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ultramarines

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Messages posté(e)s par ultramarines

  1. C'est ce qu'on peut se dire parce que dépenser un point de puissance pour se protéger, c'est contraignant et qu'on veut être sur d'en bénéficier, mais y a rien d'écrit sur un ordre de priorité ...

     

    Et perso en regardant de plus prêt les deux règles spés :

     

    Bah pour la défense on dit "will only suffer a wound on the roll of a natural 6 on the ensuing fight phase".

    Pour Aragorn "never requires more than a 4 for his to wound rolls".

     

    J'en conclue la même chose ; jamais besoin de faire plus de 4 pour blesser, c'est jamais, donc ça n'arrivera ... jamais :lol:

    Je ne sais pas ce qui est écrit pour Azog, mais perso pour Aragorn c'est clair : on marche sur les règles et quoi qu'il arrive, on blesse à 4+ ;)

  2. Pour moi la blessure se fera quand même sur 3+ (j'ai pas sa règle spé sous les yeux, mais dans le même type on a Aragorn avec Anduril).

     

    Du coup je prends l'exemple de ce dernier, il est précisé qu'il n'a jamais besoin de faire plus de 4 pour blesser, donc pour moi même avec la défense héroïque, il blesse à 4+, par contre il ne bénéficierait pas du bonus de +1 pour blesser s'il utilise son épée à deux mains.
    On ne tient pas compte des modificateurs ou des attaques brutales, c'est une règle spé, donc ni l'un ni l'autre, par contre le +1 de l'utilisation de l'arme à deux mains est un modificateur.

     

    A voir ce que vous en pensez, mais c'est pas clair

  3. Yep, tout est sur la subitilité du "unité qui a été placée sur le champ de bataille", tu les replaces donc ça marche ;)

     

    Mais dans tous les cas, ça me parait quand même trop tendre, enfin si y a du tir en face c'est la mort assurée, surtout que c'est des mecs à 1pv, je serai curieux de voir comment il a joué tout ça et sur quoi il est tombé

  4. Après il a beaucoup de points com, peut être ce stratagème + la charge à 3D6 pour fiabiliser, ça fait 4PC mais il peut le faire 3 tours de suite et a justement 3 unités pour ça.

     

    Mais ça me parait quand même faible, enfin comme dit, le fait de jouer en équipe te permet d'esquiver certains trucs, mais en tournoi solo ou tu risques de manger un peu de tout, dont des listes à fort tir, je vois pas :o

  5. Yop, je reviens sur mon post suite aux récentes nouveautés. J'avoue que j'ai laché un peu 40k en ce moment étant plus à fond dans le SDA, mais ça me manque quand même. Ce relâchement étant clairement dû au fait que les BA étaient injouables, et même avec les différentes baisses de coûts en points de certains équipements ou unités, je ne suis pas certain que l'équilibre soit rétablie. Du coup je me questionnais sur plusieurs choses :

     

    - Les marines sont ils voués à disparaitre au profit des primaris ?

    - Faut il changer de chapitre ?

    - Faut il investir dans une nouvelle armée ?

     

    Je ne sais pas si les joueurs ont le même ressenti, mais après avoir essayé de me battre avec le codex pendant plusieurs mois, j'avoue avoir jeté l'éponge ...

  6. Il y a 2 heures, Ooook a dit :

    Pour le SdA, oui, j'ai toute la collection Atlas + quelques belles pièces. Je vais essayer d'avancer en suivant les scénarios des fascicules et non pas les figs livrées, même si je viens de voir que les règles de l'époque ne sont plus tout à fait d'actualité :skull: (avis aux connoisseurs : il y a une chance que la v6 toute récente sorte en VF à un moment ? ou c'est mort de chez mort ? :crying:)

     

    Yop, pour info, la communauté a fait un super gros boulot et a traduit les règles ! :)


    Au passage très sympa ta peinture, puis ça change de voir du Numenor ?

     

  7. Perso, pour avoir tester la garde sangui et la CDLM (le cac c'est l'adn des blood, même si c'est pas méta), la garde sangui est beaucoup plus résistante et tape correctement, mais tu peux gérer pas mal de tirs adverses, 2+ (en se mettant dans un couvert pour limiter les PA des armes) et 5+++ avec l'ancien à proximité, t'as 2PVs par gus, c'est pas mal. Au corps à corps, c'est polyvalent, même si tu vas pas enfoncer une grosse unité d'un coup.

    La CDLM c'est justement ce qui va défoncer le gros truc, mais t'as besoin de persos pour en tirer le meilleur parti, au minimum avec le Sanguinor à proximité ou la rage débridée en psy, les deux ensemble c'est toujours mieux. Lemartes assure le coup aussi avec les relances de charges et de touches au cac. Mais une fois le gros truc dégagé ça tiendra pas sur la table.

     

    Sinon comme l'a dit @Cyrus83, t'as les vétérans qui sont vraiment pas mauvais et que je vois dans un registre de soutien, voir emmerder l'adversaire avec une unité pas chère mais qu'il va devoir gérer sous peine de se faire choper au cac.

