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Zugrub

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Tout ce qui a été posté par Zugrub

  1. Bonjour les hobbystes Les gars vous êtes sensationnels !! Merci pour ces nouvelles pépites !!! J'ai rajouté tous vos derniers récits sur le Zugrub Bunker, même les plus petites contributions, qui elles ont plutôt été directement incluses sur les pages mêmes du rapport de bataille, afin de lui donner vie encore davantage. Merci beaucoup ! Le rapport de bataille est ici pour ceux qui en seraient intéressés, et la page des contributeurs est là @gibsvance Merci C'est vrai que les disputes intestines n'ont pas été légions lors de cet affrontement. C'est surtout au tour 4 que ça a éclaté partout en paralysant l'essentiel de l'armée. Quant au fait de disperser les troupes, je ne trouve pas que ce fut trop le cas... Grosso modo tout était concentré vers le guet, hormis les gars sur loups qui ont pris par l'aval de la rivière. Oui, le Roi Djaunn est clairement pas aussi fort que Grosstorgnoll, en réalité il n'est pas fort du tout héhé ! En revanche, n'en déplaise à l'esprit tactique hors du commun du chef de guerre orque, le Roi Djaunn est machiavéliquement ingénieux, bien au delà de ce qui se fait de mieux chez du peau verte ! ...d'où son accession au trône. @Miles T'inquiète pas mon cher Comte, ce n'étais de ma part qu'une suggestion doublée d'un puissant espoir avec les yeux pleins d'étoiles haha Mais nulle obligation ni nécessité, d'autant plus si tu es pris niveau agenda. Un grand merci pour ton récit inattendu et une fois encore délirant !! Quel machiavélisme !!! Tu as vraiment du sang gobelin dans les veines mon cher Miles hahaha C'est terriblement tordu pour ce pauvre Akzrak !!!!! ? D'ailleurs, ta petite phrase au sujet de Jaguar Flemmard m'a fait rire au delà de ce que tu peux imaginer !! Hahaha j'en ris encore en y repensant ! Vraiment vraiment : tu as du sang gobelin ? @Skalde Hahaha, mais c'est tout bonnement génial !! Merci mon cher Skalde pour ce récit des plus sympa, qui regroupe à la fois un très bon degré d'immersion, une narration de qualité, des mentions qui renvoient très savamment aux évènements de la bataille, et une dose d'humour des plus succulente ! Tout comme j'aime !! C'est vraiment le genre de récit dont je suis fan, et qui regroupe toutes les qualités auxquelles je suis personnellement attaché en la matière ! Tu m'a comblé, et je suis sûr, tout les lecteurs également. Non mais quel régal ! Haha et ce pauvre gobelin !!! ? Brillant brillant ! J'ai transcris les chiffres en lettres, car dans un récit c'est normalement ainsi que cela apparait. Merci infiniment. Je m'en vais le relire de ce pas tant j'y prend plaisir ? @J-C Alors là !! Que dire !? Je reste sans voix !! Ton nouveau récit est bien au delà des meilleurs espoirs que j'avais !!! C'est réellement du très grand niveau !! Sérieusement, tu écris des romans dans la vie ?! Non parce que là, tu pourrais y songer ! L'on boirait tes bouquins, moi le premier ! Oui je sais, beaucoup de points d'exclamation, mais tu le vaut bien !!!! Un immense merci pour ce nouvel ajout de très grande qualité qui vient enrichir à la fois le background de cette Campagne, mais aussi apposer sceau qualitatif en tant que texte de fin de ce second scénario. Je l'ai d'ailleurs mis à ces deux endroits sur le Zugrub Bunker. Je crois que tu as trouvé notre "nouvelle mascotte" pour cette Campagne, et ce cher Litrik ne s'y est pas trompé en faisant le lien avec Daniel, personnage de première importance dans le background de la Campagne précédente. Maintenant nous avons tous hâte de suivre Throndir dans le déroulement des évènements de cette campagne ! Ah par contre, juste un détail, je me suis permis de modifier une phrase, concernant le messager apportant au roi Dürak les nouvelles : en fait c'est à plusieurs jours de marche forcée de la Forteresse que s'est déroulé l'affrontement. Encore un grand merci d'avoir réalisé cette pépite si vite, et pour son incroyable qualité. @Litrik Héhé tu as toujours de la (bonne) suite dans les (bonnes) idées mon bon Mekboss ^^ Mais voui, qui sait, peut-être que d'ici quelques décennies, des tas de hobbystes auront redécouvert et / ou mis en valeurs notre travail et que Daniel et Throndir hériteront d'un soin particulier de la part de nos successeurs ^^ En attendant, c'est à nous de faire vivre ces aventures palpitantes D'ailleurs, hâte de voir Daniel en figurine ? Encore merci pour vos contributions de valeur, votre suivi, vos messages et votre sympathie, toujours un plaisir de partager ces bons moments avec vous les hobbystes de bons goûts ^^ J'ai, depuis quelques temps, pris l'habitude de poster aussi quelques photos (avec lien) sur Facebook, et mes rapports de batailles ont un certain succès, avec pleins de hobbystes qui apprécient. Qui sait, peut-être que d'autre découvriront cet aspect du hobby qui m'est cher, à savoir des figurines et des décors réalisés et peints avec amour, prenant vie cadre de parties scénarisées originales, mis en valeur par un background étoffé, le tout joué pour le simple plaisir de l'amusement en non pour la gagne ? Si certains ont Facebook et sont intéressés par les groupes sur lesquels je poste, vous pouvez me MP pour que je vous les partage. Au plaisir les amis. Et bon hobby à vous
  2. Bonjour les hobbystes @ChaosDivine Merci C'est vrai que les batailles serrées jusqu'au tout dernier moment sont vraiment excellentes car pleines de suspens, où tout pouvant basculer d'un moment à l'autre. Celle-ci en fut une belle à ce titre. @J-C Haha, mouais, je ne suis pas convaincu que ce soient les peaux vertes qui aient eu de la chance que la partie se termine ainsi ! Et voui je sais que c'était de ta part du second degré. C'est d'ailleurs toujours frustrant je trouve, les batailles qui se terminent sur des moments fatidiques sur le point de survenir. Mais bon, il faut bien pour autant respecter les règles de durée. Génial, merci d'accepter la proposition pour le récit de fin de partie. Alors, sans vouloir t'embêter comme j'ai pu le faire avec le pauvre @Litrik pour la Campagne précédente, je préfèrerais que Throndir ne meurt pas... Ca nous permettrait à la fois de pouvoir éventuellement suivre le déroulement de la Campagne de sa perspective, mais aussi de pouvoir nous attacher au personnage en le retrouvant éventuellement... Car bon, avec cette bataille et l'oeuvre de ta plume, assurément nous retrouverons les Guerriers du Clan Snodri dans cette Campagne. Cela dit, c'est ta création, je te laisse donc ...la faire vivre Tu pourras poster ton récit ici sur le forum, je le mettrais bien présenté sur parchemin comme il se doit pour l'intégrer au Zugrub Bunker. @Miles Hahaha, c'est excellent ce point de vue très gobelin mon cher Miles !! Absolument fan !! Je ne veux pas te donner du travail, mais le remanier juste de manière à nous le dépeindre comme un récit serait non seulement génial, mais aussi digne de figurer en fin de rapport de bataille ! Ainsi, J-C s'occuperait du côté Nain, et toi Gobelin, ce qui offrirait une excellent fin pour ce deuxième acte de la Campagne ! Allez ! Allez allez allez allez ! Allééééeuuuu !! Quant au fait de soutenir les gobelins, heureusement que tu es là car tu es bien le seul du groupe ! ...Je suis sûr que @Jaguar_Flemmard a été emporté par un raid de Nains du Chaos pour travailler dans leurs mines obscures ! @Skalde Héhé, c'était vraiment trop tentant de faire jouer le suspens sur l'éventuel tour 7, ce d'autant que vous avez tous compris que s'il survenait, cela pouvait tourner au vinaigre -ou plutôt à la bière tiède ! - pour vos chers Dawis ! Disons que, perdus pour perdus, les gobelins devaient tenter le tout pour le tout. Quelle mémoire au sujet de Bosskila et de l'attaque du Château Sylvanien ! Bravo ! Voui, c'est vrai qu'il n'a pas brillé par sa présence cette fois. Cela dit, les tirs des arbalétriers furent véritablement meurtriers lors de cette bataille ! @pistolero gardien de la Tet corp Merci beaucoup ! Effectivement, moi aussi j'ai cru à une victoire peau verte sur la fin, si un (voir plusieurs) tours avai(en)t été joué(s). Mais c'est ainsi. Et puis, ce n'est pas "que" la faute à pas de chance (le jet de dé qui indique que non, pas de 7ème tour), mais surtout le fruit d'une défense Naine qui a su retenir au maximum des ennemis en grand nombre. Ainsi que, il faut le rappeler, des peaux vertes qui ont détalé et se sont bagarrés entre eux trop de fois. Avant de songer à la suite, voici la phase d'après bataille. Il ne manque plus que le récit de J-C, et éventuellement celui de Miles pour clore ce second acte de la Campagne. Je vais d'ores et déjà me pencher sur les préparatifs de l'acte 3, dont la partie suivie du rapport de bataille auront lieu, comme indiqué sur le Zugrub Bunker, en juin / juillet. En attendant, bon hobby à vous
