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Murmure

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Tout ce qui a été posté par Murmure

  1. Murmure

    Un projet fou.

    [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1402520636' post='2587193'] Est-ce que ça ne serait pas beaucoup plus pratique pour toi si tu te basais sur la [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=32505&st=175"]traduction[/url] qui existe déjà ?[/quote] J'ai bien entendu cherché toutes les traduction possibles sur le forum est ailleurs. Malheureusement, soit le site qui les héberge ne fonctionne plus, soit la traduction est approximative, incomplète ou juste un google trad. Du coup, je repars plus souvent du fichier original que des trad divers, s'est plus facile. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1402520636' post='2587193'] En tout cas j'approuve la non-bourrinitude du personnage. J'ai encore du mal à me limiter à ce niveau (du moins pour les perso principaux). [/quote] De tout les personnages que j'ai incarné en JdR, en GN ou en figurine les plus intéressants ont toujours été ceux avec des faiblesses. C'est comme ça que je vois les choses. La on a un humain bien équipé qui a eut un bon entrainement au tir et c'est tout. Au cac, il va morfler, du coup le joueur devra le jouer comme un tireur en mouvement et pas comme une brutasse qui peut résoudre tout. Ça lui obligera à un peu plus de finesse.
  2. Murmure

    Un projet fou.

    Bon, je continue sur ma lancée. La traduction des pouvoirs psychiques chaotiques avance doucement (y a quand même une dizaine de pages) ainsi que la peinture de la suite de mes figurines. J'ai finalisé la première fiche de personnage, les autres seront réalisées sur le même modèle. [img]http://img4.hostingpics.net/pics/649359100636700.jpg[/img] Tout mes personnages joueurs recevront le même traitement à savoir: un descriptif, une photo de la figurine, les caractéristiques et l'équipement et la valeur en point. J'ai choisi de faire apparaître la valeur en point pour avoir une idée approximative de la puissance du personnage pour équilibrer un minimum le jeu entre les joueurs.
  3. Aller quelques WIP avant le week-end Deux ambassadeurs tau de la caste de l'eau [img]http://img4.hostingpics.net/pics/15717120140605223904.jpg[/img] Et deux desperados: [img]http://img4.hostingpics.net/pics/28528420140605223928.jpg[/img] Pour les tau, l'un est la figurine métal officielle, le second a vu ses bras moulés et un appareil à base de drone et de système de tir ajouté. Pour les deux desperados, il s'agit de figurines moulées de A à Z.
  4. Murmure

    Un projet fou.

    Héhé, j'aime les figurines 54mm qui ont un charme particulier. Et puis on parle de passion, pas de prise de tête. Pour la traduction du navigateur, je me pencherai dessus quand je commencerai à monter la figurine. Les tau passeront avant vu qu'elles sont prêtes à être sous-couchées. Pour la table de jeu, je ne sais pas encore comment la réaliser, faut que je me penche dessus mais j'ai un doute sur le Hirst Art. Ca va être lourd et j'ai pas trop envie de faire du plâtre (ou de la résine). Par contre, le fait d'être récemment papa mon permis d'acquérir de nombreuses boites de lait en poudre parfaite pour faire des citernes et autres tours ! (les joies cachées de la paternité [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img][size=2]).[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size]
  5. Murmure

    Un projet fou.

    Aller, on commence. Dans ma campagne, comme dans toute campagne qui se respecte, il y aura surement un boss de fin. Dans mon cas, il s'agit d'un démon. Du coup, j'ai traduit les règles de l'article: Facing Your Daemons qui explique comment intégrer des démons à Inquisitor. Pour l'instant, je n'ai traduit que les règles et pas les 7 pages d'historique (j'y viendrai peut-être). J'ai essayé de coller à la mise en page mais l'idée s'est d'avoir un fichier simple donc je n'ai pas rajouté les images et autres petits textes fluff. J'ai trouvé un site qui transforme les PDF en JPEG ce qui me permet de vous les présenter facilement. Si vous souhaitez avoir les pdf, contactez moi, je vous les enverrez. [img]http://img4.hostingpics.net/pics/52130899837731.jpg[/img] [img]http://img4.hostingpics.net/pics/43819199837732.jpg[/img] Prochaine étape, traduire l'article : The Twisting Path qui détaille les pouvoirs psychiques du Chaos
  6. Murmure

    Un projet fou.

