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Illuminor Szeras

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Messages posté(e)s par Illuminor Szeras

  1. La Deathwatch, c'est les Arbites pour les grands.

     

    Thorstein l'a très bien résumé : un Chapitre, c'est une mini légion, sa puissance est énorme. Rappelons qu'il n'aura fallu que la moitié des effectifs des Ultramarines pour écraser les Necrons sur Damnos. Oui, bon, d'accord, cette histoire pue la merde de Squig, mais elle donne la valeur d'un tel déploiement aux yeux de GW.

     

    C'est aussi pour ça que les opérations de grande envergure sont menées conjointement par plusieurs Chapitres : non pas qu'un seul ne pourrait s'en occuper, mais justement parce que dans l'imaginaire GW, quand un Chapitre mobilise 50% à davantage de ses effectifs, il peut rouler sur n'importe quoi ou presque, surtout si c'est un Primogénitor. Bon, sauf les Blood Angels qui ont perdu 950 des leurs dans un Space Hulk, mais c'est juste pour l'ambiance du jeu.

     

    Et donc, la Deathwatch. Parce qu'un Chapitre, même une demie compagnie d'un Chapitre, c'est beaucoup trop puissant. Et en-dessous, hé bien un Chapitre n'a pas envie d'envoyer un Thunderhawk pour une ou deux escouades dans l'espace.

     

    La Deathwatch elle ne demande qu'un tout petit don et est très adaptable. Elle permet aux SM de sortir du cloisonnement de leur Chapitre et de fréquenter d'autres SM, maintenant ainsi une cohérence concrète entre les forces de l'Astartes, là où le codex en entretien une qui n'est que théorique.

     

    Concernant les moyens de la Deathwatch, c'est plutôt logique qu'ils soient conséquents. C'est comme la collecte de dons pour Sidaction etc., 1 euro par personne conduit, sur une large participation, à assembler une vraie fortune.

     

    La Deathwatch peut donc plus facilement déployer cinq Land Raider de Chapitres différents qu'un seul pourrait le faire. Et quant à l'intérêt de le faire plutôt que d'appeler un Chapitre, bah c'est juste beaucoup plus rapide et sûr, un Chapitre pouvant être indisponible.

  2. Il y a 5 heures, Totocofee313 a dit :

     

    Les couloirs gravitationnels pour voyager à une vitesse proche voir """""supérieure""""" à celle de la lumière c'est de la hard SF pour le coup (la NASA fait des recherches la dessus ^^). :wink:


    Oui, et déclencher des séïsmes à des millions d'années-lumière de distance par harponnage gravitationnel aussi, c'est de la hard SF.

    Jamais un harder n'a été aussi mou, c'est Marc Dorcel qui doit être content ! :-)

  3. La mémoire génétique, ce n'est pas la mémoire immédiate. Ce sont deux aspects de la mémoire situés de part et d'autre du spectre.

     

    Mais on reste dans la fiction alors pourquoi pas. Après-tout on en est plus là, entre les côtes soudées en une seule plaque (comment tuer son SM à coup sûr...), le Narval Tyranide, la population Necron extensible et compressible à souhait, etc.

     

    Donc pour résumer : l'Omophagéa permet de piocher dans les souvenirs récents de ce qui est ingéré (ça peut ouvrir sur certaines blagues). Du fait de cette pratique, de l'époque, des cultures d'origine des SM et du swag, c'est une activité qui s'est étendue à des cérémonies n'ayant pas spécialement pour but de monter un wiki codé à l'hémoglobine.

  4. C'est surtout une sacrée connerie. D'où la mémoire est-elle stockée dans tout le corps ou le sang ? C'est dans le cerveau qu'il faut taper les gars. Ces marines, ils font toujours tout de travers...

     

    Bref, comme dit, la "fête à la transfusion" c'est plutôt du rituel comme chez les Blood Drinkers, ça ne conduit pas à une formation en accéléré, on est pas dans Underworld.

     

    Et la mémoire immédiate, ça doit pas taper à plus de quelques heures dans la vie de la créature.

