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Tout ce qui a été posté par Zugrub

  1. Bonjour les Légionnaires @AsperG Haha, ton message m'a bien fait rire mon vieux ^^ Bon et bien maintenant que bataille est faite, j'espère que tu t'es rendu compte que Game of Throne, à côté de 30k, c'est une sinécure N'oublies pas j'attends rapidos ton petit texte de présentation, via Messenger. C'est bête, du coup, ça débute avant celui-ci... Fais vite @Miles Non pas de troisième Légion, mais ça pourra se faire un de ces quatre... Héhé bien sûr que tu peux t'inscrire pour jouer World Eaters avec moi, mais il faut venir jouer ici à Mars Eye Oui en effet......... La configuration était parfaite pour ces horribles Eclateurs à Feu Warp @Litrik Merci mon cher Litrik, quelle superbe idée ! Comme tu as (peut-être) pu le voir, j'ai modifié le scénario après ton post, non pas pour pouvoir faire arriver les Word Bearers en Réserve dans mon dos, mais au moins sur les côtés, en plus de son bord de table, ce qui en effet est tout à fait dans l'esprit du scénario. Bravo pour cette excellente idée Pour le reste, et bien tu vas découvrir cela au fil de l'évolution de l'affrontement... Allez c'est parti, et on commence par le traditionnel : -les textes des Commandants respectifs ont été écrits par les joueurs correspondant- I. QG. Centurion Delegatus de Légion Briseplexus. 130 points (joué par Zugrub) Hache tronçonneuse Excoriator, Pistolet bolter, Réacteur Warhawk, Champ réfracteur, bombes à fusion, grenades Frags et Krak. Rite de Guerre : La Voie Ecarlate. II. QG. Centurion Chapelain de Légion Térence Kill. 125 points (joué par AsperG) Hache énergétique de Maître, Combi bolter lance-flammes, Pistolet bolter, Champ réfracteur, bombes à fusion, grenades Frags et Krak. III. ELITE. 2 Apothicaires de Légion. 105 points (joué par Zugrub) - Hache tronçonneuse, Pistolet bolter, Narthecium, Réacteur Warhawk, grenades Frags et Krak. - Hache tronçonneuse, Pistolet bolter, Narthecium, grenades Frags et Krak. IV. ELITE. Escouade de Saccageurs : 13 Marines Saccageurs dont 1 Sergent. 255 points (joué par Zugrub) Diversement équipés d'Arme Caedere : Marteaux Météores, / Paires de Lames Falax / Haches tronçonneuses Excoriator / Fouets barbelées. Pistolet bolter, grenades Frags et Krak. Le Sergent Saccageur est équipé d'une Paire de Griffes Eclairs. V. TROUPE. Escouade d'Assaut de Légion : 14 Marines d'Assaut dont 1 Sergent. 248 points (joué par Zugrub) Hache tronçonneuse, Pistolet bolter, Bouclier de combat, Réacteur Warhawk, grenades Frags et Krak. Un Marine de l'escouade possède une Epée tronçonneuse lourde, un second d'un Pistolet plasma, et un troisième d'un Pistolet lance-flammes. Le Sergent est équipé comme le reste de l'unité et possède des Bombes à fusion. VI. TROUPE. Escouade Tactique de Légion : 20 Marines Tactique dont 1 Sergent. 241 points (joué par AsperG) Bolter avec baïonnette tronçonneuse, Pistolet bolter, grenades Frags et Krak. Un Marine de l'escouade porte un Vexillum de Légion. Le Sergent est équipé d'une Hache tronçonneuse, d'un Bolter, d'un Pistolet bolter. VII. TROUPE. Escouade d'Appui Tactique de Légion : 10 Marines d'Appui dont 1 Sergent. 260 points (joué par AsperG) Lance-flamme, Hache tronçonneuse, Pistolet bolter, grenades Frags et Krak. Un Marine de l'escouade porte un Vexillum de Légion. Le Sergent est équipé comme le reste de l'unité. L'escouade est embarquée dans un Transport Rhino de Légion, armé d'un Lance-flammes lourd, d'un Bolter jumelé, de Fumigènes et d'une Lame de bulldozer. VIII. SOUTIEN. Escouade de Soutien de Légion : 10 Marines de Soutien dont 1 Sergent. 205 points (joué par AsperG) Bolter lourd, pistolet bolter, grenades Frags et Krak. Un Marine de l'escouade porte un Vexillum de Légion, un second un Nuncio Vox, et un troisième un Scanner Augure. Le Sergent est équipé comme le reste de l'unité. TOTAL : 1569 points (831 joués par AsperG et 738 par Zugrub) N.B. : Le total est de 1569 en vertu des +75 points gagnés lors du scénario précédent. I. QG. Centurion Cataphractii Diaboliste de Légion Mehren Vos. 120 points Bâton de Force, Bolter, Armure Cataphractii. Focalisation Obscure. II. ELITE. Apothicaires de Légion. 45 points Epée tronçonneuse, Pistolet bolter, Narthecium, grenades Frags et Krak. III. ELITE. 5 Gal Vorbak. 275 points Serres souillées, Crache bolts, grenades Frags et Krak. IV. ELITE. Drednought Contemptor. 210 points Autocanon Gravis, Poing énergétique Gravis avec Fuseur intégré, Lance missiles Havoc, Déflecteur Atomantique. V. TROUPE. Escouade Tactique de Légion : 20 Marines Tactique dont 1 Sergent. 271 points Bolter avec baïonnette tronçonneuse, Pistolet bolter, grenades Frags et Krak. Le Sergent est équipé d'une Epée énergétique, d'un Bolter, et d'un Pistolet plasma. Focalisation Obscure. VI. TROUPE. Escouade Tactique de Légion : 10 Marines Tactique dont 1 Sergent. 120 points Bolter avec baïonnette tronçonneuse, Pistolet bolter, grenades Frags et Krak. Le Sergent est équipé comme le reste de l'unité. VII. TROUPE. Escouade d'Appui Tactique de Légion : 10 Marines d'Appui dont 1 Sergent. 295 points Eclateur à Feu Warp, Pistolet bolter, grenades Frags et Krak. Le Sergent est équipé comme le reste de l'unité. VIII. SOUTIEN. Escouade de Soutien de Légion : 5 Marines de Soutien dont 1 Sergent. 160 points Canon laser, pistolet bolter, grenades Frags et Krak. Un Marine de l'escouade porte un Scanner Augure. Le Sergent est équipé comme le reste de l'unité. TOTAL : 1496 points Les armées commencent à être plus conséquentes, et c'est bien sympa ! Nous espérons monter progressivement par tranches de 500 points d'une partie sur l'autre avec @La Goule13 J'ai cette fois noté le coût des éléments, pour que les plus curieux / intéressés se fassent une idée. Vous avez également pu voir que j'ai pris soin de préciser quels étaient les éléments World Eaters joués par mes soins, et ceux joués par @AsperG La suite ce soir avec le déploiement... En attendant, bon week end et bon hobby
  2. Bonjour les Légionnaires @Litrik En effet, les motojets sont vraiment de bien belles pièces, à la fois élancées, dont on devine la vitesse, et malgré tout assez volumineuses et massives pour ne pas dénoter d'avec les Space Marines qui les pilotent. Une vraie réussite ! Et je suis bien content qu'ils aient sorti le kit plastique parce qu'auparavant, ce n'était qu'en résine, et quasi au triple du prix ! Et voilà la suite et fin de cette unité insolite, avec l'Apothicaire qui leur est rattaché : Traité en même temps que les autres, cela a permis de le gérer de la même manière de sorte à ce qu'il soit visuellement absolument identique aux membres de l'escouade, mais bien sur avec des bitz d'Apothicaire mis en lieu et place des éléments de base. Détail insignifiant qui n'amuse que moi-même : l'utilisation d'un élément issu d'une carotte de moulage Forge World, ici sur le socle, cela afin de représenter le kit résine qui est dépassé Photo avant sous couche, où l'on peut distinguer les éléments de Médic qui sont en résine, ajoutés au kit plastique. Oui le socle n'est pas le même, car je n'ai collé les motojets à leur support qu'une fois ces premières peintes, afin d'éviter tout coup de pinceau malheureux sur la tige transparente. Pour ceux qui sont surpris par l'historique sobre dénué d'humour de cet apothicaire, c'était pour le lier à son escouade que je voulais être très démarquée du reste des bas du front de la Légion ^^ Mais saurez vous identifier quel en est le clin d'oeil fait à une référence de premier ordre pour moi ? Voilà qui clôt mes projets terminés du moment, les prochains ne seront pas pour demain, car ils attendent toujours d'être commencés. Pour ceux qui seraient passé à côté, mes World Eaters affronte les Word Bearers de @La Goule13 dans le cadre d'une Campagne narrative dont chaque scénario possède son propre rapport de bataille photos traité avec effets spéciaux par mes soins, c'est ici : Ca pourrait permettre à certains de découvrir le jeu Hérésie d'Horus Il ne me reste qu'à vous souhaiter un bon hobby
  3. Bonjour les Légionnaires Allez, une anecdote que je n'avais pas partagé au sujet du "pourquoi cette idée de Contemptor Apothicaire ?" : A l'origine, dans le livre d'armée des Légions, ils précisent que -évidemment- l'option de porter une paire de Griffes Eclair n'est pas accessible aux Apothicaires. Mais, pour beaucoup ici, vous me connaissez : il suffit que je lise cela pour que mon regard d'enfant aussi imaginatif que plaisantin ait la vision d'un Médic World Eaters tentant de soigner ses frères tout en étant ainsi équipé ... Mais attention, pas les Griffes éclairs typées "Wolverine", aux doigts libres avec griffes au dessus des phalanges, non, mais la paire avec des griffes dans le prolongement des doigts, à la "Edward aux Mains d'Argent" (un de mes films cultes) Bref, je trouvais l'idée si amusante que dès le début j'ai voulu réaliser une telle figurine, peinte aux couleurs d'un Apothicaire, mais jouée par exemple comme un sergent, puisqu'un Médic avec cet équipement m'était interdit. J'avais d'ailleurs pensé à peindre de la sorte le Boucher Rouge initialement ainsi équipé juste dans ce but et précédemment montré avec son escouade, ce qui pour le coup me permettait de ne même pas avoir à remplacer le sergent... Mais, un ami hobbyste m'a dit que cela pouvait prêter à confusion en termes de jeu. Je l'ai finalement écouté et, sans regret, ne l'ai pas fait, mais j'ai conservé cette idée quelque par dans mon cerveau déjanté Vous connaissez la suite : lorsque je me suis attelé à la réalisation de Contemptors, j'ai illico enfin trouvé comment concrétiser mon projet au travers de cette figurine, et de l'historique que je lui ai créé pour aller dans ce sens. Et voilà, j'ai désormais enfin mon Apothicaire avec paire de Griffes haha @Patatovitch Voui héhé, c'est l'idée. J'aime à avoir des figurines personnalisées à l'historique originale de mon cru, de sorte à ne pas avoir "la même chose que tout le monde" ^^ Merci à toi @Litrik Haha en effet ^^ Et puis bon, les assistantes, il y en a guère dans les Légions @Miles Rhô, c'est fini ces clichés sur ce bien cher Angron ^^ D'ailleurs, j'espère qu'un jour, un fan de mes réalisations fera sa version d'Angron avec un morceau d'oreille manquant, cette dernière présentant une marque de morsure Merci mon cher Voui voui je sais : encore un énième dégénéré ... Mais voilà, ta patience sur des éléments différents, "davantage corticalisés", dans ma force est enfin concrétisée en ce jour avec ce nouvel ajout !! Tadaaaam... Voilà qui sort de l'ordinaire, tant en terme d'historique personnelle qu'en terme de modélisme et de collection, ainsi que de jeu. Bien agréables à peindre et de toute beauté, je ne suis pas peu fier de ce nouvel ajout au sein de ma XIIème Légion. La figurine du sergent d'unité a été pensée comme aimant ramasser des têtes au passage haha, d'où son positionnement sur la motojet, et par rapport au socle. Vous imaginez un coup de gantelet en pleine poire alors qu'il passe à 200 km/h !? "Tapes m'en cinq mec" J'ai placé ces très vieux bitz des chaines eldars noirs à l'arrière de manière à attirer davantage le regard sur le sergent au sein de son unité. Et puis aussi, bien entendu, de manière à ce qu'il fasse des ravages en survolant comme il se doit des victimes qui se verront délestées de quelques morceaux au passage Alors désolé par avance si certaines photos ne sont pas nettes, mais j'ai fait aux mieux : les motojets vont si vite qu'il est difficile de réaliser un bon focus dessus ^^ Ce pilote possède à la fois l'arme à souffle réglementaire que je m'efforce à mettre au moins dans chaque projet si cela m'est possible, ainsi que le Vexillum de Légion, ici le fanion volant à l'arrière. Seuls les experts vieux de la vieille auront identifié la hampe qui m'a servi pour le fanion : c'est un bitz du premier kit plastique de motos Space Marines. Conservez toujours vos vieux bitz !! J'ai voulu les socles de mes motojets comme le reste de ceux de ma force, à savoir assez dénudés. Toutefois, quelques petits ajouts ont été placés ça et là car ils présentent des surfaces assez grandes qui n'auraient pas été jolies sans rien dessus. Hop une photo vu de face, histoire de vous montrer le joli concept de ces figurines de motojets, tout en longueur, et vraiment sympathiques visuellement. D'ailleurs, si vous la voyez ainsi c'est mauvais signe car le Multifuseur pointe sur vous Niveau armement justement, trois motojets possèdent un Bolter lourd, les trois autre un Multifuseur. Sur la table de jeu, c'est ces derniers qui seront rois, car l'ajout de cette unité également en vue de renforcer mon armement antichar. Je n'ai pas souhaité surcharger les motos d'effets d'usures et d'impacts, car dans l'idée, de par leur fragilité, éviter les tirs est de circonstance. Toutefois, j'ai tout de même réalisé le minimum syndical pour que cela fasse visuellement réaliste, et ai également traité des salissures diverses et variées, notamment ce "rouge orangé" sur le dessous, afin de lier la figurine à son socle. Quelques bitz ont été rajoutés, ici assez sordide avec ce trophée, mais principalement des sacoches et holsters, voire des haches tronçonneuses, notamment de part et d'autre à l'arrière des pilotes. Le profilage de ces figurines leur donne un aérodynamisme absolument incroyable, j'en suis fan ! Plus que jamais, l'utilisation des décalcos est un vrai plus. Ils sont nombreux, tant sur les motojets que sur les pilotes. Notez qu'au regard de l'historique de l'unité, toutes mes motojets ont eu droit à l'ancien symbole des War Hounds au devant sur la gauche. Alors non, ce n'est pas toujours la même figurine que je vous montre hein ^^ C'est que j'ai souhaité pour trois d'entre eux qu'ils brandissent leur hache tronçonneuse ^^ Plusieurs marques d'usures ont été réalisée "dans le sens du vent", ce qui, outre le réalisme, renforce la notion de grande vitesse. Et enfin une photo vu de l'arrière, avec l'énorme turbine et son réacteur. Photo avant sous couche. Peu de réelle conversion, si ce n'est l'utilisation de quelques sections de chaines de modélisme comme j'aime à le faire pour cette Légion, ainsi que l'utilisation de divers bitz, notamment en lieu et place de ceux "de base" (casques, épaulières, haches tronçonneuses etc.) Et travail sur les socles afin de casser l'aspect plat et lisse qui n'aurait pas été à mon goût. Les plus attentifs auront remarqué que s'il est sur la première et la dernière photo, je n'ai pas montré de près l'Apothicaire attitré de l'unité. C'est voulu car comme les précédents, il aura droit à son petit post et bien entendu sa petite historique maison En attendant, bon début de semaine. Et si vous entendez au loin un bruit d'engins s'approchant à toute allure dans votre direction, couchez vous au sol ! ^^ Bon hobby
  4. Bonjour les hobbystes Et voilà j'ai fini mon premier Contemptor ! Et il est assez unique de par son histoire Je vous laisse découvrir ça Tout en finesse, comme il se doit pour un Contemptor World Eater, Je me suis régalé à réaliser cette figurine. Equipés de deux poings de combat, sur le champ de bataille, il va courir pour tout massacrer, et c'est cela que j'ai voulu représenter par cette pose dynamique, pas si aisée que cela à obtenir. Conversion notable : son "collier", tiré d'une illustration si belle qu'elle a inspiré beaucoup de hobbyste qui l'ont, comme moi, reproduit : ce genre "halo de fer" tenus par des chaines. Pour ma part, souhaitant encore accentuer l'impression de course effrénée, j'ai placé le tout ainsi figé pour représenter le fait que l'ornement valdingue en tous sens durant la course ^^ Le Frère Apothicaire Khyzon possède deux poings de combat, celui de gauche est énergétique, mais celui de droite, ici, est tronçonneur ! Quoi qu'il ait en face, infanterie ou blindé, il est paré à faire un carnage haha. Chacun des deux poings de combat renferme un fuseur (dont le fut est situé dans "la paume" de la main) ! J'ai ajouté un petit effet d'énergie bleutée pour les recharges des fuseurs, que l'on voit sur les revers des bras. J'ai multiplié à souhait tous les effets d'usures et de salissures afin de donner comme il se doit du vécu au Dreadnought. Note importante : je prononce le terme "Dridniout" Et une photo comparative pour que vous vous fassiez une idée de la taille. Haha c'est fou que le Contemptor paraît minuscule placé juste à côté du Léviathan ! Et la photo avant sous couche. Le collier est composé de chaine de modélisme de chez Green Stuff World, et le pendentif est un bitz de... je ne sais plus ^^ Pas de conversion à part cet ajout, mais conférer cette pose avec l'idée de donner un aspect réaliste de Dreadnought qui court ne fut pas une mince affaire ! Voilà pour ce nouvel ajout, le prochain, que j'ai réalisé en même temps que le Frère Apothicaire Khyzon, suivra sous peu. Alors, vous avez aimé son background ? Bon début de semaine et bon hobby à vous
  5. Bonsoir les Légionnaires ! J'espère que vous allez bien. Le second affrontement étant clos, je vous propose d'ores et déjà tous les détails scénario suivant (à part les armées, car ça, nous les découvrons @La Goule13 et moi lors de la partie). Voici donc de quoi vous faire (imp)patienter Et voilà, une fois de plus, un scénario original maison, validé par mon cher ami Hobbyste @La Goule13 A noter que cette fois, et c'est une grande première, nous seront rejoins par un troisième larron : @AsperG avec qui -lui et moi- nous partagerons le budget World Eaters. Souhaitez lui bon courage car ça sera sa première partie de 30k ! Mais ici, au Zugrub Bunker, nous jouons pour nous amuser avant tout, donc on ira à la cool, même si je ferais en sorte que ce soit lui qui se prenne les tirs d'Eclateurs à Feu Warp La partie aura lieu bientôt, donc vous aurez votre rapport de bataille avant Noël Bon hobby à tous
  6. Bonsoir les hobbystes !! Et merci beaucoup pour vos retours ! Allez un tour de tablée comme à l'accoutumée @Litrik Haha, et oui, les World Eaters de 30k ne sont pas du tout ceux de 40k : ils savent faire usages des armes à distance ^^ Pour ta judicieuse remarque, La Goule y a répondu : en effet, cela ne se laisse jamais voir sur mes photos car c'est l'idée d'immersion qui prime, mais oui, le Chapelain Word Bearer ne s'est pas réellement arrêté de fuir : il l'avait fait au point de se retrouver dans un angle de la table de jeu, et ne pouvais donc aller plus loin ! HOOUUUUU !!! @Miles Héhé, mes espions sur place ont ouïe dire que La Goule n'aura pas le temps de peindre un nouveau blindé pour la semaine prochaine, mais le fera assurément pour la partie d'ensuite ! ...je croise les doigts pour qu'ils aient bien vus Mon escouade d'assaut a peut-être été frustrée, mais bon, même s'ils sont parvenus à se faire leur petit chemin sanglant, depuis le premier tour de jeu c'est à l'escouade de soutien que reviennent les lauriers, car c'est eux qui ont bel est bien réussi à détruire le Rhino, et à donner le coup bolt de grâce au Chapelain ennemi ! D'un autre côté, eux seuls en étaient capables à distance. @La Goule13 Merci pour ton message... ENFIN !!! Hahah Et merci pour cette partie mon bon ^^ Alors c'est pire que ce que tu écrivais ... Mon Rite de Bataille ne permet pas à mes escouades d'ignorer la première blessure de chaque Tour, mais le première de chaque Phase Et voui, il faut croire que les World Eaters ne sont guère atteint par des coups critiques localisés à la tête haha @ChaosDivine Et oui tu as tout raté, il ne te reste que les os à ronger ^^ Merci merci pour tes compliments mon bon. Héhé, je constate avec joie que, comme moi, ton imagination est fertile, et tu vois bien plus que des photos avec textes et effets spéciaux, mais des passages de films d'actions ! C'est aussi cela que je vois dans chaque partie, en cour de jeu, et c'est un grand bienfait d'avoir telle imagination : ça décuple l'aspect immersif et si plaisant de notre hobby @Zangdharr Hahaha, bien vu ! Du sang pour le dieu du sang, des bolts pour les Word Bearers ! Merci beaucoup ! Au plaisir que tu en prennes au moins autant pour la suivante @Skalde Merci beaucoup pour ce message ! Haha de l'Hérésie Hollywoodienne qu'espérer de mieux comme compliment !? @Annibal Que voila un message qui fait plaisir ! Merci merci, c'est vraiment gentil, et je ne te cache pas avoir besoin de ce genre de compliments car le temps passé pour ce genre de rapport de bataille est absolument gargantuesque ! Merci ^^ @Anjere Merci merci Oui, le côté drôle est assez incontournable de ma vision du hobby, même si cela pourrait parfois nuire au dramatique de telle ou telle situation. C'est tellement plus drôle quand c'est ...drôle Allez voici la phase post bataille : Suivra le scénario de la troisième bataille, attendant, bon hobby
  7. Bonsoir les Légionnaires Avant le dernier tour, quelques réponses... @son of sanguinus Merci beaucoup pour ton message. Bien content que cela te plaise. Mais je crois qu'au delà de travail sur les photos, ce qui plait, c'est que la partie est faite entre deux amis qui ne cherchent qu'à s'amuser sans optimiser, juste pour passer un bon moment à jouer dans un scénario original, et cela, ça se voit, c'est même le socle essentiel sur lequel tout repose. @Miles Pauvres Word Bearers ! Pourquoi tout le monde est pro World Eaters !?? Bon en même temps, si ce fiélas de @La Goule13 se manifestait un minimum ici, il rameuterait probablement quelques partisans !!! ...je redoute qu'il utilise tout son temps libre pour peindre en cachette quelques armes secrètes pour le troisième scénario... Oui en effet, je te comprend bien pour ce qui est de ne pas jouer à trop de jeux, moi même c'est une règle que je me suis fixé il y a bien longtemps. Allez, on y vient : l'ultime tour de jeu qui déterminera le vainqueur de cette partie ! Le Chapelain Word Bearer va t'il survivre ? ... Toujours réacteurs dorsaux coupés, le Centurion Briseplexus et ses Marines d'Assaut convergent vers Khorvus Shen, allant même jusqu'à s'agglutiner au dessus l'épave du Rhino pour plonger directement sur le Chapelain juste en contrebas !! Les Marines Tactiques poursuivent leur progression tout en ralentissant afin de voir s'ils peuvent fournir quelques tirs d'appui, alors qu'en retrait, pour la première fois depuis le début de l'embuscade, l'Escouade de Soutien peut enfin rester sur place de sorte à ajuster au mieux ses rafales... Totalement possédés par le désir palpitant de tuer le commandant ennemi avec leurs bolters lourds, les trois Marines de Soutien délivrent une rafale continue absolument insensée, frôlant leurs frères tout proches de la cible ! C'est sous un gargantuesque déluge de tirs de bolters lourds que le Chapelain Khurvos Shen s'effondre au sol, criblés à de maintes reprises. Se faisant, les World Eaters accomplissent leur mission, tandis que les derniers Word Bearers sur place rompent l'engagement pour se replier loin de leurs ennemis victorieux. Ouf ! Et voilà pour ce second rapport de bataille dont l'issue aura attendu l'ultime tour de jeu pour arriver au dénouement J'espère que cela vous a plu. Après cette débauche d'heures passées à réaliser ce rapport de bataille, je m'octroie une pause d'une semaine, histoire de retrouver mes pinceaux ! Mais soyez rassurés, je reviendrais alors pour vous partager la phase de fin de partie, avec notamment les débriefings des joueurs. J'espère que cela vous a donné envie de vous mettre à L'Hérésie d'Horus, ou du moins jouer à un hobby centré sur la plaisir et l'amusement sans chercher à poutre avec des métalistes combotées vomitives Au plaisir de vous lire Je souhaite à chacun un bon week end, et, bien entendu, un bon hobby
