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Piggs

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Tout ce qui a été posté par Piggs

  1. J'ai enfin terminé le document. Que dire, du bon boulot, vraiment, on sent que ça a été réflechit. Je vais sans doute essayer de tester ça sous peu courant février mars pour me faire un avis plus définitif (y a toujours un gap entre la lecture et le jeu). En tout cas merci de partager ton travail !
  2. La photo vaut ce qu'elle vaut mais ça fait des talons vachement haut quand même https://yaktribe.org/community/data/photos/l/6/6799-1502706072-065c21801bfb572d907f242ffaff55c4.png Sachant que le cultiste est un poil plus grand qu'un néophyte (comparaison sous mes yeux ébahis) je trouve tout de même qu'il y a un changement d'échelle assez disgracieux.
  3. Franchement j'en ai aucune idée. Je sais juste que Games ne fait plus des jeux pour les vieux tacots comme moi. Je comprendrai pas qu'ils ressortent une version des règles "old school" quand 2 mois plus tôt ils nous vendent une v8 "awesome". Je comprendrai pas qu'ils sortent un jeu avec le même titre mais avec deux sets de jeux de règles différents, ce serait, à mon sens, tuer l'émergence d'une communauté (v'la le clivage). Autant j'entend le fait d'avoir des règles en 2d avec un ajout pour le 3d (soyons honnête, le passage 2d -> 3d ce sera pas grand chose ; un paragraphe pour les sauts, les chutes et l'escalade, basta), autant avoir deux mécaniques de jeux bien différentes (le close combat de Necromunda c'est de la v2, on peut difficilement faire plus vieillot) ça me semble improbable. Je pense qu'ils vont capitaliser sur le système v8 (en lui donnant une portée plus skirmish) et pousser Shadow War vers la sortie en douce. Cet avis n'est nullement fiable, c'est juste un avis. Je suis juste un peu déçu de ce changement d'échelle pour les figurines.
  4. J'ai clairement l'impression que les règles de la boite se contenteront a faire de l'affrontement sans le mode campagne et en 2d. Et que la première extension amènera le mode campagne avec la gestion de la 3d tout en conservant les règles. Enfin c'est ce qui me paraitrait le plus logique dans la façon de faire. Et ouais clairement je les vois pas assez bête pour mettre en avant un jeu ayant 2 systèmes de règles différents (genre v8 et NCE), ce serait la meilleure façon de cliver la nouvelle communauté du jeu. My 2 cents. Par contre je suis déçu par la nouvelle échelle des figurines, on sort complètement de l'échelle des sorties de 2016 (3 a 4 mm de plus que le cultes Genestealers par exemple). Dommage je ne pense pas investir dans ces pitous gonflés aux hormones.
  5. Il y a vraiment des gens qui pensent que Games va sortir Necro avec une version des règles de 96 ? A l'heure de la V8 ? J'aimerai bien connaitre d'où viennent ces rumeurs parce que lors de l'annonce il avait clairement été dit sur le site Community que le jeu serait basé sur la v8 avec quelques ajouts de caractéristiques.
  6. Piggs

    Shadow War: Armageddon

    Ce sera un stand alone, vu le côté intimiste de la sortie (peu de communication en amont) faut pas s'attendre a plus que ce qu'il y aura dans la boite.
  7. Piggs

    Shadow War: Armageddon

    Shadow War en milieu compétitif me laisse perplexe me concernant ... Maintenant j'attend de voir si Games se donne la peine de sortir les règles sans l'enrobage Figurines des années 90 + décors. Le jeu me parait tout de même hyper déséquilibré et ce dés la première partie, je veux bien qu'un jeu évolutif soit, par définition déséquilibré, mais si même sans aucune évolution les 2 bandes ne sont déjà pas au même niveau c'est pas bon signe.
  8. Piggs

    AOS 40k

    J'avions pas vu, merci bien. Je pense tester tout ça avec les gamins pour voir la simplicité du truc.
  9. Piggs

