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ultramarines

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Messages posté(e)s par ultramarines

  1. Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

    Ah oui tu as raison. L'unité est bien replacée donc éligible à la descente des anges. Très bonne nouvelle :D Bon ça fait quand même 4PC la combo :o

     

    4PC mais ça peut te permettre de rentrer dans la tronche de l'adversaire qui aura "qu'un" tir de contre charge, en soit je compte beaucoup dessus pour sortir la tête de l'eau vu les faqs et la méta.

     

    il y a 17 minutes, Kikasstou a dit :

    DETACHMENT : Brigade

    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(15), Les Ailes de l'Ange, [Codex] Don de Prescience [129]
    HQ2 : Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(15) [129]
    HQ3 : Librarian Dreadnought(1*130), Bolter Storm(2), Poing de Furioso(40), Ailes de Sanguinius, Rage Débridée [172]
    Troup1 : 5 Scout Squad (55), 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0),  Épée tronçonneuse [55]
    Troup2 : 5 Scout Squad (55), 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0),  Épée tronçonneuse [55]
    Troup3 : 5 Scout Squad (55), 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0),  Épée tronçonneuse [55]
    Troup4 : 5 Scout Squad (55), 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0),  Épée tronçonneuse [55]
    Troup5 : 5 Scout Squad (55), 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0),  Épée tronçonneuse [55]
    Troup6 : 5 Scout Squad (55), 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0),  Épée tronçonneuse [55]
    Elite1 : 10 Death Company à réacteur dorsal(100 + 5*20), 10 Bolter, 3 Épée énergétique (12), 3 Marteau Thunder (autres figurines)(48) [260]
    Elite2 : 15 Death Company à réacteur dorsal(100 + 10*20), 15 Bolter [300]
    Elite3 : Terminator Ancient(1*108), Griffes Lightning(8), Etendart du Sacrifice [116]
    FA1 : 3 Scout Bike Squad(69), 2 Bolter jumelé(4), Scout Biker Sergeant(0),  Bolter jumelé(2) [75]
    FA2 : 3 Scout Bike Squad(69), 2 Bolter jumelé(4), Scout Biker Sergeant(0),  Bolter jumelé(2) [75]
    FA3 : 3 Scout Bike Squad(69), 2 Bolter jumelé(4), Scout Biker Sergeant(0),  Bolter jumelé(2) [75]
    HS1 : 5 Devastator Squad (65), Bolter lourd(10), 2 Canon laser(50), Armonium Cherub(5), Space Marine Sergeant (0) [130]
    HS2 : 5 Devastator Squad (65), Bolter lourd(10), 2 Canon laser(50), Armonium Cherub(5), Space Marine Sergeant (0) [130]
    HS3 : [FW] Rapier carrier(1*20), Quad heavy bolters (36), 2x Space Marine Gunners (10) [76]
    Total detachment : 1997

    ARMY TOTAL [1997]

     

    Sinon pour ta liste, je suis pas sûr que l'impact soit suffisant, je veux dire même 60A de la CDLM, ça reste sans PA, y a pas Lemartes pour les relances, je sais pas, j'accroche pas trop.

    Pourquoi mettre la bannière relique sur un termi à faible mouvement et pas sur un sanguinary guard ? A cause de l'invu ? Vu la mobilité je pense qu'il est préférable de le prendre, puis il coûte moins ;)

    Le rapier carrier ? kesako ? Je joue pas les unités FW donc si tu peux m'éclairer :)

    Pour résumé, y a du monde mais ça manque d'impact et en particulier par l'absence des gros boosters je pense (Sanguinor, Lemartes ...) et le fait que malgré tout, la majorité de tes armes restent sans ou à faible PA.

     

     

     

  2. Il y a 5 heures, Kikasstou a dit :

    Justement non maintenant tu peux les redéployer T1 puisque ce n'est plus des renforts et plus une FeP. La FaQ 2 précise bien que l'interdiction de FeP T1 ne concerne que les unités qui ne sont pas sur la table.Du coup tu les déploies n'importe ou a l'abris derrière un mur sans ligne de vue et ensuite tu les redéploies avec Ailes de Feu. Par contre pas de descente des anges du coup

     

    C'est bel et bien sur ?