  8. Hop petites réponses parce que j'ai le temps j'en profite... @Miles Haha, c'était juste pour tourner la chose à la rigolade, le fait est qu'une fois encore, mon Escouade d'Assaut n'est pas parvenu à obtenir le total de distance de charge aux dés -cette fois (de surcroît se déplaçant sans leurs réacteurs dorsaux, ils n'avaient pas leur bonus de rapidité). En tout cas, dans la mesure où tu aimes les grosses Escouades Tactiques et enfin le rôle de premier plan qui leur revient, oui : L'Hérésie d'Horus est bel est bien un jeu (aussi) pour toi Concernant les fameux Lance Plasma, les Word Bearers y ont accès comme toutes les Légions. Il y a donc les Pistolet Plasma, les Lance Plasma, et les Lance Plasma Lourds. Chacun de ces modèle a une équivalence à Feu Warp -cette fois exclusivement accessible aux Word Bearers. Naturellement, étant bien plus avantageux, ils y a un surcoût en points à payer. Mais ici, @La Goule13 n'avait payé qu'un Pistolet Plasma pour son Chapelain, en non un Pistolet à Feu Warp. Donc pour en revenir à ta remarque, bien sûr que les Officiers y ont accès @Litrik Héhé merci mon bon Mekboss Pour les Marines D'assaut, tout comme d'ailleurs les Motojets et autres Volants (à part évidemment les Aéronefs qui eux volent plus haut), le fait de se poser ou de partir d'un Terrain Difficile impose un test de Terrain Dangereux. Les Space Marines à Réacteurs Dorsaux font des grands bonds lors de leurs déplacements, mais ces bonds ne sont pas verticaux, ils ne tombent pas du ciel comme s'ils faisaient une Frappe en Profondeur en étant largués de haute altitude. Lorsqu'ils se déplacent, ils bondissent en avant, puis réattérissent plus loin. Donc il y a toujours un danger de se prendre un mur, une colonne, un arbre ou tout autre obstacle par lequel ils passent. Sauf s'ils le survolent complètement, c'est à dire que leur point de départ est avant le dit élément de décor, et leur point d'arrivée est après, auquel cas en effet, ils bondissent sans risque bien au dessus et n'ont pas à faire de test. Voilà, c'était la minute éclairage
  9. Bonjour les Légionnaires @gekko Oui, les choses se précisent et la tension est à son comble ! @AsperG Héhé bonjour à ton mon cher et bienvenue sur le Warfo Merci, pour démarche et compliment. Pour le reste des troupes Word Bearers bien trop éloignées pour se porter au secours de leur Chapelain, c'est la conséquence d'être parti dès le début dans la direction diamétralement opposée ; et qui plus est en char lancé est à toute vitesse : ce choix d'échappatoire condamnait le commandant ennemi à se couper totalement de son armée. Comme quoi, lorsque l'on dit que souvent, l'issue se détermine dès les premiers choix, et même dès le déploiement, c'est tout à fait vrai. Reste à découvrir si ce choix lourd de conséquence va porter ses fruits... @Zangdharr Héhé bien dit ^^ En effet, c'est rare de vaporiser -c'est le terme - toute une escouade ainsi en une salve. Mais c'est vrai que les Marines qui se replient et ont le temps de se rallier ont vraiment de quoi être encore utiles, je l'ai très souvent vu et expérimenté moi-même, ne serai- ce que pour priver leur adversaire des points d'extermination d'unité. Allez hop, l'avant dernier tour ! L'e Centurion Briseplexus et ses Marines coupent momentanément leurs réacteurs dorsaux pour éviter tout nouvel accident, et sortent de la ruine pour se diriger à pieds vers leur cible isolée... Sans crier gare, l'Escouade de Soutien ouvre le feu sur le Commandant ennemi, les rafales passant à peine à quelques mètres de leurs frères de bataille, mais les ruines et la solide armure énergétique du Chapelain dévient tous les bolts. Ralentis par l'épave du Rhino et les ruines, et peu habitués à se déplacer sans leurs réacteurs dorsaux, les World Eaters lancent la charge, qui vient s'essouffler à quelques pas du Chapelain. Ce dernier en profite pour faire usage de son pistolet à plasma, qui connaît une dysfonction critique et le blesse à la main ! à l'entrée de la citée en ruines, les Word Bearers aperçoivent l'arrière des troupes ennemies se ruant vers leur commandant... S'ensuit un échange violent de tirs de part et d'autre, occasionnant quelques pertes des deux côtés, sans qu'aucun des belligérants ne cherche à se dérober. Le Contemptor Sor Vrylak prend à nouveau le Rhino ennemi pour cible, dont le pilote toujours sonné n'était pas parvenu à se dégager de cette position exposée. Tous les tirs font mouche l'un d'eux atteignant certainement une réserve de carburant, provoquant une explosion qui tue instantanément les Marines et détruit le char. Héhé décidément, ça ira jusqu'au dernier tour ! Demain soir, voire samedi matin, vous connaitrez enfin l'issue de cette embuscade... En attendant, bonne fin de semaine et bon hobby à vous
  10. Bonsoir les légionnaires NOTES DE REGLES : Vous avez tous -moi le premier - été très impressionnés par la salve meurtrière infernale délivrée par l'Escouade d'Appui Tactique Word Bearers. J'éclaircis ici le pourquoi du comment, et répondant par la même occasion à vos questions et remarques sur le sujet. A 30k, tous les membres des Escouades d'Appui Tactique comme des Escouades de Soutien sont équipés de la même arme (généralement Arme d'Assaut / Tir Rapide pour les premiers, et Lourde pour les seconds), donc quand ça tire, pour peu qu'ils soient à effectifs maximal (10), ça déménage ! On imagine 10 Fuseurs haha, ou 10 Canons Lasers Bref, ici, c'est encore plus violent car il s'agit d'une arme spéciale propre aux Word Bearers, qui grosso modo est très semblable à un Lance Plasma, sauf que, non seulement c'est Assaut 2 (et non Tir Rapide), ce qui signifie qu'ils peuvent bouger à souhait et tirer comme si de rien était (jusqu'à 24 ps), mais en plus, il n'y a aucun risque de Surchauffe avec cette arme. Bref, le beurre, l'argent du beurre, et les pauvres Word Eaters C'était donc les Eclateurs à Feu Warp. @Miles Merci ! Et non, les Spaces Marines ne se rallient pas automatiquement à 30k. A noter d'ailleurs que, sans sergent, leur valeur de Commandement n'est que de 7 ! Vi : c'est un autre jeu ^^ Pour les fameux Eclateurs à Feu Warp, j'ai répondu juste au dessus. @gekko En effet, et c'est là que je me suis une fois encore rendu compte des très bons choix de cibles de mon adversaire. @Litrik Haha, ben alors ! Faut s'en remettre mon bon En effet, c'est surpuissant ces fameux Eclateurs à Feu Warp, mais c'est quand même assez unique ! Au dessus tu as l'explication du pourquoi. Mais si cette salve a été atroce, à 30k, ça dépote vraiment, car c'est que du Space Marine, bien entraîné et bien équipé. Par exemple une Escouade Tactique de 20 Space Marines (effectif maximal pour une telle escouade), qui tire sans s'être déplacé (règle Fureur de la Légion propre aux Escouade Tactiques), c'est 40 tirs à 24ps, ou si tu as le malheur d'être à courte portée, c'est 60 tirs !! Haha. Rajouté à cela, les Réactions. Donc si après avoir encaissé cette salve, tu veux te venger lors de ton tour en leur tirant dessus, et que l'adversaire utilise sa réaction phase de tir pour, tu te reprends la même fournée ! Enfin, si tu veux t'en prendre à eux au corps à corps et les charger, et que l'adversaire claque sa réaction de corps à corps : il te tire dessus une fois encore pendant la charge ! Bon là, pas de Fureur de la Légion, donc ce n'est "que" 40 tirs à courte portée Bon après, chacun joue du Space Marines, donc avec une Sauvegarde à 3+ minimum contre ce genre d'arme, ça qui réduit d'un tiers les touches qui blessent. Naturellement, en tant que joueur, tu sais cela, et joue et fais des choix en conséquence : cela fait intégralement parti du système de jeu, notamment ces fameux Réactions et est pris enc ompte au préalable dans la stratégie de chacun. Donc oui, sans réfléchir, tu te fais avoiner sa race (Markorell) Ce jeu vraiment génial Allez, la suite Comme des meutes de chiens de chasse poursuivant leur proie, les World Eaters convergent en direction du Rhino, alors que celui ci recule à nouveau pour tenter de s'extirper de cette situation, laissant les combattants de la XII ème Légion face au rideau de fumigènes. Le Rhino Word Eaters se dirige droit vers les fuyards en train de se replier dans ce qu'il reste d'une bâtisse effondrée... Une énorme gerbe de liquide enflammé incendie la zone, tuant instantanément deux Word Bearers. Faisant une nouvelle courte pause, les trois Marines de Soutien tirent à travers l'écran de fumée derrière lequel le blindé ennemi vient de disparaître... Ses deux membres d'équipage criblés de bolts ayant percé le blindage, le Rhino Word Bearer est enfin définitivement hors service, . Alors qu'une fumée noire commence à sortir de l'engin, le Chapelain sort en toute hâte de son transport pour évaluer la situation à l'extérieur. Incapables de réfréner leur soif de carnage, les Marines d'Assaut se ruent sur les derniers fuyards, deux des World Eaters se fracassant contre des colonnes dans la ruée ! Le Centurion Briseplexus et ses Marines ne font qu'une bouchée de leurs malheureux ennemis avant même qu'ils aient eu le temps de leur faire face ! Note de règle : Haha, je suis sûr que ça vous a amusé les Space Marines d'Assaut qui se fracassent ! Et bien, comme à 40k avant, des fantassins équipés de Réacteurs Dorsaux qui passent dans une Terrain Difficile le traitent comme un Terrain Dangereux, certains peuvent donc s'emboutir le faciès Important : Mon Centurion est doté du Trait de Seigneur de Guerre "Soif de Sang", qui (entre autre), l'oblige, ainsi que l'unité au sein de laquelle il se trouve, à déclarer une charge sur l'ennemi le plus proche dans les 12 ps. Donc je n'ai pas eu le choix de charger ...mais si je l'avais eu, je l'aurais tout de même fait ! Ce détail vous fournira un nouvel éclairage sur ce qui s'est passée au préalable dans ce scénario. Après une rapide lecture de la situation critique, conscient qu'il ne pourra pas espérer fuir devant si rapides ennemis, le Frère Chapelain Khurvos Shen revient sur ses pas, passe par dessus l'épave fumante du Rhino, et s'apprête à défendre chèrement sa vie en se mettant en position derrière une ruine. Bien trop loin pour espérer venir en aide à leur commandant, faute de cibles, les Word Bearers courent dans l'allée centrale, alors que sans ralentir, le Dreadnought Contemptor verrouille ses réticules de visée au loin... Les tirs de l'Autocanon Gravis et du Lanceur Havoc percutent violemment le flanc droit du Rhino ennemi, perçant à deux reprises son blindage. Note de jeu : Le Rhino World Eater, en plus d'être endommagé est Sonné, ce qui signifie qu'il ne pourra pas se déplacer lors de son prochain Tour de Jeu... Cible facile Fin du tour 4, et le moment que beaucoup attendaient -ou redoutaient- : le transport du commandant Word Bearer est enfin détruit ! Ce dernier parviendra t'il à survivre encore deux tours !? Vous le saurez prochainement ^^ En attendant, bon hobby à vous et ......... BLOOD FOR ZE BLOOD GOOOOOOOOOOOODDDDD !!!!
