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pac-le-corrompu

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Messages posté(e)s par pac-le-corrompu

  1. Bonjour à tous, cette année nous ( La junior association les champions du Warp et l'association Breizh Game Compagnie) organisons à nouveau notre tournoi à 500.

    TOURNOI Les champions du Warp – 16 AVRIL 2017 – REGLEMENT

     


     


    Horaires : Le tournoi aura lieu le dimanche 16 avril 2017 de 8h à 19h

    Lieu :  Salle Victor Bash Chartres de bretagne ( derrière la mairie). Ce sera donc la même salle que l'an passé.

    Inscription : Les inscriptions ne seront validées qu'à réception des chèques (à l'ordre de : l’association« Les champions du Warp »),à l'adresse suivante : 

    COSTARD Pierre-adrien – L’audicière 35 580 Goven

    Les listes devront être envoyées par mail à cette adresse :
    pierreadriencostard@hotmail.fr

    Il sera toutefois indispensable de venir avec sa liste lors du tournoi.

    Le tournoi sera limité à 40 places.

    Le prix du tournoi sera de 7€, il sera possible de prendre un repas le midi pour 5€ supplémentaires qui devront nous parvenir par chèque en même temps que l’inscription.

    Les listes et les chèques devront être envoyés avant le 10 mars.

    Le lien vers t3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_list.php?tid=18367

    Règlement :

     

     

     

    - 500 points (et pas un de plus)
    - 0 – 1 QG
    - 1+ troupes
    - 0 - 3 élites, 0-3 attaques rapides, 0-3 soutiens
    - Pas de figurine à plus de 3 points de vie
    - Pas de personnages spéciaux
    - Pas de figurine ayant une sauvegarde à 2+ (invulnérable ou d'armure).
    - Pas de créature Monstrueuse.
    - Pas de véhicule ayant une valeur de blindage (avant + côté + arrière) supérieur à 33.
    - Pas de volant
    - 2 véhicules max
    - 1 arme d'artillerie MAXI
    - Pas d'alliés

    - Pas d’invocation

    - Les parties se joueront sur des tables de 1,20m x 1,20m

    -Formation autorisée (attention le refus de liste sera plus important pour ceux qui en joue).
     

    - Si l'armée ne dispose pas de QG vous devez élire un personnage indépendant comme seigneur de guerre, s'il n'y a pas de personnage indépendant dans votre liste choisissez un personnage (exemple : sergent d'unité), si vous n'avez pas de personnage, désignez une figurine reconnaissable (conversion, arme spéciale...). Dans le cas où votre Seigneur de guerre est un choix de QG vous pouvez alors choisir un trait de seigneur de guerre de manière habituelle, dans les autres cas ajoutez 1 point de commandement à votre seigneur de guerre jusqu'à un maximum de 10.

    Tout nouveau codex arrivé après clôture des inscriptions ne sera pas autorisé (on jouera avec les anciennes règles dans ce cas). Supplément codex autorisé, attention aux refus.

    Dérogations :

     

    Les joueurs souhaitant jouer une armée atypique pourront bénéficier de dérogation en cas de besoin. Ces demandes de dérogation devront être justifiées par un fluf solide.
    Les armées utilisant les dérogations auront un refus plus important que les autres armées  (les dérogations sont là pour aider à jouer selon son propre fluf).

    Notation :
    - Partie : à venir
     

    - Une note sur 10 sera donné à chaque armée pour son fluf, la note de fluf prendra en compte l'histoire de l'armée qui pourra être donné sur une page annexe, et les conversions de l'armée pour faire vivre ce fluf sur le terrain.
    - Une note de peinture sur 20, chaque figurine non peinte entraine une note de 0 en peinture, un socle non travaillé et/ou non peint compte pour une figurine non peinte.
    - Une note de Fair-play de 10 points est accordée à chaque joueur.

    -Des points pourront être retirés en cas de retard dans l’envoi des listes.

