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Kalima

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Tout ce qui a été posté par Kalima

  1. Kalima

    Les primarques

    merci pour le lien bloodrunk ^^
  2. Kalima

    Les primarques

    Salut à tous, - Pour moi c'est sans conteste [u]la colère[/u] omniprésente chez [b][u]Rogal Dorn[/u][/b] qui le place en première place. - Puis en second j'aime [b][u]Angron[/u][/b] pour ses [u]capacités martiales[/u] au-dessus de tous ses autres frères (même si Lion El' Jonson et Sanguinius sont très forts) et son enfance d'[u]esclave[/u], j'adore son côté [u]gladiateur[/u]. - Enfin, je place [b][u]Ferrus Manus[/u][/b] en troisième car il [u]meurt en premier[/u] et cela m'a marqué profondément dans la lecture de l'Hérésie d'Horus. Je met aussi une mention spéciale à Roboute Guilliman qui se recompose minimètre par minimètre dans son caisson de stase situé sur Maccrage je crois Enfin, je souhaite profiter de l'occasion offerte de discuter des primarques pour aborder la thématique de la seconde légion et de la onzième , ainsi bien sûr que de leurs primarques. Avez-vous des idées, des créations, des pistes officielles? Je suis impatient de vous lire.
  3. Oui, le bon sens l'emporte ^^ Dommage...sniff...
  4. Salut à tous Voici le texte dans le codex DA (dans l'arsenal) : tout possesseur d'une armure terminator de la deathwing peut échanger son fulgurant contre une arme combinée plasma/fuseur/lance-flammes pour X points. Ma question est la suivante: peut-on équiper 5 terminators d'une même escouade avec 5 combi-plasma par exemple, ou est-ce limité aux personnages indépendants? Merci
  5. Bonjour à tous, voici ma liste à [color="#FF00FF"]1000 points[/color]: [b][color="#FF0000"]QG[/color] [/b]- 1 archiviste[color="#FFC0CB"] [color="#2F4F4F"](pistolet bolter, pouvoirs: [i]lance de sang & bouclier de sanguinius[/i])[/color] [/color][color="#FF00FF"]100 pts[/color] [b][color="#FF0000"]TROUPES[/color] [/b]- 5 marines d'assaut[color="#2F4F4F"] (lance-flammes, module d'atterrissage)[/color] [color="#FF00FF"]105 pts[/color] - 5 marines d'assaut[color="#2F4F4F"] (lance-flammes, réacteurs dorsaux)[/color] [color="#FF00FF"]105 pts[/color] - 5 marines d'assaut [color="#2F4F4F"](fuseur, module d'atterrissage)[/color] [color="#FF00FF"]110 pts [/color] [color="#FF0000"][b]ELITE[/b][/color] - 1 dreadnought furioso [color="#2F4F4F"](canon à fragmentation, lance-flammes lourd, module d’atterrissage)[/color] [color="#FF00FF"]170 pts[/color] - 1 prêtre sanguinien [color="#2F4F4F"](pistolet bolter)[/color] [color="#FF00FF"]50 pts[/color] [color="#FF0000"][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/color] - 1 predator baal [color="#2F4F4F"](canon tempête de feu, tourelles latérales lance-flammes lourds)[/color] [color="#FF00FF"]140 pts[/color] [color="#FF0000"] [b]SOUTIEN[/b][/color] - 1 whirlwind [color="#FF00FF"]90 pts[/color] - 5 marines devastators[color="#2F4F4F"] (4 bolters lourds) [/color][color="#FF00FF"]130 pts[/color] tour 1: les 2 premiers pods tombent et font le maximum de dégâts, avec les tirs de soutien antipersonnels pour les appuyer. tour 2: sur 3+ le baal, le 3ème pod et les marines avec réacteur (3+ jumelé) se joignent à la fête... tour 3: normalement la partie est gagnée ou perdue C'est une liste tout ou rien, dites moi ce que vous en pensez et bon jeu