    AOS 40k

    Mouais ... La v7 n'est qu'en même pas ce qui se fait de mieux pour de l'escarmouche, trop de jets et un vrai manque de nervosité pour ce type de format. Limite autant aller voir du coté des "fan made" comme Heralds of the Ruin. Pour de l'escarmouche le "corpus" d'AoS me parait, peut être, plus agréable. Sinon il y a des solutions comme "In the Emperor Name". Mais en l'état, le format Kill Team v7 pour de l'escarmouche c'est plus une porte d'entrée dans 40k qu'un réel format de jeu (en fait la v2 reste ce qu'il y a de mieux pour ce format).
  10. Je profite du sujet pour savoir, en plus du socle, si les figurines de Marines sont plus grandes que les anciens (mettons ceux de DV) ? Merci.
  11. Merci bien, je vais aller voir tout ça !
  12. Chouette CR. Petite question, tu aurais un lien pour les règles d'Au nom de l'empereur en VF et complète ?   En terme ludique le jeu est bon ? Recherchant un jeu d'escarmouche dans l'univers de 40k je me tate avec Inquisimunda.
  13. Piggs

    [Divers] Eden, Primarques, Mordheim

    J'aime beaucoup ton travail sur Lilith. Par curiosité tu fais comment ta peau ?   En tout cas très beau boulot. Fin et lumineux.
  14. Salut, me retrouvant dans ce sujet je me permet d'y apporter ma pierre. Je suis un vieux joueur de figurine (Confrontation, 40Kv2, Necromunda, Mordheim), j'avais stopper vers la trentaine d'années pour cause de travail/femme/famille et j'ai décidé de m'y remettre il y a 4 ans maintenant. Pour comprendre mon parcourt il faut savoir : - je joue à un jeu de figs, donc j'aime la fig, la peinture, les belles tables de jeu ... le plaisir de jouer et de lancer des dés est annexe - je déteste peindre des grosses armées - je n'apprécie que très mollement l'aspect compétitif du hobby (mais je le comprend parfaitement, loin de moi l'idée de lancer l'éternel débat). J'ai donc regouté a 40K en reprenant, las trop de choses à peindre et un aspect financier plus sauvage qu'à mon époque (pourtant j'adore le fluff de 40K). S'en est suivi une recherche de jeux d'escarmouches histoire de trouver de quoi m'éclater. [b]Warmachordes[/b] Définitivement l'un des meilleurs jeux en terme de règles, tout est fluide, propre et très bien pensé. Les seuls bémols sont pour moi : - sculptures de figurines très vieillottes, comme le disait sur ce topic Kaelis on a trop souvent l'impression d'avoir à faire à des figurines GW des années 90. - règles à combo, si tu aimes Magic alors Warmach' est génial, sinon tu risques vite de te sentir frustré A coté de cela c'est définitivement le jeu que je conseillerai à un Hobbyiste cherchant la compétition ... mais ce n'est pas mon cas. Dommage. A noter que financièrement le jeu est assez cher pour un jeu d'escarmouches (beaucoup de figurines tout de même) [b]Infinity[/b] Superbes figurines mais j'ai vraiment pas accroché au système de règles, aux multiples activations de la même figurine. J'ai trop souvent eu l'impression d'un jeu melting-pot où tout est pris en compte sans vraiment penser au plaisir de jouer décontracté. Je sais qu'une version 3 des règles devraient arriver sous peu, j'irai voir cela à sa sortie car visuellement les figurines sont vraiment magnifiques. [b]Helldorado[/b] Aïe, grosse déception me concernant, des règles fouillies, un équilibre de pièces incompréhensible, des sorties foireuses. Franchement mon cerveau a décidé d'oublier ce jeu pour l'instant. [b]Eden[/b] Du fun, de la simplicité, quelques combos pour donner du peps aux parties. Un excellent jeu avec des superbes figurines. Le seul hic est la population de joueurs assez rare. Gageons que ce jeu va se démocratiser car c'est très frustrant de ne pas pouvoir jouer par faute de joueurs. Au final aujourd'hui je joue à 40K avec le noyau de règles de [url="http://heralds-of-ruin.blogspot.fr/p/kill-team-rules.html"]Kill Team[/url] (escarmouches sur la base de 40K avec des parties allant de 100 à 200 points, soit 5 à 15 figurines), cela me permet beaucoup de choses : - bénéficier du fluff de 40K que j'adore - utiliser des figurines venant de tout horizon (Raging Heroes je vous love) - toujours trouver des joueurs quelque soit le club ou le groupe de jeu (tout le monde à une poignée de figurines de 40K) - pouvoir mettre en place des campagnes typées Necromunda ou du narratif pour relier cela à du JdR - pouvoir développer toutes les armées que je veux à des sommes modiques vu le peu de figs à utiliser. Bref je ne peux que recommander de tester ce format de jeu.
