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Inquisitor Twiggy

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Tout ce qui a été posté par Inquisitor Twiggy

  1. Bonsoir à tous, je recherche un coéquipier (le mien ne pouvant pas venir). Je peut jouer Sistas, Thousand sons ou Astra. Merci
  2. Pas convaincu par cette méthode! Pourquoi sa serait la seule armée à avoir un "avant codex" pour tester les unités et sortir le vrai codex plus tard. Je sent encore l'entourloupe ou le bâclage de games!
  3. Bonsoir, la règle de combat nocturne au premier tour est pour moi la meilleur solution pour éviter de ce faire tuer trop d'unités par une liste full tir. Après est ce que games va mettre un errata comme sa dans sa big FAQ? Espérons le...
  4. Attention à ne pas sous estimer la puissance de feu et la saturation des Drukhari. J'ai jouer le mois dernier contre cette armée et la seule chance de survis c'est d'arriver très vite au cac.
  5. Bonjour, pour l'instant je n'ai pas d'équipier non plus. J'attend néanmoins quelques réponse. Je vais jouer démons full slaanesh.
  6. Alors je n'ai jamais penser à cette éventualité car je ne connais pas les Thousand sons et comme mon armée est à thème (mythologie grecque, donc full conversion) je pense que sa n'ira pas visuellement, mais je vais réfléchir à cette options (après une autre liste qui me fait envi, du démons full khorne). Les horrors ne sont pas l'unité ultime mais j'ai eu beaucoup de chance sur mes jet de dés et mon adversaire à du être impressionner par la masse qu'ils représentais. Le prince démon était derrière les horrors pour relancer les 1, et il a presque eu le même rôle que le lord. Oui le lord en sdg est peut être risquer dans d'autres parties, mais tu peut relancer un jet de sauvegarde rater et si tu fait 1, hop un pts de com' pour rattraper sa. Mais c'est une fig tellement impressionnante que l'adversaire doit s'en occuper. Hors limitation je pense que je spammerais les screamers, je garderais ma base de QG et de troupes, j'enlèverais les flamers et l'exalted flamer et pourquoi pas mettre un ou deux burning chariot de plus. Oui je suis d'accord, mais je préfère multiplier les cibles que de me séparer d'une unité pour gonfler une autre et comme dit plus haut je n'ai pas assez de screamers pour sa. Mais la limitation du format de partie ne me permet pas de spammer.
  7. Le duc du changement est un aimant à tir tout comme les grosses figurines à plus de 10 pv et la robe impossible est pour moi indispensable sur ce genre de figs. Je l'ai jouer en plateforme psy avec les pouvoirs : bienfait du changement, flammes vacillantes et portail infernal. Il a été très bon dans ce domaine avec son +2 en test psy. Il a aussi fini quelques unités au corps à corps pour les besoins d'objectif tactique. Les horrors eux pour le coup ont servit de cible à mon adversaire, trop nombreux à son goût. 60 tirs de flammes scintillantes par tour et par unités, l'adversaire doit vite gérer sa car dans cette partie les sœurs n'ont pas aimer la saturation. Plus dur de passer châtiment avec eux avec un seul dé. Leurs positionnement en mode rouleau compresseur est très intéressant, enfin dans cette partie sa a bien fonctionner. Les incendiaires forment une unité de harcèlement, leurs nombres de tirs est chez eux aussi conséquents (surtout quand les dès donnent 5 ou 6). Quand mon adversaire a fait frapper ses séraphines je leurs ai donner le rôle d'aller les ralentir, rôle qu'ils ont fait à merveille (malgré un immolator qui passait par là et à pratiquement tuer toute l'unité). L'exalted flamer n'a pas été très bon, quelques points de vie par ci par là . Moins rapide que les autres et souffrant de la comparaison avec le burning chariot et le fateskimmer qui sont eux bien meilleurs en tout point. mais bon le format me laisse peut de choix et sont point positif c'est qu'il est personnage et que l'adversaire ne pouvait pas le cibler. Et je n'ai pas les figurines qu'il faut pour grossir les rangs de mes screamers ou flamers pour le remplacer. A voir à la prochaine partie.