  5. Phase 8 Omophagea :

    C'est un implant particulièrement complexe. Il peut être considéré comme une partie du cerveau, mais il est situé dans le cordon médullaire entre les vertèbres cervicales et thoraciques. Quatre gaines de nerfs appelées le neuroclea sont implantées entre l'épine dorsale et la paroi préomnorale de l'estomac. L'omophagea est conçu pour absorber le matériel génétique des tissus animaux en fonction de la mémoire, de l'expérience ou des capacités innées. Ceci dote le marine d'un trait peu commun de survie : il peut réellement apprendre en mangeant. Si un marine mange une partie d'une créature, il absorbera un partie de la mémoire de cette créature. Ceci peut être très utile dans un environnement étranger. Par ailleurs, c'est la présence de cet organe qui est à l'origine de divers rituels, pour lesquels les marines sont célèbres, où la chair est mangée et le sang bu. Des noms de Chapitre sont inspiré directement de cette pratique : Blood Drinkers, Flesh Tearers, etc.

    [Selon le roman Space Marine de Ian Watson, l’omophagea récupère principalement les souvenirs récents.]

     

    Source : http://taran.pagesperso-orange.fr/sm_physio.htm

  6. Tu as raison, les Orks sont organisés en société. Mais s'ils prennent des esclaves, c'est parce qu'ils sont en même temps des trophées d'une bonne baston. Pour de simple manutentionnaires, le grot de base suffit, et au moins c'est un peau-verte.

     

    Tout ça pour dire que des survivants se terrant comme des rats risquent de ne pas séduire l'Ork. Il faut vraiment leur donner une raison de ne pas les tuer, genre promettre l'arrivée des Space Marines plur une opération de sauvetage, etc.

  7. Gabardine*.

     

    Comme dit précédemment, ce n'est pas tant du côté impérial que peut se trouver le problème, mais plutôt du côté Orks. Parce qu'épargner quelqu'un n'est pas une pratique ultra fréquente chez eux.

     

    Le problème de leur fluff, c'est qu'il les fait passer pour les grands cons rigolos de 40K. Or c'est une erreur.

     

    L'Ork est avant-tout un barbare d'une sauvagerie sans nom, qui ferait passer un Space Marine pour une ballerine ou pas loin. Ensuite il est inculte, pas con. Sa façon de penser est primitive, animale, il invente des conséquences aux causes là ou l'humain trouve des causes aux conséquences. Mais ça ne l'empêche pas d'inventer armes, véhicules, téléporteurs, cyberimplants... et avec des matériaux de récup'. Les Orks sont en vérité d'authentiques génies.

     

    Ils ne sont limités que par leur incroyable attrait pour la violence, à tel point qu'ils ne comprennent pas le concept de paix ou de pitié. Si un Ork épargne un humain, c'est en comptant sur plus de violence derrière.

     

    Une simple proposition d'information, un marchandage tactique, ça ne leur parlera même pas.

  8. Je comprends que ne pas faire l'effort de lire un peu ce qui est librement mis à disposition... indispose notre inquisiteur. La surreprésentation des Space Marine est plus qu'énervante, mais elle a pour avantage d'engendrer une masse d'informations assez aisément trouvables.

     

    Bon, après sa réaction a été un peu rude, mais il faut le comprendre. Des membres comme Fredrich n'hésitent pas à venir taper sur la section pour la carricaturer et dire que ceux qui la fréquentent parlent sans savoir, ce qui a de quoi énerver ceux qui affectionnent le fluff et le traitent avec le même sérieux que les tournoyeux compulsent les règles.

     

    Alors s'il vous plaît, pensez à Taran.

  9. La formation des BT est due à un inquisiteur qui a sous entendu que Dorn et ses hommes avaient foirés ...

    Une partie des IF l'ont très mal accepté et sont partit en croisade contre l'univers pour prouver leur valeur (dixit le dernier codex BT).

     

     

    Oui c'est littéralement un gros caprice d'ado :D



    Voilà.

    J'ai parlé de sentiment d'échec, je n'ai pas dis que s'en était un vrai. Honnêtement, je ne vois pas quelle légion aurait pu défendre toute une planète face à quatre ou cinq autres boostées au Warp.

  10. Par un sentiment d'échec. Quoi qu'on en dise, Dorn a échoué à faire de Terra une place forte imprenable.

     

    Alors leurs héritiers se sont dit "il est temps pour le bouclier de se faire épée". Et puisque la légion était divisée en deux, ils ont laissé les gardiens du nom, les Imperial Fist donc, rester en défense pendant qu'eux tentaient de ressusciter la Grande Croisade.

     

    De là développement d'un culte du passé, des grandes heures de la légion, et donc de l'Empereur.