    - Note de compo intégré à la note finale.



    Une note d'investissement allant jusqu'à 5 pourra être attribuée aux joueurs venant avec un déguisement en rapport avec  le thème de leur armée.

     

     

    Horaires :

     

    8h-9h : Accueil des joueurs

    9h : Début partie 1

    10h30 : fin partie 1

    10h45 : début partie 2

    12H15 : fin partie 2

    12h15-13h : repas et notation des armées

    13h : début partie 3

    14h30 : fin partie 3

    14h45: début partie 4

    16h15 : fin partie 4

    16H30 : Début partie 5

    18h : Fin partie 5

    18h-19h rangement salle et remise des lots




    Repas du Midi :

     

    Entrée :

    - Taboulé

    - Tomates, mozza, pesto

    Plats :

    Poulet au curry

    Chilli

    Accompagnement :

    -Riz

    -Poëlé de pomme de terre, oignon ....

    Dessert :

    Kouign Amann (pour rester svelte)

     

    PAC.

     

  2. Salut ! Mon Petit débrief perso :

     

    Une première pour ce tournoi pour moi et Sidéus. On débarque le vendredi chez Yobed qui prend le risque de nous héberger. Une soirée bien cool qui permet de discuté avec des joueurs déjà vu dans d'autre tournoi. Un troisième gars de chez nous débarquera le samedi pour la troisème partie ( Tonio). Merci à Yobed de lui avoir permis de jouer.

     

    Le lendemain par contre c'est la guerre ^^.

     

    Première partie contre Doudou (eldar contre orck) qui se fini par un nul au tour 4 (un 5ème tour m'aurais été fatal). La partie à été super intéressante avec une liste assez dure à gérer et un bon joueur en fâce.

     

    Seconde partie contre Frackassor et sa grosse Death Star (Space marine contre Orck). La partie se joue assez vite je tue son maitre de chapitre et pas mal de moto tour 1 ( en tirant dessus avec tous ce que j'ai) et après on se cogne pendant 4 tour entre ces totor et mes moto/ Big Boss/ Shock Boyz, Je finit par gagner le combat (et du coup la partie) mais seul le Big Boss et un moto nobz survivrons à l'affrontement. Je gagne au primaire et secondaire et loupe le tetiaire à 1 ps ( contrôlé tout les objos).

     

    Troisième partie contre Dutch en matche miroir. Dutch connais bien mieu sa liste que je ne connais la mienne et joue bien mieux que moi ( je ne suis pas assez attentif au scénar notamment). De tête on nul le primaire et il gagne le secondaire. 

     

    Re Soirée chez Yobed, on bois quelques bières et on passe une super soirée ! ^^

     

    Quatrième partie contre Ophidys et ses Tyty.

     

    Un match up intéressant mais au finale je fais des 1 et 2 et lui des 5 et 6. Du coup il me ramone méchamment, mais on se marre bien dans le camp de concentration (la table heing). Il avait le rôle du nazi dans cette partie, c'est peut'être ça qui lui à porté chance qui sait ?

     

    Cinquième partie contre Nécross et ses nécrons.

     

    Ma liste est dure à gérer pour lui et sa finira sur un 18-0 pour moi. A priori il a pas eu de bol pendant tout le week du coup je loup d'entré de jeu 4 save à 3 sur 5 pour lui remonté le morale, mais ça ne changera pas grand chose.

     

    Au finale 5 adversaire super cool c'est tout ce qu'il faut en tournoi, je reviendrais !

     

    J'aurais deux petite question :

     

    Peut'on savoir comment est obtenu la note d'orga ?

     

    Petite erreur sur ma note de poutre ( j'ai 49 et non 39) rien de grave ^^.

     

    Sinon un tournoi en 2x 500 comme proposé au débrief pourrais être pas mal.

     

    PAC !

