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Fallere

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Tout ce qui a été posté par Fallere

  1. Contre argument : Le bonus au PdR de l'orbe s'applique aussi à son porteur, donc quand celui-ci n'est plus sur la table. Moi je traite ça comme l'ancien orbe avec le WBB : le bonus s'applique a tout ceux qui sont mort avant / en même temps que le dynaste. Les autres n'ont pas le bonus.
  2. Questions sur les moissoneurs : si il explose, l'unité qu'il transporte se prend l'explosion ? et si ya des morts, on a droit au PdR ?
  3. [quote]Scarabées psychophages : si un tétrarque et un dynastes qui en sont équipés participent au même corps à corps, désigne t'on deux fois la cible aléatoirement, avec la possibilité de tirer au hasard deux fois la même figurine ?[/quote] Malheureusement c'est le cas. Note que contre les CM, ca augmente les chance de la mind control. De plus a toi de placer ton tetraque et dynaste pour que les deux ne soit pas socle a socle avec les même fig. La cible est tirée aleatoirement parmis les fig socle a socle avec les perso si ma mémoire est bonne. [quote]"Hôtes de substitution" : il est dit de déterminer aléatoirement une figurine parmi les 4 types proposés. Mais sans préciser le mode de tirage aléatoire[/quote] Perso je ferais comme ça : 1dX face pour déterminer le type de fig qui va être remplacé (dans ton cas un dés 4 mais je doute que les factionnaires soit beaucou joué. En général y'auras 2 ou 3 type de fig) puis un autre dés pour déterminer dans quel unité la fig est retiré. Un dernier jets si sa tombe sur une death star mais comme ça je regle le truc en 2 ou trois jets
  4. [quote name='ezec' timestamp='1322825758' post='2040417'] d'ailleurs j'aurais trouvé logique que l'unité dans le transport se prenne l'arc automatiquement, qu'il soit détruit ou non, car si ton transport se prend 20000 volts tu finis vraisemblablement toasté ^^ ça aurait en plus ajouté une dimension intéressante car rester planqué dans son transport n'aurait plus été aussi facile... mais bon GW ne l'a pas voulu ainsi, pas grave cette règle est déjà pas mal comme ça ;p [/quote] En même temps si les Necrons était les seul a pouvoir détruire les troupes dans leurs transports, je crois que beaucoup hurlerait au scandale. Peut être en V6 mais faut pas rever.
  5. Je suis bien d'accord avec vous. La molesse du truc ne me dérange pas (a ma dernière partie, je l'ai même oublié) Par contre Seth souleve un point : [quote]on résout le tir (comprendre le tir de l'unité, c'est à dire les 4 ou 6 tirs des deux armes de la console, par ex), et une fois qu'on a bien tout résolu (jeter les dès pour les deux armes, retirer les pertes, débarquer les passagers dans le cas d'un transport), on applique la règle Arc, qui nous demande lancer 1D6 (ni deux, ni quatre, cinq est hors de question) pour chaque unité à 6 pas.[/quote] Donc si je suis le raisonnement, le tir F7 détruit un transport leger, l'unité qui en débarque peut se manger l'Arc dans la figure ?
  6. Bonjour. J'ai eu un petit désacord avec un ami au sujet du Dertructeur Tesla, ou plutot a propos de la regle Arc. Elle dit "une fois le tir initiale résolu..." C'est le point problematique. Il me dit que puisque l'arme est assaut 4, alors il peut lancer 4d6 par unité pour tester les dommages collateraux (a supposer que les quatre tirs touchent). Son argument est que la régle "Tesla" s'aplique au quatre tir, la regle "Arc" aussi. Je repond que si c'était le cas, il aurait precisé "pour chaque touche, lancez un d6" Cela veut aussi dire que si plusieurs dés "Arc" donnent 6, on lance d'autant plus de dés de touche a 5+ pa- Perso si je trouve la regle de base molle et chaotique, sa version me fait froid dans le dos tant elle peut faire mal. J'aimerai bien connaitre votre avis.