  15. [quote name='MageGaHell' timestamp='1364571263' post='2334757']... [/quote] En effet j'y vois pas mal d'avantages, de là à avoir une telle réputation je m'interroge tout de même sur la pertinence (Haters ?) d'une telle haine. On dira que je ne suis pas encore au fait de toutes les saloperies possibles avec ce codex. Concernant les Eldars Noirs, ceux ci souffrent ils aussi d'une aussi mauvaise réputation, il me semble pas, mais en terme de jeu est ce que cela correspond à ce que je recherche ? Et surtout leur prise en main est elle aussi complexe que ce que je peux lire ? D'un point de vue esthétique les 2 armées me plaisent ; certes le Nécron semble de prime abord simpliste (d'un point de vue peinture) mais je trouve qu'il y a moyen de bien s'éclater sur les zones de lumière directrice et autres fondus. L'Eldar noir est clairement somptueux mais j'ai un peu peur pour ma santé financière vu que l'achat des troupes doit être doublé avec l'achat de transport (il me parait délicat de poser des Troupes sans transport pour les zoneilles).
  16. Ok, ok, malgré tout j'ai du mal à comprendre cette "haine" que l'on ressent sur les forums lorsque l'on parle des Nécrons. Je veux bien que le spam Moissonneur soit à pointer du doigt, mais est ce là la seule raison qui fait de ce codex cette chose tant décrié ?
  17. Bonjour, je viens vers vous pour avoir un peu d'aide concernant mon retour sur le Hobby. Vieux joueur de 40k j'avais stoppé il y a de longues années pour cause de femme, travail, metro ... bref la routine du trentenaire. A l'époque je jouais Necrons et Eldars Noirs. Suite à la rencontre d'anciens joueurs nous avons décidé de nous remettre dans le bain pour des parties amicales dominicales. Après l'achat du GBN et des 2 codex de mes anciennes armées j'en arrive à la question qui fache : oui mais laquelle choisir entre les 2 ? [b]Nécrons :[/b] de ce que j'en ai compris c'est une armée de tir avec une mobilité "réduite" (sans être inexistante) mais qui souffre d'un capitale antipathique de par sa profusion de volant. Cette armée est elle aussi No Brain que ce que je peux lire sur ce forum ou ailleurs ? Bien entendu c'est la liste qui détermine cela mais le codex est il assez équilibré pour jouer fun sans tomber dans l'écoeurement de mes adversaires ? [b]Eldars Noirs :[/b] armée de saturation avec une forte mobilité mais une résistance en papier (l'inverse du Nécron en somme). Je constate que les listes habituelles tournent surtout autour du "spam" de Venoms mais que l'armée semble "boudé" (peu joué) alors qu'elle bénéficie, selon moi, de la plus belle gamme de figurines (un bon point par cette armée). En terme de figurines j'aime les deux armées, en terme de jeu je recherche une armée de tir (mais pas fond de table) ayant des possibilités de close (sans forcément le chercher) et bien entendu je ne pourrai m'investir que dans une unique armée. Vous avez un petit brief à me faire sur chacune des 2 ? Merci à vous.
  18. Merci pour ce CR, une petite question par contre vu que ta liste m’intéresse énormément ; la marque de Khorne est elle, dans ta liste, une vraie valeur ajoutée ou au contraire ses effets ont été anecdotiques ? Pour le reste j'aime vraiment beaucoup ta liste qui répond bien au fluff des Night Lords.
  19. Bonjour, n'ayant pas encore pu tester le codex dans ses moindres détails j'aimerai avoir un retour sur certaines choses par ceux qui ont déjà plusieurs parties à leur actif. 1/ Les Berserkers : c'est clairement l'unité marqué qui me motive le plus, mais avec le nerf du close en V6 je me demande s'ils servent vraiment à quelques choses ou si, au contraire, le codex leur donne vraiment de quoi devenir une force de frappe puissant. 2/ Les Possédés - Mutilators - Serres du Warp : au vu des points je les trouve assez mou, quelqu'un a t'il déjà testé ces entrées ? Sont elles fonctionnelles ou vraiment anecdotiques ? Merci pour vos retours.
  20. Piggs