  8. J'ai profiter de la neige aujourd'hui pour me faire une petite partie contre une armée sistas, toujours au format inter. Je jouer : QG1 : Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10) [180] QG2 : Fateskimmer(1*150), Bâton du changement(5) [155] QG3 : Lord of Change(1*320), Bâton de Sorcellerie(10), La Robe Impossible [330] Troupe1 : Horrors(0*0), Icône Démoniaque(15), 5x Paire de Brimstone Horrors(3), 20x Pink Horrors(7), 20 Flammes scintillantes [170] Troupe2 : Horrors(0*0), Icône Démoniaque(15), 20x Pink Horrors(7), 20 Flammes scintillantes [155] Troupe3 : Horrors(0*0), Icône Démoniaque(15), 5x Paire de Brimstone Horrors(3), 20x Pink Horrors(7), 20 Flammes scintillantes [170] Elite1 : Exalted Flamer (1*90) [90] Elite2 : 5 Flamers(84 + 2*28), Pyrocaster(0) [140] Attaque rapide1 : 6 Screamers(93 + 3*31), 6 Morsure de lamproie [186] Soutien1 : Burning Chariot(1*120) [120] et mon adversaire : QG1 : Canoness(1*45), Bolter Storm(2), Lame d'Admonition [47] QG2 : Celestine(1*200), 2x Geminae Superia(25), 2 Epée énergétique, 2 Grenades Frag, 2 Grenades Krak, 2 Pistolet bolter [250] Troupe1 : 15 Battle Sister Squad(45 + 10*9), 14 Bolter, 14 Grenades Frag, 14 Grenades Krak, 14 Pistolet bolter, Bolter lourd(10), Bolter Storm(2), Sister Superior(0) [147] Troupe2 : 6 Battle Sister Squad(45 + 1*9), 5 Bolter, 5 Grenades Frag, 5 Grenades Krak, 5 Pistolet bolter, 2 Fuseur(34), Sister Superior(0) [88] Troupe3 : 6 Battle Sister Squad(45 + 1*9), 5 Bolter, 5 Grenades Frag, 5 Grenades Krak, 5 Pistolet bolter, 2 Fuseur(34), Sister Superior(0) [88] Elite1 : Culexus Assassin(1*85) [85] Elite2 : 10 Crusaders(22 + 8*11), 10 Epée énergétique(40) [150] Elite3 : Imagifier(1*40) [40] Attaque rapide1 : 6 Dominion Squad(50 + 1*10), 5 Bolter, 5 Grenades Frag, 5 Grenades Krak, 5 Pistolet bolter, 4 Fuseur(68), Dominion Superior(0), Combi-lance-flammes(11) [139] Attaque rapide2 : 7 Seraphim Squad(55 + 2*11), 7 Pistolet bolter, 6 Grenades Frag, 6 Grenades Krak, 4 Pistolet Inferno(36), Seraphim Superior(0), 2 Pistolet bolter [113] Soutien1 : Exorcist(1*135) [135] Soutien2 : 10 Retributor Squad(45 + 5*9), 9 Bolter, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 9 Pistolet bolter, 4 Bolter lourd(40), Retributor Superior(0) [130] Transport1 : Immolator(1*68) [103] Transport2 : Immolator(1*68) [103] Transport3 : Sororitas Rhino(1*73), 2 Bolter Storm(4) [77] Tour 1 j'avais fait une bulle avec mes deux escouades d'horrors avec brimstone et j'avais placer mes persos au milieu pour qu'ils ne se fassent pas tuer trop rapidement. Les screamers et les flamers sur les flancs pour déborder mon adversaire. Et la dernière unité d'horrors en réserve. Objectif marquer un maximum de point objectif et ralentir la progression des tanks et de célestine. Mon adversaire quand à lui avait fait un acte de foi avec ses crusaders pour servir de garde du corps à célestine et surtout avancer à la même vitesse. Ses tank en deuxième rideau pour cramer mes horrors et en fond de table, la grosse escouade de sœur, les retributors et l'exorcist. Alors je ne rappel plus dans les détails de la partie, mais aux deuxième tours mon escouade d'horrors arrive du warp et annihile l'escouade retributor pendant leurs phase de tir. Je tir avec toutes mes unités, plus des malédictions sur les crusaders qui ce retrouvent à 2 à protéger célestine. Je marque beaucoup de points objectif et mon adversaire ce retrouvent à devoir prendre des objos qui sont de mon côté, donc très dur pour lui à cause des horrors qui prennent beaucoup de