  3. Bonjour les zamis @Skalde Merci beaucoup ! Effectivement, les Arbalétriers -les Rangers surtout- sont absolument incroyables !! Et non même pas : ils ont la CT de base de Rangers Nains : 3 donc (4 pour leur champion et Krönam le Héros). Il y a un tour où ils ont claqué leur point d'XP pour relancer les jets ratés, mais ça n'a pas été déterminant. En revanche les autres tours, ils ont souvent fait de très bons jets pour toucher, et donc de bons cartons (une fois l'ennemi touché, le reste va tout seul car ce sont des pertes sur 3+). Hahaha excellent ce mini récit imaginé qui a eu le don de me faire rire comme un (/le) gamin (que je suis resté) ! ? @J-C Oui tu as bien raison : quel suspens ! Et surtout quel sacrifice héroïque pour les Traits Dangereux ! Haha effectivement : les Rangers se sont surpassés avec leurs tirs absolument meurtriers ! On comprend bien non seulement pourquoi c'est eux qui ont gagné à plusieurs reprises le Concours de Chasse aux Grobis de Karak Dürak, mais aussi comment, sur le terrain, ils font pour se débrouiller seuls et isolés en temps normal ! Ah oui c'est sûr que les Nains auront fait -et bien fait- leur office ! Je crois que tu peux effectivement te faire couler une Bugman XXXXXX, et eux aussi ? @Dellirium Merci beaucoup !! ^^ Et comme dit un vieux proverbe Nain : "Il ne faut pas prendre le point du Grobi avant d'être sûr qu'il n'ait pas pu détaler !" ? Effectivement, à la fin de ce sixième tour, les Nains se retrouvent en position fort délicate car débordé par Rapia et ses gars !... Très bonne lecture de l'action et de son potentiel déroulement ! @Miles Alors là !!! Sur ce coup là je te trouve particulièrement d'une mauvais foi médisante abominablement flagrante au sujet du Grand Rapia "Le Magnifique" ! Il vient pourtant de prouver ses valeurs guerrières dans de grandes prouesses de courage et d'héroïsme, notamment lors de ce dernier combat absolument hors du commun où il n'a pas hésité un seul instant à braver la mort pour, du haut de sa grande monture et derrière son large bouclier, sabrer le dos du dangereux et vil arbalétrier Nain dans sa fuite, allant même, dans un élan digne des plus grandes épopées guerrières, s'emparer de la bannière ennemie ! ? Haha, tu m'a fait rire ! Mais c'est vrai qu'affubler du nom "d'ennemi" un rival est des plus gobelin En tout cas, par ces dernières actions, tes protégés se sont illustrés plus que tout autre peau verte durant cette bataille ! @ChaosDivine Haha, ça y est, on a perdu ChaosDivine !! ? Je pense vraiment, aux vues de tes pulsions sanguinaires, que ta place est davantage chez les peaux vertes (comme par exemple les Mercenaire Hobgobelins qui ne sauraient tarder à intervenir) que chez les Dawis ! @Litrik Et voui, comme quoi, et une fois encore : tout peut arriver dans une bataille ! Cela étant, certaines choses qui surviennent plus tôt peuvent peser bien davantage... Allez, je vous ai assez fait attendre en abusant de votre patience Le tour 6 terminé, un jet de dé est donc effectué. Après avoir roulé quatre fois plus de temps qu'il n'en faut, le cube du destin se pose sur la face... 2 !! Désolé donc les zamis pour avoir fait durer le suspens, mais c'était trop tentant !! Et puis voir tous les pro Nains soudainement anxieux devant le déroulement des évènements du sixième tour, c'est vraiment, vraiment trop tentant ? Avec un résultat de 2, la partie prenait donc fin. Mais voici quelques ultimes clichés pour vous dédommager de votre patience et analyser la situation finale La bataille se termine sur un âpre corps à corps, et sur ce qui, au premier abord, pourrait sembler une égalité... Mais les Guerriers du Clan Snodri ont arrêté net cet avancée. Même si il est indéniable que les peaux vertes ont fini par mettre pieds (et pattes !) sur l'autre rive, cela arrive bien trop tard pour faire pencher la balance en leur faveur. En effet, les pertes infligées à la horde sont catastrophiques, et avec une majorité des survivants en déroute, ou déjà dispersés, la désorganisation est totale. Boss Eul'Farfadé et ses Dompteurs de Trolls sont parvenus à prendre provisoirement le guet en exterminant les Tueurs, là où avant eux deux précieuses unités d'élite s'y étaient cassé dents et crocs. Rapia a réussi à déborder l'ennemi en aval, mais à quel prix ! La perte des deux tiers de tous les gars sur loups de la horde. Cette manoeuvre aurait pu peser dans la balance en survenant plus tôt, ce qui aurait permis à Rapia de prendre les défenseurs du guet à revers... Le sacrifice des Traits Dangereux n'aura donc pas été vain, car en retenant si longtemps les trois bandes sur loups, ils ont sûrement sauvé leurs frères. Quant à Bosskila, le troisième des généraux du Roi Djaunn dans cette horde, il n'aura été d'aucune utilité, envoyant ses unités d'élite se faire exterminer les unes après les autres. Lui-même a fuit au moment où avec ses gars il pouvait enfin franchir le guet. Le Capitaine Krönam aura à sa manière joué un rôle déterminant dans cet affrontement. Son idée de retenir l'ennemi en ce lieu précis s'est avéré payante, et son plan de bataille dont le déploiement a anticipé les réactions adverses s'est révélé parfait au regard du peu de troupes dont il disposait face à la horde pléthorique De plus, il a, avec ses Rangers chevronnés, infligé d'effroyables pertes par des tirs d'arbalètes terriblement meurtriers, mettant en déroute nombre d'unités, et amenuisant drastiquement les effectifs de celles qui n'ont pas détalé. Et voilà qui clos ce rapport de bataille. J'espère que vous avez pris autant de plaisir à le suivre que moi à le rédiger ? Suivra, dans les jours qui viennent, la phase d'après bataille avec l'Expérience, Blessures, Répercussions dans la Campagne, etc. D'ailleurs, je me permet de proposer à @J-C de nous honorer d'un récit de fin de partie digne de son talent. En effet, j'ai tant apprécié -et je ne suis pas le seul !- sa plume avec Throndir Hruldirsson et les Guerriers du Clan Snodri que je suis sûr qu'un texte de fin de sa part pourrait clore à merveille ce rapport de bataille. Si tu es d'accord J-C, je te propose donc d'écrire un récit qui souligne la victoire des Dawis lors de cette périlleuse mission. Cela peut être de nous dépeindre l'ultime corps à corps de cet affrontement, la déroute des peaux vertes par la suite, la victoire, le retour rapide vers Karak Dürak pour informer le Roi des évènements, le retour de Throndir chez lui.... Tu as toute latitude. Il faudra juste, comme précisé, que, dans la mesure où c'est un récit de fin de rapport de bataille, la victoire des Fils de Grungni y soit bien précisée, et que naturellement ce soit centré sur Throndir Hruldirsson. Encore merci pour vos messages, vos retours, votre suivi et votre sympathie les hobbystes ? Vous avez tous mérités une bonne ? pour cette victoire les Dawis ; quant à Miles, seul peau verte en ces pages (avec moua héhé), les honneurs dans la défaite, mais pas de bière car pas de brasserie ... à moins que ce ne soit la prochaine étape de cette Campagne.... ? En attendant, bon hobby
  4. Bonjour les gars @ChaosDivine Et bien, en l'occurrence, c'est plutôt les boss gobelins qui doivent montrer à leurs rivaux kisé l'boss ! @Litrik Héhé, bien répondu m'sieur l'Orkaijū d'Mordheim ! Pour ce qui est des Nains, attention, ce n'est pas terminé ! Allez, le Tour 6 ... Rapia et sa Kavalri traversent la rivière sans encombre grâce à leurs montures, parant les rares traits ennemis de leurs boucliers, en revanche, deux des gobelins sont renversés en arrière lors de la traversée du bosquet. Cela n'empêche pas l'unité d'engager l'ennemi. Au guet, Boss Eul'Farfadé et ses Dompteurs de Trolls chargent les Tueurs restant. Avec un tel rapport de force, ces derniers s'apprêtant à honorer leur Serment, réceptionnent les grobis avec une avide combattivité. Bosskila et ses Balaizgobs se positionnent en retrait de manière à ne pouvoir être pour cible par les Rangers sur l'autre rive. La dizaine de lanciers paniqués poursuivent leur déroute, de même que le chevaucheur de loup isolé. Cette fois, les servants de la catapulte sont parvenu à mettre la main sur un de leurs misérables congénères, et s'apprêtent à s'en servir de projectile... Terrorisé, le pauvre gobelin vient s'écraser dans un grand 'splortch' entre les unités de Nains sans faire de victime chez l'ennemi. Boss Eul'Farfadé tente de lancer un sortilège de protection sur ses lanciers, mais, certainement effrayé par le rude corps à corps qui s'engage, n'est pas suffisamment concentré et ne parvient pas à maîtriser les vents de magie. Le crucial corps à corps pour le contrôle du guet s'engage, et bien qu'à un contre cinq, les Tueurs se jettent dans la mêlée avec pour seul souci de massacrer le plus de grobis possible. La violence des combats est terrible, tous les Nains finissent massacrés, même le puissant Akzrak tombe sous les coups d'assassins gobelins qui étaient cachés dans les rangs ennemis. Absolument enragés et insouciants de leur propre personne, les Tueurs emportent avec eux de nombreux adversaires avant de s'effondrer criblés de coups de lances. La percée est irrésistible, et emportés par leur élan, les Dompteurs de Trolls percutent les guerriers Nains qui étaient restés en réserve sur l'arrière. En aval du cour d'eau, là aussi les choses se passent mal pour les Fils de Grungni : la charge de Boss Rapia et ses gars est dévastatrice, ne laissant qu'un survivant, qui malgré tout abat un gobelin. Poussé à refluer sous la pression, le pauvre Nain est totalement dans l'incapacité d'échapper aux rapides loups. C'est le puissant et valeureux "Rapia le Redoutable" qui l'abat, et s'empare de la bannière Naine en guise de grand trophée de guerre. Bien qu'accusant un très grand nombre de pertes, les grobis sont enfin parvenus à investir l'autre rive, et comptent bien submerger complètement ce qui reste des Dawis. Ne sachant pas que les arbalétriers ont cédé, et confiants dans les guerriers du Clan Snodri pour tenir tête à leurs adversaires, les Rangers restent sur place pour envoyer une volée sur la seconde unité qui s'apprête à franchir le guet. Avec une efficacité constante, les meurtriers traits d'arbalètes des Rangers de Krönam viennent cribler un grand nombre de grobis. Ces nombreuses pertes font flancher le moral des gobelins, et malgré les hurlements de Bosskila, l'unité panique et déroute. Les courageux Guerriers du Clan Snodri encaissent la charge ennemie. S'engage alors un impitoyable corps à corps entre Nains et gobelins ou chacun est mû par une haine palpable. Seul le large surnombre des peaux vertes leur permet de prendre le dessus. Mais les Fils de Grungni sont courageux et non seulement tiennent leur position, mais stoppent net l'ennemi dans son élan. S'engage alors un combat d'usure où les gobelins, sous la directive d'Eul Farfadé, tentent vainement de pousser un troll béat et inoffensif en première ligne. Pour rappel, voici la règle spéciale de ce scénario concernant la durée de la partie : Durée de la partie : La partie dure 6 tours de jeu minimum. Une fois le sixième tour terminé, sur un 4+ un septième tour est joué. Une fois le septième tour terminé, sur un 5+ un huitième tour est joué. Une fois le huitième tour terminé, sur un 6 un ultime et neuvième tour et joué. Le tour 6 terminé, un jet de dé est donc effectué. Après avoir roulé quatre fois plus de temps qu'il n'en faut, le cube du destin se pose sur la face... La suite demain - "Non, il va pas nous faire ça !!?" ... Si si ? A demain pour la suite donc ? , et bon hobby ?