    Salut à tous, Depuis l'arrêt de la gamme Inquisitor, j'ai accumulé des figurines, des règles, du matériel de jeu,.... sans trop y toucher. Il est enfin temps de me servir de tout ça dans un projet un peu fou et, pour moi, complètement ambitieux: Préparer une campagne pour Inquisitor de A à Z et la faire jouer à mes copains. Et quand je dis de A à Z, c'est la totale ! Je prévois donc de réaliser des figurines de PNJ, des figurines de PJ, une table de jeu modulable qui accueillera entre 5 et 7 parties différentes, l'intervention de personnage qui ne sont pas dans le livre de règles de base mais dans les suppléments VO avec leurs traductions et leurs mise en forme. Bref, un gros projet qui va m'occuper un petit bout de temps. L'idée s'est d'y aller progressivement et d'essayer de ne pas me perdre en route. Pour le principe du jeu, chaque participant commencera la campagne avec une figurine de son choix représentant son héros. Après montage et peinture, les joueurs seront prêt à commencer, ils n'auront besoin de rien d'autre. A chaque partie, ils pourront sélectionner un certain nombre de figurines alliées représentant les contacts/ressources que leur héros convoquent pour l'aider dans sa mission. Les parties se joueront soit contre le MJ (moi) ou contre un ou plusieurs autres joueurs. J'ai en ma possession un large panel de figurine inqui, maintenant que je maîtrise assez bien la technique du moule à la pâte OYUMARU, j'ai de quoi réaliser un grand nombre de figurines différentes. D'ailleurs, je cherche encore les quelques références manquantes donc n'hésitez pas si vous souhaitez vous débarrasser de vos fig... Dans les choses à faire je dois donc: - Mouler, assembler et peindre les différents PJ secondaire (que les joueurs pourront recruter) soit une dizaine de figurines. - Créer les profils de chaque PJ secondaire correspondant - Traduire les règles pour les PJ secondaires que j'utilise (notamment l'ambassadeur Tau et le navigateur) - Faire les trois points ci-dessus pour mes PNJ (une dizaine de figurine aussi) - Créer ma table de jeu - Ecrire mes scénarios - Faire jouer ma campagne (enfin quand on en sera la ...) Voilà ! A ce lien, vous trouverez ma [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=204156"]galerie de figurines Inquisitor[/url][u]. [/u][size=2]Le reste sera posté ici.[/size]
  7. Et voila, après un peu moins d'un an ou mes WIP de figurines attendaient dans un coin de l'établi, j'ai ressorti mon matériel pour les finir et pour me lancer dans une grande aventure: monter une campagne pour quelques potes. Cette campagne, je la détaillerait en section Inquisitor mais je vais vous présenter les figurines qui y prennent par au fur et à mesure de leurs avancements. Dans un premier temps donc, voici: Le chasseur de prime [img]http://img11.hostingpics.net/pics/973479Mercenaire.jpg[/img] Le premier garde inquisitorial [img]http://img11.hostingpics.net/pics/156169GardeInqui1.jpg[/img] Le second: [img]http://img11.hostingpics.net/pics/882837GardeInqui2.jpg[/img] Voila, la suite dans moins d'un an (normalement...)
  8. Murmure

    trouver Inquisitor aujourd'hui?

    Si il n'est pas intéressé, je suis prêt à te le prendre. J'ai un pote qui en cherche un !
  9. Murmure

    trouver Inquisitor aujourd'hui?