     

     

     

     

  3. Salut tout le monde, merci pour les retours ! Je suis entrain d'écrire mon débrief  je le posterais dé que possible, en attendant je vous laisse quelques photo et le classement du tournoi :

     

    http://breizhgamecompagnie.jimdo.com/

     

    C'est sur un blog que j'ai créé dans le seul but de mettre en ligne le classement et les photo ( avec mon niveau en informatique proche de celui d'une moule), soyez indulgent !  ;)

     

    Pac.

  4. Comme d'habitude un tournoi sous l’emblème de watergun, c'est un tournoi au poil. La formule est top comme tout les ans, des joueurs cool, une orga bien pensé, des scénars top (même si je n'aime pas les malestromes mais bon ça fais partie de warhammer 40 000).

    Cerise sur le gâteau je repart avec un "watergun".

    Petite question parceque j'ai oublié, tuer Patapimp c'étais +1 où -1 point de tournoi ?

     

    PAC

  5. Salut! Il y a quelques temps je me suis mis en tête de faire la même chose que toi, un full motard ( que je n'ai toujours pas testé :whistling: ), et du coup j'ai lancé un petit topic que tu peux voir [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=192378&st=0&p=2226879&hl=+full%20+moto&fromsearch=1&#entry2226879"]ici[/url].

    Sinon, les bécanne c'est 3 tir f5 portée 18 jumelé, avec un mouvement de 12. C'est pas si mauvais que ça en tir :innocent:.

    En espérant que cela puisse t'aider.

  6. Bon ben si ça passe je penses que je vais la laisser comme ça. Je n'ai pas d'autres élites a jouer et les figs que je comptes jouer le sont aussi car ce sont mes plus belles figs ( ce qui ne vaut pas grand choses :whistling: ).

    Et pour arriver a 1664, en gardant les chiffres fétiches, ça reste assez dure .:innocent:

  7. Salut a tous, comme quelques confrères Démoniaques ( une tempête warp serait-elle sur le point de frapper le 1664 ?) , il y a des chances que je participe au tournoi de patatack.


    Ma liste est un mixte entre korne et tzeentch, ce n'est pas très fluf mais j'essaye de jouer avec les figurines qui me plaisent. :innocent:

    J'aimerais savoir si ma liste n'est pas trop bourrin, la voici :


    [b][u]1664 (Démons du chaos) : 1660 Points[/u][/b]

    [b][color="blue"]QG[/color][/b]
    [list][*][color="red"][u]Buveur de sang[/u][/color] [list][*] 1x Bénédiction du Dieu du sang[/list][/list]
    [b][color="blue"]Elite[/color][/b]
    [list][*][color="red"][u]4x Equarrisseurs de Khorne[/u][/color] [*][color="red"][u]6x Incendiaires de Tzeentch[/u][/color][/list]
    [b][color="blue"]Troupes[/color][/b]
    [list][*][color="red"][u]9x Horreurs roses de Tzeentch[/u][/color] [list][*] 1x Icone du Chaos[/list][*][color="red"][u]9x Horreurs roses de Tzeentch[/u][/color] [list][*] 1x Icone du Chaos[/list][*][color="red"][u]9x Horreurs roses de Tzeentch[/u][/color] [*][color="red"][u]Horreurs roses + Changelin[/u][/color] (9 unités)[list][*][color="#00a650"][u]8x Horreurs roses de Tzeentch[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Le Changelin[/u][/color][/list][/list]
    [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b]
    [list][*][color="red"][u]8x Chiens de Khorne[/u][/color][/list]
    [b][color="blue"]Soutien[/color][/b]
    [list][*][color="red"][u]Broyeur d'Âmes du Chaos[/u][/color] [list][*] 1x Crachat[/list][*][color="red"][u]Broyeur d'Âmes du Chaos[/u][/color] [list][*] 1x Crachat[/list][/list]
  8. Je pense que rajouter un prince démon ( a pied) pourrais être intéressant, sans être trop bill. Tu passeras peut-être a 4 de compo ( Mais Caton semble plus s'y connaitre que moi ^^), et je ne pense pas que ça nuira à ta liste ça lui donnera surement du punch mais s'il est à pied il sera gérable. Pourquoi ne pas enlever 7 portepestes et un héraut ?