  7. La nouvelle regle du PdR dit bien que pour chaque pertes, tu place un marqueur par perte subis dans l'unité. Pour chaque marqueurs tu lance un dé. Pour chaque 5+,[b] un necron[/b] mort revient dans l'unité. Sans aucune autre indication, et apliqué ainsi, on a le beurre et l'argent du beurre. La phase de répartition des touches et les sauvegardes ont déja eu lieux. Ton exemple avec les SM est hors propos car tu a déjà du repartir les blessures sur tes Nécrons. Le problême vient que la regle ne fait aucune difference entre les fig detruite, a la difference du Feel no pain (je crois). En poussant se raisonement plus loins, imaginons qu'une unité de 10 immortels et un cryptek subisse 10 perte (oui il a douillé ^^) tu retire tout le monde sauf un immortels, pour avoir le PdR. Coup de bol ton opposant a finit sa phase de tir, tu lance tes 10 dé et fait quatre 5+. Rien dans la regle ne t'interdit de relevé 3 immortels et le cryptek. Je peux me tromper mais j'ai pas l'impression de me tromper
  8. Yop à tous. Des amis et moi même allons bientot faire une partie a 4 : Eldar Noir & Ork VS Nécron & Garde imperiale. D'un commun accord, on a décidé avec mon allié, que je m'occupais du combat mi-distance, et lui la longue porté. Voici la liste avec laquelle on pense aborder le match : [color="#ff0000"]QG [/color] [color="#0000ff"]Tetrarque[/color] (orbe, Phaeron) [color="#ff0000"]Cour Royale[/color] [color="#0000ff"]Emmisaire du désespoir[/color] (voile) [color="#0000ff"]Emissaire de la destrction[/color] [color="#ff0000"]Troupe[/color] [color="#0000ff"]Guerrier [/color]x 20 [color="#0000ff"]Immortel x10[/color] (fusil a fission lourd) [color="#ff0000"]Transport assigné[/color] [color="#0000ff"]Moissonneur [/color] [color="#ff0000"]Attaque Rapide[/color] [color="#0000ff"]Spectre Canoptek[/color] x5 (cable constricteur) [color="#ff0000"]Elite [/color] [color="#0000ff"]Rodeur[/color] (option de base) [color="#ff0000"]Soutien[/color] [color="#0000ff"]Console d'annihilation[/color] x 2 [color="#0000ff"]Faucheur[/color] Total 1490Point Le scenario sera tiré au hasard. Le tétrarque et le voile rejoigne le groupe de 20 guerriers. La lance spectral les immortels qui monte dans le moissoneur.Le but de cette liste est de faire "tampon" entre les char de la garde et les ennemis. Le faucheur sera placé en reserve. Les Guerriers vont se ballader et arroser tout se qui passe a porté. Les immortels iront vite en premiere ligne pour arroser ce qui sera a porté. Les spectres doivent chasser les unité isolé. Le reste couvre les piétons et essaye d'ouvrir les transport pour retarder les combatant aux close. Les autre troupes et les anti-char lourd sont fournit par la GI. j'ai aussi pensé a une variante avec un c'tan et douleur du monde et plusieurs emmissaire du métamorphisme a la place de notre paté qui warp et du faucheur. J'aimerais beaucoup avoir votre avis, c'est ma première liste avec les nécrons V5
  9. Yop a tous. un ami et moi avons un different sur le "Seuil de l'Exil". "Le seuil de l'Exil est traité comme comme une attaque de tir" Mon ami me dit que puisque qu'il s'agit d'une arme, un jet CT4 pour toucher doit être lancé pour activer le seuil. Moi je dit que comme il s'agit d'une règle special, pas besoint de jet et que cette indication est là pour nous dire a quel Phase utilser le Seuil. Qui pourrait nous aider a trancher ?
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