    Ailes de feu = retirez l'unité et replacez là

    Descente des anges = unité placée sur le champ de bataille charge

     

    En soit, tu places ton unité via la stratagème, surtout que pour moi la hausse du coût de CP sur "ailes de feu" se faisait justement à cause (ou grâce) de la possibilité de charger à 3Dés derrière.

  3. il y a une heure, Lebowski a dit :

    Merci pour tout vos conseils 

     

    Une petite question : que veux dire une figurine à poil ?

     

    Certains termes m'échappent... 

     

    Sans équipement supplémentaire, juste ce que la fig à de base pour dépenser le moins possible.

    Le but étant de profiter des avantages donnés comme par exemple les relances de 1 pour un capi, en ayant un coût bas, ou aussi pour remplir les choix d'un détachement avec par exemple une unité de scout à effectif minimal et sans équipement pour pouvoir concentrer tes points dans les unités qui devront faire la partie.

  4. Bien sur que c'est "une chance de blesser", mais elle existe, là où avant tu pouvais pas blesser les chars/monstres avec des armes de base en fonction de l'endu de la cible. Le fait d'avoir apporter la possibilité de les blesser malgré tout, fait que logiquement le char/monstre a plus de chance de mourir ou se prendre des blessures vu qu'on passe de l'impossibilité de blesser, à la possibilité de le faire et ce qu'elle que soit la probabilité que ça se produise.

  5. Il y a 1 heure, barsark a dit :

    Salut la compagnie!! voila aprés cette petite FAQ bien sympa je me dis qu'on risque de revoir des IF sur la table ^^ pour la fusillade T1 vous en pensez quoi?

    (Pour info le trait IF fait que les armes a Bolt ignorent les couverts)

     

     

    "A bolt", autrement dit pas ce qui est le plus violent, je pense pas que ça sauvera les marines pour autant d'ignorer les couverts avec des armes faibles au vu du codex.

  6. Il y a 5 heures, Pi3rr0t a dit :

    J'ai terminé les Nains. 

     

    Je suis en train de faire les petites factions car en ce moment je n'ai pas trop de temps. J'attaque les grosses factions lorsque je suis en vacances dans 10jours! J'aurai plus de temps. 

     

    Top ! Hate de voir ça ! Encore merci beaucoup à toi pour tout ton boulot !

  7. Bonjour, je viens vers vous parce que je me pose une question sur un stratagème récurent à plusieurs codex qui s'apparente à une interception (scan d'auspex chez les SM, prescience chez l'Eldar ...).

    N'étant pas sur de moi à 100% je viens donc pour être certain de ne pas commettre d'erreur durant mes parties.

    Il est précisé pour ces stratagèmes que l'unité peut tirer sur une unité adverse qui arrive des réserves "comme s'il s'agissait de la phase de tir".

     

    Je vous présente maintenant la situation : je garde en FeP plusieurs unités (jouant BA, imaginons une escouade d'assaut en réacteurs, une compagnie de la mort en réacteurs et un capitaine en réacteur). Pour "tester" mon adversaire j'annonce que je fais FeP mon escouade d'assaut à 9" de lui, il peut donc s'il le souhaite utiliser son stratagème. Sauf que craignant l'arrivée de la compagnie de la mort, il ne le fait pas, pour se focus sur elle. J'annonce maintenant que je fais FeP mon capitaine que je place à 9,1" de mon adversaire, derrière l'escouade d'assaut.

     

    Question : l'adversaire peut il tirer dessus avec son stratagème ?

     

    Pour moi c'est non puisqu'il tire "comme s'il s'agissait de la phase de tir", or l'escouade d'assaut fait écran comme le veut les règles puisqu'elle est devant le capitaine/perso.

     

    Je pense que j'ai raison (melon melon :)) mais je voudrai être certain de mon coup, ce serait bête de filer un capitaine gratos à l'adversaire.