    [SMC] Chaos Universel

    Oui merci bien, par contre en terme de compétitivité ça ne pêchera pas trop ? Parce que c'est bien de faire dans le fluff mais si à terme (dans un milieu mi-dur/dur) je me prend Fanny à chaque partie ça risque de me démotiver.
  21. Piggs

    [SMC] Chaos Universel

    [quote name='Ondskapt' timestamp='1351594457' post='2239731'] quand tu dis "des troupes n'ayant aucune marque", c'est que tu ne refuses pas les Berserks/Plague/Noise/TS tant qu'ils restent en Elite ou tu ne les veux pas du tout ? [/quote] Deuxième option, le but est clairement de n'avoir aucune affiliation si ce n'est le Chaos Universel et Indivisible.
  22. Piggs

    [SMC] Chaos Universel

    Bonjour, ayant le codex depuis une semaine mais n'ayant pas encore eu le temps de l'approfondir je m'adresse à vous pour la réalisation d'un projet. Je souhaite mettre en place une armée de la légion des Word Bearers et pour respecter le fluff (bien que GW semble avoir oublié cette notion) je partirai sur des troupes n'ayant aucune marque. Est ce viable/compétitif avec ce codex ou est ce que cela sera irrémédiablement mou ? Dans la même veine, au vu des cagettes de Possédés au sein de la légion, sont ils, ces Possédés, voués à rester fun (ce qui me semble être le cas en première lecture du 'dex) ou il y a moyen de les rentabiliser ? Pour moins cher les Berserks me semblent plus à même de marquer des points en close. Comme pour la V5, la V6 verra ses tables sans Possédés ?
  23. Piggs

    [SMC] Epée du meurtre

    [quote name='Vyn le Vil' timestamp='1351087480' post='2236029'] Tout dépend de l'adversaire : si la cible a une haute valeur d'Endurance, l'Épée du Meurtre est plus indiquée que la Masse Noire. [/quote] La Masse Noire possède la règle "[i]Fléau de la chair[/i]". Du coup elle blesse automatiquement sur 2+ quelque soit l'endurance de la cible. Edit : too late
  24. Piggs