  6. bon, j'ai joué contre un tyranide à1500 pts au lieu de 1000 pts. Il avait 2 princes avec les pouvoirs affaiblissement et 1D3 force/endu, 1 tervigon, 3 gardiens des ruches, 1 fléau de malantaï, et quelques friandises crochues... Une très bonne liste avec beaucoup de psy que je pouvais pas annuler...ça a été rapide, propre et net! Ma cie de la mort avec endurance 3 c'est pris 24 tirs de dévoreurs jumelés F6 et tir de précision de la part des 2 princes, j'ai pourtant fait de bons jets de save mais la liste était trop forte pour moi, même si mon Baal lui a fait un deuxième trou du c... et mes marines se sont battus jusqu'au dernier les pouvoirs du livre de règle c'est juste pas drôle, bref. En gros mes marines ont fait du dégât mais trop de créatures monstrueuses avec des pouvoirs psy de fou ç'est DUR, très DUR car il lui restait qu'1 prince volant avec 1 PV, 1 prince ayant perdu son garde, 1 carnifex et 1 tervigon à 2 PV et 3 guerriers avec 1 ou 2 PV chacun; mais je me suis fait table raze tour 6 en mission La Relique. Mes plus beaux faits d'arme: 3 gardiens des ruches cramés avec le Baal (souffle F6 PA 3, rapide, attaque de flanc) et un fléau snipé au canon laser propre et net ^^ J'ai clairement subi les phases de tir de ouf du tyranide et l'affaiblissement m'a fait trop mal( mort instantanée, pas d'insensible...). Voilà, on va modifier un peu du coup
  7. Je crois que les marines d'assaut ne l'ont pas de base...j'ai dû prendre mes désirs pour des réalités mais je vais relire tout le livre de règles page par page pour voir si il y a pas un encadré ou autre...merci de votre compréhension
  8. Exactement, le codex blood angel apporte les petits plus suivants:<br><br>- 1 predator baal en attaque de flanc ET rapide <img src="http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif" class="bbc_emoticon" alt="">.<br>- Des troupes en FEP qui devient d'1 D6 seulement et dont le jet de réserve est jumelé.<br>- Le réclusiarque sympathique au close et ses copains avec moultes relances en charge.<br>- la charge féroce avec un peu de chance en début de partie pour mes tactiques et mes assaut.<br><br>En fait, ça surprend pas mal mes adversaires et je pourrais l'appliquer au codex Spaces Marines classique en jouant des land speeder storm et des ironclad.<br><br>j'ai une façon de jouer assez atypique c'est vrai <img src="http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif" class="bbc_emoticon" alt=""><br><br>Et sinon, la règle désengagement est page 38 du grand livre de règles mais je trouve plus l'encadré précisant que les troupes d'assaut l'avaient de base chez les marines...argh, à chaque fois c'est pareil quand on cherche, va falloir que je me retape tout ça...encore...<br><br>Et par curiosité, tu joues quoi comme pouvoirs d'archiviste?
  9. Sympa la liste, très fluff et efficace, je préfère pourtant le lance-flammes plus rentable ou alors 1 fuseur 1 lance-flammes ^^ Ensuite, le "désengagement" est automatique pour toute figurine ayant un réacteur dorsal, ce qui est pratique quand un dreadnought ou une grosse troupe contre-attaque contre mes marines d'assaut. De plus, avec la règle "ils ne connaîtront pas la peur" je les rallie auto et ça devient très gênant pour l'adversaire. Mais c'est sûr que du full réacteur avec archiviste je l'ai joué des dizaines d efois et je me suis lassé... Bref, j'aime bien le changement, d'ailleurs je joue aussi des motos scouts pour les mines antipersonnelles qui font raiment mal contre un campeur de décor fond de table. Voilà voilà bon jeu
