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Inquisitor Twiggy

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Tout ce qui a été posté par Inquisitor Twiggy

  1. Merci à tous le monde, je regarde sa attentivement
  2. Bonsoir, je suis à la recherche de figurines pour représenter des Jokaero dans d'autres gammes que celle de GW (poses différentes surtout).   Merci d'avance
  3.   Marcheurs, chiens robotiques, etc.   Merci
  4. Bonjour en fouillant un peu sur internet j'ai chercher des gammes de figurines pour me monter une armée AM sur le thème du jeu vidéo Wolfenstein. Mais à part Dreamforge, je n'ai rien trouver d'autres pour représenter le reste.   Merci d'avance pour votre aide.
  5. Attention au Brandon sur ton prince démon volant car si tu le fait zigzaguer il ne pourra plus tirer. Une créature monstrueuse volante psyker vaut 1pm et tu n'a pas indiqué dans quelles domaines tu prend les pouvoirs psy car sa peut changer pas mal de choses au niveau pm.   Cordialement
  6. Bonsoir.   Si tu veut jouer des marines qui bossent régulièrement avec l'inquisition (et les CG), y a les Red Hunters. Chapitre FW http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Red_Hunters
  7. Bonjour, c'est un de mes futurs projets (quand j'aurais finis de peindre mes armées :rolleyes: ). Deux stormwolf côte à côte en plaçant la cabine et l'armes principales au milieu, sa fait un ceastus, et la taille est à peu près la même.
  8. Bonjour, je recherche des joueurs près de Deauville, Caen, Lisieux pour des parties et agrandir mon cercle de joueurs.   Je possède 2 tables de jeux  et plusieurs armées ( SdB, SM, SMC, DdC, BT, AM, GK, IK, Inquisition et assassins).    Je suis dispos le mercredi après midi (16h), le samedi et le dimanche.   Merci de me contacter par MP.
  9. Comme ont peu tirer sur des Orks dans un truck, je pense que le dread peut être viser avec une ou des armes ignorant les couverts.
  10.   D'accord mais tu ne peut pas charger en arrivant des réserves, sauf règles spéciales. ;)
  11. L'étendard ne sert pas pour le CAC mais pour relancer les test de moral, pilonnage, etc. rater.
  12. Bonjour, préparant un tournoi avec restriction (pas de doublettes sauf troupes, 3 volants/ CMV max, et 4 transports assignés max) à 2000 pts. J'ai décidé de changer un peu et de jouer ce qui me plait, tout en restant compétitif. Trêve de bavardages voici la liste : Détachement spécial GK (force de frappe Némésis) QG [b]Librarian [/b] psyker niveau 3, marteau, fureur de deimos 150 points. TROUPES [b][color="#ff0000"]Terminator squad[/color][/b] psycanon, 4 hallebardes, marteau. 203 points. ATTAQUE RAPIDE [b]Interceptor squad [/b][color="#000000"] 5 interceptors, 2 incinerators, 7 paires de glaives, marteau, balise de téléportation. 308 points.[/color] [color="#000000"][color="#ff0000"][b]Stormraven [/b][color="#000000"] multi-fuseur jumelés. 200 points.[/color][/color][/color] SOUTIEN [b][size="2"]Dreadknight nemesis [/size][/b][color="#000000"] [size="2"] téléporteur, incinerator lourd, psycanon lourd, marteau. [/size][size="2"] 220 points.[/size][/color] [color="#000000"][b] [/b][/color][color="#000000"] Détachement alliés inquisition :[/color] [color="#000000"]QG [b]Coteaz [/b] 100 points.[/color] [color="#000000"][b]Inquisiteur de l'ordo xenos [/b] pistolet à aiguilles, dague scythienne, digilasers, armure énergétique, grenades à radiation, grenades hallucinogènes, psyker niveau 1, liber heresius 143 points. TROUPES [b][color="#ff0000"]Suite inquisitoriale de coteaz[/color][/b] 3 serviteurs avec canon à plasma, 2 armuriers jokaero, 1 psyker, 3 guerriers acolytes avec armures carapace et fusil à plasma, 2 croisés. 224 points. [b][color="#ff0000"]Suite inquisitoriale de l'inquisiteur de l'ordo xenos (avec transport assignés 1) [/color][/b] 4 arco-flagellants, 2 croisés, 4 cultistes, prêtre avec épée tronçonneuse. 175 points.[/color] [color="#000000"][color="#000000"]TRANSPORT ASSIGNES[/color][/color] [color="#000000"][b][color="#ff0000"]Land raider redeemer [/color][/b] multi-fuseur, munitions psy, combustible psy . 