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ultramarines

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Messages posté(e)s par ultramarines

  1. Bonsoir tout le monde, j'ai récemment fait un tournoi 1000 pts avec une liste Ravenwing classée dur. 4 parties plus tard, j'avais fait 2 victoires, 1 égalité et 1 défaite. Sachant que les 2 victoires ont étés de la table rase tout comme ma défaite où un eldar m'a roulé dessus. Au final, je me suis posé beaucoup de questions et je voudrais la modifier pour essayer de la rendre encore plus dure.

    La liste était :

    Sammael (200 pts)

    Escouade de commandement de la Ravenwing avec 2 motards de plus et étendard de courage (285 pts)

    Escadron de la Ravenwing avec 1 motard de plus et 2 lances-flammes (117 pts)

    Escadron de la Ravenwing avec 1 motard de plus et 2 lances-flammes (117 pts)

    Escadron de la Ravenwing avec 2 fuseurs et 1 moto d'assaut avec multi-fuseur (155 pts)

    Chevaliers noirs (126 pts)


    Ce qui fait au total 1000 pts, au final j'ai pas été hyper satisfait de l'étendard qui m'a pas semblé avoir l'impact escompté bien que l'insensible était donné à toutes mes unitées. Pour les troupes, elles ont fait le boulot, tout comme Sammael pour lequel j'avais et j'ai toujours des doutes qui s'est pourtant battu comme un héros. Les chevaliers noirs ont aussi bien remplis leur rôle, mais y a un truc qui me chagrine dans cette liste. Et je crois bien que c'est au niveau des QG, Sammael est super chère mais reste une valeurs sûre, par contre l'escouade de commandement, j'hésite vraiment à dégager la bannière même si pour mes adversaires, il me la fallait. Donc si vous avez des changements à apporter pour rendre la liste plus opti, je suis preneur.

    Merci.
  2. Salut, pour moi, tu ne peux pas puisque le techmarine ne compte pas réelement comme un QG : "Il n'occupe pas de case sur le schéma de structure". Hors, il faut que le QG qui débloque une escouade de commandement de la ravenwing occupe une case sur le schéma de structure. Ta seule option pour intégrer une escouade de commandement de la ravenwing à moindre coût (puisque je pense que c'est le but de l'opération ^^) est de prendre un archiviste à moto.
  3. Le multi-fuseur reste la meilleure option, la moto d'assaut est intépendante une fois sur la table. Enlève tes bombes à fusions / épée énergétique sur le matre de la traque et remplace tes lance flammes par des fuseurs. Garde une seule escouade avec des lances flammes, le reste que du fuseur. Normalement t'auras encore des points pour prendre une bannière sur l'escouade QG de la ravenwing, si tu fais ça, mets cette escouade à 5 membres et l'escadron de chevaliers noirs tu le descends à 3 gus dans le but de protéger ta bannière.
  4. Alors alors,

    Pour ta liste Ravenwing, je trouve que ton QG est trop lourd niveau point, je commencerais par virer l'apothicaire et le champion, ce dernier sera pas souvent utile vu que l'intéret principal de cette escouade est le tir et que le champion est plutôt spé cac. L'étendard de déva me parait pas top top, t'as pas énormément de bolters pour que ça devienne vraiment rentable.

    Ensuite pour le reste de l'armée, je virerais les 2 speeders (j'aime vraiment pas, ça saute trop vite) et si tu veux du plasma sur des motos, autant prendre ce qu'il y a de mieux donc je remplacerais les plasmas par des fuseurs ou des lances flammes et avec les points des speeders tu prends une escouade de chevaliers noirs. Le soucis c'est que tu as très très peu de figs/unitées. Faudrait que t'essayes de caser dans l'idéal 3 escadrons de la ravenwing (+ moto d'assaut ou sans) tout en gardant des troupes de chevaliers noirs.

