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ultramarines

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Messages posté(e)s par ultramarines

  1. Salut tout le monde !

    Je joue BA depuis maintenant quelques années et j'ai été séduit par le concept d'une armée en réacteurs avec un codex propre. J'ai donc une force principalement composée de SM en réacteurs et je viens vous présenter une liste d'armée de 1000 pts dans cette optique que j'ai tenté d'optimiser au mieux tout en respectant le schéma d'armée (force de frappe Baal) pour avoir les bonus.

    Voici donc la liste :

    QG :

    - Librarian (réacteurs dorsaux) : 80 pts
    - Commander Dante : 220 stp

    TROUPES :

    - Scout squad (capes et snipers) : 70 pts
    - Scout squad (capes et snipers) : 70 pts

    ELITE :

    - Death company (10 SM, réacteurs dorsaux et gantelet énergétique) : 255 pts

    ATTAQUE RAPIDE :

    - Assault squad (2 fuseurs) : 105 pts
    - Assault squad (2 fuseurs) : 105 pts
    - Assault squad (2 lance-flammes) : 95 pts


    Je pense qu'on voit assez clairement que me tenir au schéma d'armée me fait perdre en optimisation, après ça me fait quand même 37 figs sur la table ce qui reste correct je pense. Sinon il faudrait que j'enlève Dante à la limite pour gagner des points et les réinvestir mais je pense qu'il peut faire la différence surtout à ce format.

    A vos claviers ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  2. Yop, pour la GS, j'aime pas non plus, surtout par 10, ça fait gros sac à points ! Tout comme la CDLM en l'état. Ce que je ferai perso, c'est de virer la moitié de la GS et de mettre les points dans 5 CDLM de plus, ça te donne 5 GS et deux fois 10 CDLM. Je préfère mais ca n'engage que moi et ça tue ta volonté de grosse escouade GS Dante et tout le tintouin. Mais c'est moins sac à points et la CDLM est tellement bien maintenant !
    Pour finir je comprends pas les escouades d'assaut !? Pourquoi prendre les pods ? Autant garder les réacteurs puisque tu as Dante, et si tu survis, tu pourras bouger de 12. Apres si c'est pour en avoir 3 avec tes tactiques et les faire avancer grâce au split, mais je trouve que tu y perds.
    Dans les listes que j'essaye de faire pour être dans le schéma et gagner le +1 init en charge, je mets deux fois 5 scouts et je mets mes points dans le reste. A toi de voir.
  3. Par contre ce serait bien de savoir où est ce que les parties et éventuels tournois sont organisés dans l'hexagone.
    Parce que ça parlait de Lyon, mais n'étant pas du tout de la région, ce serait bien de savoir par exemple ceux qui sont dans la région parisienne et qui seraient éventuellement motivés.
  4. Le lancement de l'app de Games Workshop intitulée "Warhammer App" ferait bien penser à un arrêt planifié de la gamme SDA / Hobbit.
    Pour ce qui a été dit au dessus, je reste assez sceptique, pour moi une grande partie de la communauté SDA sont des joueurs qui ont du SDA dans des cartons ou qui n'a pas quitté l'étagère depuis plusieurs années et qui l'ont délaissés en jouant à 40k ou Battle, faute de tournois et joueurs qui sont dans le même cas.
  5. Bah déjà qu'a mon avis t'as plus de 750 pts avec 63 uruks + 6 héros minimum pour faire tes troupes. Si tu rajoutes encore des points pour avoir d'autres unitées, on est plus dans le même format et donc la réponse sera différente. Sur du 1500 pts à ce rythme là je te mets 4 balistes naines et 50 nains de plus ^^
  6. Je vois potentiellement d'autres solutions (je joue et parle des règles V4) :
    Déjà pour commencer si t'as 63 figs t'as déjà mis tous tes points dedans (pour reprendre le format de 750 pts) avec les héros.

    Je pars du principe que je joue ma liste naine vu qu'on parle d'infanterie (avec 19 guerriers avec boucliers, 10 archers, 6 gardes de fer, une bannière et 4 héros ; Dain, Gimli, Balin et un capitaine avec bouclier)
    Déjà ta phalange le premier handicap c'est que t'as beau avoir 63 gus, t'as un front de 21 figs. Sur ce principe, je mets tous les guerriers avec bouclier en face, les archers collés en deuxième ligne, je t'attends et je tire sur un flanc. Je ferais quelques pertes minimes mais ce sera mieux que rien. Ensuite quand on va arriver au contact je passe sur le flanc où j'ai tiré avec les gardes de fer accompagnés d'un héros pour faire des élans héroïques si besoin. Et là y a moyen que ça picote. Je fais suivre les archers pour tirer sur la 2ème ou 3ème ligne uruk. Les nains avec boucliers peuvent se protéger derrier si je commence à perdre des effectifs.
  7. Salut !
    Alors alors, sympa ces listes. Par contre tu pourrais nous dire contre quels adversaires tu risques de jouer niveau armées ?
    Déjà j'ai une nette préférence pour ta première liste, juste pour le QG. Tycho n'est pas un personnage indépendant, il devra donc se balader tout seul dans la pampa et risque donc de se faire très vite tuer. Dante est plus sur mais pour profiter pleinement de ses avantages il faudra le mettre en réserve, tu le mettras avec une escouade donc t'as déjà la moitié de tes 1000 pts qui arriveront pas avant le 2ème tour.
    La compagnie de la mort, c'est pas le top. C'est résistant mais ça reste du marine et vu le prix c'est balot de les voir rapidement mourir.
    A 1000 pts il serait préférable que tu partes sur un QG moins chère comme un archiviste ou un réclusiarque. T'auras plus de points à mettre dans tes autres unitees. Perso, je joue du full réacteurs et c'est cool, même si ça a sérieusement besoin d'être remis à jour. Je te conseillerai d'éventuellement attendre la sortie du prochain codex BA (d'ici un mois normalement) pour monter ton armée. Ça te permettra de prendre ce qui te plait vraiment et d'optimiser au mieux ton armée dès le départ.
  8. Yop, tout d'abord tu souhaites plutôt une approche compétitive (ça va être dur avec les BA actuels ^^) ou jouer avec le max de figs que t'as peint ?
    Pour la CDLM, en réacteurs c'est trop chère, si tu souhaites jouer des vétérans d'assaut, ils les remplaceront bien. Je leur mets des griffes mais après contre du tau c'est pas ce qui va le plus te servir.
    Je trouve ta liste un peu ... inégale, j'entends par là que tu as des unités d'assaut et d'autres de tir de soutien. Or contre du tau, vaut mieux les charger que leur tirer dessus ;)
    Pour ce qui est du QG tu peux prendre un archiviste ou un réclusiarque (faudra prendre des marines d'assaut en troupes si tu prends le deuxième).
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