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pac-le-corrompu

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  1. LES CHAMPIONS DU WARP

     

    Séquence d’avant partie :

    -          Si le scénario utilise des objectifs, faites un jet pour voir qui place le premier objectif puis alterner le placement des objectifs.

    -          Lancez un dé, le gagnant choisit son bord de table l’autre déploie sa première unité.

    -          Lancez un dé le gagnant choisit qui commence la partie, le joueur ayant fini de se déployer en premier a +1 sur ce jet.

    -          Le joueur ayant perdu le jet pour le premier tour peux tenter de reprendre l’initiative sur un un 6.

    -          Chaque partie utilisera  Tuez le Seigneur de guerre, Briseur de ligne et Premier sang

    Tableau de résultat de fin de partie :

    0 point d’écart 10-10

    1 point d’écart 11-9

    2 points d’écart 12-8

    3 points d’écart 13-7

    4 points d’écart 14-6

    5 points d’écarts 15-5

    6 points d’écart 16-4

    7 points d’écart 17-3

    8 points d’écart 18-2

    9 points d’écart 19-1

    10 points d’écart 20-0

    Une table rase ne donne pas une victoire obligatoire mais, elle termine la partie à la fin du tour du joueur en cours.

    Par tranche de 3 points de différence de compo le joueur avec la compo la plus haute commence avec un point de victoire. Exemple : un joueur avec compo 11 affronte un joueur avec une compo de 20 le joueur avec compo 20 commence avec 3 points de victoires.

     

    Scénario 1 :

    Déploiement : Recherche et destruction

    Placez 6 objectifs sur la table à plus de 6 ps de chaque bord de table et 12 ps de tout autre objectif.

    A chaque tour de joueur, le joueur dont c’est le tour marque un point s’il contrôle au moins 1 objectif et un autre s’il a détruit une unité adverse où plus.

    A la fin du round de bataille (un tour de chaque joueur) celui qui contrôle le plus d’objectifs marque un point supplémentaire, celui qui a détruit le plus d’unité adverses marque également un point supplémentaire. Vous pouvez donc marqué 4 points par round de bataille.

    Scénario 2 :

    Déploiement : Aube de guerre

    Pour cette mission déterminer la zone de déploiement avant de placer les objectifs.

    Chaque joueur place 2 objectifs dans sa moitié de table mais en dehors de sa zone de déploiement.

    Chaque objectif rapporte 3 points en fin de partie.

    Toute unité entrant en contact avec un objectif adverse peut s’en saisir comme s’il s’agissait d’une relique. Cet objectif rapporte 3 points de victoire à la figurine qui la transporte et ne peux pas être contesté par des figurines ennemies. Si la figurine transportant la relique est tuée placez la relique à l’endroit où se tenait son porteur, la relique redevient à ce moment un objectif classique, jusqu’à ce qu’une figurine s’en saisisse à nouveau.

    Vous ne pouvez attribuer à une figurine que les objectifs placés par l’adversaire (même si les vôtres se trouvent dans sa moitié de table, vous ne pouvez pas vous en saisir).

     

    Scénario 3 :

    Déploiement : Frappe d’avant-garde.

    Placez 6 objectifs à plus de 6ps des bords de table et de 12 ps d’un autre objectif.

    Au début de chaque tour chaque joueur pourra choisir jusqu’à deux objectifs à accomplir dans le tour. Les objectifs non réalisés pourront être gardés ou défaussés pour le tour suivant. Un joueur ne peux voir que deux objectifs actifs en même temps, il peut réaliser ses deux objectifs dans le même tour.

     

     

    Nombres de points de victoires

    Tuer une unité

    1

    Contrôler  1 objectif

    1

    Contrôler  3 objectifs

    1D3

    Contrôler  tous les objectifs

    3

    Détruire une unité adverse en utilisant deux de ses unités

    1

    Détruire une unité au corps à corps

    1

    Détruire une unité au Tir

    1

    Contrôler tous les objectifs pairs ou impairs

    2

    Démoraliser une unité adverse (l'adversaire doit louper un test de commandement)

    1

    Avoir une unité entièrement dans la zone de déploiement adverse

    1

    Tuer le seigneur de guerre adverse avec son seigneur de guerre

    2

    A partir du tour 3 n'avoir aucune unité adverse dans sa moitié de table

    1D3

    A partir du tour 3 n'avoir aucune unité amie et ennemie dans sa zone de déploiement

    1D3

    Détruire une unité du choix tactique de votre choix (QG, Troupe, Elite …)

    1

    Contrôler un objectif tenu par l'adversaire en début de tour

    2

    Perdre une de ses unités pendant son propre tour

    1

    Réussir 3 charges

    1

     

     

     

     

    Scénario 4 :

    Déploiement : Attaque Frontale

    Placez 6 objectifs à plus de 6ps des bords de table et de 12 d’un autre objectif.