    [quote name='Lami' timestamp='1401178066' post='2578036'] Bonjour, n'ayant plus vraiment le temps ni l'envie de me lancer dans de grosses parties de W40K je me lance à la recherche d'un jeu d'escarmouches avec moins de figs. Je me tourne donc naturellement vers Inquisitor mais j'arrive avec quelques années de retard et je ne trouve pas les règles. Ou peut-on aujourd'hui se procurer le livre de base auriez-vous un lien ? D'avance merci. Lami [/quote] Salut Lami, Alors pour Inquisitor plusieurs choix s'offre à toi tant au niveau modélisme qu'au niveau règle: Niveau règle, si tu parles anglais, tu récupères sur internet le pdf du livre des règles 1.1. Il correspond au livre des règles avec les errata intégrés dedans. Sinon, il te reste le marché de l'occcaz. Niveau figurine, tu peux jouer en 28mm avec des figurines W40K. C'est la solution de facilité. Certains aiment, d'autres moins. Sinon, tu peux trouver des proxys d'autres marques ou alors encore une fois taper dans l'occaz (et bonne chance à ton portefeuille) Murmure
  10. [quote name='=I= Valeth' timestamp='1399891481' post='2568988'] Je pense que tu devrais utiliser une encre pour ombrer les partie métallique un peu trop clinquante par rapport au bleue sombre de la carrosserie. J'ai une tendance à abuser du "nuln oil" mais ça reste un moyen simple de donner du contraste au métal. même chose pour l'or sur lequel j'utilise encore de l'encre noir ou brune selon l'effet voulue et que je lustre avec un éclaircissement fait d'un mélange d'or et de mythril silver. Par contre bravo pour l'OSL de la lame, il est juste parfais sobre et réaliste, j'aimerais savoir comment tu fait. [/quote] J'utilise aussi du Nuln Oil pour ombrer le métal. Je le rehausse après avec du boltgun et sur les parties les plus saillantes avec du Mithril par contre dans les creux, on retrouve bien le coté "crasseux" mais sur les photos, on ne le voit pas trop. Pour l'OSL, j'ai simplement préparé la lame de façon classique càd boltgun, ombré Nuln Oil et rehaussé mythril. Après, j'ai appliqué de l'Ice Blue sur un pinceau assez sec en tapotant la pointe (à faire avec un vieux pinceau) puis un léger brossage à sec de blanc sur les protubérances. Je reprend après le bleu si j'ai abusé du blanc. Je m'arrête quand le ratio temps/satisfaction est au mieux.
  11. [quote name='Drunken Angel' timestamp='1399655706' post='2567561'] Joli début, les OSL ont l'air d'avoir un bon rendu. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] J'ai juste une remarque qui n'engage que moi: les socles me paraissent un peu tristounet avec juste du sable brossé en gris. Tu comptes laisser en l'état ou ajouter quelque choses comme du flocage statique (ou d'autres joyeusetés) ? [/quote] Merci, pour les OSL c'est les premiers que je réalise, je suis content du rendu, je pense en faire un peu sur chaque figurine si je le peux. Pour les socles, c'est pour être raccord avec ceux de mon adversaire et je vais surement faire un plateau couleur gravat/décombres, je ne suis pas fan de rajouter de l'herbe, ça va casser un peu l'effet no man's land. [quote name='l' apotre noir' timestamp='1399736050' post='2568084'] Dis, tu t'es pas trompé dans ton tag ? Un bon début, manque peut être un peu de battle damage. J'aime particulièrement le caster. [/quote] Merci pour le tag, c'est rectifié. Pour les battle damages, je suis pas trop fan. Les test que j'ai pu faire m'ont jamais convaincu, je réessayerai à l'occaz. [size="1"](Et puis les Cygnars, ils ont les moyens d'entretenir leurs beaux jacks...)[/size] [quote name='tunaor' timestamp='1399746322' post='2568167'] Bonsoir, j'aime bien, par contre tu devrais essayer de plus diluer ta peinture, je le vois surtout sur les plaques d'armures du Warjack et sur le ruban bleu de Stryker et tenter des lignes d'éclaircissement plus fines sur le Warjack ou un dégradé plus poussée. [/quote] La peinture est diluée mais les surfaces ne sont pas forcément lisses ce qui donne cette impression. Le plastique Privater Press n'est pas le même que le GW, il faut encore que je m'habitue à le travailler. Pour les dégradés, je voulais quelques choses qui tranche et qui soit rapide à faire, c'est pour ça que je n'ai pas trop fondu mes couleurs. [quote name='Toosek' timestamp='1399835630' post='2568708'] J'aime beaucoup. Sobre, classique... Beau travail. En revanche, je trouve que le socle tout gris manque de vie et dessert tes warjacks... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] [/quote] Merci. Pour les socles, j'ai répondu à Drunken Angel. Mais je rajouterai que sur les prochains j'essayerai d'ajouter quelques carcasses de jack ennemis pour agrémenter... En tout cas, merci à tous pour vos retours et comme annoncé, voilà les photos de meilleures qualité de l'ensemble du Battle Group. Le Charger: [img]http://img4.hostingpics.net/pics/206104Charger.jpg[/img] Le Lancer: [img]http://img4.hostingpics.net/pics/861385Lancer.jpg[/img] L'Ironclad: [img]http://img4.hostingpics.net/pics/156079Ironclad.jpg[/img] Le warcaster: [img]http://img4.hostingpics.net/pics/988838pStryker.jpg[/img] Et le BattleGroup complet: [img]http://img4.hostingpics.net/pics/628682BattleGroup.jpg[/img]
  12. Chose promise, chose due : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=218016"]armée Cygnar de Murmure[/url] Par contre, je n'ai pas eut le temps de prendre des tof' correct ni de finir mon jack léger "lancer". Y'en aura donc d'autres à venir !
  13. Salut à tous, Nouvellement lancé à la découverte de Warmachine, je m'attelle à la tâche de peindre le Battlegroup (Starter d'armée pour les néophytes) Cygnar. Comme premier retour, je dirai que la sculpture est assez fine malgré la présence de nombreuses lignes de moulage. Les pièces s'assemblent bien et ce n'est pas trop la galère à monter. J'ai eut quelques pièces tordues qui ont été rapidement reprise dans de l'eau bouillante. Voilà donc en avant première, le commander Stryker avec test d'un effet OSL sur sa lame. [img]http://img4.hostingpics.net/pics/962120pstryker.jpg[/img] Viens en second, un warjack lourd Ironclad avec lui aussi son effet OSL sur son marteau sismique. [img]http://img4.hostingpics.net/pics/507048ironclad.jpg[/img] Veuillez excusez la piètre qualité des photos, j'en prendrai des plus jolies et mieux éclairées quand les deux autres Jacks seront terminés. Un peu de pub maintenant, j'ai testé le jeu (par ce que peindre des fig' c'est bien, mais les utiliser c'est mieux) et bah, je ne regrette pas ! Plus simple, plus rapide, plus sensationnel !! Le hasard a aussi sa place mais n'influence pas autant qu'à Battle et 40K par contre à ce jeu, une erreur stratégique et c'est fini ! Et puis pour 40€ vous pouvez déjà jouer et apprécier le jeu. Mangez-en, c'est bon pour la santé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  14. Salut, Projet très intéressant. Je me suis amusé à créer une ou deux figurines et c'est très sympa de pouvoir faire "la" figurine. J'ai une seule remarque importante qui est en même temps une question: Y aura t'il d'autres échelles de prévues ? Je suis un grand fan d'inquisitor qui se joue en 52 mm, la gamme est arrêtée et du coup, pour se faire des figurines c'est beaucoup de récup/conversion/moulage. Pouvoir faire ses figurines en 52 mm et je signe tout de suite. Après je n'y connais rien, est ce que c'est juste un facteur d'échelle a appliquer et pouf on peut faire ce que l'on veut ou bien, ça nécessite de refaire tout le boulot ? Murmure
  15. Tout simplement par ce que je n'ai pas le temps de faire des photos correctes et que pour finir mon lancier, il ne me reste que les deux bras à faire... Bref, ça tombera dans le même timing. Promis, ça viendra vite !
  16. Petite question au passage. Quand tu dis que le full peint est la norme, quel est le niveau de peinture attendu ? Table Top, sous couché + 2/3 détails,... ? Et concernant les socles, les arcs avant doivent-ils être obligatoirement réalisé ?