  11. Bonsoir les Légionnaires @Litrik C'est vrai que ça déménage, aux tirs comme aux corps à corps. Et oui, bien sûr, les chars font des marches arrières, dans la réalité également cela va sans dire, manoeuvre employée plus que ce que l'on s'imagine dès la Seconde Guerre Mondiale. Alors au 30ème millénaire !... @Miles Hahaha, je pourrais rétorquer que durant des années j'ai été animateur dans des colonies et camps de vacances, ce qui est vrai, et que par conséquent certains paramètres m'ont marqué... Mais la vérité est que cet humour me fait délirer ! Bon ce n'est pas le seul hein, mais celui là sied à merveille à mes chers World Eaters haha. Et puis, ce n'est pas pour rien que je me suis immédiatement tourné vers cette Légion @Zangdharr Héhé ce nom m'évoque un sorcier notable ^^ Merci beaucoup pour ces gentils compliments ! Cela fait plaisir et m'encourage beaucoup, car le temps passé à réaliser ce genre de Rapport de Bataille est tout bonne gargantuesque ! Là je n'ai donc fait "que" les trois premiers tours, et j'en suis à plus de 20 heures ! Donc encore un grand merci. ...Cela étant, c'est quand même plusss mieux de charger en hurlant "Pour Angron" que "Pour Sanguinius" ....je sais je sais, le duel sur les remparts du Palais de l'Empereur, tout ça, grrrr @gekko Pro !? Haha c'est gentil mon bon Gekko ^^ Merci ! En effet, je m'efforce d'être le plus clair possible quant aux prises pour les photos, et à l'ordre de leur succession (tout en respectant la chronologie d'un tour de jeu : Mouvement, Tir, Corps à corps), de manière à ce que l'on ne soit pas perdu dans l'action et son déroulement. Quant au jeu lui même : oui, L'Hérésie d'Horus est absolument génialissime ! A l'inverse de Sigmar (où je n'ai tenté que 4 parties) et des trois dernières versions de 40k qui se sont horriblement simplifiées, là ça gamberge sévère, et c'est ça que j'aime ! Le jeu est bien plus réaliste (d'où les nombreuses règles spéciales des armes et équipements, notamment), et extrêmement bien équilibré, puisque c'est (saufs exceptions) du Space Marines contre du Space Marines. C'est le reproche que j'ai beaucoup entendu de la part de ceux qui s'en désintéressent, mais lorsqu'on s'y met, on découvre à quel point c'est justement une grande qualité ! C'est sans conteste le jeu le plus équilibré qu'a fait Games Workshop ! Quant au système de Réactions, je ne cesse de le souligner tant cela est vrai : elles sont le coeur du jeu. Allez, trêve de bavardage -mais toujours heureux de vous lire et de systématiquement prendre le temps de vous répondre-, voici la suite Alors que la brume matinale se dissipe, les évènements se précipitent : l'Escouade d'Appui Tactique World Eaters débarque de son Rhino et se déploie en position pour arroser la tour en ruine de leurs lance-flammes. Le Centurion Briseplexus et ses Marines d'Assaut bondissent pour venir au plus près de l'ennemi. Ils sont rejoint par l'Escouade Tactique toujours au pas de course, tandis que les trois derniers Marines de Soutien suivent à pas plus lents. Devant toutes ces menaces, le Rhino recule jusqu'à se retrouver acculé, dos à une nouvelle ruine ! Les Marines avec lance-flammes s'apprêtent à faire pleuvoir la mort sur les Word Bearers ayant investi la tour, alors que ces derniers se placent vaillamment pour faire parler leurs propres armes... Les gerbes de flammes viennent former un immense brasier sur la façade en ruine, qui engloutit l'intérieur de la tour par les nombreuses ouvertures béantes... Mais la réplique est infiniment plus meurtrière ! Les Eclateurs à Feu Warp font un carnage absolu en anéantissant la totalité des World Eaters nouvellement débarqués ! Protégés par leurs armures énergétiques, seuls deux Word Bearers ont péris sous les flammes et viennent s'écraser au sol en continuant à se consumer. De l'autre côté de la tour en ruine, les bolters lourds font une nouvelle halte pour tirer sur le Rhino, mais cette fois aucun projectile ne parvient à pénétrer le blindage avant du char. Avides de venger leurs frères et oubliant momentanément leur objectif, les Marines d'Assaut ouvrent à leur tour le feu sur l'escouade retranchée dans le tour ayant provoqué le carnage. Prise pour cible par cette nouvelle menace, et avec deux pertes supplémentaires, les Word Bearers jugeant cette position désormais intenable tentent de se replier vers un nouveau couvert... L'Escouade d'Assaut, qui visiblement ne s'attendait pas à cette manoeure, tente de charger les fuyards, mais ne parvient pas à les atteindre. Après une habile maneouvre, le conducteur du Rhino parvient à se dégager et continue à s'éloigner de l'ennemi, tandis que le copilote lance les fumigènes au devant. Juste à coté, les Marines d'Appui Tactique atteigne la ruine ne le sergent ne parvient pas à rallier ses hommes, qui continuent leur fuite. Le reste des Word Bearers, trop loin pour se porter au secours du Chapelain dans le Rhino, concentrent leurs tirs sur les Marines d'Assaut, mais n'en tuent que deux. Un troisième tour très violent, dont je l'espère, le travail visuel vous a plu ^^ Ces Eclateurs à Feu Warp sont terrifiants ! A prochainement pour la suite Et bon hobby à tous !
  12. Bonjour les Légionnaires @Miles Oui bien sûr, les chars et véhicules peuvent faire des marches arrières / pivoter etc., mais il se trouve que les valeurs de blindages sont souvent inférieures à l'arrière, c'est le cas notamment des Rhino, ainsi que de la plupart des blindés. Voilà pourquoi mon adversaire a judicieusement présenté sa face avant, plus épaisse et solide. Concernant les Dreadnoughts, non, à 30k, ils n'ont pas de valeur de blindage tel un char, mais un profil comme une figurine (à l'instar des Seigneurs Fantômes Eldars à 40k, du moins du temps où j'y jouais). Et ça, franchement, ça fait toute la différence et colle enfin au background ! Bien à l'opposé de 40k, où dans les historiques ils nous disaient que les Dreadnoughts étaient d'antiques et vénérables machines ayant combattu sur des milliers de mondes depuis un nombre incalculable de siècles, mais que dans le jeu, tous sautaient au Tour 1 Bref, à 30k donc, ils sont enfin solides, durables, et évidemment de vraies grandes menaces ! Le Contemptor est redoutable, quant au Léviathan, c'est un véritable cauchemar ! Mais tout est bien pensé et équilibré, tant en termes de Points qu'en termes de possibilités de gérer cela. Tu verras d'ailleurs comme je m'y prend... ^^ @gekko Merci beaucoup Oui je me suis efforcé de créer un scénario, et de placer les décors de manière équilibrée, ce qui n'est pas toujours facile ; surtout quand, comme ici, la victoire ne tient qu'à une seule et unique chose (en l'occurrence éliminer -ou garder en vie- le Chapelain Word Bearer). Pour ta question, non : les Space Marines Tactique de mon adversaire et les miens coûtent le même nombre de point par unité. La différence se situe dans les autres éléments. Mais peut-être devrais je préciser le coût des différents choix... C'est surtout le Dreadnought Contemptor qui coûte beaucoup de points et peut expliquer les différences au niveau des effectifs de part et d'autre. Et voilà la suite, qui sera longue ! Alors je vous conseille de vous installer confortablement en sirotant un bon shaker de protéines World Eaters Ouariorz avant de rentrer dans le gras du sujet de ce fabuleux affrontement Toujours sous une chappe de brouillard, les forces World Eaters quittent leur position pour ne pas lâcher le char qui tente de s'échapper à travers les ruines. Les Marines d'Assaut font de même, droit en direction du Rhino faisant marche à arrière plein gaz. Sur leur flanc, l'escouade restée en réserve arrive à toute vitesse dans son propre Rhino, afin de refermer le piège sur le commandant Word Bearer. Les Marines d'Appui font une courte halte dans leur progression pour tirer au jugé sur le transport ennemi à une cinquantaine de mètre... Peu adapté à cet usage, les bolts crépitent sur les ruines et le blindage, mais un des projectiles endommage à nouveau le Rhino, dont le moteur connait quelques ratés avant de reprendre. Le Centurion Briseplexus et ses Marines bondissent pour assaillir le blindé, mais ce dernière s'avère plus rapide. Sur ordre du Chapelain demeurant dans le Rhino, le char ralenti dans sa manoeuvre pour laisser le temps à l'Escouade d'Appui Tactique de débarquer et d'investir la tour en ruine en toute hâte. De sa position surélevée, le Marine au sommet de la ruine évalue rapidement la situation et rapporte tout cela à ses Frères à l'aide de son Nuncio Vox. Totalement remis de leur surprise initiale, les Word Bearers se redéploient avec une discipline sans faille et s'apprêtent enfin à ouvrir le feu. L'Escouade Tactique au centre vient à la rencontre de la principale menace lancée à la poursuite de leur commandant. Concentré sur leur objectif, c'est à contre coeur que les Space Marines d'Assaut évitent l'accrochage en s'éloignant de ce nouvel ennemi. Ce qui permet aux Marines Tactique d'ouvrir le feu,, provoquant chez les World Eaters une réaction instinctive ! D'un seul élan et ignorant complètement la pluie de projectiles ricochant sur leurs armures énergétiques, les Marines d'Assaut engagent la menace au corps à corps ! Eclaircissement des règles : Comme maintes fois abordé maintenant, le jeu fait la place belle aux Réactions, qui le rendent plus dynamique et permet de jouer même pendant le tour adverse. Les Réactions de Base, c'est à dire propres à toutes les armées, sont au nombre de 6 : 2 différentes par phases (Mouvement / Tir / Corps à corps). Mais ajouté à cela, chaque Légion possède aussi une Réaction qui lui est propre, ne peut être faite qu'une fois par partie, et souligne le caractère particulier de celle-ci. C'est ce que j'ai fait ici. Normalement, en Réaction de Tir, l'on peut soit Réagir en tirant soi-même, soit se dérober pour minimiser les pertes. Mais la Réaction propre à la Légion des World Eaters leur permet (une fois par partie donc) de tenter de Charger l'ennemi qui leur tire dessus, tout en gagnant, le temps de cette Réaction, la règle spéciale Insensible à la Douleur ! Si la proximité de cette petite Escouade Tactique ne représentait pas un danger j'ai surtout choisi de réaliser cette Réaction de sorte à ce que l'Escouade d'Appui ennemie (ayant investi la tour en ruine toute proche) ne puisse prendre pour cible mes précieux Marines d'Assaut, ces derniers se trouvant du coup à l'abri des tirs car engagés au corps à corps. Et voilou ^^ Dans la tour en ruine nouvellement investie, les Marines font parler leurs Eclateurs à Feu Warp sur les bolters lourds qui criblaient continuellement le Rhino... Les terribles projectiles font un massacre sur l'Escouade de Soutien, déchiquetant la moitié de ses effectifs d'une seule salve ! Un tir de bolter du Rhino abat une cible de plus, mais les trois derniers survivants, inflexibles, restent vaillamment sur leur position. En retrait , l'Escouade Tactique redéployée ouvre le feu et fauche deux World Eaters qui quittaient le bois au pas de course. Tout en se rapprochant, le Contemptor déverse un déluge de tirs sur la même cible... Deux autres World Eaters sont déchiquetés par les puissants tirs du dreadnought. Au centre, totalement démunis face à la célérités et la violence de leurs implacables adversaires, les Word Bearers, se font mettre en charpie sans même parvenir à emporter le moindre ennemi ! S'extirpant de ce bain de sang, les Marines d'Assaut reprennent leur chasse, prêts à massacrer tout ce qui s'interposerait entre eux et leur cible ! Ouf, et voilà pour ce second tour, qui annonce la couleur héhé ! Mais les plus fins stratèges, loin de se laisser impressionner par ce violent massacre au corps à corps, auront perçu que rien n'est joué ! (en tout cas ceux qui ont lu le scénario ) C'est fou comme cela peut être long à réaliser, aussi, j'espère que vous appréciez ce rapport de batailles par petites bouchées ! Je ne pense pas être en mesure de vous offrir le Tour 3 demain, mais soyez rassurés, la suite arrive très prochainement ^^ Au plaisir de vous lire (et de vous répondre). Bon hobby à tous