  5. Bonjour les hobbystes @ChaosDivine Bon, me voilà rassuré : je ne suis pas le seul à rire des évènements rocambolesques du scénario ^^ Quant aux fans de Zlathan, ou des gobelins de manière générale, ben oukison ? Yonossé ! Héhé... En tout cas une chose que j'ai remarqué lors de mes quatre Campagnes : dès lors qu'il n'y a pas une faction humaine, les hobbystes viennent en nombre nettement plus réduit. C'est fou, et regrettable. Et vive les peaux vertes ? @Miles Héhé, c'est vrai que tu as "commandité" les Dompteurs de Trolls, ce que je me suis efforcé d'honorer, mais ton coeur balance avec les Fils de Grungni ...alors que d'autres bien connus ont renié leur sang de peau verte houuuuuu En tout cas, je crois mon cher Miles que tu es bien le seul officiellement du côté des gobs. Et ça se lis dans ta réaction de retraite haha. Allez, la suite Une nouvelle dispute éclate à l'arrière de la horde entre les gars de Bosskila et ceux de Boss Eul'Farfadet ! Cette rivalité cause une perte chez les Balaizgobs, paralyse les deux régiments, en déconcentre le chamane. Traversant à guet, les Déchir' Faces foncent droit sur les Tueurs, qui sur la berge encaissent la charge sans sourciller. Boss Rapia et ses gars arrivent enfin à proximité de la rivière, ce dernier lançant un regard sournois vers les Nains isolés sur l'autre rive, affaiblis et présentant leur flanc. Ralentis par le pugilat, les boss gobelins ne peuvent aller au soutien des combats. C'est une unité de lanciers gobelins communs qui s'apprête à traverser le guet. Cette fois un Plongeur de la Mort est bien ficelé à la catapulte, mais c'est un de ses congénères qui, faisant barrage, empêche les servants de le projeter au loin ! Le corps à corps du guet est particulièrement sanglant, quatre Tueurs sont déchirés par des mâchoires de squigs tenus à bout de bâtons, mais la réplique des Nains est sans appel : tous leurs ennemis sont massacrés et leurs corps emportés dans une eau rougie ! Une fois encore, le Capitaine Krönam en retrait donne l'ordre aux Nains de ne pas franchir la rivière sous peine de se retrouver isolés sur l'autre rive. Disciplinés, et loin d'être impressionnés par la centaine d'ennemis en approche, les Tueurs poursuivent leurs provocations Ne voulant pas commettre deux fois la même erreur en pensant que le puissant cour d'eau emporterait leurs ennemis durant la traversée, les Traits Dangereux pivotent pour faire face à cette troisième menace. Les Rangers de Krönam font une fois de plus pleuvoir la mort, cette fois sur les lanciers gobelins prêts à s'engager sur le guet, fauchant plus d'un tiers des effectifs ! Avec autant de pertes, l'unité panique et détale loin de l'ennemi, refluant vers les arrières de ce qu'il reste de la horde... Désormais seuls deux régiments peuvent tenter d'enfoncer le guet, mais pas des moindres puisqu'il s'agit des unités d'élite de Bosskila et Boss Eul'Farfadé. Voilà pour ce tour 5. A noter, je viens à peine de le réaliser en écrivant ce post, que les trois seules unités qui restent sont celle des boss ! Haha, comme quoi, effectivement : les boss gobelins ne sont pas sensé être réputés pour être aux premières lignes, mais plus généralement bien en retrait, histoire que la masse des troupes épuise d'abord l'adversaire ! Cela a encore été démontré ^^ La suite demain avec le tour 6, et le fameux jet de dé fatidique qui déterminera si l'affrontement se termine ou se poursuit... En attendant, bon vote, bon dimanche et bon hobby
  6. Bonjour les hobbystes @saural Ta remarque est très pertinente et effectivement, une attaque généralisée aurait prévalu -et d'ailleurs était prévue- ! Mais on est chez les peaux vertes : les choses se passent rarement comme prévu héhé ! - La première barrière évidente à cela est l'animosité : toute coordination est difficile dans la mesure où on ne peut prévoir ce facteur qui a la possibilité de paralyser n'importe(s) quelle(s) unité(s). - Le second souci est la rivière, notamment l'étroitesse du guet qui ne permet qu'à une seule unité de le traverser, ce qui signifie que pour faire davantage, il faut d'autres unités de part et d'autre du guet qui traversent en même temps, ce qui signifie des tas de tas de terrain dangereux (certes un détail sans importance pour des gobos héhé). - Enfin, le faible Commandement rentre aussi en ligne de compte, par exemple avec les chevaucheurs de loups : tous auraient dû charger en même temps sur les arbalétriers isolés ! ...C'était sans compter sur la déroute dès le premier tour de deux des trois unités sur loups, ce qui a fait qu'elles sont arrivées les unes après les autres. Le hic c'est que si avec la première j'avais attendu les autres, je n'étais pas à l'abris d'un test d'animosité raté qui aurait retardé (potentiellement indéfiniment) toute charge coordonnée. - Et ne l'oublions pas : dans ce scénario, le temps est crucial car les unités de peaux vertes sur l'autre rive en fin de partie rapportent leur coût en points, donc attendre d'éventuelles possibilités ultérieures face à une durée de partie aléatoire n'est pas nécessairement une bonne idée... Voilou @J-C Ah non, merci à toi ! Et mon enthousiasme est à la mesure du plaisir que m'a procuré ton récit. Pour ma part et depuis mes tout début dans le hobby, c'est vraiment le cadre narratif immersif qui m'a marqué a m'a réellement permis de "vivre le hobby". Mes débuts avec Warhammer le jeu de rôle ont pour cela été déterminants, et ça s'est poursuivi avec le jeu de batailles fantastiques. C'est pour cela qu'un récit de qualité comme le tiens me procure tant d'enthousiasme. Au sujet de la suite avec les arbalétriers, mais aussi les Tueurs, je te laisse découvrir ça plus bas Enfin, concernant ton second message, c'est tout à fait ça : le roi de Karak Dürak voulait conserver ses unités de guerriers chevronnés pour toute(s) bataille(s) rangée(s) bien organisée visant à défendre son domaine et son peuple. @ChaosDivine Ce cher Rapia n'a pas dit son dernier mot @Miles Pour le coup des "deux vagues", les raisons sont exposées tès "en détail taktika " dans ma réponse à Saural juste là au dessus. Au sujet du Clan Snodri, ne l'oublions pas : Karak Dürak est une toute petite forteresse. Le Clan Snodri est ce qui s'approche le plus d'un Clan Guerrier, même si ça n'en est pas un à proprement parler, d'ailleurs il n'y a aucun Clan Guerrier local. Allez, un tour 4 où ksa rigol pa ! La seconde unité de gobelins sur loups se jette à l'eau pour engager les arbalétriers. Un seul peau verte sera tué par un tir ennemi, alors que les montures agiles parviennent sans encombre sur l'autre rive. Le troupeau de squigs se rue sur les Tueurs ; contraint de faire quelques mètres à la nage avant de rejoindre le guet, cette courte distance a pourtant raison d'une créature et deux gobelins qui finissent emportés par le courant. Soudainement de très violentes disputes fusent de toutes parts chez les peaux vertes, paralysant entièrement la horde, et se traduisant par une douzaines de pertes au total ! Les archers gobelins poursuivent leur déroute et quittent définitivement le combat en se dispersant dans la nature. Toujours incapables de mettre la main sur un des leurs (qui cette fois grimpe à un arbre !), les servants de la catapulte ne peuvent faire tirer la machine de guerre. Au guet le corps à corps est sans appel : un seul Tueur succombe sous la mâchoire d'un squig alors que ses frères d'arme massacrent la totalité des ennemis. Akzrak réfrène ses Tueurs selon les directives initiales du Capitaine Krönam. Les Nains demeurent ainsi fermement sur l'autre rive, faisant barrage à quiconque emprunterait le guet. En aval, les chevaucheurs de loups parviennent à éliminer trois ennemis, dont la réplique a raison de deux gobelins. Aucun des belligérants n'étant prêt à céder le terrain, l'âpre corps à corps se poursuit alors que chacun est conscient qu'aucun secours ne peut lui être apporté. Frustrés mais obéissants aux ordres, les Tueurs restent sur leur rive, ce qui ne les empêche pas de provoquer l'ennemi par divers gestes obscènes et insultes en Khazalid. La discipline des Tueurs permet à Krönam et ses Rangers d'ajuster à l'arbalète le régiment ennemi tout proche... A si courte distance et dans des mains si expérimentées, la salve de traits inflige un véritable carnage dans les rangs compacts des peaux vertes, fauchant une dizaine de grobis ! Malgré la volée meurtrière, l'unité de gobelins en armures noires ne tourne pas les talons, prouvant par ce courage inattendu leur statut d'élite. A quelques dizaines de mètres, le corps à corps entre les Traits Dangereux et les gobelins sur loups se poursuit. Cette fois ce sont les arbalétriers qui parviennent à prendre le dessus sur leurs adversaires. L'unique peau verte restant détale sans demander son reste, traversant à nouveau la rivière sans être emporté, et fuyant loin de l'ennemi qui brandit fièrement une second bannière capturée. Bon et bien, je pense qu'à ce tour les pro-Nains (sétadir toulé sal'lekteurs ) peuvent déboucher le champagne, où plutôt faire mousser la bière ! ? Pour ma part en fait, la vraie question cruciale que je me pose est : n'y a-t-il que moi qui suis follement amusé à chaque tour par les servants gobelins qui coursent vainement un de leurs congénères dans l'espoir de le projeter de force dans les airs !??!! ? Allez, bon hobby quand même, et la suite demain
  7. @Litrik Bah pas tant que ça, mais bon, 18 arbalétriers à portée courte, ça fait mal ! A noter que lors de cette phase de tir (du tour 2), suite à un mauvais jet pour toucher, les Rangers ont utilisé leur Point d'Expérience pour relancer les dés ratés, donc ça a joué également, mais pas plus que ça. Hop la suite Les gobelins sur loups ayant franchi la rivière chargent de flanc les arbalétriers Nains à leur merci. Dans l'impétuosité de l'élan, un des peaux vertes percute violemment une branche basse ! Les bergers du troupeau de squigs aiguillonnent leurs monstres pour être les premiers sur l'ennemi, mais n'arrivent pas à l'atteindre à cause du courant. L'une des créature finit même emportée. Incapables de se ressaisir, les archers gobelins poursuivent leur déroute. Une seconde unité de chevaucheurs de loups déboule et menace elle aussi les Nains isolés sur le flanc. Dans une discipline surprenante le reste des troupes poursuit sa progression en direction du guet avec l'intention évidente de submerger les défenseurs sous le poids du nombre. Eul'Farfadé tente de foudroyer le régiment de Rangers, mais une fois encore, la résistance naturelle des Nains à la magie transforme la tentative en échec. Un des plongeurs parvient à échapper à ses poursuivants, interdisant à ces derniers de pouvoir tirer avec la catapulte. Sur l'autre rive, le premier corps à corps s'engage, les deux champions respectifs luttant avec autant d'âpreté que leurs troupes. Le champion gobelin surclasse son adversaire, alors que deux des siens mordent la poussière. Bien que chargé de flanc, les Traits Dangereux se montrent implacables. Les Nains se réorganisent pour cette fois faire face à la menace sur eux, décidés à repousser leurs derniers adversaires. Krönam ordonne aux Tueurs de tenir leur position, tandis que, voyant l'ennemi mettre le pied sur la rive, les Guerriers du Clan Snodri se rapprochent, prêts à intervenir si les choses se passaient mal pour les Tueurs. Frustrés de ne pouvoir charger les squigs, Akzrak et ses gars obéissent aux ordres du capitaine Krönam en s'apprêtant à encaisser la charge ennemie. Les Rangers décochent leurs carreaux d'arbalètes sur les gobelins en armures noires, tuant quatre d'entre eux. Mais les effectifs ennemis s'avèrent trop nombreux pour que cela soit déterminant. Non loin, gobelins, loups et Nains luttent férocement. Deux Dawis sont éliminés, alors que leurs frères d'arme rendent la pareille aux peaux vertes. Seul face à autant d'adversaires, le dernier gobelin tente de fuir, mais est taillé en pièces. Les Traits Dangereux brandissent fièrement l'étendard ennemi capturé et se réalignent face à la menace suivante toute proche. Voilà un tour trois annonçant possiblement la mi-partie, où les gobelins sont tenus en respect mais continuent à s'approcher inexorablement... La suite demain. Bon hobby
  8. EXTRAORDINAIRE !!!! Quel grand plaisir mon cher @J-C de lire ce récit oh combien immersif !!! J'ai eu l'impression du début à la fin d'être moi même dans les rangs des Guerriers du Clan Snodri !! A tel point qu'en cour de lecture je ressentais même de l'anxiété personnelle et la nervosité ambiante !! C'est gage de très grande qualité que de parvenir à faire éprouver cela au lecteur, et je tire bien bas mon chapeau pour ce superbe texte qui sera une vraie pépite dans le background de l'affrontement et de la Campagne ! Un grand merci à toi, et encore une fois toutes mes félicitations pour ta plume de très grande qualité. Quel régal non mais quel régal ! J'ai déjà envie de le relire !! Ben tiens, pourquoi m'en priver !?...