  17. Salut, Je me permet d'intervenir pour ajouter mon point de vue de débutant à warmachine. J'ai commencé très récemment (3 semaines). tout d'abord, j'ai épluché les forums, le site victoria games, etc... pour regarder un peu comment ça se passe. Mon objectif était simple: voir si les figurines me botte et essayer de comprendre le gameplay du jeu pour savoir si ça va me plaire. Etant modéliste avant d'être joueur, j'ai failli stopper direct mon envie de jouer à warmachine en voyant les figurines officielles sur VG. Elles ne sont pas mises en valeur, la navigation sur le site n'est pas la plus simple,... Bref, j'ai failli raccrocher avant d'avoir commencé. Finalement, ce qui m'a fait aller plus loin c'est les tof des joueurs souvent plus sympa. Je pense que dans le sujet de présentation, il est important de monter des figurines de joueurs mais aussi des battlegroup en entier pour que les "futurs" joueurs puissent se rendre compte de ce qu'est une armée warmachine. Ensuite, je pense qu'il est important de parler des formats, de comment débuter BG + quelques fig' est on a 15 points, assez pour démarrer correctement. Le format de jeu est de 30/50 points, voilà ce que ça peut représenter.... Pour que le collectionneur puisse se projeter dans une armée. Pour ma part, je sais déjà quels vont être mes prochains achats. Enfin, pour la partie modélisme, je pense que l'on peut parler "coût" du hobby. Des sujets similaires existe sur le warfo pour WHB et W40K, je pense que faire la même chose pour Warmach serait judicieux. Quand on voit que pour 45€ tu as un battle group qui te permet de jouer (avec les règles d'initiation gratuite) comparé au 40€ d'une unité de nain battle qui ne sert à rien seule... Ca rentre en ligne de compte (la mienne en tout cas). Concernant le gameplay, mon premier réflexe a été de comparer à se que je connais: Battle et 40K. Et je n'ai pas été déçu du changement ! Faire une partie sur le gameplay qui reprend les mécanisme quitte à comparer avec GW me semble aussi une bonne idée. Expliquer le focus, son allocution,la zone de contrôle, comment se passe un càc (j'ai encore du mal à me dire que les figurines qui ne sont pas activée ne peuvent pas riposter dans le même tour...) jusqu'à la durée d'une partie qui peu être extrêmement rapide au regard de Battle. Tout ça est important pour le joueur que je suis et je pense ne pas être le seul. Bref, pour en revenir à mon expérience, j'ai acheté le BG Cygnar il y a trois semaines, fait mes premières parties contre un pote qui débute aussi mais qui a fait quelques parties d'initiation, je me suis éclaté et du coup, j'ai presque fini de peindre mon BG (reste le lancier à fignoler) et je projette de faire une razzia sur une boutique pour étoffer tout ça. Voilà, voilà. Je suis prêt à donner un coup de main si nécessaire je pense pourquoi pas à un sujet: journal d'un débutant warmachine ou quelque chose dans se goût la. Et je posterai mon BG quand il sera fini (d'ici quelques jours si tout se passe bien).
  18. Salut à tous, En regardant les premières photos des rumeurs sur le prochain gros marcheur pour l'imperium et en faisant le parallèle avec le nombre de ces bestioles qui sont sortis pour chaque armée, mon cerveau vaste machine complexe et incomprise à fait un parallèle bizarre avec un souvenir d'un Games Day d'une dizaine d'année ou une table proposait un mini jeu rapide sur une course de véhicule volant en tout genre (motojet, land-speeder,...). Du coup, je me suis dit:"Pourquoi ne pas inventer quelques règles pour faire un jeu du style: Le choc des titans !" Par ce que investir dans une bestiole pour ne la sortir que sur une ou deux parties apo s'est triste et qu'on a quand même un large choix de figurine à savoir: - Le seigneur des cranes pour Khorne - Le trygon/Malwock pour les tyranides - La riptide tau - Le Krabouilleur ork - Le chevalier fantôme eldar - Le cuirassé némésis chevalier gris - Le futur chevalier impérial Bref y a de quoi faire. J'imagine un jeu rapide ou les phases de jeu entre joueurs ne sont pas forcément alternées, avec des règles simples et facilement assimilable, qui peut facilement devenir multi-joueur. Bref, un truc qui permettrai de passer une heure sympathique au milieu de gros monstre. Vous en pensez quoi ? Connaissez vous déjà une base (d'un ancien jeu ou d'un concurent) qui permettrai d'adapter ça aux figurines pré-citées ?
  19. Murmure