place. Il n'arrive pas à tuer mon lord of change malgré de grosse phase de tir de sa part. Il bloque aussi pendant 2 tour une de mes unités d'horrors avec son assassin, mais il me reste du monde pour continuer mon avancer dévastatrice. La partie dur 7 tours, j'arrive à tuer célestine mais elle réussi à revenir très loin de mon armée, donc pas de seigneur de guerre pour moi. De mon côté juste l'exalted flamer, le fateskimmer et les sreamers sont mort. Une unité d'horrors c'est retrouver à 3 figurines et mon adversaire n'avait plus qu'un immolator à 3pts de vie et célestine trop loin pour la tuer une deuxième fois. Score final 18 à 7 pour les démons. Partie très longue mais très sympa avec face à moi du piéton et des tanks. Beaucoup de tir chez les sœurs surtout quand elle peuvent tirer deux fois par tour. Mais j'a été content de la résistance de mon armée et de ma stratégie de départ qui à bloquer mon adversaire dans sa moitié de table, à part les séraphines qui ont jouer aux chats et à la souris avec mes flamers pendant 4 tours. Et célestine une figurines très dur à tuer quand elle est bien jouer, une grosse épine dans le pied de n'importe quelle armée. Pas grand chose à redire mettre mon prince démon en sdg n'est pas bête au cas ou mon lord servent de cible toutes la partie mes avec sa 3++ relançable il résistent assez bien. En attendant la prochaine partie je ne vais rien changer sur ma liste, car chaque unités à eu son moment de gloire.
  9. Oui mais avec le peu de choix en tzeentch dans le codex et les restrictions, il fallait que je bouche des trous. Le fateskimmer et le chariot sont très rapide est assez résistant (8pv chacun), par contre j'essaye de placer un prince à la place du fluxmaster, pour avoir une armée un peu plus résistante et compétitive.
  10. Je ne jouais pas Kairos mais un Lord of change, d'ailleurs je n'ai pas eu beaucoup de chance sur mes sauvegardes. Je n'ai pas été totalement table raser, il me restais que 2 unités d'horrors incomplète, un exalted flamer et un soul grinder nul au tir. Donc tous sa face à des tanks à qui j'ai enlever quelques points de vie sa n'a pas suffit.
  11. Oui en full tzeentch. On a jouer à 2000 pts donc j'avais d'autres figs mais en format IR ont met pas grand choses alors que l'astra peut avoir des escadrons et donc multiplier ses châssis.
  12. 2PC pour faire arriver un démon majeur tour 1 voir tour 2. Sa t'enlève un gros potentiel psy pendant deux tour. Et puis il faut avoir éliminer plein de menace avant qu'il arrive, c'est faisable mais fasse à du fond de cour (Tau, AM, etc) sa reste quand même très compliqués. J'ai jouer contre de l'Astra ce week end et pratiquement table rase au deuxième tour. J'avais pas grand chose pour taper du tank et les seuls figs ou unités qui pouvaient le faire ont été ciblé dès le départ.
  13. Oui j'ai vite compris qu'au dessus de 10 pv sa ne reste pas longtemps sur la table et c'est très dur à protéger. Mais niveau psy un prince m'enlève 1 voir 2 pouvoir psy par phase.
  14. Donc je pense que je vais garder le Lord of change qui sera du coup plus résistant. Pourquoi pas remplacer le fluxmaster par un de ses deux là, mais je vais perdre en projection et contre des armées fond de table un Changecaster et surtout un prince daemon derrière les horrors sa vaut pas trop le coup.
  15. 2PC pour avoir une 3++ pendant un tour sa peut être pas mal, même si sa reviens chère si on l'utilise plusieurs fois. Je prend souvent ce trait de sdg. Je compte faire quelques parties dans les prochaines semaine.