    Pour ta liste Deathwing, ça me parait très très léger, quasi full totor, c'est tendu, à 1000 pts, c'est très tendu ^^ Il faudrait que tu renforces l'impact à l'arrivée (canon d'assaut ou lance flammes lourd sur une ou deux escouades). Mais le truc qui me fait vraiment peur c'est que t'as 4 untiées autrement dit ça peut faire tir au pigeon et surtout que si t'as plus d'unitées sur la table pendant un tour tu perds, je penses à tes 3 pauvres motards qui vont être sur la table au tour 1 et se regarder dans le creu des yeux. Ce serait peut être mieux de garder une tactique en pod avec du fuseur limite. Et puis enlever une escouade totor, 3 c'est trop, 2 c'est déjà pas mal.
  5. Pour la rendre à un niveau dur, il va falloir refondre totalement ta liste en l'axant sur un objectif, en l'occurence la poutre totale. Et ça me parait assez dur avec cette liste. Tu ne profites d'aucuns avantages fournis par le codex dark angels. Essaye d'axer ta liste sur la ravenwing ou la deathwing par exemple, tu profiteras des entrées spéciales du codex tout en augmentant la dureté de la liste parce que là clairement c'est une liste codex SM à peu de choses près.
  6. Yop, je n'ai qu'eu le temps de survoler plus ou moins le nouveau codex et vu qu'il y a pas eu d'énormes changements, je me permets de te répondre =)

    Donc pour ta "deathstar", je suis pas du tout convaincu, pas de save invu, contre une escoude ennemie à 2+ c'est toi qui sautes et tous les scouts sont très vulnérables. Après pour le soutien, je prendrais un ou deux marines en plus pour absorber d'éventuelles pertes. T'as un fuseur pour toute l'armée si je me gourre pas, c'est trop peu je trouve.

    Puis mettre tes QG dans le stormraven, c'est gros sac à points donc si en face il peut te le sauter, il hésitera pas une secondes (storm : 230 pts / kantor : 185 pts / archiviste : 125 pts / gardes : 145 = 685). Plus d'un quart de ton armée en une cible :o
  7. Yop, une petite question qui m'est venue, est ce que tu penses que la venue d'un chapelain investigateur en armure totor serait possible ? Parce que je pense que le mettre dans ton escouade de 10 peut être particulièrement monstrueux pour les relances (et mêmes dans une escouade de 5). Je joue pas trop les totors donc à toi de me dire ce que tu en penses =)
  8. Salut, j'avais jamais vu vos vidéos parce que je vais rarement dans le coin battle et encore moins dans celui des rapports de batailles mais franchement, j'ai enchainé les 4 épisodes tellement c'est le top ! Tout le monde vous l'a déjà dit, mais je le redis :P C'est vraiment magnifique ! Entre les armées, les tables, les décors, votre humour, j'adore !

    Et sinon, je voulais vous demander (la quesiton a peut être été déjà posée), est ce que vous prévoyez de faire des rapports pour d'autres systèmes genre 40k ou autres ?

    Merci beaucoup en tout cas pour le temps fou que vous devez mettre dessus et le plaisir que vous avez de partager votre travail.

    A+
  9. [quote name='Kyszyl' timestamp='1377252894' post='2417729']
    Oui, je les joue par 5 aussi, avec un QG a moto. C'est particulièrement imbuvable contre du SMC, hello plasma jumelés, [color="#FF0000"]ennemi juré donc relançant les 1 pour blesser... [/color]
    [/quote]

    Yop, mon chien a mangé une page de mon codex ou tu t'es trompé ? Parce que je ne trouve aucune trace de ça (dans les FAQ ?) et ça pourrait être sympa.
  10. Yop, alors, j'ai d'abord une petite question : comment comptes-tu gérer les volants adverses ? Parce qu'à 1500 pts, ça commence à fleurir mine de rien.