275 points. [/color] [color="#000000"][/color][color="#000000"]Total: 1998 points.[/color] Stratégie : Le librarian va avec l'escouade termi et ce sert de la baliste du justicar interceptor sans dévier. Pour les interceptors j'ai fait plusieurs parties test avec eux et ils ne m'ont jamais convaincus, même splitter en deux escouades. Je ne leurs donnent peut être pas le bon rôle et je recherche une autre escouade pour les remplacer. Le stormraven servira d'anti-aérien et anti tank adverse. Le dreadknight quand à lui servira pour le harcèlement des unités dans le camp de l'adversaire et pourquoi pas un ou deux cac pour ce débarrasser définitivement d'une unité. Pour coteaz et son unité ils me serviront de bulles de protection pour un objo ou pour empêcher une attaque de flanc adverse. L'inquisiteur xenos et son unité sera ma petite deathstar qui iront closer à tous les tours si possible. A vos clavier.
  13. Bonsoir, Pour le CdA multi je compte faire une bande de mercenaire inspirer de la série tv Kaamelott. Ce sera des mercenaires de Marienburg, pris surtout pour leurs coût en co., car sinon je ne pouvais pas caser tout les personnages principaux de la série. [b]HEROS[/b] Arthur (capitaine mercenaire) 60 co. épée 10 co., armure légère 20 co. Lancelot (champion) 35 co. épée 10 co., armure légère 20 co. [b]HOMMES DE MAIN[/b] Gauvain et Yvain (recrues) 30 co. épée 20 co. Perceval, Karadoc, Calogrenant et Bohort (Guerriers) 100 co. 4 épée 40 co., 2 boucliers 10 co. Léodagant (Tireur) 25 co. arbalète 25 co. Le maître d'armes et Grüdü (Bretteurs) 70 co. 2 armes à deux mains 30 co. [b]FRANC-TIREUR[/b] Merlin (Mage) 30 co. + 5 co. de solde 540 co./ 12 figurines
  14. Bonsoir, Depuis quelques mois je réfléchis à une nouvelle armée. Et pourquoi ne pas faire une bande de Mordheim (Mercenaire de Marienburg), représentant les personnages de la série Kaamelott?! Je me lance donc dans la candidature de ce cda en proposant une petite armée sur le thème du roi Arthur et des chevaliers de la table ronde, remit au gout du jour par Alexandre Astier. La fig test représente Merlin (franc-tireur dans le jeu Mordheim) : [img]http://i57.tinypic.com/mjxs40.jpg[/img] La fig test peint : à venir Fluff : Arthur roi du royaume de Logres, a fait construire une table pour réunir les chevaliers de Bretagne autour de celle-ci et participer à la quête du Graal. La tâche n'est pas simple car la plupart de ses chevaliers sont de gros faisans ou ont un comportement de péteux. Seul quelques uns tiennent la route mais ne sont pas assez souple pour le roi et la quête du Graal est mise de côté le temps de repousser les attaques saxonnes incessante, les visites diplomatique et les pécores qui veulent faire flamber la moitié de la Bretagne sous prétexte qu'il ne sont pas assez considérer. La bande : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=223196"]Mon lien[/url]
  15. Après quelques parties, je peut dire que le codex CG tiens encore la route. Le mieux et de le jouer en alliés, car seul il souffrira de son manque d'armes à fortes PA et de sa distance de tir. Le Librarian est un bon choix QG en V7 pour les charges warp mais pas comme seigneur de guerre, il est trop fragile. Les termis en troupes sont toujours aussi impressionnants, équipé d'un psycanon ou d'un expurgateur ils font le café. Le strormraven et le cuirassiers toujours aussi fiable, même si le premier à perdu un point de coque et le deuxième son espadon qui lui permettait de tout relancer. Les purgators dans un razorback avec incinerator vont embêter les armées comme les Tau et les eldars qui jouent beaucoup avec les couverts. Le dreadnought souffre de la perte de ses munitions psy mais reste quand même un bon atout débarquer en FEP d'un stormraven. Les incursions par contre ne servent plus qu'à protéger un objo dans sa zone de déploiement, mais d'autres unités pourrait mieux le faire. Pour le reste je n'ai pas encore pu les tester, mais certaines unités ont l'air franchement bien.
