Merci à vous pour l'acceuil et les réponses rapide et désolé pour l'orthographe et la mise en page, j'ai posté mon message un peu tard hier soir.
Pour en revenir à la liste...
Anrakyr sur sa console à un rôle d'électron libre.
Son rôle est principalement de chasser le tank.
Sur les tournois précedents, je ne compte plus le nombre de Land Raideur que j'ai croisé et j'avoue que l'idée de balancer un coup de lance flamme Fo6 pa3 sur les marines d'a coté (dans le cas d'un reedemer) me séduit assez.
Je suis conscient que ce perso spé est beaucoup moins utile face à du Tyty mais (par chance) sur les tournois précédent nous n'avons eu que très peu de tyranides.
J'ai fait quelques parties test ou j'ai joué Imotekh, et j'ai cruellement manqué de chance. Sur 3 parties, j'ai du tué 3 pitous aux éclaires...
Du coup je suis sceptique sur ses capacités. L'init sur 4+ reste sympathique.
La coure royale.
Bon là, j''avoue que c'est mon soucis.
Concernant le fait que l'on puisse en jouer plusieurs ou pas, l'idée générale du warfo semblait être affirmative. Je me trompe peut être dans ce cas je modifierais la liste (j'ai un peu de temps, le tournoi est début Janvier).
Je pense que personne ne conteste les emmissaires de la destru avec un flash et des lances...
Pour ceux du désespoire, l'idée était de les mettres dans les arches et de profiter du lance flamme qui peu se réveler redoutable. A ce titre, j'ai du mal comprendre la rêgle (fo 8 contre cd). Pour moi, on devait cibler le cd de la cible sans compter les bonus donner par un éventuel capitaine, sergent... Un peu à la manière d'une guerre mental.
Mais il est clair qu'il ne s'agit probablement pas du meilleur choix. J'étais assez séduit par le voile permétant de fep au tour 4-5 et d'essayer de piquer un objo.
Je vais en remplacer au moins un par autre chose.
Le rodeur.
Il semble remporter tous les suffrages, donc pas de soucis à ce niveau.
Les troupes.
Donc je garde la config guerriers+arches.
Pour les immo, il me semble qu'ils sont limité à 10 par escouade.
Je les équipes en fusil à fission lourd.
Le fait qu'une des deux unitée devienne Eternel pyrrhéens est complètement gadget à mes yeux. Je me fourvoie peut être mais ce n'est pas avec contre-attaque qu'ils vont survivre face à une charge de death cult, de boys ou de genestealeur.
Les scarabés
Pas de soucis.
Les mono.
Mode doux rêveur [on].
Beaucoup d'entre vous jouent les necrons depuis longtemps et on testé le mono dans l'encienne version. Perso c'est une unité qui m'a toujours fait rêver.
J'attaque les nécrons et j'avoue que j'ai eu du mal à résister à cette superbe figurine qui selon moi est à l'image même de l'armée Necron : lente mais implacable.
Mode doux rêveur [off]
Je comptais en prendre deux pour les faires évoluer ensemble.
Il se protège l'un et l'autre grâce à leur portail d'éternité, me permettant d'utiliser le seuil de l'exile en cas de close ou le corridor pour l'aspect tactic.
Pour avoir tester en partie ça reste de formidables aimant à tirs.
Mais vos remarque sont surement justifié et je vais songer à en virer un pour rajouter de la console d'hannilation.
Les Méca.
Elles ont toutes les deux des pinces (leur cout est de 120).
L'idée était de rester derrière les monos et de servir du fait qu'elle étaient deux pour avoir toujours un couvert.
Tactic générale
Je m'excuse de ne pas avoir aborder le sujet plus en détaille.
J'ai un peu parcourus le fofo, et fait quelques test en parties amicale mais je n'ai qu'une toute petite expérience du Necron.
Pour répondre à la remarque de Szeras, non je n'ai pas ajouté des unités un peu au pif pour faire la liste.
Voila l'idée :
La liste est construite autour des deux Monolithes.
J'ai un gros paquet de troupe qui avance vers l'ennemi et qui tente de se coller à 24 pas.
Les monos sont devant, fournissant couvert aux autres unitées.
Nous avons les scarabé dont le but est d'englué des unitées de close qui se rapproche un peu trop ou bien de charger un véhicule dangereux.
Les deux méca sont derrière les mono, créant des scarab et réparant les dégats des monos.
Le rodeur et les arches naviguent aux alentours (a couvert des monos si possible).
Anrakyr su sa console est en charge d'apporter un peu de folie à la liste et de géner l'adversaire en faisant planer une menace sur ses flancs (controle des véhicules, passage en console, etc...)
Les deux unitées d'immortels ont un rôle de gardien de but et défende le ou les objos placé dans ma zone de déploiement.
Autant je suis capable de faire des trucs un peu sophistiqué avec de l'Eldar autant je débute avec les nécrons.
Cette stratégie me semble archi basique et je doit bien avouer que je ne suis pas sur de son succès contre certaine liste.