    A la fin de chaque tour de joueur, le joueur dont c’est le tour gagne un point de victoire par objectif contrôlé.

    Scénario 5 :

    Déploiement : Recherche et destruction

    Chaque unité adverse détruite rapporte 1 point de victoire.

    Le Soldat Rayan : Choisissez une de vos unités pour être le soldat Rayan. Si cette unité est toujours en vie à la fin de la partie vous gagner 3 points de victoire. Si elle est détruite l’adversaire gagne un point de victoire supplémentaire.

    Pour cette mission une table rase accorde la victoire.

     

     

    N'hésitez pas a faire des retours si vous trouvez des coquilles où si vous avez des questions sur les scénars.

    PAC

  2. Salut tout le monde, petite info concernant les dernières règles paru par games, nous n'utiliserons pas la big faq de games qui met à jour le coût en points de quelques unités et quelques règles. De même nous ne jouerons pas les conventions ETC le but étant que tout le monde joue avec les même règles quelque soit sont niveau de jeu ( occasionnel où en tournoi)

    Le problème de caton est normalement régler.

     

    PAC

  3. Pas de soucis pour les spectateurs. Pour ceux dont je suis désolé pour ceux a qui je n'ai pas validé l'inscription, suite à la non réception du courrier je vous met sur liste d'attente en cas de désistement. Pour les scénars ils arrivent prochainement, vous devriez avoir les compos quelques jours avant le tournoi.

     

    Edit : Suite à une panne d'internet je ne pourrais mettre les scénars qu'en fin de semaine.

    PAC

  4. Salut tout le monde, j'ai donc reçu les chèques hier nous arrivons a 45 participants. Nous rajouterons donc 3 tables dans la salle mais nous ne pouvons plus accepter d'autre participants. 

     

    Caton
    Bilbo
    Ragnours
    Gatsu
    Zamal
    Rippounet
    Dromar
    Cafard
    Nanaki
    Djassa
    Mika
    Sardouille
    Yobed
    Dutch
    Moyashi
    Neck
    Christy
     
    Juju le Breton
    Captain Eric
     
    Arnar
    Albatard
    Iron slug
    Botrix
    Bruno
     
     
    Inglebert
     
    Fofo
    Dezhun
    Mercafier
    Poisseman
    Stronzo
    Yonec
    Yanno MKC
    Nathan
    Tristan
    Briac
    Alex
    Geoffroy
     
     
    Christophe
    Arthur
    Pierre
    Simon
    Edouard
     
    Vince
    Sfen
    Vic-le-Marquis de mortemarne
    la-loutre-des-bois-sauvages
  5. Il y a 9 heures, barbouille a dit :

    Arf... décidément, ce tournoi est maudit pour moi... tous les ans, c'est pareil.

    Je ne pourrais pas en être...

    ...frustration...:unsure:

     

    Peut-être qu'un jour j'y arriverai !

    Je sais bien que c'est un stratagème de vil loyaliste en armure jaune pour fuir le combat !

    Plus sérieusement je repousse les inscriptions au 14 avril, si jamais tu te libère sinon ce sera pour une prochaine fois ! ( ceux qui ne joue par de vil loyaliste en armure jaune peuvent tout de même s'inscrire jusqu'au 14 avril ce n'est pas exclusif à cette faction).

     

    Voici la liste des inscrits :

     

    Caton
    Bilbo
    Ragnours
    Gatsu
    Zamal
    Rippounet
    Dromar
    Cafard
    Nanaki
    Djassa
    Mika
    Sardouille
    Yobed
    Dutch
    Moyashi
    Neck
    Christy
     
    Geoffroy
    Julien
    Eric
     

     

    Arnar
    Albatard
  6. Il reste de la place mais dépêché vous d'envoyer le chèque ( qui valide l'inscription) je reçois beaucoup de mail de joueur voulant s'inscrire et nous ne pourrons pas poussé les murs ( on a essayé d'avoir une salle plus grande mais elle n'était pas disponible ). Afin d'être le plus juste nous sommes plusieurs personnes à faire le refus, cela prend du temps et bien entendu avec la vrais vie je peux mettre du temps à répondre, mais il reste de la place et je transmet une liste des inscrits bientôt.