  16. Bonjour, L'inquisiteur de l'ordo malleus, met lui une armure terminator pour une meilleur résistance. Pas de marteau sur les justicars, ils taperont en dernier pour les défis sinon. Sinon le reste marche plutôt bien. PS : met le cout en point de chaque unité et enlève les équipements de bases sa surcharge ta liste et c'est pas facile à lire. Cordialement
  17. Liste que j'ai déjà jouer en tournoi et qui envoie du lourd. Mais, attention à la saturation! Je préfére jouer cette liste en double. Mais sinon sa reste du classique. +1 avec lilith0626 Crowe seul c'est limite mais protéger dans un razor ou le storm, tu as plus de chance de le voir survivre. Envoie le ce suicider (sacrifice héroique) sur une CM ou un perso trop chiant à tuer.
  18. [quote]1x Canonesses (65/145 pts)[list][*]1x Condemnor boltgun,[*]1x The Blade of Admonition[*]1x Rosarius ,[*]1x The Mantle of Ophelia[/quote][/list] Une seule relique par figs Monoligne informatif
  19. Après quelques mois d'absences, je reprend ma marche en avant et continuer à peindre mes figs Les dernières séraphines : [img]http://i62.tinypic.com/6zmybb.jpg[/img] Et les dernières sœurs pour remplir les autres escouades ou faire un 4ème choix troupes : [img]http://i58.tinypic.com/11tsu9v.jpg[/img]
  20. Toute ton armée peut frapper en profondeur( tu ne pourra faire frapper que la moitié pour rester cohérent avec le règlement), sauf coteaz (qui n'a pas de téléporteur, ni d'armure termi) Il te manque une arme AA ou un aéronef, au cas ou. L'interception de coteaz ne marche que dans ses 12ps.
  21. [quote]PS: petit point de règle, peut on, via la règle "escouade de combat", dépasser le nombre maximum de troupes autorisées dans le schéma d'armée standard (6 max) ? par exemple 6 escouades de marines et l'une se splite en 2 j'ai donc 7 escouades au total.[/quote] Tu peut même scinder tes 6 escouades en deux pour avoir 12 escouades de 5 au total />
  22. Dans le fluff les CG utilise peu ou pas de transports (cela dépend de l'endroits à purgez), mais la plupart de leurs troupes ce téléport (c'est pour sa que les incursions on la fep). Après quelques tanks peuvent apporter un peu plus de tirs longue portée que n'ont pas les CG.
  23. [quote]Oui effectivement, c'est le premier objectif des hallebardes mais avoir une 4+ au cac sur chaque perso me plait bien aussi. Mais c'est vrai que contre de l'eldar, les hallebardes m'ont bien aidé! [/quote] Les épées améliores de +1 la sauvegarde invulnérable au cac, sur les incursions et les purgators sa ne marche pas (pas de sav invu).
  24. [quote]Les psycanons c'est vraiment la folie, surtout avec les munitions psy je me suis régalé. [/quote] [quote][b]Escouade Purgator [/b] 4 psycanon,munition psy [b]200points[/b][/quote] Les munitions psy ne peuvent pas être utiliser sur un psycanon. Codex page 62. [quote]Les hallebardes c'est sympa sur les totors mais je me demande si des épées ne seraient pas plus intéressantes pour améliorer leur résistance au cac[/quote] Des hallebardes leurs permettront de taper très souvent en premier, c'est un bonus qu'il ne faut pas négliger. Sinon le reste est plutôt sympa. Et oui tu peut rajouter une incursion en fep derrière ton adversaire à la place des purgators (même si je trouve cette unité très rentable : 4 armes spé />).
  25. Bonjour, tu devrait trouver ton bonheur sur cette page [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat860006a&rootCatGameStyle=wh40k"]GW[/url]. Pour les SMC tu peut les vendre dans la brocante du warfo ou les échanger contre un deuxième détachement DA.
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