  9. Bonsoir les Dawis @ChaosDivine C'est sûr qu'un des boss qui déroute dès les débuts des hostilités, ça le fait pas, même chez des gobelins. Bon après il faut nuancer : il s'agit de Rapia, qui a une très très célèbre notoriété à ce sujet haha @Miles Haha, c'est toujours un plaisir de retrouver ce genre de bonne vieille citation ^^ Allez, le tour deux Les deux bandes sur loups parviennent à se ressaisir et se remettent en formation. En revanche les archers poursuivent leur déroute. Toujour avide d'être premier à massacrer du nabots et investir l'autre rive, le reste de la horde se rue en direction du guet. Les régiments pourvus de squigs sont au-devant, les créatures vociférantes ont de plus en plus de mal à être contrôlées. Les premiers peaux vertes à franchir la rivière sont des chevaucheurs de loups. Leurs montures parviennent à nager sans être emportées par le courant. Une fois sur l'autre rive l'unité pivotera pour menacer directement le flanc des arbalétriers Nains. Désormais en retrait de la première ligne, Eul'Farfadé concentre les vents de sorcellerie, cette fois bien décidé à outrepasser les défenses naturelle des Nains face à la magie... Un puissant éclair jaillit des doigts du chamane, et vient s'abattre sur les Tueurs, grillant instantanément trois d'entre eux. Cette fois les servants de la catapulte parviennent à ficeler de force un pauvre plongeur, qui est violemment propulsé dans les airs vers l'ennemi... Terrifié car non drogué et donc incapable de rectifié sa trajectoire , le projectile vivant s'écrase lamentablement à quelque distance des Tueurs. Toujours résolus à attendre fermement l'ennemi sur l'autre rive afin que ce derniers ne puisse profiter du poids du nombre, les Nains tiennent leurs positions. Krönam désigne à ses gars le troupeau de squigs sur la gauche, et avec calme et expérience, les Rangers prennent leur temps de bien ajuster leur cible... La moitié des squigs ainsi qu'un des gobelins sont fauchés par les précis traits. Loin d'être affecté, le reste du troupeau semble encore davantage hargneux ! Les Traits Dangereux décident d'ignorer les quelques gobelins sur loups, pour tirer dans la horde en approche sur l'autre rive. -Notez qu'à ce stade, l'unité sur loups fait en réalité face au flanc des Nains-. En effet, étant de la "Cavalerie Légère", ils ont droit à une reformation gratuite après leur mouvement. J'avais initialement oublié cela lors du tour de jeu et des photos, mais heureusement m'en suis rappelé juste après avant le tour suivant. Le choix des arbalétriers s'avère peu efficace : seuls deux gobelins sont abattus, alors que les chevaucheurs de loups menacent désormais le flanc des Traits Dangereux. Et voilà, des gobelins qui se reprennent, se rallient (pour la plupart), qui en veulent, qui convergent en masse vers le guet, et surtout l'absence incroyable de querelles internes !... Mais nous connaissons les Nains face à la menace et l'adversité : ils sont inflexibles et entêtés ... Ils en auront bien besoin !... A très bientôt pour la suite Et bon hobby
  10. Bonsoir les hobbystes @Dellirium Non, pas de catapulte. C'est aussi ça que j'aime particulièrement dans les parties scénarisées soucieuses d'une approche réaliste. Ici en l'occurrence, les Nains devaient partir à la va-vite loin au devant pour ralentir et désorganiser la première vague d'envahisseurs. La présence de machine de guerre aurait donc été contre l'aspect réaliste le la situation. De même, l'idée rigolote des peaux vertes qui, ne s'attendant pas à affronter l'ennemi si tôt dans sa progression, n'avait drogué aucun gobelin, ce qui se traduit par l'absence de fanatique, ainsi que la règle spéciale qui m'a beaucoup amusée des Plongeurs de la Mort si peu coopératifs haha Ce genre de petites règles rendent vraiment les parties uniques. @Skalde Effectivement, les règles spéciales du scénario prévoient un gros handicap pour les troupes obligées de combattre en étant dans la rivière, entre autre l'annulation logique des bonus de rangs. En outre, le courant et la profondeur fait que tout combattant franchissant la rivière doit passer un test de terrain dangereux, ce qui peut vite être pénalisant lorsqu'un grand nombre traverse. Seul le guet annule ces malus, d'où son importance stratégique cruciale. Et c'est parti !! TOHOOO TOHOOO TOHOOO !! Après quelques secondes de surprise et d'immobilité en apercevant les nabots sur l'autre rive, la horde gobeline se met en branle... La première ligne de bataille se rue droit en direction du guet étroit, tandis que la seconde avance plus modérément. Les chevaucheurs de loups quant à eux se ruent en amont sur la gauche. Profitant de l'incroyable célérité de leurs loups, les unités montées débordent sur le flanc dans l'intention de contourner l'ennemi, mais les premiers arrivés découvrent une autre unité de Nains qui avait anticipé cette manoeuvre. L'armée gobeline ressemble à un raz de marée qui se déverse dans la vallée, et qui de par leurs effectifs pléthoriques semble inarrêtable. Détail surprenant : aucune dispute interne ne survient chez les peaux vertes. En effet, chaque faction semble animée par l'intention de s'illustrer en étant les premiers à massacrer du nabot et à revendiquer leur rôle essentiel dans ce premier affrontement. Eul'Farfadet tente de lancer son premier sort offensif de la bataille mais la protection naturelle des Nains à la magie fait littéralement s'évaporer le sortilège dans les doigts du chamane ! Les gobelins préposé au fonctionnement de la Catapulte à Plongeurs de la Mort font face au manque de coopération d'un servant qui, non drogué, préfère prendre ses jambes à son cou et fuir ! Le Capitaine Krönam ayant déployé sa force avec une grande ingéniosité, chaque élément reste à sa place, alors que les tireurs se préparent à lâcher une première salve. Krönam et ses Rangers prennent pour cible les ennemis les plus proches, et malgré la longue distance désarçonnent trois chevaucheurs de loups. Ne s'attendant visiblement pas à subir autant de pertes dès les premiers instants de l'affrontement, l'unité déroute en refluant vers l'arrière... Effrayés par ce mouvement soudain de fuite, Boss Rapia et ses gars ainsi que les archers à pieds déroutent aussi à leur tour, faisant s'effondrer une partie du flanc gauche de la horde ! Dans le même laps de temps, les Traits Dangereux ajustent les premiers gobelins cherchant à déborder leur position... Les tirs se révèlent mortellement précis, fauchant tous les ennemis ayant déboulé de derrière le petit bosquet ! Malgré tout, ces chevaucheurs de loups font preuve de plus de courage que leurs homologues et s'apprêtent à entamer la dangereuse traversée du profond cour d'eau. Un tour 1 qui j'en suis sûr, aura fait bondir de joie les nombreux Nains ici présents à la vue de la déroute d'une grande partie du flanc gauche des gobelins ! La suite très prochainement. Bon hobby
  11. Bonjour les nombreux fils de Grungni -et les rarissimes pro gobelins Avant de répondre à chacun, si vous êtes intéressés par le détails de "fiches d'armées" (coûts en points, équipements etc.), c'est ici en bas de page pour les Nains, et là en bas de page pour les gobelins. @ChaosDivine Effectivement, j'ai voulu ce scénario non symétrique niveau effectifs. Je trouve que c'est le genre de bataille intéressante de temps en temps, lorsque la situation et le background. le met en valeur. Je réalise qu'en 19 rapports de bataille, c'est la première fois que le propose. Et puis cela met si bien à l'honneur le courage des Dawis -et les gobelins comptant sur le poids du nombre !. @saural Héhé, oui, si la vaillance -voir l'entêtement- des Nains est toujours un élément sur lequel on peut compter, les luttes intestines chez les peaux vertes le sont aussi Ce d'autant que les règles spéciales du scénario accentuent beaucoup ces disputes intestines entre les trois différents groupes de gobelins ! @Miles Haha, oui, un bordel inimaginable qui va se présenter sous vos yeux ébahis -voir effrayés pour ceux qui soutiennent les Nains- juste plus bas ^^ Eut égard de ta géniale participation concernant les Dompteurs de Trolls, j'ai mis un point d'honneur à les inclure à cette horde, et leur rôle est capital car ils sont la garde "prétoriènn'" du seul chamane du Roi Djaunn (excepté chez les mercenaires). Quant aux régiments "non conventionnellement nommés" de ma collection, c'est effectivement un mélange de plusieurs origines pour créer ces unités dans le cadre de ce scénario / cette Campagne. @Litrik Je sais que tu aimes la bière mon cher Mekboss, mais te voir ne pas soutenir des peaux vertes : je ne m'y ferrai jamais @Dellirium Haha, bien dit, mais avant ça ce sont les gobelins qui vont devoir faire du crawl pour atteindre les Nains ! ...Sauf les plus téméraires gobelins qui oseront tenter de passer par le guet ! Et bien justement, comme Dellirium le mentionnait, voilà le résultat de la règle spéciale des Nains de Karak Dürak : C'est au lieu dit "du guet de la Maune" que les courageux défenseurs Dawis ont décidé de faire face à la première force d'invasion gobeline. Il s'agit d'une vallée clairsemée où passe la rivière, et son seul gué praticable à des kilomètres alentours. Les gobelins sont déployés en premier selon les règles spéciales du scénario, afin de représenter leur avance en désordre en direction du guet de la Maune. L'infanterie est massée sur deux lignes, alors que les chevaucheurs de loups sont en majorité déployés sur le flanc gauche de la horde, une unité servant d'arrière garde. Bosskila est au coeur des forces, à la tête de ses redoutables Balaizgobs, sur la seconde ligne. Boss Rapia quant à lui est en retrait : fidèle à ses habitudes, c'est avec sa Kavalri qu'il ferme la marche, ce qui est une responsabli, respasonb, respblilit... ce qui est une tâche cruciale ! Enfin, boss Eul'Farfadé, chamane de la horde, est sur la première ligne, entouré de sa redoutable garde d'honneur : les Dompteurs de Trolls. Les courageux défenseurs Nains sont déployés de l'autre côté de la Maune, profitant au mieux de cet avantage géographique. L'essentiel de la force Dawi est déployé à proximité du guet, avec les Tueurs barrant ce seul accès sûr pour traverser la rivière. A leur droite les Rangers arment leurs arbalètes, tandis qu'en retrait, les Guerriers du Clan Snodri servent de réserve. Plus excentrés sur leur la droite, les Traits Dangereux tiennent ce flanc, au cas ou des ennemis voudraient franchir le rapide et profond cour d'eau pour déborder les défenseurs du guet. Le téméraire Akzrak est avec ses frères Tueurs, décidés à barrer la route à toute la horde gobeline ! ...ou à succomber en essayant. Le Capitaine Krönam, commandant de l'expédition, est à la tête de ses Rangers. La horde peau verte est en très large surnombre comparée à la fine ligne des défenseurs Nains ! Une fois de plus, les valeureux Fils de Grungni devront compter sur leur courage pour faire face à autant d'ennemis. Voilà le décor planté, avec la perspective d'un affrontement plein d'héroïsme, de lâcheté, de courage et de disputes internes haha, bref, un affrontement... à marquer d'une bière blanche !! La suite d'ici peu. Bon hobby à vous