    Voilà mes deux trois idées :whistling:


  9. C'est vrai que les démons sont mal vus, et si tu te restreins toi même au niveau des perso spé, c'est tout à ton honneur.

    [quote]Je me suis dis aussi qu'un autre PD à patte serais pas mal, à la place d'un héraut et d'autre babiole, mais si tu me dis que je suis déjà limite en compo, je vais peut être pas trop tirer sur la corde.[/quote]

    Excuse moi je me suis mal exprimé,je te donne 6/8 de compo ( mais je n'y connais rien ou presque donc c'est très subjectif :whistling: ) pour le 1664 ce que je voulais dire c'est qu'il me semble que j'y sois allé un peu trop bourrin pour ma liste. :whistling:

    Pour le prince démon de nurgle je pense que ce n'est pas une mauvaise idée, avec un petit vent ça pourrai être fluf ( ben ouai pour vomir sur ses ennemis ^^)
  10. Salut, je compte moi aussi participer a ce tournois en Démon mais korne/tzeentch :innocent: ( oui je sais c'est maaaaaaaaaaaaaaaaal).

    Juste regarde bien:

    [quote]40 places
    Schéma d'armée standard en 1664 pts
    5 parties
    2 jours
    -Peinture conseillée
    -Note de composition intégrer a la note final avec ronde suisse arrangée.
    [b][color="#ff0000"]-personnages spécial autorisé.[/color][/b]
    -Trait de guerre,pouvoir psy GBN et objectif mystérieux utiliser.
    -Alliés autoriser mais on décale tout d'une ligne:
    Frères de bataille devient alliés de circonstance,alliés de circonstance devient alliés désespérés,alliés désespérées devient en cas d'apocalypse.
    -Fortification autorisés a la condition que vous puissiez la poser sur la table sans toucher au décors existant.
    Si vous ne pouvez la poser sur la table,elle est perdu pour la partie en cours.
    -0/1 Aéronef maximum.
    -0/2 créature volante maximum.[/quote]

    Donc, tu as le droit a l'épidemius, après cela risque de durcir ta compo, mais tu pourrais en avoir besoin.

    Même avec cette liste tu me semble dans les compos hautes du tournois ( ce qui me fais un peu peur vu ce que je compte jouer :unsure:)
  11. [quote]Elle est bourrine, simple et monomaniaque [/quote]

    Ce que je veux ce n'est pas une liste super bourrine, mais une liste ou je peux m'amuser ( mais pas pour autant du mou liquide on est d'accord ^^).

    [quote]Ce qui ferais : l'unité de motards 215 pts que l'on enlève .
    15 flingboys' avec 1 lance rokett' -> 100 pts reste 115 pts.
    15 Boys dans un chariot avec une moufle : 115 pts ! [/quote]

    Le truc c'est que je trouve qu'il ne s'intègre pas à la liste, j'ai plus une liste élitiste, et la c'est du grouilleux ^^.

    Toutefois-je penses enlever une bande de 8 motards pour prendre 2x3 nobz en méga armure.

    Je pense qu'ils seront à même d'aller déloger un bunker ou s'occuper d'une bonne petite escouade.

    [quote]C'tan (DDM) Douleur du Monde + Orikan le Devin + Émissaires du Métamorphisme[/quote]

    C'est sur j'aurais du mal contre une liste comme ça, mais tempis qu'est-ce qu'on n'y peu ? ;)

    [quote]Après, rien ne t'empêche de faire de la conversion massive pour passer Buggy et Chariot de guerre sur deux roues ![/quote]

    Cela risque d'être trop compliqué pour moi ^^, et les motos sont juste une ligne directrice, après on peu y rajouter des trucs a coté ^^.