    [Necrons][V6] Liste à 1.999pts

    Bonjour, en réponse à Alma. Pour les Émissaires il y en a bien un seul par unité : les 2 de la destruction dans les 2 unités d'Immortels et les 2 de la Tempête dans les deux unités de Guerriers. [quote]Tu peux enlever les traqueurs, qui serviront jamais à grand chose, pareil pour les mécanoptères en fait. Trop fragiles pour faire quoi que ce soit, surtout vu leur puissance de feu.[/quote] Je trouve, au contraire, que la V6 donne un vrai coup de boost aux Traqueurs : - règle de [i]Snipe [/i]qui permet, sur un "6", de choisir une figurine de l'unité et de la retirer purement et simplement (sous réserve qu'elle n'ait qu'un point de vie et aucune invulnérable). Adieu l'arme spé ou le sergent. - la modification du [i]tir rapide[/i] couplée à la FEP me permet de me poser à couvert sans avoir à être trop proche de ma cible. Pour moi le Traqueurs est franchement une bonne épine dans le pied de mon adversaire sans devenir sa priorité des cibles à abattre. Pour les Mécanoptères, même principe, niveau fragilité on parle tout de même d'une endurance de 5, d'une sauvegarde de 3+ ([i]ailerons renforcés[/i]) et de l'invulnérable du [i]Turbo Boost[/i], pour 30 points j'ai une unité pouvant se trouver là où je le désire sur la table (12ps + mvt de Turbo Boost), pouvant éliminer le dernier point de coque où dégrossir les unités de fond de cour. Là encore l'unité a pour but d'ennerver l'adversaire sans en faire sa cible principale (c'est sur que l'unité ne tiendra pas une grosse saturation, mais possède assez de résilience pour durer quelques tours). Concernant le Tétrarque sur consôle je suis de moins en moins motivé pour le jouer, la V6 et les règles de [i]Chariot [/i]ont pas mal modifié son gameplay, pas sur que cela se synergise bien avec mes choix.
  25. Bonjour, Le but est de constituer une liste dans le cadre d'un CDA pour une armée de 1.999 points, mes Nécrons étant dans l'ensemble vieillots (figurines de la V3) je me lance donc dans ce challenge histoire de ressortir les pinceaux et de dépenser plein de sousous. Voici les restrictions que je m'impose : - Pas de perso spe (c'est le mal) - Pas de triplettes (c'est sale) - Pas d'alliance (et puis quoi encore ?) Mon objectif pour cette liste serait d'avoir une mobilité importante, d'offrir un maximum de cibles prioritaires à mon adversaire tout en conservant une ou deux unités "joker" permettant de filer un coup de main là où ça coince ... l'objectif est clairement de forcer mon adversaire à faire des erreurs de part ma mobilité et la versatilité des unités Nécrons. [b]QG[/b] [color="green"]Tetrarque [335 pts][/color] [i]2 Emissaires de la destruction avec 1 Flash. 2 Emissaires de la Tempête Console de commandement (Fission) Fauchard[/i] [b]TROUPES[/b] [color="green"]7 Immortels [219 pts][/color] [i]Carabine Tesla. Moissonneur.[/i] [color="green"]7 Immortels [219 pts][/color] [i]Carabine Tesla. Moissonneur.[/i] [color="green"]9 Guerriers Nécrons [232 pts][/color] [i]Arche fantôme[/i] [color="green"]9 Guerriers Nécrons [232 pts][/color] [i]Arche fantôme[/i] [b]SOUTIEN[/b] [color="green"]Console d'annihilation [90 pts][/color] [i]Full tesla[/i] [color="green"]Console d'annihilation [90 pts][/color] [i]Full tesla[/i] [b]ELITE[/b] [color="green"]7 Traqueurs [133 pts][/color] [color="green"]1 Rodeur du Triarcat [150 pts][/color] [b]RAPIDE[/b] [color="green"]5 Mecanoptères [150 pts][/color] [i]Fusil à fission lourd Ailerons renforcés[/i] [color="green"]10 ScarabéeS [150 pts][/color] Les 2 Emissaires de la destruction rejoindront les Immortels et les 2 Emissaires de la Tempête accompagneront chacun les guerriers dans les Arches. En terme polyvalence j'ai : - Gestion de pack d'infanterie grâce à la saturation du Tesla et de la Fission - Gestion de l'infanterie lourde via la même saturation, les Traqueurs, avec leur compétence de Snipe, pourront dégrossir les rangs - Gestion des Blindés Légers via les canons Tesla Jumelé ainsi que la Fission si multiplication des cibles - Gestion des Blindés Lourds par la console de commandement, les Scarabées, les Emissaires de la Destruction-Tempête. Le Rodeur permet avant tout de jumeler les tirs de mes Troupes/Traqueurs en cas de besoin d'abattre une pièce rapidement. J'ai fait le choix de ne pas mettre de Spectres, charge à moi de jouer sur ma mobilité pour éviter au maximum les unités de close. Qu'en pensez vous ?
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