu cke tu lui a enlever (bourdon, livre) il mérite au moins ca :ermm:<_<:P

    le reste est cool, même si je comprend pas bien pourquoi t'a modofier ses OM, pourquoi pas :shifty:

    mais d'autres remarques viendront surment des autres, wait and see lol

  19. alors voila le profil le plus puissant des deux, j'ai fait en fonction des profils que Dreadaxe a "convertit" mais en modifiant un peu a mon idée vous verrez bien ce que vous en pensez:

    NAGASH Seigneur des morts vivants....................pts

    M.....CC.....CT.....F.....E.....PV.....I.....A.....CD

    6.......6.......6......5.....6......6......5.....5.....10

    objets magiques:Mortis,armure noire de Nagash,livre de Nagash,bourdon de pouvoir.

    règles spéciales:

    *Terreur:tlm connait, et le background de la terreur est expliqué dans ses règles de V4 que Dreadaxe s'est donné la peine de mettre ici.

    *immunisé a la psycho: ben ca.....bref c'est dans ses regles V4

    *Nécromancien suprême:Nagash est le créateur de la nécromancie, par conséquent il en connait tout les secrets:Nagash n'utilise que la nécromancie et ajoute +2 a toute tentative pour lancer un sort. Il connait les six sorts du domaine, et peut relancer ses dés pour tout fiasco,cependant il DOIT accepter le second résultat, même si il s'avère pire que le premier.

    objets magiques:

    *Mortis, la lame de mort: +1F et récupere un point de vie perdu durant la bataille pour chaque blessure infligée a l'adversaire.

    *armure noire de nagash: svg invulnérable 4+, peut tout de même lancer ses sorts normalement

    *livre de Nagash: gagne un niveau en magie

    *bourdon de pouvoir: il a les effets d'un périapte noir a effet cumulable. entendez par là qu'il peut conserver jusqu'a 4 dés de pouvoir, que ce soit en plusieurs fois ou pas.ceci dit, il ne peut pas en prendre a l'adversaire. Lorsque Nagash utilise le bourdon de pouvoir,il doit utiliser tout son contenu, si il ne le fait pas les dés sont de toute facon perdus. Apres utilisation, le bourdon est vidé, et peut a nouveau être rempli comme avant. Pour finir, le bourdon de pouvoir démarre toujours la partie avec un dé de pouvoir.

    voila, qu'en pensez vous? il faut aussi qu'il ai un sort rien qu'a lui, sur 15+ par exemple, mais je manque d'idée originales (par originales j'exclu donc le pouvoir de settra ou celui de zacharias, il faudrait quelque chose d'unique) donc si vous avez des idées allez y lol

    je met de suite la version light

    PS: comme vous pouvez le voir je n'ai pas indiquer son prix, parce que j'ai beaucoup de mal a évaluer autant de règles spéciales (les OM ne sont pas un probleme ils ont tous un equivalent)

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