    [quote]Alors j'ai une question bête : Pourquoi pas des Kopters?[/quote]

    C'est fluf, mais je ne peux pas tout mettre dans ma liste, après ça peu toujours être une variante ^^
  12. Pour gagner des points tu peux enlever les prêtres et les remplacer par un dread furioso +25 points, et tu le met dans un storm.

    Tu peux aussi enlever des pods, mais si ils font partit de tes envies garde les ^^.

    Et si tu gagne des points pourquoi ne pas remplacer les fulgurant des dread par des lances flammes lourds ?

  13. Salut cooltin !

    Alors pour ta liste, il y a un truc que je trouve dommage, c'est les terminators qui sont les seuls untiés non aéroportée de l'armée et qui font un peux tâche ( mais après tu ne veux pas forcément faire un full aéroporté ^^ ), tu pourrais les remplacer par des gardes sanguiniennes ? Moins résistant face aux PA 2 mais sinon ils ont presque le même rôle.

    Tu manques de troupes aussi, 25 figs comme dit plus haut, c'est juste.

    Ton QG vaut cher, mais si tu veux le jouer tu peux toujours le jouer en count as archiviste, ou capichef ?

    Bon sinon ta liste a l'air sympa reste a peaufiner deux trois trucs et je me ferais un plaisir de te rouler dessus ! :whistling:
  14. Alors, déjà merci à tous pour vos réponses.

    [quote name='Snikrot64' timestamp='1349971981' post='2228202']
    A la limite, rajouter de l'escouade de 10 Gretchins pour tenir des objos en fond de table / dans les bâtiments. Pour les Volants, utiliser du Pillard.
    [/quote]
    A la base j'avais mis à la place des nobz et du Boss 3*10 pillards, mais après je me suis dit que leurs tirs faisaient un peu doublons avec ceux des moto ( force 5, et force7 ça reste pour les chars léger), mais sa peux être une bonne idée finalement ^^.





    [quote]Le but je suppose, c'est de rechercher le plaisir de jeu avant tout[/quote]

    Exacte, c'est la base du jeux non ? :lol: Mais j'aimerais bien ne pas taper dans du mou/liquide non plus :whistling:.




    J'ai pensés à cette liste, j'aurais bien aimé mettre plus de Dakkajet, mais je ne voulais pas enlever trop de motos :whistling:. Je me demande aussi s'ils n'ont pas tendance a partir vite ( surtout avec les armes Anti-Aérien (AA) qui risquent de proliféré dans les temps a venir).



    [b][u]1850 Points[/u][/b]

    [b][color="blue"]QG[/color][/b]
    [list][*][color="red"][u]Wazdaka Gutsmek[/u][/color][/list]
    [b][color="blue"]Troupes[/color][/b]
    [list][*][color="red"][u]Motards[/u][/color] (8 unités)[list][*][color="#00a650"][u]7x Motards[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Motards Nob[/u][/color] [list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème[/list][/list] [*][color="red"][u]Motards[/u][/color] (8 unités)[list][*][color="#00a650"][u]7x Motards[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Motards Nob[/u][/color] [list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème[/list][/list] [*][color="red"][u]Motards[/u][/color] (8 unités)[list][*][color="#00a650"][u]7x Motards[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Motards Nob[/u][/color] [list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème[/list][/list] [*][color="red"][u]Motards[/u][/color] (8 unités)[list][*][color="#00a650"][u]7x Motards[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Motards Nob[/u][/color] [list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème[/list][/list] [*][color="red"][u]Motards[/u][/color] (7 unités)[list][*][color="#00a650"][u]6x Motards[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Motards Nob[/u][/color] [list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème[/list][/list][/list]
    [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b]
    [list][*][color="red"][u]Dakkajet[/u][/color] [list][*] 1x super fling jumeles[/list][*][color="red"][u]Dakkajet[/u][/color] [list][*] 1x super fling jumeles[/list][/list]
    [b][color="blue"]Soutien[/color][/b]
    [list][*][color="red"][u]Chariot de Guerre[/u][/color] [list][*] 1x Gros Fling'[*] 1x Plaques de blindage en rab' , 1x Rouleau compresseur[/list][*][color="red"][u]Chariot de Guerre[/u][/color] [list][*] 2x Gros Fling'[*] 1x Plaques de blindage en rab' , 1x Rouleau compresseur[/list][/list]
    Donc j'ai rajouté des dakkajets pour l'AA, et les chariots pour les blindages lourds. Je me demande si les plaques de blindages en rab sont aussi utile qu'en V5 ?
  15. [quote name='Anjere' timestamp='1349861207' post='2227260']
    Tu n'as aucun tir (à part Wazdakka (humm)) capable d'ouvrir du transport. Tu mises tout sur une pince par escouade + tes boss, ce qui en Cac reste très faible vu que tu ne pourras ouvrir un transport et détruire son contenu dans le même tour.