    Ensuite, perso je joue aussi DA mais Ravenwing et je me permets de te donner un petit conseil pour fiabiliser d'éventuelles FeP et pas dépenser un tiers de ton armée en land raider; prend des chevaliers noirs, c'est le bien ! Ils ont la balise de téléportation, sont pilotés émérites, ont du plasma et tu pourras même mettre un lance grenades Ravenwing pour tenter de baisser l'endurance ou la CC et init de ta cible, le tout pour 126 pts. Et vu leur maniabilité tu devrais sans doute réussir à trouver un coin pour les planquer si tu sens que l'ennemi va essayer de s'en occuper. Après, si tu pars dans l'idée de vouloir absolument que de la Deathwing (dis toi qu'ils préparent le terrain, le mélange des deux premières compagnie est vraiment bon), sinon je te conseille l'escouade de commandement Totor avec étendard de courage, c'est onéreux mais ça offre un plus en résistance qui n'est pas négligeable je pense.

    Et pour revenir sur les land raiders, soyons sérieux, à 1500 pts il y a de très fortes chances qu'ils sautent dans les premiers tours, déjà parce que l'adversaire aura de quoi les dézinguer, ensuite parce que ça fait "peur" (perso pas moi ^^) et pour finir tout simplement parce qu'au début de la partie il y aura deux jolis land raiders posés sur la table et aucune autre cible.

    EDIT : 100ème message ! Youhou ! :clap:
  11. Si comme tu dis, tu cherches à agresser ton adversaire avec tes gardes et que tu mets ton prètre dedans, y a des chances pour que t'es pas toutes tes assauts qui l'ont. Le termi peut FeP juste comme ça, et ils seront à 200 et quelques points et pas sac à points du tout, s'il prennent des tirs, ce sera ce que l'armée évite et généralement contre du termi, on balance pas que du bolter.

    Tu mets une hache sur ton prètre ? Donc tu veux pas qu'il tape en fait. Le moindre adversaire censé te défieras et taperas avant toi et te le tueras, du coup tu prendras pas le risque d'accepter le défi et t'auras payé ton équipement pour rien.

    La garde prend plus de sens si tu prends Dante, mais c'est pas le même tarif.

    Pour l'anti air, le storm reste mon coup de coeur, tu géreras volant et tanks ennemis tranquille tout en ayant un bon blindage. Et ça n'affaiblirat pas forcément ta liste puisque tu auras la possibilité de tirer sur ce que tu veux : infanterie avec le canon d'assaut, ou blindé avec le multi fuseur + les 4 bloodstrikes. Certes, ça a un coup mais si tu compares le prix et l'efficacité de la ligne aegis avec une escouade dedans et le storm, je prends ce dernier sans hésiter.
  12. Si tu mets un équipement sur le prètre, mets lui une griffe plutôt qu'une épée, c'est le même prix en mieux ^^ La garde, tu connais mon avis. Pour l'utilisation du prètre faut que tu donnes ton insensible à un maximum de gus et le mettre avec la garde ferait gros sac à points que ton adversaire s'empressera de viser avec ses armes lourdes.

    En revanche, t'as aucune arme anti-air.
  13. Je suis désolé, mais une garde sangui avec 5PV et une 2+, tu peux lui mettre tout ce que tu veux, ça restera en dessous d'une terminator d'assaut à 5PV et qui a une 2+/3+ou5+ et tout ça pour le même nombre de points. Les totors peuvent contrer toute menace (blesser une créature monstrueuse, dérouiller du MEQ ...) là ou la sangui se fera écraser en 2 secondes. Après, si t'aimes la fig et que tu veux la jouer fait le, mais c'est pas opti =)

    De plus, jouer un prètre avec les gardes, c'est donner sa protection à 5 gus alors que t'en a 25 qui seront à coté en train de la vouloir, et avec la bulle ça m'étonnerait que tu protèges tout le monde.
  14. Re,