     

    PAC

  7. Salut tout le monde. Pour les réponses j'attendais d'une part d'avoir plus de liste et avec le taf ce n'est pas forcément évident de répondre, si je commence à répondre je dois le faire pour tout le monde. Pour les restriction elle sont volontairement la pour vous obliger à jouer différemment.

    Le schémat patrouille est bien évidement celui du livre de règle.

    J'ai accorder une dérogation aux joueurs inquisitions pour jouer un détachement d'avant garde étant donné que la totalité de leurs entrée sont en élite, de telle liste ne bénéficie pas du bonus de PC. Des joueurs souhaitant utilisé cette dérogation s'exposerons à un refus de liste plus important que pour les autres armées.

    D'autres dérogations peuvent être accorder pour jouer FLUF et MOU dans les cas où les limitations empêche de jouer une armée. Par exemple l'astra n'aura pas dérogation car il est possible de jouer le codex en patrouille.

    Il reste de la place mais beaucoup de personnes semble intéressé par le tournoi, nous souhaitions avoir une salle plus grande cette année mais nous n'avons pas pu avoir la dite salle, il sera donc difficile de monter le nombre de place.

     

  8. Le 12/02/2018 à 16:15, Arnar Aenor a dit :

    Je vais également essayer d'en être !

     

    Les appariements se feront toujours par défi venant d'en bas ?

    Oui c'est notre petite touche perso, qui fonctionne pas trop mal alors on la garde. Les premières parties sont appariés par nos soins pour gagner du temps mais rien ne vous empêcher de lancer des défis par le warfo pour la première ronde si les deux protagonistes sont d'accord.

     

    Le 14/02/2018 à 13:51, Rippounet a dit :

    Oublie pas de prendre ton doliprane. ^^

     

    Comme prévu j'en serai, mais je cherche encore l'inspiration bizarrement.

     

    Le "format patrouille" en V8 ça veut dire qu'on a tous un détachement patrouille avec 3PC max du coup? Les stratagèmes restent autorisés quand même?

    Dans le même ordre d'idée, la limite de 60 figurines c'est absolu ou c'est seulement à la composition de liste? :P En gros, quid des renforts ou autre splittage d'horreurs?

    Nous jouons en jeux égale donc les renforts seront payer sur la liste d'armée et nous vous demanderons de noter sur votre liste d'armée les unités que vous souhaitez invoquer, également un piranha devra compter ses drone dans le nombre de figurine totale de l'armée. Seul une capacité similaire à celle "la malédiction de la vérole ambulante" permettrais d'amener son armée à plus de 60 figurines.

     

    Le but du tournoi n'est pas de voir qui est capable de sortir la plus grosse bouse qui passe sous les limitations mais belle et bien de faire un tournoi mou. A partir du deuxième refus de liste vous commencerez à perdre des points de tournoi. Les custodes ne sont pas interdit de principe, si vous trouvez un moyen d'en faire quelque chose de mou. Bien entendu il en va de même pour tout les codex, nous recherchons des listes intéressante à jouer et affronter. 

     

    Tout doit être wysiwig.

     

    Stratagème et relique utilisable, vous aurez tous 3 PC.

     

    Forge world des index autorisé.

     

    Mika, tu dois bien te douter que des petits oiseaux sont venus me chuchoter ta liste dans le creux de l'oreille.

     

     

     

  9. Le 12/02/2018 à 16:15, Arnar Aenor a dit :

    Je vais également essayer d'en être !

     

    Les appariements se feront toujours par défi venant d'en bas ?

    Oui comme d'habitude. ^^

     

    Le 12/02/2018 à 17:56, Poisseman a dit :

    les couleurs utilisées doivent elles correspondre aux couleur canon du chapitre/monde forge/flotte ruche ... ?

    Non, tu peux jouer la faction que tu veux, après ça n'aidera  pas ta note de fluf.

    Il y a 1 heure, sinople a dit :

    Question pour les escadrons/véhicules on peu jouer que deux véhicules (genre 2 sentinelles en escadron ou pas= 2 véhicules) ou bien on peu jouer jusqu’as 2 choix (genre 1 escadron de 3sentinelles et 1 Tauros venator = 2 choix)

    C'est deux véhicule et non deux escadrons, donc 1 x 3 sentinelles ne passent pas.