  13. Empressé que j'étais de débuter ce second scénario, j'en avais oublié les deux petits textes des commandants ! En plus j'avais harcelé @La Goule13 pour avoir le sien, donc bon... Voici donc ces deux textes, qui viennent apporter un peu plus de profondeur aux commandants respectifs : Et on embraye directement sur le lancement des hostilités. Alors que la première moitié de la colonne ennemie a quitté les ruines, les fils d'Angron embusqués surgissent des couverts et se placent en ligne de bataille à l'orée des bois. Note de Zugrub : oh les gars, vous ne trouvez pas cette photo ci-dessus absolument superbe !!? La discipline prend le dessus sur l'emportement alors que les World Eaters, n'ayant pas vu le commandant ennemi, comprennent qu'il est dans le Transport Rhino. L'objectif de la mission est d'éliminer ce dernier, et chaque Space Marine l'ayant bien compris, reporte toute son attention sur le blindé. De l'autre côté de la colonne des Word Bearers, le Centurion Briseplexus et ses Marines d'Assaut surgissent à proximité du Rhino. L'arrivée bruyante des réacteurs dorsaux les fait repérer immédiatement, désormais, tout tient à une exécution du plan de mission avec une rapidité éclair ! Conscients d'être pris dans un étau, les Word Bearers n'ont que quelques secondes pour réagir avant que l'ennemi ne fonde sur eux ! C'est l'escouade de Soutien qui ouvre les hostilités lorsque les rafales de bolters lourds prennent pour cible le Rhino. La plupart des tirs sont précis, mais le blindage du transport fait son office. Un bolt chanceux parvient pourtant à endommager légèrement le bloc moteur, néanmoins sans conséquence pour sa robuste fonctionnalité. Les Word Bearer réagissent avec vaillance et se positionnent instinctivement face à l'assaillant. C'est en courant que le Contemptor qui était en tête de convoi vient se repositionner pour avoir un visuel sur l'ennemi. Le Rhino fait marche arrière à toute allure, s'engouffrant avec précision entre les bâtiments en ruine. Ayant bien évalué la force ennemie malgré le brouillard ambiant, tous les World Eaters se focalisent sur le blindé : la traque commence ! Précision de règle ... et de conception : Ceux qui suivent mes Rapports de Bataille le savent : lorsque je les rédige, je privilégie le narratif au reste. Néanmoins, vous devez vous demander pourquoi, de part et d'autre, les Escouades Tactique n'ont pas ouvert le feu... La raison est simple, c'est à cause des Réactions, dont je vous ai déjà parlé lors du premier scénario. Le fait est que, dans le jeu L'Hérésie d'Horus, les Escouades Tactiques sont mises à l'honneur, et possèdent, entre autre, la règle spéciale "Fureur de la Légion", qui permet à chaque Marine de tirer davantage si l'escouade ne s'est pas déplacé. Or, cette règle fonctionne aussi lorsque l'Escouade Tactique Réagit à un tir ennemi. La conclusion est donc évidente : avoir soi-même une Escouade Tactique qui a bougé et prend pour cible une Escouade Tactique ennemie n'est pas une bonne idée puisque ces derniers tireront avec une cadence de tir bien plus élevée. A noter que les bolters ne sont pas assez puissant pour endommager le Rhino, voilà pourquoi seuls les bolters lourds ont ouvert le feu sur le blindé. Quant au Dreadnought Contemptor, étant trop loin, un Mouvement normal ne lui permettait pas de voir le moindre ennemi, voilà pourquoi il a couru, ce qui l'a privé de tirs. Un premier tour qui, je l'espère, met bien en place la situation très tendue pour les deux protagonistes. La suite dès que possible... En attendant, bon hobby à tous
  14. Bonjour les Légionnaires @Miles Haha, que de vieux et bons souvenirs là mon cher Miles, cette embuscade lors de La Campagne des Douze Mois ^^ ...Et le (comme toujours) superbe récit que tu nous avais offert au sujet des différents meneurs chez les brigands haha j'en ris encore Pour ce qui est des blindés, et bien ce ne sont que deux Rhino, donc qui n'ont pas un blindage phénoménal... Mais oui, encore faut-il avoir les armes adéquates Faute d'armes anti-char adéquates, c'est généralement plus facile d'entamer les blindés au corps à corps, pour peu d'être un minimum équipé. Cela dit, tout Space Marine quel qu'il soit possède des grenades frags (anti personnelles) ET krak (antichar), donc il y a toujours moyen, même si d'autres équipements sont préférables. La lame de bulldozer permet de relancer un est de terrain difficile raté, c'est à dire qui aurait dû sans cela immobiliser le char. Donc très utile et pas cher, bref, à posséder @Litrik Mais voyons mon bon Mekboss, que vas tu chercher là !? Quelle idées saugrenue... ^^
  15. Bonjour les hobbystes ^^ Désolé pour ce retard, j'espère que la mise en bouche qui suit ouvrant ce second rapport de bataille saura compenser votre impatience Mais avant tout, mes réponses à vos derniers messages : @Miles Je suis vraiment de ton avis au sujet des parties tests : beurk ! ^^ Cela a certes le mérite de montrer des parties sensément plus équilibrées... Mais qu'en est-il de l'aspect réaliste "du terrain" !? Non non et non, définitivement je suis contre les parties test, car en conditions réelles, il n'y a pas de deuxième chance ! Les choses se déroulent telles quelles, et les décisions sont cruciales, fatidiques, sans parler du facteur chance, bref, j'aime cela, et une bataille, ça ne se répète pas Donc je suis de pleinement de ton avis messire Comte, et la bonne nouvelle, c'est que finalement, mon adversaire est revenu sur son souhait de réaliser une partie test. Ce qui suit a donc été comme l'on aime : unique Et non, les World Eaters à 30k ne sont pas des dégénérés frénétiques ! Pas encore... et en tout cas pas tous. @gekko Merci mon cher ! En effet, la table de jeu tout comme les décors (entre autres...) vont conférer une ambiance très particulière à cette partie ! Tu vas voir cela dès ci-dessous, et tu m'en diras des nouvelles ^^ Non, finalement, à mon grand soulagement, il n'y a pas eu de partie test ; c'était @La Goule13 qui le souhaitait, heureusement il est revenu sur cela, et nous avons livré l'affrontement dans des conditions très réalistes, sans répétition préalable @Litrik Oh ne t'inquiètes pas mon cher Mekboss : les Space Marines, et à 30k encore plus, sont vraiment d'une violence absolue ! @ChaosDivine Merci merci Et voilà donc, enfin, le début de ce second rapport de bataille dans le cadre de la Campagne "Accrochage sur Bryan Son". Je tiens à préciser que je ne reviendrais pas sur ce qui est règles spéciales et particularités du scénario : tout cela est expliqué en détail au dessus. Si donc certaines choses vous semble bizarres -et il y en aura !- je vous exhorte à (re)prendre connaissance de tout cela plus haut, de sorte à apprécier encore davantage ce rapport de bataille. Avant tout, les Forces en Présence, qui s'élèvent à 1000 points par camp, avec un bonus de + 50 points pour les World Eaters en vertu de leur victoire lors de la partie précédente. 1. Centurion Chapelain de Légion : Frère Chapelain Khurvos Shen. Arme énergétique, Pistolet plasma, Armure d'artificier, Champ réfracteur, grenades Frags et Krak. 2. Escouade Tactique de Légion : 15 Marines Tactique dont 1 Sergent. Bolter avec baïonnette tronçonneuse, Pistolet bolter, grenades Frags et Krak. Un Marine de l'escouade porte un Vexillum de Légion. Le Sergent est équipé d'une Arme énergétique et d'un Pistolet plasma. 3. Escouade Tactique de Légion : 10 Marines Tactique dont 1 Sergent. Bolter avec baïonnette tronçonneuse, Pistolet bolter, grenades Frags et Krak. Un Marine de l'escouade porte un Vexillum de Légion. Le Sergent est équipé comme le reste de l'unité. 4. Escouade d'Appui Tactique de Légion : 10 Marines d'Appui dont 1 Sergent. Eclateur à feu Warp, Pistolet bolter, grenades Frags et Krak. Un Marine de l'escouade porte un Nuncio-vox. Le Sergent est équipé comme le reste de l'unité. L'escouade est embarquée dans un Transport Rhino de Légion, armé d'un Bolter jumelé, de Fumigènes et d'une Lame de bulldozer. 5. Dreadnought Contemptor : Frère Sor Vrylak. Autocanon Gravis, Poing énergétique Gravis avec Fuseur intégré, Lanceur Havoc, Déflecteur atomantique. 1. Centurion Delegatus de Légion Briseplexus. Hache tronçonneuse Excoriator, Pistolet bolter, Réacteur Warhawk, Champ réfracteur, bombes à fusion, grenades Frags et Krak. Rite de Guerre : La Voie Ecarlate. 2. Escouade d'Assaut de Légion : 13 Marines d'Assaut dont 1 Sergent. Hache tronçonneuse, Pistolet bolter, Bouclier de combat, Réacteur Warhawk, grenades Frags et Krak. Un Marine de l'escouade possède une Epée tronçonneuse lourde, et un autre un Pistolet lance-flammes. Le Sergent est équipé comme le reste de l'unité et possède des Bombes à fusion. 3. Escouade Tactique de Légion : 16 Marines Tactique dont 1 Sergent. Bolter avec baïonnette tronçonneuse, Pistolet bolter, grenades Frags et Krak. Un Marine de l'escouade porte un Vexillum de Légion. Le Sergent est équipé d'une Hache énergétique, d'un Bolter, d'un Pistolet bolter et de Bombes à fusion. 4. Escouade d'Appui Tactique de Légion : 10 Marines d'Appui dont 1 Sergent. Lance-flamme, Hache tronçonneuse, Pistolet bolter, grenades Frags et Krak. Un Marine de l'escouade porte un Vexillum de Légion. Le Sergent est équipé comme le reste de l'unité. L'escouade est embarquée dans un Transport Rhino de Légion, armé d'un Lance-flammes lourd, d'un Bolter jumelé, de Fumigènes et d'une Lame de bulldozer. 5. Apothicaire de Légion Frère Kraoult. Hache tronçonneuse, Pistolet bolter, Narthecium, Réacteur Warhawk, grenades Frags et Krak. 6. Escouade de Soutien de Légion : 8 Marines de Soutien dont 1 Sergent. Bolter lourd, pistolet bolter, grenades Frags et Krak. Un Marine de l'escouade porte un Vexillum de Légion. Le Sergent est équipé comme le reste de l'unité. Il est temps désormais de découvrir le... Au petit matin, c'est sous un brouillard dense que la force Word Bearers quitte l'agglomération en ruines qui lui avait servi de campement provisoire. En file indienne, la colonne sort des abords de la cité morte pour pénétrer dans la forêt. Le Dreadnought Contemptor Sor Vrylak ouvre la marche, suivi d'une Escouade Tactique qui profite d'un bosquet pour se regrouper et scruter les environs. Un seconde Escouade Tactique plus réduite précède le Transport Rhino. Le Blindé ferme la marche, avec à son bord le Chapelain Khurvos Shen commandant la force, accompagné d'une redoutable Escouade d'Appui. Conscients du danger de pénétrer dans la zone forestière sous une brume matinale dense, les Word Bearers sont sur leur garde. Le silence ambiant est recouvert par le bruit de pas pesants du Contemptor en tête de colonne et du ronronnement de moteur du Rhino en fin de convoi. Et voilà pour cette phase de déploiement. Notez que j'ai souhaité souligner la tension de la situation, et c'est dans une certaine mesure ma ligne directrice pour ce rapport de bataille à venir. Je ne souhaite pas tomber dans le travers du burlesque, ici ça ne rigole plus ! ^^ Eclairage des règles : J'en avais déjà parlé lors du premier rapport de bataille, mais à 30k, si un joueur le souhaite, le début de partie se déroule de nuit, impliquant certaines malus et restrictions en termes de portée maximale. Ce fut ici le cas, sur mon souhait. Mais pour varier des premiers tours de jeu en "formant noir et blanc" auquel vous avez eu droit précédemment, pour les photos et pour l'ambiance j'ai voulu ici varier en vous proposant cette idée de brume matinale. En terme de jeu les effets sont donc identiques à la nuit. Je ne sais pas quand je vais pourvoir poster le premier tour, puisque je compte m'appliquer comme pour la partie précédente, mais restez sur vos gardes... ça sent l'embuscade à plein nez ^^ Bon hobby à vous