    Je vais peut être être méchant avec eux, mais si tu veux garder une optimisation, il t'es impossible de prendre la garde sanguinienne car elle représente à elle seule à peu près un quart de ton armée, ce qui est beaucoup trop et qui ne permet pas de mettre plus d'escouade d'assaut. Sur 1 000 pts, t'as pas besoin d'avoir une élite qui doit tout faire, elle va couter très chèr et à ce format c'est tendu, et elle va se faire tirer dessus à la moindre occasion. Je pense que si tu veux partir sur un full réacteurs, il va falloir que tu prennes un maximum d'escouades d'assaut, quitte à ne pas prendre d'élite ou de vétéran. Et tu pouras prendre un deuxième prètre pour couvrir efficacement tes marines de l'insensible et de la charge féroce qui seront un vrai plus durant la partie.

    A toi de voir, mais mettre environ 600 pts en marines d'assaut me semble être vraiment bien, parce qu'il faut pas l'oublier, mais plus tu jettes de dés, plus t'as de chance de gagner (enfin en particulier chez les marines). :P

    Donc perso je passerais en QG archiviste, 2 prètres, 3 escouades d'assaut (2*2 fuseurs et 1*2 lance flammes) et un anti air de ton choix même si je prendrais un storm perso.
    Je sais pas combien ça fait de points ça mais à vu d'oeil je pense que t'es dans les 1 000. Quitte à mettre moins de gus dans la troisième escouade d'assaut,
  15. Yop,

    Du Blood, c'est cool ça, mais au vu de ce que tu cherches, je suis vraiment pas convaincu de la liste.

    Le réclusiarque, why not même si je préfère l'archiviste.

    La garde sanguinienne, je trouve ça vraiment useless, c'est un marine avec une 2+ et une arme énergétique, pour le même prix t'as des termis qui bougent moins vite mais qui les broient en 1 tour. Les vétérans toujours au même prix offrent plus de possibilités au niveau de l'armement et de leur rôle dans la bataille.

    La tactique splitées, bof, t'as 5 gus qui vont arriver au combat pendant que l'autre moitié camperat pour utiliser l'aegis et le canon laser, même si tu fais sauté un char, c'est très fragile et ça changera pas le cours de la bataille d'avoir 5 marines d'un coté. Après l'aegis reste un bon anti-air mais je préfère le storm, même s'il est plus chèr, il fait le café, son seul bémol c'est qu'il peut arriver tour 2 comme tour 5 =S

    L'escouade d'assaut double flammers, c'est l'unitée qui sera donc destinée qu'au cac, des fuseurs auraient permis de se faire du véhicule et d'éventuellement charger la cargaison, gaffe à pas tout cramer ou ce sera tendu pour charger.

    Au final, je trouve pas ça hyper opti et je vois pas vraiment une armée unie, je veux dire qu'en gros t'auras dans un coin les mecs qui podent, dans un autre ceux qui vont charger et encore autre part ton anti-air/anti-tank. Si tu cherches vraiment à optimiser tout ça, je pense qu'il va falloir que tu te spécialises dans quelque chose, full réacteurs, liste méca ...

    A+
  16. Tu peux aussi remplacer ton pred et/ou l'escouade devastator pour mettre un escadron de chevaliers noirs en plus (comme dit au dessus, tu mets tes actuels chevaliers noirs en choix d'escouade de commandement et tu en ajoutes une seconde en choix d'attaque rapide).

    EDIT : t'as répondu en même temps ^^ Tu peux mettre 5 membres dans l'escouade de commandement de la Ravenwing ! Cf FAQ. Et là ça envoie du paté =)

    EDIT 2 : Si tu veux une liste de la Ravenwing qui à mon avis déchire, celle de François est parfaite pour toi (il faudra juste que tu vires 50 pts) : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=202524&st=0&p=2360305&hl=+1850%20+ravenwing&fromsearch=1&#entry2360305
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