  16. Oui je pense qu'en psyker il est plus intéressant, mais tout aussi fragile que le lord of change. Avec une robe impossible peut être? Une autre idée : QG1 : Fateskimmer(1*150), Bâton du changement(5) [155] QG2 : Fluxmaster(1*99), Bâton du changement(5) [104] QG3 : Kairos Fateweaver(1*370) [370] Troupe1 : Horrors(0*0), Icône Démoniaque(15), 5x Paire de Brimstone Horrors(3), 20x Pink Horrors(7), 20 Flammes scintillantes [170] Troupe2 : Horrors(0*0), Icône Démoniaque(15), 5x Paire de Brimstone Horrors(3), 20x Pink Horrors(7), 20 Flammes scintillantes [170] Troupe3 : Horrors(0*0), Icône Démoniaque(15), 4x Paire de Brimstone Horrors(3), 20x Pink Horrors(7), 20 Flammes scintillantes [167] Elite1 : Exalted Flamer (1*90) [90] Elite2 : 6 Flamers(84 + 3*28), Pyrocaster(0) [168] Attaque rapide1 : 6 Screamers(93 + 3*31), 6 Morsure de lamproie [186] Soutien1 : Burning Chariot(1*120) [120] Total detachment : 1700 Je peut lancer un pouvoir psy de plus à chaque phase et mes horrors roses vont pouvoir tirer en assaut 3 un peu plus longtemps.
  17. Format IR donc pas de doublette. Nouvelle liste : QG1 : Fateskimmer(1*150), Bâton du changement(5) [155] QG2 : Fluxmaster(1*99), Bâton du changement(5) [104] QG3 : Lord of Change(1*320), Bâton de Sorcellerie(10) [330] Troupe1 : Horrors(0*0), Icône Démoniaque(15), 20x Pink Horrors(7), 20 Flammes scintillantes [155] Troupe2 : Horrors(0*0), Icône Démoniaque(15), 30x Pink Horrors(7), 30 Flammes scintillantes [225] Troupe3 : Horrors(0*0), Icône Démoniaque(15), 13x Pink Horrors(7), 13 Flammes scintillantes [106] Elite1 : 8 Flamers(84 + 5*28), Pyrocaster(0) [224] Elite2 : Exalted Flamer (1*90) [90] Attaque rapide1 : 6 Screamers(93 + 3*31), 6 Morsure de lamproie [186] Soutien1 : Burning Chariot(1*120) [120] Total detachment : 1695
  18. Oui c'est possible mais je ne vais pas manquer de tir lourd? (même si le soul grinder tir mal je trouve^^)
  19. C'est la question que je me posait comment rattraper mes unités rapide alors que les horrors et le soul grinder vont galérer derrière. Je peut les faire avancer mais si il y a du piéton en face je ne pourrait pas profiter de ma phase de tir. Et à ce format me passer de troupe sa va être dur à moins de prendre un autres démon (nurgle ou khorne).
  20. Bonjour, je post ici une petite liste démon de tzeentch 1700 pts format inter régions. Je souhaite aussi être assez résistant contre des armées full blindée (genre l'Astra), mais j'ai peur de manquer de tir. QG1 : Lord of Change(1*320), Bâton de Sorcellerie(10) [330] QG2 : Fateskimmer(1*150), Bâton du changement(5) [155] QG3 : Fluxmaster(1*99), Bâton du changement(5) [104] Troupe1 : Horrors(0*0), Icône Démoniaque(15), 20x Pink Horrors(7), 20 Flammes scintillantes [155] Troupe2 : Horrors(0*0), Icône Démoniaque(15), 20x Pink Horrors(7), 20 Flammes scintillantes [155] Troupe3 : Horrors(0*0), Icône Démoniaque(15), 10x Pink Horrors(7), 10 Flammes scintillantes [85] Elite1 : 6 Flamers(84 + 3*28), Pyrocaster(0) [168] Attaque rapide1 : 6 Screamers(93 + 3*31), 6 Morsure de lamproie [186] Soutien1 : Burning Chariot(1*120) [120] Soutien2 : Soul Grinder(1*235), Griffe Warp [235] Total armée 1693 pts Mon but est d'arriver très vite dans les lignes ennemis pour bloquer un maximum de tank et d'envoyer 6 châtiments par phase psy. Merci d'avance
  21. Je vais pas mentir, avec 4000 pts de SdB, j'attend surtout de nouvelles boîtes pour compléter ma collection. Un ou deux nouveaux véhicules, quelques persos spés, de nouvelles unités et surtout un nouveau volant aussi badass que celui de la deathwatch.
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