    [Bande] Culte de possédés

    Salut à tous, Voilà [size="2"]les résultats de ma soirée de travail. Je n'ai pas avancé autant que prévu... [/size][size="1"](c'est ça de faire des gosses! On s'amuse 20 minutes mais après 20 ans d'emmerde...)[/size] Le magister et sa pince. J'ai percé un peu trop, du coup le foret est ressorti de l'autre coté. Je rattraperai en stuff en même temps que la finition du raccord sur la pince. Pour information et avant d'éventuelles remarques, c'est intentionnel que la pince soit désaxée par rapport au bras. [img]http://imageshack.us/a/img5/9553/9qgc.jpg[/img] Le premier possédé et ses deux premiers bras: Ici présenté en version "sans mutation" [img]http://imageshack.us/a/img839/5466/2n33.jpg[/img] Et le second possédé lui aussi en version "sans mutation". Le bras gauche est fixe vue que les deux options de bras "tentacule" et "pince" viennent sur le bras droit. [img]http://imageshack.us/a/img19/9030/cxb3.jpg[/img] A+
  20. Murmure

    [Bande] Culte de possédés

    [quote name='Trajan' timestamp='1389088171' post='2492279'] Elle est vraiment magnifique cette bande Question, d'où vient la fig qui te sert de magister ? Je veux la même [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Je n'aime pas trop tes histoires de bras aimanté, question de pratique, de fiabilité et de solidité, mais sinon, je suis fan de ta bande [/quote] Merci, c'est toujours plaisant d'avoir des retours sur le travail accompli. La figurine de magister provient de la boite vengeance noire. Elle n'est pas dispo ailleurs mais tu trouvera facilement des vendeurs sur le fofo. Moi, ça m'a pris 2 heures. Pour l'aimantation, j'ai commencé à aimanté les socles de figurines et je ne le regrette pas. Ce n'est que l'évolution logique... et puis au moins, je peux jouer WYSIWYG [u]et[/u] avoir de l'évolution sans pour autant refaire 12 fois chaque gugus. Pour la fiabilité et la solidité, il suffit juste de bien choisir ses aimants pour bien que ça tienne. J'ai fait plusieurs test et cela c'est top. Pour le coté pratique, l’investissement en temps est moindre que celui de faire plusieurs fois la même figurine avec un équipement différent et comme les éléments sont aimanté, quand je les range dans leur boite métallique, il ne bouge pas. [quote name='Trajan' timestamp='1389088171' post='2492279'] C'est vraiment dommage que tu ne nous la montre pas [url="http://mordheim.megabb.com/forum"]sur le forum Mordheim megabb,[/url] on raffole de travaux dans ce genre aussi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote] J'avais traîné mes guêtres une ou deux fois en tant qu'invité sur ce forum. Du coup, je me suis inscrit et je reposterai ma bande. [quote name='Lanyssa Ryssyll' timestamp='1389096273' post='2492396'] C'est superbe ! Effectivement, le second mutant paraît bizarre, de toutes façons un troisième bras déséquilibre souvent. Une solution que j'avais vue et qui m'avait plu était un bras qui sortait du ventre. Un peu gore, je vais voir si je retrouve une photo de la fig, mais si j'avais du faire cette mutation, c'est ce que j'aurai fait ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [/quote] Merci aussi. Je vais réfléchir au bras qui sort du ventre, le défi est amusant. Mais je ne pense pas qu'elle aille avec la pose de la figurine qui est repliée et en mouvement. Je vais méditer tout ça.
  21. Impressionnant, il y a de l'inspiration à prendre ici. Effectivement, il serait intéressant de les voir sur une table complète. Et je suis sur que le moulin saura attirer moult aventuriers avides de richesses et n'ayant pas peur de mouiller la chemise en faisant de la grimpette.
  22. Murmure