  16. Zugrub

    [Divers] Litrikomatique

    Ooooh mais quelle très gentille attention Et quelle superbe trogne !! Moi je suis absolument convaincu que @Miles doit avoir ce faciès ! @Litrik tu as été très inspiré à tous points de vues : figurine, peinture, historique, référence et ressemblance Un immense merci pour ce si beau présent mon cher Mekboss ! Je sais que tu peins très bien, mais je demeure toujours admiratif de ton talent pour donner du réalisme aux peaux vertes, en particulier au niveau du visage, notamment avec cet usage si talentueux de peinture "chair humaine" habilement placé sur la bouche, le nez et près des yeux. Fan de l'histoire, et les références, tant (au Grand) Zlathan qu'aux évènements de mes Campagnes Hâte le 24 décembre au soir d'ouvrir ce cadeau Bon hobby à toi mon bon
  17. Bonsoir les légionnaires J'espère que vous allez bien. Allez, je préfère répondre maintenant car je ne suis pas prêt de poster un nouveau projet terminé. @Litrik Merci ^^ Oui, c'est très discret les reflets verts de l'oeil bionique, en tout cas surtout sur les photos où je n'ai pas choisi d'angle exprès pour le mettre en valeur. @gekko Merci Haha c'est vrai que les lumières de diverses couleurs font un peu festivités de Noël Maintenant que tu le dis, je pense que les faire quasi toutes d'une même couleur, quitte à varier les tons et intensité, eut été préférable... Je garde l'idée pour une prochain Apothicaire, car il y en aura beaucoup d'autres ! Quant à ces chers Terence Hill et Bud Spencer, ils n'ont pas fait que des westerns ^^ @Miles Merciii Alors pour la vidéo, tu as raison et je te rejoins sur bien des points ! En réalité, les seuls éléments instructivement (tiens ça ne se dit pas !? ^^) intéressant, tu les as repris en les citant. Pour ce qui est de nommer et donner de la profondeur avec histoire à un blindé, je te rejoins pleinement, en particulier pour un Land Raider Spartan, mais pas que. Ben, pour toi, je vais faire de mon mieux pour aligner le Spartan Rhass à la dernière partie alors... Mais vu le rythme de peinture de @La Goule13 , c'est pas du tout gagné !!!!!!! Héhé merci pour tes compliments mon cher Comte ^^ Et oui tu as raison : il faudra que je fasse une photo du fameux duo auquel j'ai rendu hommage @deglingo Merci beaucoup. Remarque très pertinente. Et en effet : j'ai beaucoup réfléchi avant peinture car j'hésitais justement, à peindre ce Spartan avec du rouge à la place du bleu, pour le lier davantage aux Bouchers Rouges. Mais j'y ai finalement renoncé, préférant conserver l'option de le jouer sans eux nécessairement. Je me suis dit qu'il était déjà un petit peu personnalisé par rapport à eux, avec ces chaines. En outre, je n'ai surtout pas voulu tomber dans le "bleu blanc rouge" qui pour le coup n'aurait pas été de bon goût (c'est subjectif). Et voilà, c'est tout pour l'instant. La suite est déjà en cours, mais comme je m'applique toujours au mieux, ça ne sera pas pour de suite (ces trois derniers projets se sont ici vite succédés car je les ai quasi fait simultanément). Mais d'ici là, pour ceux qui en sont intéressés, vous pourrez suivre ces figurines dans mon Rapport de Campagne Accrochage sur Bryan Son. Vous pourrez ainsi voir mes World Eaters au combat, ainsi que les superbes Word Bearers de La Goule ! La seconde partie de la Campagne aura lieu dans une semaine précisément, et comme coutume, le rapport de bataille suivra, étalé courant novembre. Encore merci pour vos commentaires. Au plaisir et bon hobby à tous
  18. Zugrub

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    Ooooh hahaha excellent ce regard ^^ Très fan de ces deux derniers orques, même si leur socle les désignent comme devant être joué à 40k Quelles muskulaturr' !!! J'aime surtout le côté très expressif et du coup réaliste que tu as su leur conférer, tant niveau modélisme que peinture. Et bien vu : le dernier est absolument le sosie de Nik Kaj' ... Tu devrais le nommer ainsi d'ailleurs haha. Que c'est agréable de voir les oeuvres d'un hobbyste qui se fait plaisir avant tout. Bon kontonuaj' mon cher Mekboss
  19. Bonsoir les légionnaires @gekko En effet, les lance flammes en tous genres sont un vrai régal à aligner, peindre, et voir la tête de l'adversaire lorsque le gabarit est placé @Miles Merci ^^ Vi, c'est vrai que jusqu'à présent, je n'aligne guère de blindés, mais c'est une approche World Eaters, qui privilégie l'infanterie. Haha, avec un tel char d'assaut, dans un sens summum représentatif de ce qui se fait de mieux, je me devais de rajouter ma touche Zugrubesque à la chose Pour les chaines, l'idée étant tout de même qu'il y ait un moyen d'évacuation de secours en cas de mise hors service du blindé, histoire que les Molestors ne se retrouvent pas coincés à l'intérieur Voilà pourquoi je n'ai pas souhaité que ça face trop verrouillé en tous sens non plus. Et oui : ce système de secours est actionné par le chef de bord, les Bouchers Rouges en seraient incapables J'espère bien le jouer pour la dernière partie de la Campagne Bryan Son, mais cela dépendra du budget maximal auquel pourra monter mon adversaire, car à 350 points, difficile de le caser dans un budget qui ne soit pas conséquent ! J'espère que la vidéo sur les World Eaters 30k t'a plu et appris des choses intéressantes, comme quoi -et tu as bien raison de ne cesser de le souligner : ce ne sont pas tous des fous furieux à cette époque là ! ...Que veux-tu : j'ai conservé mon âme d'enfant, et ce qui m'amuse et me fait rire, je le surexploite, un peu comme pour ce qui est des tendances alcooliques de mes Nains... Mais oui j'ai enfin corrigé le tir pour le projet à peine sous couché, et sans vouloir m'avancer, ce choix sera aussi approprié que sympa... Quant à mon hommage à ce cher Bud Spencer, bien vu, ça suit ^^ @Litrik Héhé il fallait bien personnaliser La Bête Merci mon bon. Au sujet des blindés à 30k, il faut savoir que dans l'édition première de L'Hérésie d'Horus, tout comme dans celle-ci "en milieu compétitif", les chars étaient / sont souvent alignés en grand nombre. Mais outre le fait que, comme tu le sais, moi et l'approche compétitive, ça fait au moins dix sept, je privilégie toujours le background, et pour les World Eaters sont surtout connus pour donner le rôle prépondérant aux troupes de ligne et d'assaut. Allez, bouclons ce projet avec sa troisième et dernière composante, et comme coutume j'ai su garder le meilleur pour la fin faim Et voilà mon hommage à ce cher Bud Spencer (après celui précédent à Terence Hill). La figurine me permettait de contourner la barbe nécessaire à un tel clin d'oeil. Il s'agit à l'origine d'un QG en armure Cataphractii, auquel j'ai rajouté (entre autres) tous les symboles et équipements de la fonction d'Apothicaire. C'est subtil, mais j'ai multiplié les effets lumineux partout où il devait y en avoir, et ne suis pas peu fier de celui de l'oeil bionique. Le schéma de couleur est avant tout celui d'un Apothicaire, bien que leur présence est forcément moins apparente chez les World Eaters dont les armures étaient alors à dominante blanche. Il va sans dire qu'en tant qu'officier supérieur World Eaters, je me devais de luis donner une arme à souffle haha. Niveau livre d'armée, les Apothicaires normaux ne peuvent accompagner des Terminators, seuls un Primus Médicae le peux, et c'est un Choix QG (alors que les premiers son de l'Elite). Voilà la raison de mon choix. Mais bon, avouez que la fonction va idéalement avec le nom de Blood Spencer L'armure a reçu un gros traitement de vieillissement nécessaire au background d'un tel héros ^^ La hache, que je n'avais initialement pas choisi, a été rajouté au dernier moment, et ce fut un bon choix car Blood Spencer accompagne les Bouchers Rouges. Cette dernière, issue de leur kit, le lie donc judicieusement aux Molestors qu'il commande sur les champs de bataille. Justement, une photo de Blood Spencer avec son unité (pas la place d'y adjoindre leur transport attitré !) Pour une meilleur cohésion visuelle, et bien que son schéma de couleur diffère, j'ai peint toutes ces figurines de Cataphractii en même temps. Deux photos avant peinture, afin de mieux discerner le boulot de modélisme qui a précédé. Notez que les épaulières et bras (en résine) sont ceux d'un Boucher Rouge. L'ajout de l'incontournable chaine, ici le long du gorgerin. Comme précisé plus haut, je n'avais alors pas encore eu idée de lui donner une hache énergétique. L'ajout ultérieur m'a contraint à lui couper sa main gauche afin de la repositionner à cause du long manche, qui sans cela venait en butée sur les instruments d'Apothicaire au dessous. Bitz de fioles et sceaux de pureté (sur le devant), ainsi que sacoches à l'arrière et projecteurs de médic au sommet sont venus se rajouter à l'imposante armure Cataphractii. Et voilà qui clôt ce projet composé de Blood Spencer accompagnant les 9 Bouchers Rouges, dans un -leur- Land Raider Spartan, le tout pour la bagatelle de 1000 points Cet ajout conséquent porte désormais mon budget total à plus de 3000 points ^^ ...presque la moitié de tout ce que je projette de réaliser pour la XII ème Légion !! J'espère que cela vous à plu, notamment l'hommage à Bud Spencer, qui avec Terence Hill ont su donner à toute mon enfance des étoiles pleins les yeux sur la manière de traiter tous les problèmes Bon hobby à tous