  12. Bonjour les boyz ^^ @ChaosDivine Les gobelins risquent par conséquent de vouloir encore davantage se venger de leur défaite @Litrik Je ne doute pas que tu trouves l'inspiration qui va bien si tu en as le temps @Miles Hahaha, effectivement, ça va on ne peut mieux à la progression en pagaille des gobelins cette musique, haha ! J'en ai une autre en tête, grand Classique aussi, malheureusement je ne me souviens plus le nom, et qui à défaut de posséder l'aspect humoristique accentue davantage le côté dramatiquement laborieux, si je la trouve je mettrais le lien. Haha, merci pour cette bonne petite tranche de récit on ne peut plus adéquat Quant au titre du scénario, il n'est pas de moi, je l'ai trouvé sur Internet, d'ailleurs j'ai découvert avec amusement que l'on peut même acheter tee shirts et autres avec ce slogan ? Mais comme je vise un titre rigolo sur le thème pour chaque scénario, je l'ai pris ici pour marquer à merveille ce premier vrai affrontement. @J-C Oui, c'est vrai que ce genre de scénario colle à la perfection aux Nains, téméraires, braves mais entêtés. Bonne idée que voilà pour le récit. Dans ce cas ce qui suit pourrait t'apporter idées. Allez, les présentations Capitaine Ranger Krönam Le Capitaine Krönam est le commandant de l'expédition. Rangers chevronné habitué à composer avec le terrain, il a prévu de profiter d'un puissant cour d'eau pour barrer la route aux envahisseurs. Akzrak Ce redoutable Tueur a une solide réputation de combattant hors normes dans cette région. Jugeant en cette mission risquée l'occasion de trouver son destin, il a entraîné à sa suite une douzaine de ses semblables. Les Rangers de Krönam Les Rangers de Krönam sont des vétérans aptes à toutes sortes de missions loin de leur forteresse. Mais cette fois, ce n'est pas la discrétion pour pourras les sauver de cet périlleux affrontement. Tueurs des montagnes Ces Tueurs se sont rassemblés à Karak Dürak dès les premiers bruits d'invasions. A défaut de chercher la mort en solitaire dans les montagnes, ils espèrent la trouver en défendant les leurs, et cette mission précise semblait idéale pour cela. Guerriers du Clan Snodri Ces guerriers Nains sont des volontaires pour retenir l'ennemi et offrir ainsi un temps précieux aux défenseurs. Conscient du caractère périlleux de cette mission, c'est avec une grande fierté qu'ils sont prêts à donner leur vie pour permettre au Roi de gagner un temps précieux. Les Traits Dangereux Toujours prêts à s'illustrer, en particulier s'il s'agit de tirer sur des gobelins, un petit groupe d'arbalétriers des Traits Dangereux a souhaité prendre part à ce combat. BOSSKILA Avant l'ascension de Zlathan, Bosskila était le plus puissant boss gobelin de la région. Relégué à un rôle de second, c'est désormais à la tête des troupes de choc du Roi Djaunn qu'il espère s'illustrer, avant de passer aux choses sérieuses... LES BALAIZGOBS DE BOSSKILA Les Balaizgobs sont les solides guerriers gobelins servant de garde personnelle à Bosskila. Aussi redoutables que fidèles à ce dernier, ils surclassent tous leurs semblables et constituent le régiment le plus redoutable des forces gobelines. LES DECHIR FASS' Souhaitant former un régiment d'élite dans son armée, c'est le Roi Djaunn qui eu l'idée de créer cette unité d'infanterie lourde. Le maniement de squigs au bout de bâtons est terriblement redoutable, pour les gobelins comme pour tout adversaire ! LES PIKEURS DE SKOUIGS Ce troupeau est certes réduit, mais regroupe des squigs parmi les plus dangereux du corral du Roi Djaunn. D'ailleurs, il y a peu, les bergers étaient deux fois plus nombreux... ! BOSS RAPIA Rapia est probablement un des boss gobelins les plus lâches qui soit, ce qui fait aussi de lui un des plus impitoyables ! En effet, il n'a pas sont pareil pour diriger ses gobs sur loups contre des cibles vulnérables avec une rapidité foudroyante. LA KAVALRI D'RAPIA Ces gobelins sont les fidèles gars de Rapia, l'ayant suivi depuis des années à travers nombres de péripéties. A défaut d'être de redoutables combattants, ils constituent d'impitoyables opportunistes prêts à fondre sur les points faibles des forces ennemies. LES CHANCEUX Ces gobs sur loups sont réputés pour se sortir de toute mauvaises situations. En réalité, grâce à la rapidité de leurs montures, ils manient "l'art de simuler l'implication" sans jamais je retrouver en position de danger ! LES ZARCS Les Zarcs sont encore plus couards que les autres gobelins sur loups sous les ordres de Rapia, ce qui en l'occurence relève d'un exploit phénoménal ! Il n'y a qu'en rôle de harceleur que l'on peut, à la rigueur, espérer pouvoir éventuellement compter sur eux... EUL' FARFADET Ce chaman à l'origine peu compétent a fait ces dernières années sont petit bout de chemin. Profitant d'un talent naturel pour ne pas se mettre en danger, il a pu acquérir davantage de maîtrise arcanique, et se faisant, a été placé dans le cercle restreint des boss sous les ordres du Roi Djaunn. LES DOMPTEURS DE TROLLS Ce régiment de gobelin redoutable au premier abord a su donner le change et se faire passer pour unité d'élite. Voilà pourquoi ils ont été investis comme gardes rapprochée du plus puissant chamane de toute les forces du Roi Djaunn ! LES LANSSIéS Le Roi Djaunn possède plus de gobelins qu'on ne pourrait compter. A défaut de pouvoir miser sur leur compétence guerrière, le monarque préfère compter sur des réserves quasi illimités de petits groupes comme Les Lanssiés. LES ZARCHéS Les aléas du destin et les coups du sort ont rarement été propices aux lutins Maudits, et si il y a quelques années ce vaste régiments comptait encore de grands effectifs, désormais ces archers sont tout ce qu'il reste de leur pitoyable passé ! CATAPULTE A PLONGEURS Les catapultes à Plongeurs de la Mort sont des machines de guères redoutables, et pour palier à toute situation l'une d'elle accompagne cette première vague d'envahisseur. Le problème c'est que lorsque la force de peaux vertes s'est retrouvée face aux premiers défenseurs, cela fut inattendu, et aucun gobelin n'avait été drogué pour servir de projectile... Et les trois factions gobelines ! Ca en fait ! Les Nains seront t'il assez vaillants pour faire face à une telle marée ! La rivière suffira t'elle à endiguer le flot des gobelins ? Ou bien est-ce les luttes intestines qui auront, comme bien souvent, raison des avantages des peaux vertes !? Vous le saurez prochainement, courant avril En attendant, bon hobby les zamis
  13. Bonjour les hobbystes @Litrik Une potion de soin, pour un Nain c'est comme une bière mais sans le plaisir de l'alcool haha ? @Miles Effectivement, les Points d'Expérience peuvent s'avérer aussi précieux que des potions, voir davantage ! Royaumes, c'est un bien grand mot, mais oui, dans les Montagnes du Bord du Monde, les tribus, clans et bandes de peaux vertes de toutes sortent sont légions, et passent probablement le plus clair de leur temps à se battre entre eux. Quant à ...Anzo, oh oui : il est craint comme la mort, à juste titre ! @ChaosDivine Haha, sois rassuré, ce cher et redoutable Krett est unique ! Et bien voilà, il est temps de vous présenter la suite, avec le second scénario de cette Campagne, et ses règles spéciales originales Voilà une mise en bouche qui promet une fois encore de l'originalité Suivra dans les jours qui viennent la présentation en détails des nombreuses forces et présence... nombreuses surtout chez les gobelins !! En attendant, bon hobby et prenez soin de vous
  14. Bonsoir les hobbystes @saural Et bien l'Mekboss en chaiff a tranché @Litrik Merci pour ton arbitrage qui m'étais nécessaire. Et glouarr' aux gobelins !! C'est vrai que niveau furtivité, ça été le fiasco dès le premier tour ! Ce qui scella probablement la partie. Et encore merci Litrik pour ce délirant scénario. Au fait, cela va sans dire mais n'hésitez pas à jouer ce scéanrio de vôtre côté, quelles que soient vos armées, c'est un régal ! @Miles Héhé, non, la mule "abandonnée par Grimjack" a bel et bien été retrouvée par Jagouarr' et ses gobs -le mec, il flaire le matos à 4 km à la ronde haha. Et techniquement, toute mule non conduite en lieu sûr à la fin de la partie est lâchée sur place. Sinon, ton idée est bien sympa, mais ça serait (à mes yeux), modifier les règles de base du scénario (pourtant claires) une fois celui-ci terminé... Et ça, quelles que soient les bonnes idées scénaristique, je ne peux cautionner. Les règles stipulaient une potion par mule, puisque chacune d'elle se trouve dans le chargement de l'animal. Donc, si les Nains n'ont qu'une mule, ben voilà quoi Mais, encore une fois, tu ne manque jamais d'idées sympas @Annibal Merci oh grand général Carthaginois Content que mon travail (et mon amusement ^^) soient appréciés Haha, oui, c'est vrai que la vision de Bolgo au chargement phénoménal était bien en contraste avec toute notion de discrétion ? Allez, pour clore ce premier Acte de la Campagne : Voilà qui nous conduis vers le début officiel de l'attaque des gobelins du Roi Djaunn. GOBO PAWA !!!! ...et bon hobby
  15. Bonsoir les Rangers ^^ @ChaosDivine Rhô tu exagères, les Traits Dangereux n'ont pas chômé, il ont subit d'ailleurs la pire opposition, et les adversaires les plus redoutables, sans parler qu'en outre, il sont loin 'être sur équipé comme les Rangers. Et puis bon, le score est serré ! Et voilà enfin la suite et fin de ce premier scénario Un Ranger vient au secours de l'arbalétrier qui tente héroïquement de retenir le chef gobelin. Le dernier ennemi retenu au corps à corps, Grimjack en profite pour tirer sa mule. Seule la troisième bête non loin demeure sur place. Toujours près du camp désormais vide, le Capitaine Krönam rassemble blessés et valides et commence à se replier. L'ultime corps à corps s'avère encore plus violent que les précédents, alors Krett' fait face à deux Nains. Le vétéran gobelin tourne son attention vers le Ranger qui menaçais de l'abattre avec une hache à deux mains, sabrant le Nain avant qu'il n'ai pu délivrer le moindre coup... Le Trait Dangereux en profite alors pour asséner un coup meurtrier, terrassant son terrible adversaire, vengeant ainsi ses nombreux frères d'arme massacrés par sa lame. C'est alors que retentit, loin au-dessus de l'étroite vallée, le cor d'alarme des quelques Rangers postés en surveillance au somment de la paroi rocheuse ! Le Capitaine Krönam est prompt à réagir, et donne l'ordre du repli général. Tout près, mais repéré au dernier moment à cause de la pénombre et des bois, Jagouarr' Parésseu et le reste de sa caravane rejoignent le camp, ignorant encore ce qu'il s'est passé ! Alors que de nombreux peaux vertes et plusieurs charriots atteignent les premières tentes, le gobelin qui ouvre la marche découvre le sinistre spectacle. De nombreux corps jonchent lesol, disséminés autour du campement, qui semble désormais désert. Le sang du grand Jagouarr' Parésseu se glace alors qu'il s'enquiert avec grande anxiété de la vie de ses chers peaux vertes... Le timing est juste, mais les derniers Nains parviennent à s'extraire des lieux en courant, juste avant que le convoi ne pénètre dans le campement, ce qui met un terme à la mission de récupération. La dernière perte a été causée par un Trait Dangereux, ce qui réduit l'écart à un seul petit point. Les Rangers remportent donc de justesse cette Chasse aux Grobis, sur le score très serré de 7 à 6. Et voilà ce scénario original et palpitant terminé. Mais, me direz-vous : qui a gagné ? C'est bien là le problème ! Techniquement, si l'on s'en tient aux règles propres à ce scénario, une seule mule a été ramenée. Les deux autres étant donc, en théorie, aux mains des peaux vertes, ce qui donnerait une victoire de ces derniers... Mais... - Le scénario créé pour l'occasion n'a pas été testé auparavant, notamment pour ce qui est du point crucial de la possibilité de remplir la mission pour les Nains, et le nombre de tour pour que cela soit réalisable. - A ce sujet justement, et contrairement aux boutades de plusieurs, les Nains n'ont pas lambiné en route, et si une majorité était prise dans les combats, les autres ont tracé vers les mules, et une fois en leur possession, n'ont pas ralenti pour les ramener. - Grimjack, le chef des Rangers, en possession d'une mule lui aussi, n'est qu'à un petit centimètre de la zone de départ (et donc d'arrivée) -pour matérialiser cela sur les photos du derniers tour de jeu, j'ai posé un petit lichen juste devant Grimjack : la zone était ici, on ne peut plus proche ! A noter de surcroît que sa mule était plus loin que les autres dans le camp peau verte. - Enfin, certes la troisième mule était un petit peu plus en retrait, et qui plus est sans Nain pour la tirer, mais je rappelle au passage qu'à la fin du dernier tour, plus aucun peau verte des effectifs de départ n'était présent, ni alentour, ni même ailleurs... Pour toute ces raisons, je n'ose trancher, et remet cette lourde responsabilité sur les épaules de @Litrik niark niark ! Vous avez le droit de chercher à l'influencer, à beugler, à ruer, à lancer des tabourets ou à l'acheter avec une bonne bière, mais c'est Litrik seul qui déterminera combien de mules sont effectivement accordées aux Nains, sachant, je le rappelle, que si l'on s'en tient strictement aux règles spéciales, il n'en on ramené qu'une seule dans la zone de sûreté. D'ailleurs le Mekboss peut trancher à sa guise, immédiatement pour ne pas entendre les braillements de snots, ou attendre de voir voir les arguments des plus offrants héhé... Bon, la victoire et la défaite n'ont guère d'importance à l'échelle de la Campagne (pas de Point de Campagne cette année), mais les possesseurs de mules hériteront d'une potion par mule à utiliser dans les parties ultérieures. Bref rien de faramineux, mais sait-on jamais... Ouf, et voilà donc pour cette première partie qui, je l'espère, vous a plu En attendant son résultat, je vous souhaite un bon hobby et une bonne santé ?