  8. Le 08/12/2018 à 11:09, Cyrus83 a dit :

    La DC ma foi a part les power fist et les inferno pistol / plasma pistol... je ne vois vraiment pas. Elle a certes des QG qui la booste pour moins chers qu'avant mais est desormais en dessous des vanguard je trouve.

    Pour 1x DC a pied tu as 1 vanguard en jump pack qui a acces au storm shield pour 2pts. Et entre une 3++ ou une 6+++ mon choix est fait.

     

    Un DC avec les bons buffs c'est 5 patates de marteau (et pas gantelet pour assurer les 3 dégats) avec +1 pour blesser en charge, c'est un autre rôle ;)

  9. Ah ah ah :D Mais non, au delà du coup en points, c'est un angle tactique je trouve, ou c'est juste que j'ai l'habitude, en nain de pas avoir de soutien, donc on se cache derrière le bouclier et les copains à force 4 font le boulot, et ça marche plutôt bien. Là dans ma tête ça permet une flexibilité tactique, tu peux entourer ton adversaire vu ton nombre, ou tout simplement remplir les trous des pertes de la première ligne.

    Après ça fait un peu officier sans scrupule qui envoie ses vagues de soldats à la mort, mais c'est surtout que d'expérience, un mec à combat 3 a de grandes chances de perdre son combat.

    Mais je vais laisser le Gondor/Fiefs je pense, vu que si je lis scrupuleusement les règles, Imrahil ne bénéficiera pas d'un combat 7 grâce à la bannière de MT et restera à 6.

     

    D'ailleurs, j'ai plusieurs questions : où sont les profils des chevaux ? Impossible de les trouver ... / un allié bénéficie-t-il de la bannière de son copain ? (quel que soit le niveau d'alliance ?).

     

    Et du coup j'ai revu ma copie pour la liste Ultime alliance, et je pense partir dessus, Elendil me tente vraiment trop :p

     

    Troupe 1 : 403 pts

    Elendil (cheval et bouclier) = 200

    17 guerriers (lance et bouclier) = 15*10 = 170

    1 guerrier (bannière) = 33

     

    Troupe 2 : 391 pts

    Gil Galad (bouclier) = 175

    15 guerriers haut elfe (bouclier) = 15*10 = 150

    3 cavaliers de Fondcombe (bouclier) = 3*22 = 66

     

    TOTAL = 794 pts / 38 figs

     

    Je peux, remplacer Gil Galad par Elrond (avec armure lourde), les deux sont bons, les deux apportent des choses différentes, j'hésite ... Et sinon pour les quelques points qui restent, si je pars sur Gil Galad, je passerai des guerriers en gardes du roi pour passer à combat 6, autant que les derniers points servent à quelque chose.

  10. Alors tout simplement pour augmenter le nombre, ou alors dans ce cas, faut partir du principe que les lanciers de numenor n'ont pas de bouclier pour pas perdre de points.

     

    Je ne suis pas allergique aux lanciers :D C'est juste que le bouclier c'est, je trouve (enfin surtout à force de jouer nain) la meilleure option, au delà d'un mec en soutien. Les lanciers sont hors de prix pour leur apport, si tu leur mets juste la lance, tu perds le mur de bouclier, et si tu leur mets ils coutent 9 pts le gus. Là j'ai que des mecs à 8 pts qui profiteront tous du mur de boucliers et se cacheront derrière en attendant que les héros et la cav fassent le boulot.

    En tournoi, la moitié des parties sont contre de l'elfe donc bon ... xD, après je vais pas non plus aller à l'autre bout du terrain, histoire d'essayer de faire profiter quand même un max les petits potes d'infanterie de la bannière de MT.

     

    Je vais voir si ça me change pas grand chose en coût en points, mais du coup ça voudrait dire que je prends plus d'elfes, ça va creuser le surnombre :D

    Raah ... Bah j'ai lu l'encadré et à priori c'est ça ouais, c'est chiant elle était pratique et pas chère.

  11. Ah non mais bien sur, je ne me plains pas, c'est juste que je constate que les manques ou lacunes des nains ne m'embêtent pas tant que ça.

     

    Pour le coup, quand je mange des charges de cav et que je vois les nains voler, je t'avoue que quand t'y as pas accès, tu te dis que ce serait cool, d'où mon envie d'en avoir, même si c'est sur que c'est dépendant de l'init/élan héroique.