  10. Oui, les volants de blindage 12 vont me poser problème mais il n'y en aura pas des masses sur la table...sinon les autres je les tombe à la saturation de bolter lourd et/ou de tir rapide de lance-plasma avec un peu de réussite. Ensuite, les armures à 3+ je trouve ça résistant quand même, sauf en face d'unités avec 4 armes à PA2 ou PA3 évidemment... C'est sûr que j'ai pas la meilleur résistance au tir du jeu mais des petites troupes d'élite bien déployées ça vaut tous les canons démolisseurs du monde ^^ J'adore les grenades gratuites des marines contre les créatures monstrueuses et les chars, les tirs rapides de bolters, l'état d'alerte et le désengagement des marines d'assaut. Je serais curieux de connaître ta liste préférée à 1000 pts en tournoi
  11. Effectivement, les différentes unités peuvent paraître sans complémentarité sur le papier. Cette armée prend en compte les décors plus que l'ennemi et je joue des unités plutôt rares sur une table en blood angel. On ne peut pas parler d'optimisation mais plutôt de surprise. Toute la force de cette liste est de prendre le contrôle de la table et de mettre la pression psychologique à l'adversaire. Ah oui, j'oubliais le pod pour la Cie de la mort ou la tactique au choix que j'avais pas mis au début du coup c'était moins bien Ensuite, l'épée énergétique te donne une attaque en plus que la griffe, j'aime bien comme ça. Voilà, j'ai pour l'instant joué 8 parties en mode dur avec des bons/excellents joueurs et j'ai perdu qu'une fois contre un démon au tour 6 à qui il restait juste son QG sur juggernaut avec un seul point de vie lol. Bon jeu à toi...
  12. Bonjour à tous [u]Bloods Angels 1000 pts:[/u][b] 1 QG, 3 TROUPES, 1 ATTAQUE RAPIDE, 2 SOUTIENS[/b][i] [/i]- 1 réclusiarque (bombe à fusion) 135 pts - 5 membres de la compagnie de la mort (bolters, 2 gantelets), pod 185 pts - 10 marines tactiques (lance-plasma, canon laser, gantelet) 215 pts - 5 marines d'assaut (lance-flammes, bombe à fusion) 105 pts - 1 predator baal (canon tempête de feu, tourelles lance-flamme lourd, lame bulldozer) 145 pts - 1 whirlwind 90 pts - 5 marines devastators (4 bolters lourds) 130 pts Le but est de forcer l'ennemi à affronter le réclusiarque et ses copains rageux (8 attaques de force 9 en charge avec relances OUCH!) au milieu de la table, tout en arrosant copieusement les flancs et les troupes à couvert avec le whirlwind et les devastators. Le predator baal doit forcer l'ennemi à abandonner ses flancs sous la menace. La règle attaque de l'ange permet de rentabiliser les marines d'assaut rapidement en général. Le canon laser à seulement 10 pts chez les tactiques est plutôt intéressant. Bref...j'aime bien, et vous?
  13. Oui, il est rarement rentable mais pardon, quand ça passe ! mais alors lol! J'adore et je joue pour le fun et le suspens donc je valide malgré tout
  14. Je dis que le predator est fluff parce que les DA sont une armée de tir mais relativement mobile et que donc le predator est dans le même esprit. Sinon, j'aime bien le rajout d'un soutien de type chassis plus que les devastators car le dreadnought du Chaos Metabrutus n'a pas beaucoup de cibles bien velues à perforer à grands coups de multifuseur...
  15. Vendeur sympa, rapide et soigné.