  20. Bonsoir les légionnaires @gekko Merciiii Oui, j'aime aussi cette introduction de rouge et doré qui allait par la suite devenir la livrée des World Eaters de 40k. Merci merci @Miles Haha merci mon bon Miles ^^ Mais cette fois -ou du moins pour le projet en cours-, j'ai enfin retenu ta bonne idée pour le background, à savoir à l'inverse d'une bande de psychopathes ^^ Tu sais bien que j'écoute quasi toujours tes bons conseils mon cher, c'est juste qu'il me faut du temps pour parvenir à réfréner mes élans frénétiques Haha ton message m'a une fois encore bien fait rire Pour ce qui est des origines de la Douzième Légion, pas seulement du temps des War Hounds mais également une fois renommés World Eaters, j'ai bien aimé cette vidéo, qui saura à n'en point douter apporter des réponses à tes question tout en te surprenant. Quant aux tutos peinture, que ce soit pour les armes énergétiques ou tout le reste, ce n'est pas ça qui manque sur Youtube Ce qui suit va te plaire ^^ ..... @Litrik Hahahaha, ta première phrase est le couronnement de succès le plus haut qui soit à mes yeux Vi, moi non plus je ne suis malheureusement pas fan de ma peinture sur le visage du Dévoré. D'ailleurs je l'ai fait et refait plus de 10 fois ! Les premières d'ailleurs, je t'avais envoyé photo, c'était avant la modif de l'oeil, car je t'avais écouté : sur ton avis j'ai tout repris en resculptant l'oeil en Green Stuff. Mais même alors, je n'ai jamais réussi à réaliser exactement l'expression que je voulais sniff. Bon je me console en me disant qu'il a tout de même un air de totalement psychopathe, et ça c'est ce que je cherchais Hâte de les voir sur table de jeu, car en effet, leur schéma de couleur ressortira bien des autres World Eaters. @Tienus Merci ^^ Hahahaha, j'ai bien ris à la lecture de ta remarque en m'imaginant de pauvres serviteurs être contraints d'appuyer physiquement sur les batteries dans le dos des fous furieux incontrôlables pour mettre leurs armures hors tension En effet, il vaut mieux les désactiver à distance, mais certainement que la technologie d'alors se passe de telles antennes... @ChaosDivine Hahaha, cette escouade ne pouvait que te plaire mon bon Merci ^^ Et voilà leur fameux transport : Sérieusement, cette photo sous cet angle de vue, ça envoi sa race hein !? Hahaha, on imaginerait presque que c'est le transport attitré des Expendables Alors vous ne le verrez pas sur les photos car subtils, mais quasi toutes les sources lumineuses ont bénéficiées d'effet de halo. Il s'agit donc du Land Raider Spartan, plus volumineux que celui qui sert toujours à 40k, qui a 30k a la dénomination de Land Raider Proteus. Et un Proteus est également à venir en 2024 ^^ ...Après tout, ce dernier est emblématique car ça remonte à la très vieille maquette de mes débuts dans le hobby, il y a fort longtemps ! Je l'ai voulu très sobre, à l'image de la XII ème Légion. Notez les fameuses chaines sur les accès latéraux (background du char ainsi que de l'escouade qu'il transporte) Je regrette juste de les avoir collé trop tôt, ce qui m'a empêché de placer des décalcos centrés sur ces portes Pas facile de se limiter au niveau de la peinture des dommages de bataille -et non : hors de question de prononcer cela en anglois abominatif Je me suis efforcé de lui donner du vécu sans pour autant le surcharger davantage que cela. Les batteries de canons lasers latéraux sont de série, mais l'incorporation d'un lance flamme lourd jumelé de coque me fut délectable ! Cette option n'est assurément jamais prise par les joueurs car on peu avoir bien mieux, notamment avec des canons lasers jumelés, mais en tant que World Eaters, j''ai mis un point d'honneur à placer le plus de lance flammes possibles sur mes projets. Et comme si ça ne suffisait pas, j'ai également mis un autre lance flamme lourd sur pivot... ...Car comme chaque bon World Eaters sait : c'est bien beau de tuer et de mutiler, mais il faut aussi brûler Dans le regard de l'artilleur on peut lire toute la violence alors qu'il crame tout ce qui est à portée, mais aussi la frustration de ne pas pouvoir descendre de son poste pour également dérouiller l'ennemi au corps à corps J'ai donc créé cet artilleur avec l'idée que le gars est très frustré de ne pas aller au corps à corps, du coup je l'ai tout de même équipé de tout ce panel d'armes favorites, et certaines peuvent être inattendues sur un champ de bataille du 30ème millénaire haha. Mais à cause de ce gars, plusieurs sergents ennemis n'ont pas eu le temps de regretter de ne pas porter de casque Notez aussi les trois bombes à fusion : cet artilleur est un vrai malade Et avant sous couche. Pas de conversion si ce n'est l'artilleur et tout son matos ainsi que l'ajout des chaines sur les portes latérales. Je n'ai pas collé les batteries de canons laser latérales, pas tant pour les conserver orientables, mais pour faciliter le transport physique du char lorsque je dois aller jouer en extérieur. Et j'ai bien fait car le blindé est tellement volumineux qu'il ne rentre pas dans ma vitrine pas très profonde consacrée à mes World Eaters ! Je dois donc ôter une des batteries pour pouvoir en fermer la porte. Après la première étape du projet qui était les Bouchers Rouges, voici donc pour cette seconde étape, avec ce colossal blindé les transportant au combat. Reste à venir la troisième et dernière étape : le Personnage qui accompagne et commande l'escouade ! Et pour un tel projet, il fallait vraiment quelqu'un à la hauteur ! Je ne pouvais mieux trouver ... Haha, la suite d'ici peu donc En attendant, bon hobby à tous
  21. Bonjour les Légionnaires @gekko Merci ^^ En effet, le lance flammes lourd, ils en prennent davantage soin haha. @Miles Héhé, oui : dix bolters lourds, ça dépote, ce d'autant que contrairement à 40k de "ton époque", ici à 30k, le bolter lourd c'est Lourde 4 COOOOONTAAAAAAACT !!!!!!!!!! Et la possibilité, de se déplacer et tirer "au jugé" avec. La suite s'est faite attendre mais ça arrive, avec du loudr, du très lourd, et de maxi best of royal lourd !!! @ChaosDivine Merci mon frère d'arme ^^ Oui, le blanc n'est pas facile à bien réaliser, mais en jette pour tout ce qui est salissures, usures, sang etc. Allez, enfin la suite avec "de l'élite" héhé Troupe d'élite propre à la Légion des World Eaters, les Bouchers Rouges portent des armures Terminator Cataphractii, et sont très subtilement armés Toutes les figurines sont de chez Forge World, et mes conversions sont minimes. Haha, au centre le "Dévoré", champion de l'unité, et son visage des plus expressif J'ai tenté de donner un effet énergétique bleuté aux diverses armes. Peu habitué à de telles réalisations, le résultat est discutable... En tout cas je trouve que visuellement, ça contraste joliment, et ça attire bien l'attention, même sur la table de jeu à bonne distance. Après réflexion, j'ai opté pour ce schéma de couleur, rouge foncé et blanc, qui tranchera (l'adversaire) visuellement des Spaces Marines blancs et bleus. Le background des Bouchers Rouges précise que c'est sensément leurs armures couvertes de sang séché (ou pas) qui explique leur couleur... Mais n'étant pas fan de l'excès de sang, je n'ai pas voulu les peindre en ce sens, et ai préféré ce schéma de couleur qui existait déjà. L'équipement standard des Bouchers Rouges est une paire de Haches Energétiques. Oui oui : l'escouade est dénuée d'arme de tir Et le must du must : une de leurs règles spéciales : Fous Furieux , fait qu'au corps à corps, l'adversaire à un bonus pour les toucher tant ils cherchent aucunement à parer les coups, mais se focalisent sur le fait d'attaquer sans discontinuer comme des forcenés hahaha Les armures ont été davantage usées et salies que les autres Marines déjà fait afin de représenter au mieux le statut de ces psychopathes ^^ Les socles ont été traités identiquement au reste de ma Légion, mais comme ils sont plus grands, cela donne un aspect plus "désolation", ce qui me convenait, raison pour laquelle je n'ai pas cherché à ajouter davantage des détails que cela (il y en a tout de même de ci de là). Quelques Bouchers Rouges équipés différemment : une paire de Griffes Eclairs au centre, parce que ça a de la gueule, et d'un Poing Tronçonneur à la place d'une de leur hache pour les autres, parce que ça brise des gueules ...entre autres ^^ Petits détails sympa : chaque Boucher Rouge possède sur l'arrière à sa taille une sorte de "batterie" cadenassée à l'armure ! J'imagine que c'est le seul moyen de forcer ces fous furieux à se calmer : lorsque la cellule d'énergie est vide et/ou actionnée à distance, l'armure Cataphractii s'immobilise, pour la plus grande frustration de ces monstres frénétiques hahaha Allez on termine par le Dévoré, car j'ai bien rigolé en lui peignant cet air de forcené psychopathe On ose imaginer l'effet d'un tel coup de Marteau Tonnerre !!! Haha, le mec, même avec un marteau normal il ferait un carnage, alors là ...! BLOOOOOOOOOD !!!!!!!!!!! Et la photo avant sous couche. Comme je disais : guère de conversions, juste ajouts de chaines pour certains. Mais ce fut une joie de positionner ces belles figurines de manière à retranscrire l'agressivité de ces combattants et la violence de leurs coups. L'ajout de cette unité à propulsé mon budget, ce d'autant qu'ils possèdent, comme le précise mon background, leur transport Land Raider Spartan attitré, ce qui double carrément le coût haha. D'ailleurs, je vous partage les photos de ce blindé colossal ce week end. D'ici là, BLOOOOOOOOOD !!! Et bon hobby
  22. Bonjour les Légionnaires J'espère que vous allez bien @Litrik Alors comme ça on inaugure la seconde page ^^ Héhé, je reconnais bien là ton ton mordant ! Mais -et à très juste titre ChaosDivine m'a devancé- méfies toi des héros des Légions Hérétiques de l'Hérésie d'Horus, car beaucoup via le Warp ont vécu jusqu'à 40k ! Et je me dis que ça doit être d'autant plus vrai chez les psykers Word Bearers ! @La Goule13 Merci mon ami pour ces commentaires, ainsi que pour tes compliments Pour ce cher Mehren Vos, je ne doute pas que, tel le sanglier blessé, il sera bien plus hargneux et redoutable lors du prochain combat auquel il participera, ce d'autant qu'en effet, ce joli 6 que tu nous as sorti sur la table des blessures annonce un Diaboliste en pleine forme et très remonté ! ^^ @ChaosDivine Bien répondu mon bon, c'est exactement ce que je pensais La prochaine partie aura lieu le 29 d'octobre, donc il va falloir patienter. Mais voici en attendant le second scénario qui sera joué, avec son contexte, ses règles spéciales, et son originalité unique de chez Zugrub Inventorium Et voilà un scénario qui de prime abord peut paraître complexe, mais qui, dans l'idée, se veut représenter au mieux une embuscade se refermant sur une colonne en progression. Détail qui a son importance : avec La Goule nous allons essayer de caser deux parties successives. La première sera la partie test pour appréhender le scénario et s'échauffer tout en s'assurant qu'il ne soit pas déséquilibré, et la seconde juste après, qui sera celle officielle. Et voilà qui je l'espère pour fera patienter. D'ici là, de mon côté, je vais poster mes derniers ajouts World Eaters ici, et j'espère que mon ami prendra le temps de nous partager pareillement ses superbes Word Bearers sur le Warfo, car ils sont vraiment époustouflants ! En attendant, bon hobby à tous
  23. Bonsoir les Légionnaires @Miles Merciii ^^ Non, bien au contraire, ces réactions sont excellentes et donnent beaucoup de dynamisme aux parties, tout en offrant plus d'opportunités aux éléments qui en ont vraiment besoin, et non nécessairement aux "gros thons" comme tu dis haha. Après, elles sont à prendre en considération dans le jeu, exemple : ne pas tirer sur un gros Dreadnought Léviathan avec de l'infanterie à sa portée sous peine de recevoir en réponse une phase de tir meurtrière de sa part... En revanche, une fois que l'adversaire a déjà joué sa Réaction, là il est possible de tirer impunément sachant qu'il ne peut pas y en avoir d'autre à cette phase... Le Réactions dont partie du jeu, et c'est vraiment royal ainsi ET équilibré @Patatovitch Merci Hé non, c'est du Horus Hérésie seconde version @gekko Merciiiii Oui, j'ai tâché de faire ça bien. En effet, les figurines de la Goule sont à tomber ! C'est vrai qu'il pourrait les partager sur le Warfo ! La Goule : COUUUUUUUURS !!!! @ChaosDivine Merci beaucoup mon bon ! @Litrik Hahaha merci Mekboss ^^ Je reconnais que moi même, avant d'y jouer, j'avais une vue peu enchantée de Marines contre Marines, mais une fois essayé, c'est adopté haha. Le jeu est fait pour cela, et il est bien fait ! Les règles sont fluides, avec beaucoup de dynamisme, notamment grâce aux fameuses Réactions, et puis tout est pensé dans ce sens, afin de rendre la choses vraiment attrayante, comme tu as pu le voir avec ce mini affrontement. En outre, les règles spéciales propres à chaque Légion rend vraiment chacune d'elle unique en terme d'armée et en termes de jeu, à l'image de leur historique d'ailleurs. Haha, pour le cri Wilhelm, j'ai même glissé une chose que probablement personne n'a vu.... Il suffit de cliquer sur l'image en question hahahaha @Skalde Merci Hahaha, en effet, la subtilité, il faut laisser ça aux Légion Loyalistes, et encore ^^ Pour les effets spéciaux, j'utilise le programme GIMP, la version gratuite, quant aux ajouts sur les photos, je trouve ces fichiers PNG gratuitement sur le net. Après, ça demande du temps, pour la prise en main au début, et pour le travail en lui même, mais c'est à mes yeux aussi amusant que gratifiant. Et ça immortalise la partie Et voilà la phase de fin de partie : Voilà qui clôt ce premier affrontement. Le second sera joué à la fin octobre, donc le rapport de bataille arrivera en novembre. Mais avant cela, vous aurez droit à la présentation du second scénario, unique, créé pour l'occasion, et encore plus haut en couleurs ! En attendant, bon hobby à tous