    Donc en fait tu vas charger et ouvrir un transport (y a aussi les boyz à F4), et après tu vas prendre le feu par l'unité qui était dedans.

    [/quote]
    Pour les transports ( blindage 10-11) j'ai les flings d'assauts ( 3 tir f5 pa5 jumelés) donc chaque escouade enlève 2,22 points de coques à un rhino, donc pour les transport de blindage 11 et moins je peux les faire aux tirs, et les blindages lourds je les gère au cac avec mes pinces.

    Pour les volants, même stratégie, donc contre les storm compagnie, ben a moins d'avoir le dos je dois les ignorer.

    Et pour la puissance de feu, 24 tir jumelée de f5 par escouades, ben c'est déjà ça ^^.
  16. Bonjour a tous, depuis peux je me suis mis en tête l'idée de me lancer dans une nouvelle armée ( je joue démon).

    Alors j'ai réfléchis ( si,si c'est vrai !), et je me suis dit que me lancer dans une armée de biker pourrais être fun, déjà à monter et ensuite à jouer.

    Si je poste cette liste aujourd'hui, ce serait pour demander à des joueurs jouant déjà une armée de ce type ( pas forcément orks mais une liste de ce type par exemple full motojet eldar) si une liste de ce type est intéressante à jouer ( pas trop lassant et permettant un bon niveau de jeux et de réflexion).

    Et enfin si vous pensez qu'une liste de ce type serait plutôt molle, dure, quelles serait mes némésisses, points faible et quelles serait mes points forts, armées de prédilection.


    Voila maintenant la petite liste ^^:

    [u][color="#ff0000"]QG:[/color][/u]

    [color="#ff0000"]Wazdakka[/color]: 180

    [color="#ff0000"]Big Boss[/color]: 135

    moto, pince énergétique,corps de cybork, combi-karbo

    [u][color="#ff0000"]Tr[/color][color="#ff0000"]oupes:[/color][/u]

    [color="#ff0000"]6 nobz motards:[/color] 355

    1 pince énergétique, médiko, corps de cybork.

    [color="#ff0000"]8 motards[/color]: 240

    1nobz avec pince énergétique et emblème

    [color="#ff0000"]8[/color] [color="#ff0000"]motards[/color]: 240

    1nobz avec pince énergétique et emblème

    [color="#ff0000"]8[/color] [color="#ff0000"]motards[/color]: 240

    1nobz avec pince énergétique et emblème

    [color="#ff0000"]8[/color] [color="#ff0000"]motards[/color]: 240

    1nobz avec pince énergétique et emblème

    [color="#ff0000"]7[/color] [color="#ff0000"]motards[/color]: 215

    1nobz avec pince énergétique et emblème

    [color="#ff0000"]1850[/color]


    Donc, pour le moment je penses mettre le big boss avec les nobz et wazdakka avec les 7 motards.
  17. [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1340124802' post='2156013']
    Salut.