  8. Oui mais le Sanguinor profite à toute l'armée, alors que Lemartes "qu'à" la CDLM, dans tous les cas aucun n'est ultime dans ce codex ^^

     

    Bah sur une CDLM de 10, t'en a 2 qui vont pas taper, tu laisses 2 mecs en pistolet épée tronçonneuse pas taper pour avoir tous les boosts, c'est plus intéressant, d'autant que le stratagème ne s'applique sur sur une unité donc il marchera que sur une unité avec le mot clé "death company", donc les qg derrière auront peut être du mal, 9 avec la relance, c'est loin d'être fait.

     

    C'est sur, on peut avoir le beurre, l'argent du beurre et ... Pour moi la GS c'est sur la table et pas en FeP de toute façon pour la raison que tu cites.

  9.  

    Il y a 2 heures, son of sanguinus a dit :

    Pour les Fep le combo DC en reac et lemartes pour relancer les charge, tu fiabilise pas mal, avec le stratagème ''descente des anges'' tu est dans les 90%.

     

    Perso je trouve dante cher pour ce qu'il fait.

    Tu peux passer la DC en une seul escouade ( plus facile pour que lemartes fiabilise ton escouade).
    En effet un capitain, librarian, mephiston sont sympa ?
    Perso j'ai pas encore réussis a rentabiliser les scout sniper, les scout normaux sont plus sympa ?
    Enfin en fonction des armes que tu as je te conseil de penser un peu d'anti char (un pred full lascan, une déva ...).

    Les BA sont une des armée les plus sympa mais compliqué au moins personne ne te reprochera de gagner grâce a ton codex. ^^

    Par contre si tu arrive à surprendre ton adversaire, et à l'impacter au CaC, tu pourras voir son visage se décomposer =D.

     

    Perso, j'ai pas encore testé Dante, mais le Sanguinor oui et son boost de +1 attaque par bonhomme apporte énormément (+ le fait de pouvoir désengager et réengager après).

     

    Le "problème" c'est que tu devras lors de tes charges faire des petits cordons pour garder ton escouade à 6" de tes boosters type Lemartes, Sanguinor ... Parce que s'ils chargent pas ils seront hors de portée et n'apporteront pas les relances de touches pour Lemartes ou l'attaque supplémentaire pour le Sanguinor, donc autant assurer en perdant des attaques sur un ou deux gus que perdre les apports des perso spés qui apportent une vraie plus value à l'armée.

     

    Après avoir testé dans pas mal de parties la compagnie de la mort et la garde sanguinienne je pense que cette dernière est plus rentable pour plusieurs points ; la death company aura l'obligation d'être accompagnée, impossible de l'envoyer toute seule ou alors elle va tabasser les unités chargées, mais le tour suivant elle prend la mort, la GS peut survivre plus facilement vu qu'elle encaisse beaucoup mieux, 2pv à 2+ de svg, c'est déjà beaucoup plus compliqué, et encore plus si la bannière est dans le coin. La GS apporte moins d'attaque mais fera quand même bien mal avec le bonus de +1 pour blesser qui est vraiment super op !

  10. Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

    Il y a eu une com officielle de GW qui precise que les entrees Codex remplacent definitivement les memes entrees Index.

    Oui, malheureusement :/ C'est dommage, l'escouade de com en full armes spé ou le prêtre pour apporter ses bonus rapidement c'était sympa et fluff (surtout qu'ils accentuent les règles en corrélation avec le fluff)

     

    Tu peux bien utiliser le stratagème pour le capitaine si tu l'as mis en death company, après l'envoyer tout seul comme ça, pas sur que ce soit une bonne idée.

    Après la garde sanguinienne avec l'ancient en bannière relique qui donne le fnp 5+, ça les rend super résistants.

  11. Il y a 10 heures, Goblinoïde a dit :

    Pour le fluff, je trouve que ça fait un peu doublette avec le Sanguinor.

     

    Il y a 8 heures, Barbarus a dit :

    Tu peux développer?

     

    Je pense qu'il veut dire que la légion des damnés, tout comme le Sanguinor apparait dans les combats les plus désespérés. Grâce à leur arrivée, l'issue de la bataille est renversée. Et ils repartent aussi vite qu'ils sont arrivés. Donc au niveau fluff c'est très similaire, même si (je dis peut être une bêtise) le Sanguinor n'apparait que dans les combats des Blood Angels, et la légion des damnés que dans ceux des SM.