     

     

    Du coup en fonction des vos retours et mes envies, j'ai essayé de commencer à dessiner des listes à 800 pts :

     

    Liste 1 : Numenor allié Fondcombe

     

    Troupe 1 : 362 pts

    Elendil (cheval et bouclier) = 200

    18 guerriers de Numenor (bouclier) = 162

     

    Troupe 2 : 192 pts

    Capitaine de Numenor (armure lourde et bouclier) = 60

    11 guerriers de Numenor (bouclier) = 99

    1 guerrier de Numenor (bannière) = 33

     

    Troupe 3 : 246 pts

    Arwen = 60

    8 guerriers haut elfe (lance) = 80

    2 guerriers haut elfe = 18

    4 cavaliers de fondcombe (bouclier) = 88

     

    TOTAL : 800 pts / 47 figs

     

    Je pensais pas pouvoir aligner autant de figs, Arwen bien que non fluff au reste amènera le courroux utile pour les piétons, c'est pour ça qu'elle n'a pas de cheval. Les cavaliers suivront Elendil. Je ne pense pas qu'Isildur soit un bon choix en plus de son père, les points partent trop vite sinon. Après l'armée reste globalement à une très faible défense, j'ai un peu peur pour ça, malgré la force 4 bien présente.

     

     

     

    Liste 2 : Minas Tirith allié Fiefs

     

    Troupe 1 : 179 pts

    Denethor = 35

    14 guerriers de Minas Tirith (bouclier) = 112

    1 guerrier de Minas Tirith (bannière) = 32

     

    Troupe 2 : 335 pts

    Boromir (bannière de Minas Tirith, cheval et bouclier) = 215

    15 guerriers de Minas Tirith (bouclier) = 120

     

    Troupe 3 : 240 pts

    Imrahil (cheval caparaçonné et lance) = 160

    4 chevaliers de Dol Amroth (cheval caparaçonné et lance) = 80

     

    TOTAL : 754 pts / 37 figs

     

    Bien qu'il me reste 46 pts, je pourrai monter au mieux à environ 42 figs, je trouve ça peut, les slots des héros de Minas Tirith sont déjà remplis donc je peux prendre un cavalier de plus et mettre des lances sur la moitié des guerriers de base, ou essayer de prendre des archers de la racine noire pour gonfler le nombre et avoir un peu de tir. Je suis pas hyper serein malgré Boromir et Imrahil a combat 7 et les chevaliers qui suivront à combat 6.

     

     

     

    Liste 3 : Rohan

     

    Troupe 1 : 360 pts

    Théoden (cheval caparaçonné, armure lourde et bouclier) = 100

    8 gardes royaux du Rohan (cheval) = 120

    10 cavaliers du Rohan = 140

     

    Troupe 2 : 260 pts

    Eomer (cheval caparaçonné et bouclier) = 120

    10 cavaliers du Rohan = 140

     

    Troupe 3 : 123 pts

    Eowyn (cheval) = 45

    6 éclaireurs du Rohan (cheval) = 78

     

    TOTAL : 743 pts / 37 figs

     

    Il reste là encore des points, 57. Je pense mettre au moins une bannière, voir peut être deux et avec les quelques points restants, remplacer des cavaliers par des gardes royaux. Je me rends pas compte si un full cav Rohan va droit au suicide ou a ses chances, c'est bien le problème ^^ Eowyn est là pour faire profiter d'élan héroïques avant de l'envoyer au suicide pour rendre plus puissant son frère.

     

  12. Déjà merci pour vos retours, me manque qu'un joueur rohan et j'ai tout :D

     

    @Glaerdros Le problème c'est que la défense 5 se casse contre toutes les armées fortement représentées en ce moment, elfes ou isengard par exemple, et la quasi totalité des armées sont à force 3 ou 4 donc "facile" à passer. A voir effectivement pour un petit héros et quelques cavaliers. Du coup je pense ne prendre qu'Elendil et faire une croix sur Isildur pour apporter du monde si je pars sur cette liste.

     

    @Malhakie La puissance montante en représentativité de héros et troupes, mais ça reste un combat 3 et j'en étais tellement frustré que j'ai préféré arrêter de les jouer avant, du coup j'ai un peu peur de retomber dans cette spirale. Ou alors partir comme tu dis sur une liste vraiment baser sur le nombre mais bon :/

     

    @Pi3rr0t Ah ah t'inquiète pas, je suis ton site depuis le début et avec toutes ses mises à jour donc t'en fais pas, j'ai étudié aussi en fonction de tes conseils ;) Et content de savoir que les nouvelles armées du hobbit arrivent.

    Je t'avoue que je m'étais penché sur une alliance Minas Tirith - Dol Amroth avec Boromir et Imrahil (tout en finesse ^^), je trouvais ça fou d'avoir les deux à combat 7 et les cavaliers DA à 6 autour d'Imrahil, mais le sous-nombre est conséquent (et logique), pour ça que j'avais regardé un peu le rohan.

    Le problème des nains c'est que je peux les allier à personne justement :D Enfin sans perdre le bonus, qui bien qu'il soit pas abusé, est un petit plus sympa, mais à creuser pour une alliance avec des oreilles pointues.

     

     

    En fait quelle que soit l'armée y a des choses tops et d'autres qui font que je me dis que ça va pas, ce que je trouve pas avec les nains, où j'ai accepté de pas avoir de cav ou magie et de bouger de 5 et que pour autant, l'armée me correspond. Je pense qu'il faut que je teste en fait pour me faire vraiment à l'idée.

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