    Tu as l'air d'avoir de l'expérience en Full Nurgle, je vais prêter attention à tes idées.

    [/quote]
    Pas tant que ça mais je mis connais un peu en démon. :whistling:


    [quote]Enlever les Forces Impies me fait un peu peur, c'est mieux de jouer la sécurité pour le role de casseur de char.[/quote]

    Je suis d'accord avec toi mais, ça fais cher l'augmentation alors qu'il est déjà bon au corps a corps ( ben ouai blesse tout sur 2 + ), avec force 5 il peut casser tout char avec un blindage de 10 à l'arrière assez facilement, les dread ça marche aussi assez bien certes ça sera plus long qu'avec une force de 6 mais il n'aura pas trop de problèmes, après blindage 14 la c'est sur il peut quasiment rien faire. Je pense qu'il faut que tu test, tu mettra ce que tu sembles mieux ^^.

    Pour le vent du chaos ça peut être pas mal si tu n'as pas de galette force 8 pa 3, mais vu que je te proposais d'en rajouter les vents du chaos étaient moins utile, mais c'est sur en avoir 1 ou deux peux être utile si tu ne mets pas de galette.

    [quote]Pas contre, je ne suis pas fan d'enlever une unité de Porte peste, ne serait-ce pour les Groupes.[/quote]

    Je te conseillais d'en enlever car tu avais cinq unités qui ne te seraient utiles qu'une fois boosté par l'épidémius, et en les enlevant ça te permettais de rajouter des unités permettant de faire des morts et donc de boostée ton armée, peut'être enlever les bêtes de nurgles dans ce cas ?

    [quote]Sinon, pour tes ajouts, tu veux me ruiner en forge world , déjà que l'armée est chère ...[/quote]

    C'est chère mais c'est joli . :blushing:

    [quote]On reparlera de la liste plus tard du coup, une fois la V6 testée.[/quote]

    Tout a fais d'accord avec ça ^^.
  18. Salut a tous ! Je réponds peut-être un peu tard (désoler si l'APO est passé ^^").

    Je pense qu'on peut encore ajouter un peu de punch à cette liste.

    -Déjà enlever les forces impies, vent du chaos et l'instrument du chaos de tes créatures monstrueuses et hop 150 points de gagner ^^

    Chez nurgle le seul intérêt d'avoir une force importante c'est pour casser du blindé et les créatures monstrueuses lancent 2 dés pour la pénétration de blindage, donc pas la peine de leur rajouter encore de la force.

    Le vent du chaos peut être intéressant mais, il coûte cher (90 points les 3 !) et ne seront pas forcément beaucoup utiliser, ce sont des attaques de souffles donc courte portée.

    - Dégager le héraut de nurgle, sa seul utilité est pour le vent du chaos, sachant qu'il est lent et méthodique il ne sera jamais à portée et hop 80 points de gagner ^^

    - Enlever une unité de porte-peste, trois unités suffisent pour prendre les objo, hop 105 points.

    Ce qui nous fais le magnifique total de 335 points économiser.

    Avec ces points tu peux mettre:

    -Un broyeur d'âmes cracha le plague hulk( pas sur pour l'orthographe) est sympa tu verras ^^, et il n'a pas blindage 12 mais 13, et pour les tir il balance une galette ^^. +160

    -Un drone de la peste, par contre lui il a blindage 12 mais bon c'est toujours assez résistant.+125 ( j'ai un doute)

    -Nuage de mouches sur tes princes démons, les grenades c'est toujours bien :innocent:+10

    Il te reste points donc tu peux toujours rajouter des options là ou tu veux ou te rajouter 3 socles de nurglin (ou 5 si tu enlèves une icone), bon pas très fluf ( ben ouai il en faudrais 7)  mais, comme dit plus haut avec l'épidémius ils peuvent être assez efficace. 
  19. Bon okay on ne touche pas aux émissaires ni aux bêtes de nurgle.