  11. Si les Orks battent les Tyranides, je n'ose imaginer ce qu'ils seront devenus pour parvenir à un tel résultat.

     

    Quant aux Necrons et Tyranides, c'est une simple déduction : ce sont deux entités qui n'ont rien à faire l'une contre l'autre, elles sont inintéressantes l'une pour l'autre, du coup il est évident que les autres paieront la note.

     

    Mais ça, c'est du blabla fluffique. Si on parle de strat de GW, il est certain que personne ne peut gagner, et que l'Imperium ne peut surtout pas perdre. Les Tyranides pourraient être piégés dans le Warp, les Necrons prit dans une conflit interdynasties, les Orks découvrir la beuh et devenir des hippies ultrapacifistes sous l'effet de la drogue... tout est envisageable.

  12. Les Necrons contre les Tyranides, c'est ce que vous proposez ?

    Malheureusement, il y a déjà un précédent : un homme s'est dit "ce sont des xenos, ils sont nombreux, ils sont belliqueux, les Orks sont des xenos, ils sont nombreux, ils sont belliqueux, mettons-les face à face". L'inquisiteur Kryptman, pour ne pas le nommer. Et on sait ce que ça a donné : pour le moment statut quo, mais le conflit renforce les deux parties et le vainqueur ressortira largement grandit de l'affrontement.

    Maintenant, remplaçons les Orks par des entités qui sont allé jusqu'à renoncer à leur âme et à leur liberté, juste pour pouvoir procéder à un génocide galactique. Des êtres qui disposent d'une arme capable de faire éclater n'importe quelle étoile ou qu'elle soit dans la galaxie, au moment de leur choix. Les Necrons ne sont pas comme les Orks : on ne sait pas quelle loufoquerie les Orks peuvent inventer ni jusqu'où leur corps peut pousser son évolution, mais on sait globalement à quoi s'attendre. Les Necrons, c'est comme les Tyranides : on ne sait pas du tout ce qu'ils ont en réserve.

    Et on sait que les Necrons vont jusqu'à prendre des risques énormes quand ils considèrent que la situation l'impose, allant jusqu'à se servir des Échardes C'tan. Et ils vont parfois jusqu'à utiliser les C'tan Transcendant. Alors que se passerait-il si on les poussait à bout ? Si les Necrons pratiquent la terre brûlée à coup de supernovæ, ça ne sera pas du tout la même chose que des Exterminatus contenus. Les Necrons n'ont pas besoin d'une planète habitable, ils peuvent se battre sur un astre mort, dans le vide spatial... alors s'ils veulent attirer les Tyranides pour les faire sauter, devinez un peu qui va servir d'appât sacrifiable ?

    Sans compter que les Necrons n'ont aucun intérêt à combattre les Tyranides, hormis le fait de gagner du temps pour leurs recherches. Ils ont combattu aux côtés des Blood Angels uniquement pour ça, parce que les Space Marines sont ce qui se fait de mieux pour résister à l'envahisseur, pas pour leur rendre service ou parce qu'ils étaient en danger. Ainsi, si les Tyranides mettent la pression aux Necrons, voilà ce qu'il va se passer : ces derniers vont commencer à déployer des moyens militaires risqués, et procéder à des sélections accélérées et musclées sur les autres factions. Quant aux Tyranides, c'est la même chose : ils progressent en ingérant du matériel génétique. Les Necrons n'ayant rien d'organique à offrir, et même si le old fluff supposait que des Tyranides étaient parvenu à absorber le métal organique, c'est vers les autres êtres vivants que les Tyranides vont se précipiter afin d'accroître leur potentiel. Autrement dit, au lieu de circonscrire le conflit, une opposition frontale entre Necrons et Tyranides accélèrerait le massacre dans la galaxie. Ce n'est pas la solution.

  13. Après que les Necrons se soient repliés devant la contre-attaque surprise des Eldars, le Roi Silencieux a renoncé à les commander et s'est exilé par-delà le vide entre les galaxies. Là, il a rencontré la véritable menace Tyranide, et s'est mis en route pour réunifier les Dynasties Necrons avant que la catastrophe ne commence.

     

    De leur côté, les Necrons ont commencé à se réveiller et à reprendre leurs domaines. De là, les objectifs divergent : certains veulent se réincarner en des êtres capables d'héberger leurs esprits complexes, d'autres veulent garder les choses en l'état, d'autres veulent réunifier l'empire...