  24. Bonsoir les Légionnaires @Miles Merci messire Comte ^^ Le temps passé est considérable, rien que pour ce rapport de bataille, j'en suis à plus de trente heures, sans même compter la prise des photos. Et encore, il est petit ! Vi j'ai cherché à faire ça bien, avec effets visuels et bruitage. A un point tel que j'ai demandé conseil à un ami hobbyste qui s'y connait très très bien en armes, et qui m'a lui même conseillé sur la meilleure onomatopée pour le bruit des tirs de bolters !! Hahaha, d'ailleurs, l'idée du départ angélique est de lui ! Je n'aurais pas osé pousser jusque là, mais lorsqu'il a sortit le gag, ça m'a tant fait rire que je n'ai pas par la suite pas réussi à m'en empêcher d'en faire réalisation Si tu lis ces lignes, merci beaucoup Sylvain @ChaosDivine Haha, te connaissant mon bon, tu dois être aux anges (toi aussi ) ! Pour ce qui est de la possession de l'objectif, c'est en fin de partie. Et puis, s'il n'y a plus d'adversaire, plus rien n'empêche de l'avoir une fois dessus ...Ce fut d'ailleurs ma devise depuis les débuts de Blood Bowl (j'y ai joué dès la toute première édition en 1988 !) : s'il n'y a plus d'adversaires valides, alors on peut s'occuper du ballon ! Hahahaha Content que tu apprécies ce rapport de bataille des plus sanglant ! Et merci pour tes compliments. @gekko Merciiiiiiiiii ^^ Vouvouivoui : je me suis méga appliqué ! Bon ce n'est pas non plus du Spielberg héhé, mais le temps passé est considérable ! En effet, les Réactions sont un summum qui donne énormément de dynamisme aux parties ! Chaque jour peut en faire une par PHASE ! Et il y a plusieurs choix différents. C'est ce qui m'a le plus séduit dans les règles de 30k. Alors oui, là c'est plus flagrant car c'est à seulement 500 points, mais sur des parties aux budgets plus conséquents, dans la mesure où ça demeure à une par phase (quel que soit la taille des armées), c'est un peu plus "lissé", tout en conservant du rebondissement sur les évènement les plus prépondérants. Allez, la suite Les Word Bearers se tassent dans les bois et s'apprêtent à délivrer une nouvelle salve... Faisant front, les World Eaters répliquent par des rafales de bolters. Eclairage des règles : Si vous avez lu ce qui précédait, vous connaissez la musique : durant leur propre phase de tir, les Marines d'Appui Tactique prennent pour cible l'escouade Tactique en face, qui en réaction tire sur ses agresseurs. Il s'agit d'une des deux Réactions de base à la phase de Tir, l'autre étant de se jeter à terre pour minimiser l'impact des tirs ennemis, ce qu'avait fait l'Escouade d'Assaut World Eaters au tour 2. Plusieurs Marines tombent, mais plus meurtriers, les Eclateurs à Feu Warp font davantage de pertes. A proximité, la mêlée fait toujours rage... A ce jeu là, les derniers Marines d'Assaut World Eaters avec le Centurion Briseplexus à leur tête sont les plus forts, et tronçonnent plus de la moitié des ennemis, faisant de cette moitié des moitiés ^^ Mais, bien que ne parvenant pas à éliminer un seul ennemi, les Word Bearers prouvent une fois de plus leur fanatisme en tenant leur position ! Le Rhino accélère droit en direction des Marines d'Appui dans les bois... Quant à l'Escouade Tactique, elle reste sur ses positions, chaque Marine mettant un nouveau chargeur à son arme. Désormais à portée, le servant du lance flammes lourd s'en donne à coeur-joie ! Les solides armures énergétiques s'avèrent efficace contre les flammes : un seul Word Bearers s'effondrant immolé ! Décidés à achever les derniers survivants, l'Escouade Tactique mitraille l'ennemi qui réplique... Eclairage des règles : - Vous connaissez la musique : tirs de réaction à la phase de tir. - Je ne l'ai pas précisé jusque là, mais les Marines Tactiques sont mis à l'Honneur à 30k, et ce à plus d'un titre. Ils ont notamment la règle spéciale Fureur de la Légion, qui permet à chaque Space Marine de tirer une fois de plus si l'escouade n'a pas bougé lors de sa phase de Mouvement. Ce fut le cas ici. Deux autres Word Bearers tombent criblés sans être parvenu à faire mouche avant de périr. Conscient que tout est perdu, le dernier Marine de l'escouade préfère s'enfuir. Non loin, le sauvage corps à corps se poursuit... C'est dans un incommensurable carnage que les World Eaters massacrent les derniers ennemis présents ! Désormais seuls sur la zone, les World Eaters sécurisent l'objectif, aussi victorieux que frustrés que les combats soient déjà terminés ! ....pour l'instant ! Haha, et voilà pour cette partie, certes courte, mais très violente ^^ J'espère que vous avez aimé la suivre, que photos et ajouts divers vous ont plu, et que cela vous a donné envie de vous essayer à 30k, qui est un formidable jeu, notamment avec toutes ces Réactions, et parce que, il faut le dire : enfin les Escouades Tactiques sont à l'honneur ! Ne soyez pas frustrés comme mes chers World Eaters que ce soit déjà terminé ! Il s'agit d'une Campagne sur quatre parties, au budget allant croissant. Mais avant cela, vous aurez droit à nos réactions (encore ! ) en tant que joueurs, à mon ami la Goule et moi-même, comme il y avait dans les bons vieux White Dwarf d'antan ^^ A prochainement donc pour le point (après les poings) des joueurs Bon hobby à tous !
  25. Bonsoir les Légionnaires Merci pour vos retours Quelque chose me dit que vous n'allez pas être déçus ...... @gekko Hahaha, merci merci ... En effet, je ne peux pas m'en empêcher L'action suit... @Miles Merci héhé Les Eclateurs à feu warp sont en effet des sortes de plasma, mais un modèle propre aux Word Bearer, bien plus destructeur et meurtrier face à de l'infanterie, ce d'autant que ce ne sont pas des armes à Tirs Rapides mais des armes d'Assaut, et qui plus est sans danger aucun pour ceux qui s'en servent. Le beurre, l'argent du beurre, et le warp ^^ Allez, vous vouliez que le soleil se lève pour mieux apprécier les photos, et de l'action pour mieux apprécier le tout ? Vous êtes exhaucés Réactifs, les Marines de reconnaissance se mettent en position, l'escouade d'Appui venant se placer à couvert dans un bois. Avec discipline, les Word Bearers épaulent leurs armes et attendent l'ordre de leur commandant pour faire feu... Un déluge de tirs crépite soudainement dans un maëlstrom de bolts et de plasma incandescent ! Les Marines d'assaut World Eaters se jettent à terre pour face au rideau de feu qui s'abat sur eux... Eclairage des règles : Les Réactions sont un des points des règles les plus intéressant, et qui contribuent à rendre la partie dynamique, en permettant au joueur dont ce n'est pas le tour en cours de réagir de telle ou telle manière à la situation qui se produit. Ici, mes Spaces Marines d'Assaut se jettent au sol afin d'essayer minimiser les ravages causés par la concentration de tirs dont ils sont la cible. Alors que terre et poussière retombent au sol, seuls trois Marines sont déchiquetés grâce à ce réflexe salutaire, ainsi que la solidité des armures énergétiques. D'une trempe au dessus du lot et bien qu'encore déboussolés, les World Eaters se remettent sur leur jambes pour poursuivre leur progression ! Le Rhino ralentit son allure pour permettre à l'escouade Tactique embarquée d'en sortir. Rapidement, les Marines se déploient dans un bosquet au pied des ruines, face à l'ennemi. Les Marines d'Assaut, remis des tirs subits, actionnent leur réacteurs dorsaux et font un grand bon en avant, prêts à se jeter sur un nouveau mur de feu ! Dans un excès de vaillance, le diaboliste Mehren Vos se détache de la ligne pour faire face seul aux enragés arrivant sur ses troupes ! Eclairage des règles : Comme abordé plus haut, ici, face à l'approche de n'ennemi, le psyker Word Bearers fait une Réaction : il choisit de se rapprocher dans la direction des Marines d'Assaut... A peine débarqués de leur transport, les Marines Tactique prennent pour cible le commandant ennemi qui s'est approché à courte portée de tirs ! Criblée à de nombreux endroits, l'armure Cataphractii n'aura pas suffit à protéger son porteur, et Mehren Vos s'effondre inerte dans la poussière ! Le bolter jumelé du Rhino fait feu mais le tir se perd dans la nature. Le lance-flammes lourd est lui bien trop éloigné de l'ennemi pour faire feu. Sous les ordres du Centurion Briseplexus, les Marines d'Assaut se motivent avant de se précipiter au combat... Un nouveau déluge de feu vient s'abattre sur les premiers World Eaters qui s'effondrent au sol avant d'atteindre l'ennemi. Eclairage des règles : Nouvelle réaction, cette fois bien connue des joueurs de Warhammer Battle : la possibilité à l'unité cible d'une charge de tirer sur l'assaillant. Les Word Bearers ne s'en sont pas privé ! Mais les réacteurs dorsaux donnent assez d'élan aux survivants pour percuter la ligne adverse ! Un féroce corps à corps s'engage alors entre les deux Légions. Les sergents respectifs s'affrontent en combat singulier alors que les coups pleuvent de toutes parts. Tous les protagonistes étant équipés de tronçonneuses, haches pour les uns, baïonnettes pour les autres, la mêlée est un véritable massacre de part et d'autre, tandis que le sergent Word Bearers est trucidé par son homologue. Bien que perdant la moitié de ce qui leur restait d'effectifs, les Fils d'Angron prennent le dessus, mais leurs impitoyables adversaires tiennent bon, et désormais à trois contre un, débordent les derniers assaillants. Ouf, et voilà de l'Action ^^ J'espère que vous avez apprécié, car le travail fourni est considérable. J'ai également tenu, comme vous avez pu le voir à plusieurs reprises durant ce tour de jeu, à donner quelques éclairages de règles pour ce qui est des fameuses Réactions, afin que vous compreniez l'évolution de l'action, et pourquoi tel camp choisit de réagir de telle manière alors qu'il s'agit du tour adverse -et ce même si ladite Réaction est parfaitement suicidaire hahaha Pour les curieux à ce sujet, et pour faire on ne peut plus court : il y a, sauf exceptions, 1 possibilité de réagir à chaque phase ennemie, Et deux choix de Réactions possibles propres à chaque phase. Et bien voilà pour ce tour 2, qui s'est avéré aussi meurtrier que déterminant. La suite demain soir ^^ En attendant, bon hobby à vous BLOOOOOOD !!!!!!!
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