    Bon pour trouver des points on peut enlever 2 bêtes de nurgle, les deux icones et le vent du chaos de tes émissaires et tu gagnes avec 160 points.

    Donc tu peux mettre un broyeur crachat ça te donne de l'anti-sm, et de l'antichar (avec course tu as une figs assé rapide qui envoie 5 baf de force 10 au cac).

    Déjà tu pourras mieux te débrouiller aux cac et sa ne touche pas trop à ta liste :).
  20. [quote name='kasrkin55' timestamp='1339497776' post='2151106']
    Voilà une nouvelle liste à 1001 points grâce à vos conseils =)

    [/quote]
    Ben en faite non ^^" tu es à 1031 petite erreur de calcule et il me semble que tes bêtes de nurgle sont à 185 points.

    Bon quelques petits points a amélioré ^^:

    Tes porte pestes sont un peu surcharger : le toucher nocif pour une fig à une seul attaque n'est pas génial :(, tout comme l'instrument du chaos, bien que ce soit sur cette unité qu'il est le plus utile, ça ne te sera pas d'une grande aide et ce sont des points que tu peux mettre ailleurs.

    Je maintiens toujours que tes bêtes et tes émissaires font doublons et ils ne sont pas des as du cac .

    Ensuite en antichar tu restes limite (le drone a ct 2 je crois) et avec sa force il ne pourra casser que des rhino.

    Imagine tu tombes face à un space vanille avec comme chars 1 predator et 1 vindicator uniquement ( un joueur plutôt mou quoi :D) eh bien ton drone n'aura aucune chance de leur faire quelques choses et ton GI leurs courera après toute la partie.



    Bon voilà j'ai fini ^^", maintenant les conseil:



    Déjà enlève les touchès nocifs et instruments de tes porte pestes hop 30 points tu tombes dans les 1000 ^_^

    Ensuite j'enlèverai les émissaires de la pestillences (ouai j'ai changé d'avis ^^), ils ne sont pas géniaux au corps a corps et font doublons avec les bêtes qui envoient plus d'attaques.

    Avec les points tu mets un broyeur ou un prince pour l'antichar ( je préfère le broyeur, et en plus tu pourras jouer la fig forge world).

    Je suis d'accord avec feel sur le faites que les drones sont très bien mais a ce format tu ne peux pas en jouer 3, tu n'as plus d'antichar a coter.
  21. [quote name='kasrkin55' timestamp='1338722348' post='2145735']
    Mais dans ce cas, si tu trouves que deux CM c'est beaucoup, par quoi proposes tu les remplacer?

    [/quote]


    Pourquoi pas un ou deux drones de la peste ? Cela te permetterai d'avoir de la pa3 pour les sm like, et surtout des tirs, tout en gardant un minimum de vitesse.

    Par contre, pour ça il va falloir que tu enlèves quelques choses d'autres, j'aurais bien dit nurglin mais tu semble attaché a ces petites bêtes donc on oublie, peut-être enlevé les bêtes de nurgle ou émissaire de la pestilence qui font doublon ( je pense, mais je n'ai pas assez d'expérience pour pouvoir l'affirmer).


    En enlevant les bêtes + le prince on arrive 305 pts -260 pour deux drones (pas sure a 100%) 45, tu peux toujours enlever l'instrument de tes émissaires pour en rajouter un .

    Mais la le problème c'est que tu deviens limite en antichar.

    Peut-être qu'un broyeur tout nu et un drone pourrait palier a ce problème mais dans ce cas tu dépasse de 5 points :lol: (en fait 6 tu dépassait déjà d'un point ^^)

    Après si tu ne comptes pas enlevé les bêtes de nurgle tu peut simplement enlever le prince et rajouter un broyeur tout nu + émissaire et il te reste 24 points (ben ouai tu dépassais d'un point ^^)

    Voilà j'espère que ce n'est pas trop confus :whistling:.
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