     

    D'une manière générale, c'est l'envie de se réincarner en organiques qui motive les Necrons à combattre les Tyranides, qui risquent d'absorber tout le matériel génétique de la galaxie. Ça, et la traque des Échardes C'tan, car rien n'est plus redoutable aux yeux d'un Necron qu'un C'tan complet, au sommet de sa puissance, et libre. 

  14. Pire, c'est du boulot d'Arbites, ou d'Inquisiteur à la rigueur. Pour le fluff codex, même le dex cron V5 parlait d'êtres manipulés par les scarabées psychophages, et on avait le Deceiver dans le codex V3 qui jouait les usurpateurs de cour. Mais dans mes souvenirs du dernier dex Chaos, il n'y avait pas de texte particuliers sur des complots petits ou grand. J'ai pu zapper le truc, mais ce n'est pas ce qui ressort ce me semble. Après, je n'ai effectivement pas lu Dark Heresy, qui est pourtant le nouvelle mine d'or. Je me lancerais bien dans du Rogue Trader d'ailleurs...

  15. Ben justement, cela fait partie du fluff qui n'est plus tellement mis en avant. On a davantage des cultistes qui crient Khorne Akbar sur le champ de bataille dans les texte, plutôt que des manipulateurs. Le Chaos bêbête jusqu'au bout quoi, pas fin.

  16. Éradiquer trois pelés...

     

    C'est vite dit. Quand les C'tan ont mit en place le processus de séparation, il y avait déjà e nombreuses espèces générant du Chaos : Eldars, Humains, Korks etc.

     

    L'alternative au champ de négation serait un génocide galactique. Du coup les Crons pourraient laisser les Tyranides faire le sale boulot, mais vu qu'ils cherchent à se réincarner...

     

    Du coup, séparer les dimensions reste encore la meilleure solution.

     

    Pour les cultistes, ce n'est pas le côté local ou non l'important, c'est qu'il s'agit d'une unité militaire, jouable. Mais dans le fluff, en terme de texte, le côté secte sans nom n'est pas franchement mit en avant.

  17. Quelques millions. Ce sont des frères ennemis. Pour un Eldar, la vie d'un Eldar Noir vaudra toujours plus que celle d'un Humain. Mais une fois sortit de ce contexte, les Eldars n'oublient pas que les Eldars Noirs sont les héritiers des pratiques qui provoquèrent la Chute. Et les Eldars Noirs prennent les Eldars pour des lâches qui renient leur culture.

  18. Il y a 2 heures, la queue en airain a dit :

    En fait, plutôt le contraire, ça permet de comprendre que c'est la nature humaine (ou autre) qui engendre le Chaos et que, de fait, à moins d'éradiquer l'humanité (ou son libre-arbitre, allez voir Jaq Draco qu'on vous dit) et -grosso merdo- tous les êtres sensibles de la galaxie, le cercle vicieux ne sera jamais brisé, justement.


    Les textes expliquent que le chaos est lié à la nature humaine oui. Mais l'existence même de ces textes amène à une rationalisation du Chaos et à une problèmatisation de son existence, ouvrant donc la voie à la recherche et la mise en place d'une solution. Solution trouvée par les C'tan du coup, visant à séparer définitivement le Warp du Materium.
     

    il y a 26 minutes, velkhanor a dit :

    et bien le plus vieil Eldar connu et encore vivant est Eldrad et aurait plus de 10000 ans , considérant que lors de l'heresie ( tentative de prévenir Fulgrim toussa toussa ) il était déja grand prophète et que l'on sait que la voie du prophète est la plus longue et la plus périeuse des voies il doit être encore plus agé que cela :wink:


    Il y en a un autre qui est aussi vieux : Asdrubael Vect.
     

    il y a 22 minutes, Magnifique a dit :

    Ceci étant, prend un joueur de chaque race réfléchissant un peu sur le futur de sa faction... le joueur Chaos a a futur XIIIeme pour voir Terra, le Necron à ses raisons d'espérer, le tyrranide va tout manger (puisqu'on vous dit que c'est immuable), l'ork se dit qu'il va gagner, le Tau imagine le Bien Suprême exponentiel... le joueur impérial lui il espère juste résister.


    Le joueur impérial espère, comme le joueur Necron, une reconquête. Donc retour de l'Empereur, des Primarques...

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