  10. Il y a 2 heures, Caton le censeur a dit :

    Bonjour,

    Peux-tu préciser la composition du repas du midi pour les 5 euros supplémentaires s'il te plait ?

    Les scénarios seront publiés à l'avance ?

    Merci d'avance pour le retour ;).

    Les repas ne sont pas encore décider, c'est pour ça que je ne l'ai pas encore posté, ce sera bon et chaud comme tout les ans c'est tout ce que je peux te dire.

    Les scénarios seront postés à la réceptions de toutes les listes.

    Correction faite pour les limitations c'est 10 PV max, donc le rhino passe.

  11. TOURNOI Les champions du Warp – 29 AVRIL 2018 – REGLEMENT

     


     


    Horaires : Le tournoi aura lieu le dimanche 29 avril 2018 de 8h à 19h

    Lieu :  Salle Victor Bash Chartres de bretagne ( derrière la mairie). Ce sera donc la même salle que l'an passé.

    Inscription : Les inscriptions ne seront validées qu'à réception des chèques (à l'ordre de : l’association« Breizh Game Compagnie »),à l'adresse suivante : 

    COSTARD Pierre-adrien – L’audicière 35 580 Goven

    Les listes devront être envoyées par mail à cette adresse :
    pierreadriencostard@hotmail.fr

    Il sera toutefois indispensable de venir avec sa liste lors du tournoi.

    Le tournoi sera limité à 40 places.

    Le prix du tournoi sera de 7€, il sera possible de prendre un repas le midi pour 5€ supplémentaires qui devront nous parvenir par chèque en même temps que l’inscription.

    Les listes et les chèques devront être envoyés avant le 14 avril..

    Le lien vers t3

    Règlement :

     

     

     

    - 750 points en format patrouille (et pas un de plus)


    - 60 figs max.

     

    - Pas de perso nommé

     

    - Vous avez le droit à 2 CM et/ ou véhicule, non personnage et de maximum de 10 PV.

     

    - Les doublettes et triplettes sont autorisées afin de vous laisser libre dans la construction de vos listes. Toutefois nous pourrons refuser certaines listes utilisant ce dernier point en vue d’optimiser sa liste. Une liste avec trois escouades de scout sera très certainement autorisée tandis qu’une liste avec trois devastator se verra refuser.

     

    Les traits de seigneurs de guerres, artefact et pouvoir psy sont fixe, merci de les notés sur vos listes.

     

    - Les parties se joueront sur des tables de 1,20m x 1,20m

    Tout nouveau codex arrivé après clôture des inscriptions ne sera pas autorisé (on jouera avec les anciennes règles dans ce cas). 


    Notation :
    - 100 points de tournoi seront attribué aux parties

    - Une note sur 10 sera donné à chaque armée pour son fluf, la note de fluf prendra en compte l'histoire de l'armée qui pourra être donné sur une page annexe, et les conversions de l'armée pour faire vivre ce fluf sur le terrain.
    - Une note de peinture sur 20, chaque figurine non peinte entraine une note de 0 en peinture, un socle non travaillé et/ou non peint compte pour une figurine non peinte.

    - Une note de compo sur 20 sera attribuée à chaque liste, cette note sera intégrer à la note finale.
    - Une note de Fair-play de 10 points est accordée à chaque joueur.

    -Des points pourront être retirés en cas de retard dans l’envoi des listes.



    Une note d'investissement allant jusqu'à 5 pourra être attribuée aux joueurs venant avec un déguisement en rapport avec  le thème de leur armée.

     

     

    Horaires :

     

    8h-9h : Accueil des joueurs

    9h : Début partie 1

    10h30 : fin partie 1

    10h45 : début partie 2

    12H15 : fin partie 2

    12h15-13h : repas et notation des armées

    13h : début partie 3

    14h30 : fin partie 3

    14h45: début partie 4

    16h15 : fin partie 4

    16H30 : Début partie 5

    18h : Fin partie 5

    18h-19h rangement salle et remise des lots

     

     

    PAC.

  12. On devrait venir avec une bande de Rennais assoiffé de sang !

    Y aura-t'il des bloquant/ Barbelé/ pièges à char, forêt ect ... sur les tables ? Car avec la v8 l'impacte des éléments de décors de la table de jeu a bien changer et de manière générale si on joue sur une table de jeu V7 les parties risque d'être un peu redondante. Notamment à cause de la nouvelle allocution des sauvegarde et du nouvelle impacte des décors sur le mouvement.

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