    [Bande] Culte de possédés

    Salut à tous, Je galère un peu sur les visages de mes bonhommes du coup, plutôt que d'insister et de risquer le geste fatal, je les laisse reposer un peu et je me concentre sur le reste de la bande. J'ai fait pas mal de test sur l'aimantation des bras/mains/appendices... Finalement, j'ai arrêté mon choix sur des aimants néodyme cylindrique de 2mm sur 2mm de hauteur. Les mêmes en 1mm supportent la charge mais bouge au moindre à coup. Pour les installer, rien de plus simple en théorie: il suffit de percer avec une perceuse à main et une mèche du bon diamètre et de fixer le tout. En pratique, j'ai bien galéré sur la chose, d'ou des finitions en stuff et quelques reprises à terminer. A tout seigneur, tout honneur: Le magister [img]http://imageshack.us/a/img839/7708/nyhc.jpg[/img] Le bras gauche est aimanté pour pouvoir accueillir une mutation et/ou un bras armé. Le mutant avec son tentacule: [img]http://imageshack.us/a/img547/1213/zcl8.jpg[/img] La, c'est la main gauche qui est aimantée, prête à recevoir une pince. Il me reste des finitions Green Stuff sur la main/manche pour pouvoir intégrer tout ça au mieux. Le mutant et son bras supplémentaire: [img]http://imageshack.us/a/img191/5508/xdpr.jpg[/img] Je suis moyennement convaincu. J'aime bien la pose mais je regrette de n'avoir pas aimanté le double bras et je trouve que la figurine est assez déséquilibrée. A la base, je voulais insérer un aimant en bas du dos pour pouvoir ajouter une queue de scorpion mais je ne suis pas fier de ma sculpture et je ne trouve pas de proxy pour aller. Si vous avez des idées... Je vais peux être la recommencer. Et enfin, le premier possédé: [img]http://imageshack.us/a/img9/4638/8o73.jpg[/img] Pour l'instant, pas de bras, pas de chocolat. J'ai deux paires de bras possibles. De quoi faire les options "nature", "pince" et "tentacule". Il faut maintenant que j'aimante le tout pour permettre toutes ces configurations. Le torse que j'ai récup' ne correspondait pas avec la tête, je lui ai donc sculpté des poils en stuff. Mon second possédé est dans le même cas, il va falloir que je récidive ou que tente autre chose. Il possède aussi de jolis sabots que j'hésite à charcuter pour pouvoir les "fendre". Au pire, je ferai ça grâce à la peinture. Voilà, voilà
  23. Murmure

    [Bande] Culte de possédés

    [quote name='Lanyssa Ryssyll' timestamp='1388677914' post='2489528'] Attention, tu confonds jet de dégâts et jet pour blesser [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Tu blesses sur 2+, et tu as +1 pour savoir s'il est à terre, sonné ou hdc. [/quote] Arf, effectivement j'avais mal compris. Ça me semblait bizarre. [size=2][quote name='Lanyssa Ryssyll' timestamp='1388677914' post='2489528'][/size] Et je préfère le côté bourrin de la seconde liste [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] [/quote] En y réflechissant, que j'ai seulement 5 héros ou 4 héros et 3 hommes de mains, le test de déroute se fera à la mise hors combat de deux bonhommes. En plus, les héros sont plus difficile à tuer et rapporte un dé supplémentaire pendant la phase d'exploration. Il faudrait maintenant que je joue un peu pour tester les deux config mais la seconde liste a aussi ma préférence. Ci-dessous l'avancée du soir. Les vêtements sont terminés, j'ai commencé à traiter la peau. Restera les cheveux, les armes et toutes les petites finitions notamment les symboles chaotiques. J'hésite sur la couleur de ces derniers. Au départ, je pensais les faire bleu pour que ça tranche bien avec le rouge, mais en y réflechissant, je les voie bien vert (foncé avec des reflets jade) un peu comme si ils étaient fait en pierre magique. Excusez le léger flou, il était tard et l'éclairage n'est pas optimisé. [img]http://imageshack.us/a/img12/664/zd8s.jpg[/img] [img]http://img191.imageshack.us/img191/2733/jyvo.jpg[/img]
  24. Murmure