  16. Bonsoir la boyzerie ^^ J'espère que vous allez bien. Désolé pour ce petit retard, mais en ce moment peu de temps, je n'ai même pas touché un pinceau de 15 jours ouinnn !! @Miles Alors comme ça on change de ch'miz pour Krett' mais on refuse la même chose pour Litrik ? Héhé tes bons goûts cinématographiques ont, je l'espère, ainsi été satisfaits avec ce cher et inimitable Tuco ! ...Mais, il est fort probable que tu sois... je n'en dis pas davantage haha, tu me dira avec ce tour 8... @ChaosDivine Hahahaha, si tu savais comme j'ai ri à ton message, les deux derniers mots en particulier ! ? @Litrik Mais ne te fais pas de bile, ce cher Bolgo est "juste" écrasé au sol par son chargement colossal ! @J-C Oui, ils sont bien coriaces ces peaux vertes ! Mais ce n'est pas n'importe quels peaux vertes, et ceux qui restent sont de redoutables assassins d'élite, ainsi qu'un terrible vétéran de guerre. Quant aux Nains, en plus d'être sobre (tu l'avais bien noté héhé), leur demander d'être discrets, c'était un peut trop... Cela dit, les Traits Dangereux sont des arbalétriers, donc Svg 6+ et forcément pas de parade. @Dellirium Voui, des Nains touts secs, fébriles et assoiffés ! C'est pas une vie les missions où il faut être discrets et surtout sobres !! Et voilà la suite Un des Trait Dangereux conduit la première mule en sécurité dans la pénombre, mais les autres sont encore loin derrière. Un autre arbalétrier s'interpose courageusement entre Grimjack tirant sa mule et le terrible chef ennemi. Loin derrière, l'ultime gobelin resté dans le camp menace toujours les Rangers avec ses flèches empoisonnées. Ces derniers cherchent à s'en débarrasser une fois pour toutes... Son attention rivée sur le ranger qui se ruait vers lui, le Zigouillard ne voit pas l'autre Nain décocher un carreau d'arbalète juste au raz des tonneaux, scellant le sort du grobi. A découvert durant un court laps de temps, Mimm', désormais le dernier assassin gobelin, est pris pour cible par un Ranger qui n'a que quelques secondes pour agir... Le projectile file droit vers sa cible, et traverse probablement le gobelin, qui s'effondre instantanément au sol. Krett' dernier peau verte encore debout charge le Nain lui faisant barrage. Mais vétéran gobelin ne parvient pas à éliminer son adversaire qui fait de son mieux pour survivre au déluge de coups ! Avec deux points de plus, les Rangers reprennent l'avantage dans cette très disputée Chasse aux grobis ! Et voilà pour cet avant dernier tour, qui à défaut d'être long a le mérite de conserver tout le suspens : en effet, seule la mise à l'abris des mules, ou du moins de deux des trois, permettrait aux Nains de l'emporter dans ce scénario... La suite samedi Bon ouik et bon hobby
  17. Bonsoir les supporters des Rangers haha @ChaosDivine Ca pourraît être pire : ils pourraient effectivement être bourrés en termes de règles spéciales, mais non, ils sont sobres, du moins "à peu près sobres" ? @Miles Et ben, je vois que les revendications sur la protection des gobelins et contre la Chasse aux Grobis ont vites été oubliées ! héhé @Litrik Oui, j'ai bien compris, tout le monde a misé sur les Rangers... Mais du coup il n'y aurait aucun gain en cas de victoire car personne n'a misé sur les Traits Dangereux ! ? Hop, la suite ^^ N'écoutant que sa bravoure et dans un grand soucis de protéger son capitaine, le Ranger à proximité se joint au combat. Excédé des pertes causées par le Zigouillard, mais aussi de ses tirs sur Grimjack tirant sa mule, dans un effort monumental Bolgo escalade coffres et tonneaux pour s'en prendre à l'archer. Dans l'espoir de protéger les leurs s'échappant avec les mules, les Nains se déploient pour tenter de barrer la route de l'autre assassin gobelin. Krett' Kiross s'avère définitivement imbattable : bien que blessé, le héros gobelin vétéran vient à bout de ses deux derniers adversaires ! De l'autre côté du camp, sans surprise les deux Nains viennent à bout du gobelin. Le ranger venu soutenir Krönam éprouve grande fierté d'avoir sauvé son Capitaine... Surpris par l'assaut de Bolgo, Snagga n'a pas le temps de dégainer son poignard, mais esquive néanmoins aisément le coup du colporteur Nain. Mimm' s'avère encore insaisissable et s'échappe droit vers un des Nains tirant une mule. Alors qu'un arbalétrier s'apprête à tirer sur le Zigouillard, il est percuté par le terrible Krett' qu'il n'avait même pas vu débouler sur sa droite ! Les Nains ne peuvent que constater avoir encore été pris de vitesse, et bien qu'en surnombre, ont à faire à deux des plus redoutables adversaires. Une nouvelle lame empoisonnée de Mimm' vole dans la pénombre, et atteint sa cible en pleine gorge, laissant la mule de la victime esseulée sur place. Sans surprise, le chef gobelin se débarrasse aisément de l'arbalétrier, abattant sa victime avant même qu'elle n'ai pu lui faire face. Au niveau des charriots, un dernier combat des plus inégal se poursuit... Ralenti et gêné par son monumental chargement, Bolgo fait tout de même face au Zigouillard avec un courage colérique ... Snagga utilise la redoutable technique du "frontkik", et envoi bouler son adversaire au bas du monticule de tonneaux ! Ecrasé par le poids de son propre sac, Bolgo reste aplatit au sol ! Bien qu'à deux contre six, Krett' et Mimm' s'avèrent bien être les chasseurs, et les Nains face à eux, pris de vitesse et accaparés à ramener les mules, endossent le rôle de proies !... Désormais fort malmenés par les trois derniers gobelins du camp, la Chasse au grobis semble prendre une fort mauvaise tournure. Le seul gob tombé l'ayant été de la main de Krönam, les scores demeurent à nouveau inchangés. ...Mais à la Chasse aux Dawis, c'est Krett' Kiross qui surpasse tout le monde avec 6 Nains à lui tout seul !! Ca commence à sentir le pâté d'elfe pour les Dawis ! ...Ca veut dire que ça sent très mauvais selon les critères Nains ... La suite jeudi Bon hobby les Rangers
  18. Bonsoir les hobbystes @Litrik Ha, tu me rassures pour les mules. Haha, oui, tu as bien cerné mon clin d'oeil facile pour Nilsson ...Mon texte aurait dû être tel que le cites plus ou moins, mais je ne connaissais pas le détail héhé... @ChaosDivine Haha, les Rangers se font rattraper aux points ! ... Quant à la dernière mule, c'est ardu car elle est bien plus éloignée que les autres. Allez, la suite Voyant leur chef en mauvaise posture face au redoutable boss ennemi, les deux Traits Dangereux restés en retrait viennent à son secours. Le Capitaine Krönam se rue sur le duo dans les fourrés, mais Gri-omm' fait cette fois mouche, blessant le Nain d'un tir d'arbalète dans la cuisse durant sa charge. D'une détermination sans faille, Krönam parvient tout de même à les engager. Avide de venger ses frères d'arme, un des Rangers charge dans le dos le zigouillard qui s'était éloigné. La troisième mule est enfin récupérée par Grimjack, qui tire la bête pour l'éloigner des combats. Les trois mules sont désormais en possession des Nains, mais doivent encore être amenées en lieu sûr le plus rapidement possible. Les quelques Nains restés en retrait rechargent leurs arbalètes en jaugeant de la situation. Un des Rangers accourt pour soutenir Krönam blessé mais est encore trop éloigné pour combattre. Deux autres prennent des positions de tir, décidés à abattre l'archer zigouillard. Les deux Rangers les plus éloignés tirent sur l'archer assassin qui sème la mort du haut de son chariot, mais ce dernier est bien protégé derrière le mur de tonneaux qui lui sert de remparts. Krett' "Kiross" porte bien son surnom, et rosse un Nain de plus. Même seul contre plusieurs adversaires, le redoutable vétéran gobelin garde l'avantage ! Le terrible Mimm' se montre une fois de plus impitoyable, bien qu'attaqué dans le dos, il frappe d'un geste fulgurant en se tournant, tranchant net la gorge du Ranger qui l'avait assaillit ! Blessé face à deux ennemis, Krönam ne parvient pas à vaincre les peaux vertes. Aucun des combattants n'étant prêt à céder, un combat sans pitié s'engage... Bolgo en revanche arrive à faire mordre la poussière à Dok Boiron, et s'apprête à reporter son attention sur ses chères mules. Aussi vif qu'infatigable, Mimm' fait à nouveau volte face, se faufile en évitant les deux arbalétriers à proximité, et prend pour cible un des Nains tirant une mule, mais la lame empoisonnée se perd dans la pénombre. L'autre Zigouillard, sans doute par crainte d'atteindre la mule, rate lui aussi sa cible pourtant bien proche. Krett' commence à montrer quelques signes de fatigue en ne parvenant pas cette fois à éliminer un de ses opposants, mais pare aisément les coups de ses adversaires. Krönam réussit à mettre le demi-orque hors combat, ce qui ne fait qu'exciter davantage le petit compagnon qui multiplie les coups en vain. Bien qu'ils aient subis de lourdes pertes, les Nains sont en possession des trois mules de Bolgo, et doivent maintenant les amener loin des combats. Plus très nombreux, les derniers peaux vertes s'avèrent aussi coriaces que redoutables. Les seules pertes peaux vertes ayant été causées par Krönam et Bolgo qui ne font pas partie du concours de Chasse aux grobis, les Rangers et les Traits Dangereux restent à égalité de points. Bien que plus très nombreux, les peaux vertes semblent ne vraiment pas vouloir laisser les Nains se replier ! La suite mardi... Bon hobby
  19. Bonjour les boyz @ChaosDivine Oui, une poêle peut s'avérer une arme aussi inattendue que redoutable, alors maniées par paire ! Une tuerie haha Bon en revanche, si la cible est armurée comme un Nain, ça le fait moins ... @Chogoris Merciii Et bien, faute de joueur, je me suis amusé moi même à faire la partie tout seul ! Mon adversaire "en théorie régulier" n'étant plus guère dispo depuis lurette (l'an dernier nous avons fait une seule partie dans l'année !). Du coup, c'est ça ou rien... Cela dit j'ai pas mal d'antécédent : avant l'âge de mes dix ans je faisais déjà des parties d'échec tout seul ! Et l'essentiel : ça ne m'a pas empêché de m'amuser comme un petit fou dans cette partie D'ailleurs, ça doit se voir dans le rapport de bataille. ...il faut croire que je ne suis probablement pas tout seul dans ma tête haha ? ...du moment que nous avons tous le même sens de l'humour on s'accorde ?? Cela étant, oui, je rêverais d'avoir des joueur de Battle partant pour ce genre de scénario... Le hic c'est que les hobbystes que je côtoie ne jouent plus à Battle (il n'y jouaient pas lorsque ça existait encore), et ce sale mek de @La Goule a une heure de libre tous les 45 du mois ! @Litrik Haha, tes messages me font rire, mais je commence à penser qu'ils semblent contenir un certain sérieux... du coup ça m'échappe un peu... En fait, les Nains étaient obligé de combattre les peaux vertes, et à chaque tour de jeu, la majorité d'entre eux se sont rapprochés le plus possible des mules, donc je n'ai pas l'impression qu'ils aient lambinés en route... J'étais même obnubilé par le timing (tu le sais). Après, oui, j'aime à faire passer la Chasse aux grobis au premier plan dans le rapport de bataille (c'est si irrésistiblement humoristique haha), mais durant la partie, je n'avais en tête que les mules. En tout cas effectivement : les gars du Magik Troc Bazar ne lâchent pas l'affaire ! @Miles Ah, voilà, tu as raison, dans ce scénario il n'est question que de mules, à tous les niveaux haha ! Bien vu Après, pour la Chasse aux grobis, si c'est "un point par tête", ben du coup c'est logique que l'orque à deux tête compte deux points, et l'araignée dont "la tête" est en fait au bout de l'abdomen aucun point... Ahaha la mauvaise foi des Nains m'a toujours fait rire? @Skalde Héhé, oui, Litrik nous a pondu un super scénario -que chacun peut adapter à sa sauce ? Mais effectivement, c'est un scénario vraiment sympa, original et rigolo qui change radicalement des parties de Battle plus conventionnelles. Allez, la suite ...et un hobbyste ici va s'exclamer "eeeeenfin !!!" ? Bénéficiant de leur surnombre, quelques Traits Dangereux retiennent les derniers ennemis au corps à corps pour laisser aux autres libre champs vers les mules. Deux des arbalétriers parviennent à détacher chacun une des mules de Bolgo et, profitant que leur chargement n'a pas été prélevé, commencent à les éloigner des combats. Malgré la perte des Nains de tête, sous les injonctions du Capitaine Krönam le reste troupes se rue vers le centre du camp. Un Ranger parvient à assaillir l'archer zigouillard debout sur l'un des charriots. Les deux seuls Rangers restés en retrait pour fournir un tir de couverture manquent complètement leurs cibles cachées dans les épais fourrés au devant. La troisième et dernière mule de Bolgo est localisée, plus éloignée que les autres. Mais mis à part les deux Zigouillards à proximité, plus aucun peau verte ne semble susceptible de barrer la route aux Rangers désormais. D'un revers mortel, Krett' élimine l'arbalétrier venu épauler son chef. Ce dernier tente d'en profiter mais son implacable adversaire esquive aisément le coup de hache. Profitant de sa position surélevée, l'archer zigouillard place un violent coup à la tête du Ranger qui tentait de l'agripper, le pauvre Nilsson dégringole en cassant tout sous son poids. Voyant son homologue Nain s'approcher de ce qui est probablement sa réserve de liquide miracle, Dok Boiron voit rouge et sort des fourrés pour se ruer sur Bolgo ! Emportés dans leur haine réciproque, l'échange de coups incontrôlés des marchands s'avère inefficace. Faisant volte face, le terrible Mimm' se précipite en direction du Nain qui, dans son dos, tirait une des mules qu'il venait de libérer. L'assassin prend l'arbalétrier complètement au dépourvu en lançant sur lui un couteau empoisonné, mais rate sa cible de peu. Décidément fort déconcentré, Gri-omm' rate encore sa cible ! Sans perdre une seconde, il recharge à nouveau son arbalète avant que le boss des Nains ne soit sur lui... Le caractère entêté et coriace des Nains commence à faire son ouvrage : Heinsson parvient non seulement à parer le déluge de coups du chef des gobelins, mais arrive même à le blesser ! Les deux arbalétriers éliminent enfin le gobelin qui les retenait au corps à corps, ne laissant de leur côté "que" le boss du Magik Troc Bazar engagé contre leur propre chef, et l'assassin nouvellement arrivé. Avec un grobi de plus mis hors combat, les Traits Dangereux égalisent aux points. ...Et accessoirement, ont en leur possession deux des mules de Bolgo ! Et voilà la mi-partie passée (durée fixe de 9 tours de jeu) , et enfin deux des trois mules en possession des Nains. Mais c'est loin d'être suffisant car il faut désormais les ramener ! Et si les peaux vertes du Magik Troc Bazar ne sont plus très nombreux, il ne reste que de bien redoutables gaillards... La suite demain soir. Bon ouik et bon hobby
  20. Bonsoir les boyz @Litrik Ahaha, c'est avec ton excellent texte d'intro que j'ai pensé du coup jouer avec "ce détail" ? @ChaosDivine Hahaha, mais tu es nerveux comme un Nain en pleine Chasse aux Gorbis ! ? Et bien accessoirement, la Chasse aux Grobis justement, ben c'est au nombre de Grobis. Du coup Krönam a tout de même été sympa d'accorder un point pour ce qui n'est pas du grobi ? Allez, ça se durzifie ! Les Rangers atteignent le premier charriot alors que le Capitaine Krönam se joint au combat face aux terribles cuistots psychopathes !! De leur côté, les Traits Dangereux se scindent en deux groupes pour assaillir les défenseurs de plusieurs directions. Les mules de Bolgo sont en vue tandis que de toutes parts les Nains sont sur le point d'investir le centre du camp gobelin. Krönam met hors combat un des deux cuisiniers frénétiques alors que le second parvient à tenir tête à deux rangers avec une paire de poêles ! La réaction des peaux vertes au centre est sans équivoque: ils ne fuiront pas face à l'ennemi et feront tout pour repousser les Nains. Trois gobs se ruent sur les premiers arbalétriers au centre, et Krett' de son côté fait face au second groupe à lui tout seul. La charge des peaux vertes est trop soudaine pour permettre aux arbalétriers Nains de tirer sur leurs assaillants déterminés. De l'autre côté, les gars du Magik Troc Bazar préfèrent profiter des bonnes lignes de tirs pour faire usage de leurs diverses armes de jet. Avec une rapidité foudroyante et une mortelle précision, le redoutable Mimm' abat le premier Nain à débouler devant lui d'un lancé de lame empoisonnée ! Le second assassin gobelin en surplomb derrière les tonneaux fauche le ranger suivant d'une flèche meurtrière. Bien que tireur d'élite accompli, le demi-orque, plus loin de l'ennemi, rate sa cible. Krett', guerrier vétéran, surclasse aisément son premier adversaire, le sabrant d'un rapide coup de cimeterre. Au centre, la mêlée est sans pitié. Deux gobelins et un Nain mordent la poussière, le dernier peau verte barrant seul la route aux arbalétriers. Malgré la large infériorité numérique, les deux gobelins poursuivent hargneusement le combat face aux Traits Dangereux. De leur côté, les Rangers parviennent enfin à calmer le terrible "joueur de poêles" avec un monumental coup de revers de bouclier en pleine face ! Au décompte de la Chasse aux Grobis, les Rangers demeurent en tête avec un seul petit point d'écart. Bon, comme vous avez pu le voir, ça castagne chéro ! La situation s'intensifie, aucun peau verte n'est prêt à céder, et surtout : un seul point d'écart entre les Rangers et les Traits Dangereux haha .... Les mules ? Quelle mules !? Ah oui, les mules ! ... ? La suite dès que possible ^^ Bon hobby
  21. Bonjour les hobbystes ^^ @Litrik Ta courte phrase est sans doute la plus belle chose qui m'ait été adressée depuis que je suis sur le Warfo ! Merci mon cher Mekboss ? @Dellirium Haha, je reconnais que j'aime à composer non seulement avec certains éléments plus ou moins d'actualité, mais aussi avec certains points de vus personnels, du moment que c'est tourné à l'humour et sans chercher la polémique Mais oui oui, il est fort probable que dans les affrontements à venir, l'on ait affaire avec un certain escroc notoire surpris à faire des pas de danse... ? A voir si ce sera pour fêter une victoire ou pour éviter des tirs d'arbalètes haha ? @ChaosDivine Haha, quelle joie de savoir qu'il n'y a pas que moi qui ris de mes bêtises merci pour ce retour encourageant ^^ Hahaha c'est vrai que les Nains ont été "discrets" exactement de la manière dont on les aurait imaginé discrets ? Et voilà la suite Les Traits Dangereux déboulent en masse vers le centre du campement, là où sont réunis les défenseurs et les précieuses mules, tandis qu'un des Nains vient soutenir son sergent face à l'orque mutant. Du côté des Rangers de Krönam, la progression se poursuit également. Grimjack et un autre ranger viennent épauler celui qui faisait face à l'araignée géante. Tous les Nains convergent vers l'ennemi. Même ceux restés jusqu'à présent en arrière-garde progressent pour trouver de nouvelles positions de tirs afin de soutenir l'attaque. Avec l'aide du redoutable Grimjack, les Rangers viennent à bout de l'araignée géante. Malgré les remarques, revendications et objections, Krönam accorde un point -et un seul- aux Rangers. Heinsson met l'orque bicéphale hors combat. Là encore, et en toute impartialité, Krönam accorde un point aux Traits Dangereux. Le flot de Nains enragés poussés par un sens aigu du devoir semble ne pas pouvoir être endigué ! Avec une vaillance aussi déconcertante que le bruit produit par l'instrument qui les accompagne, les trois gobelins se ruent au corps à corps ! Totalement déstabilisés pour les sons horribles produit par le "musicien" gobelin, les quelques tirs d'arbalètes ratent les peaux vertes. Deux Rangers font barrage pour protéger le Capitaine Krönam. Pour le plus grand bien des Dawis, le rangers opposé au musicien le fracasse d'une droite monumentale ! En revanche, les deux cuistots font pleuvoir les coups de poêles et de hachoirs, et le Nain qui leur fait face ne doit sa survie qu'à son armure et son bouclier. Avec le double de points, les Rangers surclassent pour l'instant les Traits Dangereux à la Chasse aux Grobis. Héhé, La déferlante de Nains semble pour l'instant inarrêtable mais... vont-ils se rappeler de leur mission !? Là est la question La suite demain Bon hobby les amis ^^
  22. Bonsoir les hobbystes @Miles Héhé, merci messire comte. @Litrik Haha, oui, la "furtivité" des Nains a été mise à rude épreuve Pour l'approche "en groupe", en fait les possibilités étaient fort restreintes : tous les Nains devaient être déployés sur un seul côté, et de part et d'autre du camp il y avait les parois infranchissables. Et puis, là, ça fait très "groupes d'infiltration musclés" héhé Quant aux dialogues, oui, j'ai trouvé délirant de vous partager mes délires Et puis, ça change des quelques passages sérieux voir mélodramatiques de la fin de Campagne 2021. Les Nains (comme évidemment les peaux vertes) se prêtent à merveille à l'aspect humoriste ^^ @ChaosDivine Haha, bien content que tu rigoles de mes bêtises ! Je me suis tant fait plaisir à laisser libre cour à mon sens de l'humour parfois enfantin, j'avais peur que cela soit trop burlesque pour beaucoup. Non, les Rangers ont assuré, ce sont du côté des Traits Dangereux (des arbalétriers) que ça a déconné, et c'est par leur faute que l'alarme a été donnée si rapidement haha. @Dellirium Hahaha, oui, c'est bien évidemment Kaamelott que j'avais en tête pour les bruits d'animaux (entre autres). C'est vrai que ces photos dans la pénombre avec l'éclairage du feu de camp, ça fait une sacrément bonne ambiance visuelle ! Heureusement parce que c'est pas mal de boulot pour chaque image à travailler, mais je suis très satisfait du résultat, et de vos retours positifs, merci Allez, la suite, ça ne rigole (presque) plus, on passe aux choses (presque) sérieuses Ecumant de haine Grimjack le Baroudeur fonce sur le gobelin le plus proche, qui réagit sans doute de la meilleur manière possible ! Gardant la tête froide, le Capitaine Krönam rappelle son second, toujours très emporté dès lors qu'il s'agit de rouster du gobelin ! Si les Traits Dangereux préfèrent progresser prudemment avec des tirs de couvertures, les Rangers en revanche se ruent en masse maintenant que l'alerte a été donnée. Tandis que les Rangers cherchent dans la pénombre la moindre cible à engager ou sur laquelle tirer, Bolgo se demande s'il ne va pas devoir lui-même récupérer ses mules... ! Les cinq arbalétriers restés derrière les buissons tirent sur l'orque mutant, mais aucun atteint sa cible ! Une volée des quelques Nains restés en retrait s'abat sur le gobelin le plus proche, n'ayant pas décelé ces tireurs embusqués. C'est un Rangers qui abat le peau verte. Le marchand gobelin poursuit sa fuite éperdue, préférant trouver refuge dans les bois loin des assaillants en approche du camp. Surgissant de derrière une tente, l'araignée géante fond sur les Nains de tête avec une telle célérité qu'aucun d'eux n'a le temps de se servir de son arbalète ! L'orque bicéphale se rue droit sur les deux nains les plus proches, qui tirent sur le monstre, mais ne parviennent pas à l'atteindre ! Les peaux vertes du Magik Troc Bazar prennent position, prêts à défendre chèrement leur camp. Sous l'insupportable vacarme produit par un insolite instrument, les deux cuisiniers du groupe, plus hargneux que quiconque, se ruent au-devant des Nains ! En retrait, Gri-omm' le demi orque et Frapp' son inséparable binôme prennent position dans les fourrés. Les deux assassins restant se postent judicieusement : l'archer sur un charriot protégé par un mur de tonneaux, et le lanceur de couteaux en embuscade derrière un autre charriot. Krett' et son "garde du corps du moment" viennent se placer au centre du camp, à proximité d'une des précieuses mules volées. Grace à son bouclier, le ranger assaillit parvient à maintenir les crochets de l'araignée géante à distance, mais affairé à repousser le monstre, ne parvient pas à placer de coup. Heinsson le Sobre, chef du groupe d'arbalétriers, encaisse héroïquement la charge violente de l'orque mutant, tandis que l'habile peau verte pare les coups du vétéran Nain. Un second tour qui n'est que le prélude à des combats sans merci ! La suite dès que possible... Bon hobby