    Je recommande!

  16. [quote name='marmoth' timestamp='1346614650' post='2204553'] [quote]Je rajouterais que si l'adversaire doit choisir une cible au tir, le simple bouclier de combat le fera peut-être réfléchir et ça ça vaut bien 5 points car perdre un tir de canon laser sur un 6+ improbable de l'adversaire tout le monde à déjà ragé là-dessus (enfin moi ça m'rappelle une rage de fou bref...).[/quote]Parce que toi tu mets ton sergent devant? [/quote] Non, le sergent n'est pas devant, il est au centre de l'unité, mais un bon joueur va saturer mon escouade et si ça suffit pas va sûrement tirer dessus avec autre chose donc hésitera si il ne lui reste que du "gros tir" car il pourrait le gâcher. Il est aussi possible que mon adversaire choisisse de me faire subir une grosse phase de tir avec une escouade tactique par exemple et me fasse commencer par les blessures PA5 puis finisse par le canon laser... Enfin bref, ça marche pas toujours je suis d'accord mais j'aime bien le principe du 6+ improbable qui met toujours un coup psychologique à l'adversaire. D'ailleurs, je suis fan du tir à 6+ sur les aéronefs pour les même raisons ^^ ou bien encore de l'objo tenu par un survivant s'étant jeté à terre pour me faire gagner ^^. Je dis pas que c'est stat ou rentable mais j'aime bien. Voilà voilà
  17. Apparemment, après lecture des différents sujets traitant des DA, les terminators de la deathwing passeront en troupe dans le prochain codex DA...donc tu as déjà 2 troupes, 3 QG et un choix d'attaque rapide. Je serais assez d'accord pour du soutien longue portée cars c'est tout ce qu'il te manque (un predator est bien utile et assez fluff pour les DA). Il y aurait même un futur predator avec tourelle LPL 3 tirs pour les DA...à confirmer bien sûr. Voilà voilà
  18. Je rajouterais que si l'adversaire doit choisir une cible au tir, le simple bouclier de combat le fera peut-être réfléchir et ça ça vaut bien 5 points car perdre un tir de canon laser sur un 6+ improbable de l'adversaire tout le monde à déjà ragé là-dessus (enfin moi ça m'rappelle une rage de fou bref...). De plus, si seul le sergent survit à un gros tir, il est préférable qu'il ait au moins un gantelet...là l'adversaire aura une grosse épine dans le pied à gérer. Donc, pour résumer je suis partisan du Bouclier de combat + gantelet = 30 pts pour faire criser l'adversaire ayant tiré avec un canon démolisseur et juste après il se retrouve avec un gantelet à 10/15 PS de lui bien vénère...
  19. C'est un peu comme si tu fais un attention chef avec une figurine non à couvert et que finalement ça soit une autre fig qui prend la blessure et que celle-ci est à couvert ... On peut faire une save de couvert ou pas ? ça dépend si tu as les mêmes sauvegardes d'armures dans l'unité ou non, et si le personnage indépendant est devant les autres...enfin je crois.
  20. Moi je jouerai l'archiviste avec le pouvoir don de la colère (ennemi juré au tir mais surtout au close utilisable pendant ton tour et aussi celui de l'adversaire, même niveau 1) et le pouvoir épée de sang (F10).[color="#FF0000"][/color] Sinon, le prêtre à 85 pts je le garde...ton unité elle est juste ignoble au close...et le reste de l'armée peut harceler, tirer et prendre les objos. Tu auras clairement un rouleau compresseur que seuls 2 trygons soutenus par un prince tyranide pourraient bourrer mais en supposant avoir la charge pour eux. Ainsi, tu va devoir encaisser tous les tirs ennemis et manoeuvrer pour obliger l'adversaire à t'affronter...Pas facile, c'est une liste one shot qui aura tout son potentiel tour 3 ou 4 au pire. Bon jeu!
  21. Je mettrais l'archiviste en armure totor pour 25 pts à la place des réacteurs et le prêtre en armure totor pour 35 pts. Il te resterais 15 pts pour donner une arme énergétique en plus à tes Cie de la mort ou une arme genre pistolet à plasma...voilà voilà
  22. Oui, la puissance de feu est en faveur du speeder. Mais il côute 100 pts en tornado équipé avec canon d'assaut et multifuseur. A ce prix là, le Predator Baal est plus rentable avec son blindage, la règle rapide, la règle scout et le canon d'assaut jumelé...en effet, je joue Blood Angel. Comme j'ai 150 points à cramer en attaque rapide mais un seul choix je serais bien tenté par 2 motos d'assaut MF et garder 50 points pour équiper mes autres unités. Voilà, merci à tous en tout cas pour vos critiques et commentaires constructifs ^^
  23. Merci Par contre, on peut scinder un escadron de motos d'assaut en début de partie ou pas? Ou bien je dois prendre 3 motards (avec 2 fuseurs) et ajouter une moto d'assaut MF pour scinder? En effet, je n'ai plus qu'un seul choix d'attaque rapide.
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