    [Bande] Culte de possédés

    Ok, donc si je comprend bien, les mutations viennent en plus des capacités max. Du coup, mon possédé qui a 5 de mvt de base et est limité à 6 max par son profil peut éventuellement passer à 7 grâce au sabots fendus et à l'obtention du +1mvt. [size=2]De la même façon, les bonus dû à la mutation pince s'ajoute après avoir atteint le max donc mon possédé peut en théorie avoir F6 +1 pour la pince et +1 pour homme fort donc F8 (même si c'est long et hautement improbable)[/size] J'ai une autre question théorique: [size=2]Un possédé avec 4 en force blesse un humain avec 3 en endurance sur du 3+. [/size] Imaginons que ce monsieur gagne les compétences coup puissant (+1 en force au cac) et coup précis (+1 au jet de dégât). Théoriquement pour blesser le même humain il doit maintenant obtenir 2+ avec +1 à son jet donc même si il obtient 1, il le blesse automatiquement ou est ce que l'on considère qu'un résultat de 1 sur le dé est toujours un échec ? Sinon, j'ai re réfléchi à ma liste de bande avec toujours deux options: [b][u]Possibilité 1:[/u][/b] [b]Héros[/b] Magister (Dague, Hache): 75co Mutant (Bras supplémentaire, Dague, Massex2): 71co [size=2]Possédé (Pince): 140co[/size] Possédé (Sabots fendus): 130co [b]Hommes de main:[/b] Initiés x3 (Dague, Masse): 84co Total: 500co tout pile. On commence à 7 et le second mutant avec tentacule arrivera plus tard. [b][u]Possibilité 2:[/u][/b] [b]Héros[/b] Magister (Dague, Hache): 75co Mutant (Bras supplémentaire, Dague, Epée, Masse): 78co Mutant (Tentacule, Dague, Hache, Epée): 75co Possédé (Pince): 140co Possédé (Sabots fendus): 130co Total: 498co. Ici, nous avons les cinq héros équipés. Notamment des épées pour les mutants qui bénéficierons d'une sauvegarde de parade. Par contre à 5, c'est quitte ou double si un héros ne survit pas aux premières parties, ça sentira le sapin pour la campagne.
  25. Murmure

    [Bande] Culte de possédés

    Pour les initiés avec armes à deux mains, comme je le disais c'est pour plus tard. D'autant plus que quand on regarde les profils des différentes factions, on se rend compte qu'il y a beaucoup d'initiative 3 mais aussi beaucoup d'initiative 4 et plus surtout au niveau des héros. A part lors de la charge, les initiés vont rapidement se retrouver à frapper en dernier, autant que se soit de manière percutante. Mais je suis d'accord, pour aller chercher des hommes de mains, mieux vaudra envoyer les possédés. Je me dit aussi qu'ils pourront aller chercher des figurines à terre pour les finir tranquillement. Et puis, j'aime les figurines et j'ai envie de jouer fun et pas forcément optimisé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]. Pour l'épée en début de partie, je vais me ranger à ton avis. Il sera toujours temps de lui acheter après la ou les premières parties. Je n'avais pas pensé à privilégier deux possédés plutôt que deux mutants, c'est vrai que le second mutant peut venir plus facilement dans un second temps et que sa mutation de départ peut ne pas être ultime vu qu'il pourra en obtenir de nouvelle par la suite. Concernant la mutation sabots fendus, je ne trouve pas ça exceptionnelle, ça ne fait pas un peu cher 40co pour +1mvt ? Au même prix, on a la queue de scorpion qui fait une attaque supp de F5 (ou F2 en czs d'immunité au poison) ou alors avoir un bras supp pour +1 attaque de F4 ? Et puis, le bonhomme risque de se retrouver un peu seul à galoper devant ses camarades de jeu, non ? [u]Petites questions: [/u] [list][*][size="2"]Si un possédé possède une queue de scorpion et obtient la compétence coup puissant (+1 en force) est ce que son attaque passe à F6 et F3 en cas d'immunité ?[/size][*][size="2"]Est ce qu'un homme de main ayant obtenu "Ce gars est doué" peut aller en [/size]pèlerinage[size="2"] dans la fosse voir le seigneur des ombres ?[/size][/list]
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