  23. Bonsoir les hobbystes @Miles Héhé, merci mon cher Comte. D'ailleurs j'ai ouïe dire que même lors des nuitées pénombrumeuses de la profonde Sylvanie inféodée, l'Aristocratie de la Nuit aimait à se délecter de suivre les épisodes de mes campagnes Quant aux photos, il est bien probable que nombre de hobbystes se désolent de mes choix d'ambiance sombre pour coller à l'heure nocturne où se déroule cette mission, mais je suis bien content que tu l'apprécies @Litrik Haha, que voilà une citation tirée d'une source qui m'est bien chère, tu le sais ! Crom (justement) : j'ai oublié de mettre à jour les dernières contributions, la tienne ira les rejoindre car elle a sa place ^^ Cela étant, ça frôle quand même la Nain du Chaosserie, c'est assez barbaresque héhé. @ChaosDivine Voui, et la suite suit @saural Merci beaucoup ^^ Ce genre de message est toujours pour moi tel une source rafraîchissante au milieu du dur labeur ! C'est d'autant plus le cas en ce moment car effectivement : ça prend un temps considérable, et bien que ce soit très plaisant pour moi, mes projets hobby sont à l'arrêt pour une à deux semaines à chaque fois. Bref, c'est toujours fort encourageant, merci. Et pour ce cher Nécro Paul, il te faudra faire preuve de patience Cela dit, tu auras, j'en suis certain, bien de quoi te mettre sous la dent d'ici là Allez, dimanche soir, c'est un bon moment pour débuter un bon film héhé MAIS avant, j'avais oublié de vous informer de cela : Haha, je suis convaincu que cela ne manquera pas de susciter la déception de beaucoup, qui auraient probablement trouvé plus amusant de voir des Nains ivres lors de cette mission Krönam, capitaine des Rangers et chef de l'expédition donne le signal de l'approche furtive. Le Capitaine communique avec ses gars dans le langage secret des rangers, composé de divers bruits d'animaux ! Les arbalétriers, peu coutumiers de ce genre de mission font preuve de moins de discrétion ! Le premier groupe de Traits Dangereux fait une courte halte derrière un tas de buissons. Bolgo s'est joint aux rangers à la suite de Krönam, mais ayant refusé de laissé son colossal chargement dans les bois met en péril l'aspect furtif de l'approche ! Venant des Nains restés en retrait, tant des rangers que des Traits Dangereux, les premiers carreaux d'arbalètes volent vers la sentinelle toute proche et font mouche. Les deux Zigouillards restant semblent avoir entendu le son étouffé de leur comparse fauché par l'ennemi, et avancent lentement dans la direction du bruit... Même Gro et Bro, pourtant d'ordinaire peu alertes, font quelques pas et scrutent la pénombre aux abords du camp. Peu discrets, pas assez dissimulés voir carrément bruyants, le petit groupe de Traits Dangereux semble avoir attiré l'attention de l'orque mutant... Gro donne l'alarme ... à moins que ce ne soit Bro ? Rapidement les premiers gobelins sortent des tentes pour voir ce qui se passe ! En quelques secondes la totalité des peaux vertes sont alertes, arme en main et prêts à défendre leur campement. Krett', le chef du camp en l'absence de Jagouar Parésseu, sachant par expérience que les Nains sont bien organisés, réalise le danger qui les guette et envoi l'orque mutant temporiser la situation. Avec une organisation stupéfiante et un sang froid surprenant pour des peaux vertes, les gars du Magik Troc Bazar s'organisent au mieux dans l'urgence. Ainsi prend fin l'infiltration furtive, laissant de côté toute subtilité pour une bastonnade généralisée ! Le seul gobelin fauché lors de l'approche initiale l'a été par des tirs d'arbalètes de la part de Rangers ainsi que des Traits Dangereux. Krönam servant d'arbitre décida de donner un premier point à chaque groupe. Et voilà pour ce premier tour de jeu héhé, l'approche furtive aura été de bien courte durée ! En espérant que cela vous plaise La suite en début de semaine Bonne soirée et bon hobby
  24. Bonsoir les hobbystes Tout vient à poings fermés sur qui s'est endormi sans attendre ! ... ou quelque chose comme ça ? Me voilà de retour, avec un rapport de bataille en plein travail de construction. Vous voyant (im)patient, je n'attendrais pas davantage pour vous partager le début, mais je ne puis vous donner de délais pour ce qui est de la suite. J'y travaille chaque jour quelques heures, et comme vous pourrez le voir, j'essaie de bien faire, et ça demande beaucoup de temps. Mais avant tout, mes réponses à vos derniers post @ChaosDivine Héhé, c'est vrai que Bolgo est peu discret avec son chargement monumental ! Mais de manière générale, les Nains ne sont pas particulièrement réputés pour leur discrétion, à part peut-être les Rangers... @Litrik Haha excellent Mekboss ^^ Et merci pour la ref. du Maître : Hal, le créateur du personnage de Zugrub ! @Miles Ce genre de curiosité est toujours intéressante, et moi aussi j'aime à savoir tels ou tels détails. Oui, c'est vrai qu'une proportion des combattants Nains en tant de guerre sont des civils armés, mais j'imagine que le reste du temps, chacun vaque à ses occupations et que seuls les soldats assurent la défense et surveillance. Bon, le truc aussi c'est que je fais avec ce que j'ai à disposition, et effectivement, (tu me connais) j'aurais aimé pouvoir aussi réaliser une unité de civils Nains armés l'an dernier, mais pas eu le temps. Une prochaine fois assurément. J'aurais pensé comme toi pour Chompy : en faire plus qu'une "simple" araignée géante, mais c'est Boss Litrik, créateur du scénario, qui en a établit les règles, du coup je m'y suis conformé @gibsvance Haha, ce smiley sauteur me fera toujours rire Bah, il n'est pas nécessaire de choisir un camp, même si ça peut être plus sympa pour soutenir telle unité ou tel personnage. Quant à Zugrub, Litrik a parfaitement répondu. C'est donc un Personnage de 40k tout droit sorti de l'esprit de Hal, et qui en a fait de remarquables et délectables récits. Récits que j'ai tant aimé à l'époque que j'avais réalisé une armée entière de Blood Axes avec Zugrub à leur tête pour pouvoir vivre ses aventures sur les tables de 40k. C'est alors que mes potes de jeu m'ont surnommé Zugrub, et c'est resté. Bon faut dire aussi que je suis assez ork / orque sur les bords héhé, et aux dires de mes adversaires, suis assez vil et couard pour mériter ce pseudo de Boss Blood Axes, ce que je ne peux que confirmer ^^ @tortus Et bien cette fois, à défaut de présentation, un petit récit ouvre le bal. ...ci-dessous La nuit est tombée depuis quelques heures sur le bivouac du Magik Troc Bazar, et si la plupart des peaux vertes dorment dans les tentes, certains veillent. A chaque extrémité du campement encadré dans une étroite vallée encaissée, une sentinelle surveille les bois alentours. Le premier quart de la nuit est assuré par les trois redoutables assassins du cirque ambulant. Avec eux, Gro et Bro, l'orque à deux têtes, monte la garde devant la tente du chef. Nul ne se doute qu'à quelques dizaines de mètres, une vingtaine de Nains se sont infiltrés dans l'espoir de récupérer les mules volées le jour même à Bolgo le colporteur. Voulant conserver l'effet de surprise le plus longtemps possible, les Nains comptent également pourfendre le plus de peaux vertes possible, et à ce jeu dit de "la chasse aux grobis", les Rangers sont opposés aux Traits Dangereux. Et voilà qui met dans l'ambiance ? Alors oui, je sais, c'est sombre, et tout et tout, mais oui : depuis toujours j'ai pris la direction de privilégier l'ambiance eu reste (qui se souvient de la partie sous la tempête de neige haha !?) Cela dit, soyez rassuré, et c'est là tout le travail : plus l'action s'approchera du feu de camp au centre du bivouac, plus l'éclairage sera en rapport ^^ Patience pour la suite, en plein travail. Mais vous pouvez déjà choisir votre camp, appréhender ce qui suivra... Les Nains seront-ils suffisamment discrets ? Les redoutables Zigouillards seront-ils assez alertes déceler les intrus et donner l'alarme ? Les mules seront-elles récupérées ? Et surtout : qui des Rangers ou des Traits Dangereux va gagner le concours de Chasse au Grobis !? Tout cela vous le saurez prochainement... En attendant, bon hobby à vous
  25. Par Grungni j'avais oublié de vous répondre ! Pour me faire pardonner, je ne poste pas "que" pour ça J'espère que vous allez bien les hobbystes @Jaguar_Flemmard Oui, Litrik a assuré, comme toujours ! Concernant tes questions sur le scénario : - Les chariots seront juste des éléments de décors. - Evidemment que ce cher Gri-Omm' aura CT4 et son arbalète ! - Non, pas de Gnôle Karrach' pour les gobs, cela étant on va vite s'apercevoir qu'eux aussi trouve un intérêt certains dans la bière... Mais ne mettons pas la charrue avant les bestiasses - Les potions sont effectivement du issues du chargement des mules de Bolgo, et seront un gain aux camps selon les modalités du scénario, elle sont bien entendu à boire par les Personnages qui en hériteront, et seront à usage unique. Quant à la Chasse aux gobs, il faut regarder le bon côté des choses : heureusement ce sont des Nains ivres qui s'y adonnent, et non des elfes sobres ! ... Deux pléonasmes coup sur coup haha @Miles Héhé, soit rassuré donc : non seulement les Dompteurs de Trolls seront bien présents, mais qui plus est en tenant en compte ton background ! ... Kronam sera arbitre sinon ça ne serait pas équitable. Et puis Litrik a bien rpécisé que cette Chasse au Grobis se pratiquait à dix contre dix, soit les effectifs des Rangers et des Traits Dangereux pour cette première partie (Kronam n'étant pas intégré avec ses Rangers pour ce qui est du décompte). Et au sujet justement des Traits Dangereux, je les vois comme des arbalétriers de l'armée régulière de Karak Dürak, aux forts effectifs (une soixantaine), mais agissant par petits détachements afin d'être répartis en divers lieux. Enfin, j'ai trouvé cette jolie photo de potions sur le Net, et elles sont tirées du sublime jeu Skyrim. @Skalde C'est vrai, cette BD... faut vraiment que je me commande le premier album pour découvrir ça ^^ @Litrik Vu, j'avais bien cerné l'idée pour les chariots. Et encore merci pour cet excellent scénario ! @tortus Haha, il y a une tête de mule par Nain, et qui plus est le même nombre de caractères de cochon @icarius Héhé, oui, on a du mal à s'imaginer des Nains -qui plus est dont la tradition est d'être bien Nain-bibés ? - s'infiltrer subrepticement dans un camp gardé par des Assassins d'élite gobelins !! @Dellirium Hahaha ?? Ce cher Jamel Debouze me fera toujours rire ! Très bonne référence ! ...mais oui, n'oublions pas que le calme est normal : c'est une embuscade ! ...D'ailleurs, des elfes diraient d'instinct que justement, ce calme est révélateur @ChaosDivine Merci pour ce récit Je dois bien reconnaître que plus d'une fois je me suis cru dans 40k haha ! Faut dire que les noms Echo, et surtout Bolt sont trompeurs ! Pauvres gobelins ! Ils se vengeront ! ...du moins d'autres les vengeront ^^ Et voilà de quoi vous mettre sur la dent en attendant le premier affrontement ... La géographie a été représentée au mieux selon le scénario : le campement au centre, dans une étroite vallée encaissée en terrain semi boisé. Vu d'un autre angle : au centre le feu de camp, puis les charriots, avec les mules volée à Bolgo, et sur le pourtour les tentes où dorment les membres du Magik Troc Bazar... Mais pas tous : les sentinelles au nombre de cinq (ou six ) n'ont pas encore été placées. Et voilà qui, je l'espère, vous permettra de patienter Sur ce, bonne santé et bon hobby ??
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