  12. Ouais je vois ça avec tous les malus et tout, ça fait bizarre par rapport à avant, et c'est qui affaibli les SM je trouve ^^

    Enfin bref, là n'est pas le débat, mais c'est vrai que la stabilité de l'invu est précieuse, d'ailleurs je me suis posé la question de prendre une petite escouade tampon de véteran en bouclier tempête, mais ça me parait pas assez punchy pour autant :/

  13. J'avoue que j'avais pas du tout penser au détachement supplémentaire pour le PC, j'ai clairement pas l'habitude ! ^^

    Pour le capitaine c'est vrai que ça parait plus raisonnable, la reroll je l'aurai si je le mets en death company et qu'il est à portée de Lemartes, mais ça parait plus simple de lui coller directement la relique et laisser l'archiviste balances ses pouvoirs au loin. L'impossibilité de mettre une 2+ sur le capitaine est quand même handicapant je trouve :/

     

    Du coup au vu de vos remarques je pars là dessus :

     

    Battailon detachement / +5 PC

    QG : Captain (réacteur dorsal, marteau thunder et bouclier storm) : 129 pts

    QG : Librarian (réacteur dorsal) : 120 pts

    Troupe : 5 Scout squad : 55 pts

    Troupe : 5 Scout squad : 55 pts

    Troupe : 5 Scout squad : 55 pts

    Soutien : 9 Devastator squad (armorium cherub et 4 canons laser) : 222 pts

    Volant : Stormraven (multi-fuseur jumelé et bolter hurricane) : 352 pts

    Volant : Stormraven (multi-fuseur jumelé et bolter hurricane) : 352 pts

     

    Vanguard detachement / +1 PC

    QG : Lemartes : 129 pts

    Elite : 10 Death company (réacteurs dorsaux et 5 marteaux thunder) : 280 pts

    Elite : 5 Death company (réacteurs dorsaux et 5 pistolets inferno) : 145 pts

    Elite : 5 Death company (réacteurs dorsaux) : 100 pts

     

    Total : 1994 pts

     

    Du coup changement dans les reliques, le captain prend l'aile de l'ange et le librarian le veritas vitae, du coup vu que grâce à la relique il aura la relance de la charge, je me demande si c'est bien nécessaire de dépenser 1 pc pour le faire passer en death company, mais il gagne quand même 1 attaque en charge et surtout un fnp à 6+

  14. Yop, je partage avec vous ma liste en 2000 points pour avoir des avis, je reste sur une liste orientée cac évidemment mais j'ai rajouté pas mal de puissance de feu quand même ;)

     

    Donc c'est un détachement bataillon, je comptais mettre la relique "l'aile de l'ange" sur le librarian, vu que le capitaine pourra tank avec la 3++ (y a plus d'armure d'artificier en option nan ? j'en ai pas trouvé) et du coup donner à ce dernier le "veritas vitae".

    Le capitaine sera le seigneur de guerre, j'hésite pas mal à cramer 1 pc pour le passer en death company pour avoir l'attaque en plus et les relances de charge et de touches grâce à lemartes.

    Pour ce qui est des pouvoirs psys je compte rester sur le classique ailes de sanguinius et rage débridée !

     

     

    Captain (réacteur dorsal, marteau thunder et bouclier storm) : 129 pts

    Librarian (réacteur dorsal) : 120 pts

    Lemartes : 129 pts

    5 Scout squad : 55 pts

    5 Scout squad : 55 pts

    5 Scout squad : 55 pts

    10 Death company (réacteurs dorsaux et 5 marteaux thunder) : 280 pts

    10 Death company (réacteurs dorsaux et 5 pistolets inferno) : 245 pts

    9 Devastator squad (armorium cherub et 4 canons laser) : 222 pts

    Stormraven (multi-fuseur jumelé et bolter hurricane) : 352 pts

    Stormraven (multi-fuseur jumelé et bolter hurricane) : 352 pts

     

    TOTAL : 1994 pts

     

     

     

     

     

     

     

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