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larmork

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Tout ce qui a été posté par larmork

  1. C'est bien ce que je pensais, mais je tenais à avoir un avis supplémentaire. Du coup les armes disruptrices, certes rares, prennent de l'importance. En nécron ne pense notamment aux bâtons voltaïque.
  2. Je me pose une question, un marcheur charge une unité. Celle ci parvient lors de ses tirs en état d'alerte à infliger un dégât important. Un immobilisé annule t'il la charge ou enlève t'il une attaque au marcheur ? Dans les faits j'aurais tendance à le croire puisque ce résultat oblige un véhicule à ne plus pouvoir se déplacer jusqu'à la fin de la partie. Et le sonné ? Charge raté ou une attaque en moins ? Maintenant j'ai peut être raté un passage dans le livre de règle... Edit : il en va de même pour les chariots d'ailleurs.
  3. Page 49 ils parlent de CM volante alors que page 81 des Aéronefs. Dans les deux cas il s'agit de tir. La règle cible flou est finalement la même pour les deux types de volants, que ce soit les aéronefs ou les CmV. Bien qu'elle s'applique selon le type de déplacement de chacun : en approche pour les CmV et vol au passage pour l'aéronef. Il est aussi précisé qu'il n'est pas possible de charger un aéronef au passage. Je ne me souviens plus des termes exacts de la règle pour le mawlac lorsqu'il sort de terre, mais j'aurais tendance à dire au vu de ce point de règle que l'aéronef n'est pas touché.
  4. Soit en y réfléchissant bien, le MdF permet des relances pour blesser. SI je suis votre raisonnement...J'en viens a penser aux Spectres et leur règle attaques déphasées. "Les attaques de corps à corps des spectres suivent la règle spéciale Perforant". S'agissant là d'une règle spéciale et non d'un équipement, les 6 pour blesser des attaques MdF seraient alors perforant ?
  5. J'aurais tendance à dire l'inverse. Il s'agit d'une attaque d'impact à la charge. Ce n'est pas le porteur qui attaque, mais c'est son mouvement de charge qui produit l'attaque. Cette attaque automatique est portée par la force de la figurine, sans ses armes et bonus qui en incombent... Dès lors il en va de même pour les bonus autre que ceux des armes de la figurine, comme les relances pour blesser.
  6. Il y a [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=187743&st=0&gopid=2166546&#entry2166546"]ici[/url] une discussion qui en fait plus ou moins mention. Le vol spectral est modificateur pour le déplacement en terrain difficile. Il n'est pas mentionné qu'il s'agit aussi d'une règle modifiant celle de la charge à travers un terrain difficile comme pour les grenades offensives. Rien n'est mentionné dans la faq nécron pour le vol spectral. Donc le spectre frappe a init1 lorsqu'il charge à travers un terrain difficile. Maintenant si la cible chargée n'est pas dans un terrain difficile mais que le terrain difficile est sur le trajet. Il suffira d'utiliser la règle Aéroporté pour passer par dessus ce dernier.
  7. Bonjour, En ce qui concerne le blindage quantique nécron, tout dégât important ignoré par une sauvegarde de couvert n'annule pas la perte du blindage quantique. Confère FAQ actuelle Nécron dans les questions réponses. Le métal vivant permet seulement d'ignorer les résultats de dégâts secoué et sonné sur un jet de dé, comme pour la règle nul ne peut résister à ma colère du dreadnought. Mais il s'agit là que de l'effet secondaire du dégât important qui lui a bel et bien eu lieu. Maintenant à moins qu'une faq du gbn ne vienne préciser que si un jet sur la table des dégâts importants est ignoré pour x règle, il annule complétement le dégât important (et donc la perte du point de coque). Mais pour l'instant le point de coque est perdu.
  8. Bonjour à tous. Je pense pour ma part que l'on oublie rapidement une petite ligne de la page 22 sur "Charger à travers un terrain difficile" Je cite : si au moins une figurine d'une unité assaillante voit son mouvement de charge traverser un terrain difficile, toute l'unité voit devra porter ses Attaque au rang d’Initiative 1, [b]Indépendamment de tout autre modificateur.[/b] C'est pourtant clair, c'est un modificateur à valeur fixe qui prend le pas sur tout autre modificateur et bonus d'initiative. Sauf si une règle mentionne clairement une modification de la charge à travers un terrain difficile. Comme la règle Assaut des grenades offensives.
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